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파이썬 더 쉽게, 더 깊게 : 친절한 설명과 다양한 예제로 배우는

원제 : Pythonスタ-トブック
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책소개

아무것도 몰라도 괜찮아! 파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐 주는 친절한 파이썬 입문서!
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출판사 서평

아무것도 몰라도 시작할 수 있다
계단을 어려움 없이 차근차근 오를 수 있도록 단계별 학습 방식으로 호평받은 책이다. 우선, 파이썬으로 사물을 표현할 수 있는 방식을 익히고 나서 절차에 따라 ‘파이썬’과 ‘객체 지향’ 구조를 한 단계씩 학습해 나간다. 사물(데이터)을 파이썬으로 다룰 때의 사고방식을 알기 쉬운 일러스트로 설명하고 있어 독학으로도 파이썬 프로그래밍의 본질을 충분히 이해할 수 있다.

인터랙티브 셸로 문법을 완전히 이해할 수 있다
파이썬에는 인터랙티브 셸이라는 환경이 갖춰져 있어서 프로그램을 한 행씩 입력하며 동작 테스트를 할 수 있다. 또한, 이 책을 읽어가며 인터랙티브 셸로‘ 입력’ - ‘실행’을 반복하면서 배운 것들을 실습할 수 있다.

포인트와 연습 문제, 샘플 다운로드로 복습이 가능하다
요점을 정리한 ‘포인트’와 ‘의문점’ 같은 편집 요소를 통해 독자의 이해를 돕고 있다. 또한, 각 장 마지막의 연습 문제를 통해서는 배운 내용을 스스로 점검하고 부족한 부분을 확인할 수 있게 한다.

목차

Chapter 1 프로그램을 만들자!
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 시작하기 전에
STEP 2 파이썬을 사용해 보자
STEP 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자

Section 02 프로그래밍 언어 파이썬
STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다!
STEP 2 왜 파이썬인가?
STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고!

Section 03 파이썬 설치
STEP 1 설치와 환경 설정

Section 04 컴퓨터에 지시 내리기
STEP 1 GUI와 CUI
STEP 2 첫 CUI
STEP 3 작업용 디렉터리 만들기
STEP 4 디렉터리 이동하기
STEP 5 파이썬 실행과 종료

Section 05 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬
STEP 1 첫걸음
STEP 2 문자열 다루기
STEP 3 한글 입력
STEP 4 데이터 모아서 보기
STEP 5 모듈 읽어 들이기
STEP 6 random 모듈 사용하기

Section 06 첫 프로그램 작성하기
STEP 1 프로그램이란?
STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자
STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍
STEP 4 가위바위보 프로그램 설명

Chapter 2 프로그램의 재료와 도구
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다
STEP 2 데이터와 데이터형
STEP 3 함수
STEP 4 메소드

Section 02 재료의 종류와 데이터형
STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다
STEP 2 기본 재료와 응용 재료
STEP 3 재료에 이름 붙이기
STEP 4 변수명 작성법
STEP 5 정수형
STEP 6 실수형
STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까?
STEP 8 문자열형
STEP 9 부울형
STEP 10 리스트형
STEP 11 수치와 연산
STEP 12 비교연산자와 대입연산자

Section 03 도구로서의 함수
STEP 1 길이 측정
STEP 2 함수의 구조
STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str
STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print
STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range

Section 04 메소드
STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력
STEP 2 인수가 없는 메소드
STEP 3 메소드와 프로그래밍

Chapter 3 데이터와 데이터형의 모든 것
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 데이터형의 이미지 트레이닝
STEP 2 실제 코드를 작성해 보자

Section 02 재료와 도구를 모아서 생각하기
STEP 1 문자열과 메소드
STEP 2 오렌지와 도구

Section 03 사물의 상하 관계 생각하기
STEP 1 무엇의 메소드인지를 확실히 하자
STEP 2 비슷한 사물은 모아보자

Section 04 데이터형과 그 내부
STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것
STEP 2 메소드의 종류

Section 05 datetime 모듈
STEP 1 일자와 시각
STEP 2 date형의 메소드 사용하기
STEP 3 datetime형

Section 06 형과 객체
STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법
STEP 2 객체란?

Section 07 인생을 계산해 보자
STEP 1 date형의 계산
STEP 2 데이터 속성
STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램

Chapter 4 데이터를 담는 그릇
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 데이터를 담는 그릇
STEP 2 리스트형
STEP 3 사전형
STEP 4 그 밖의 그릇

Section 02 리스트형
STEP 1 리스트형 데이터 생성
STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근
STEP 3 요소의 변경과 추가
STEP 4 요소의 삭제
STEP 5 리스트 연결과 확장
STEP 6 리스트 고급 기술
STEP 7 정렬
STEP 8 빈 리스트

Section 03 사전형
STEP 1 사전형을 사용해 보자
STEP 2 사전형을 조작해 보자
STEP 3 요소 추가와 변경
STEP 4 값 삭제와 빈 사전

Section 04 그 밖의 그릇
STEP 1 튜플
STEP 2 세트

Section 05 단어 정렬 프로그램
STEP 1 프로그램의 개요
STEP 2 명령줄 인수
STEP 3 프로그램 작성

Chapter 5 조건 분기와 반복
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 본격적인 프로그래밍을 위해
STEP 2 처리를 반복하는 구문
STEP 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문
STEP 4 에러 처리

Section 02 for문
STEP 1 for문을 사용한 프로그램
STEP 2 평균값을 구하라
STEP 3 사전형 요소에 액세스

Section 03 if문
STEP 1 부울형과 if문
STEP 2 조건에 따라 처리를 변경
STEP 3 else에 의한 분기 처리
STEP 4 플로우 차트
STEP 5 if ~ elif ~ else문에 의한 조건 분기

Section 04 while문
STEP 1 조건이 성립하고 있는 동안 반복
STEP 2 continue와 break

Section 05 에러
STEP 1 에러를 발생시켜 보자
STEP 2 에러 처리
STEP 3 try ~ except를 사용한 에러 처리

Section 06 체형 판정 프로그램
STEP 1 BMI 값이란?
STEP 2 프로그램의 전반적인 구성
STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면
STEP 4 문자열 형식
STEP 5 체형 판정 스크립트

Chapter 6 파일 읽고 쓰기
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 파일을 다루기 위해
STEP 2 파일 읽고 쓰기란?

Section 02 간단한 파일 읽고 쓰기
STEP 1 파일 객체 준비
STEP 2 파일에 문자열 쓰기
STEP 3 파일과의 연결 해제
STEP 4 파일 읽기

Section 03 복수행을 읽고 쓰기
STEP 1 파일에 개행 쓰기
STEP 2 파일의 끝
STEP 3 파일에서 복수행 읽기
STEP 4 개행 제거

Section 04 for문을 사용한 파일 처리
STEP 1 테스트 데이터 준비
STEP 2 for문을 사용한 읽기
STEP 3 콤마를 탭으로 변환

Chapter 7 파이썬으로 그림 그리기
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 거북이를 프로그램으로 움직이기
STEP 2 거북이를 사용해서 도형 그리기

Section 02 turtle 모듈의 기본
STEP 1 거북이 만들기
STEP 2 거북이 움직이기
STEP 3 캔버스와 좌표 계열
STEP 4 펜 들고 내리기

Section 03 자유자재로 turtle 모듈 사용하기
STEP 1 정삼각형 만들기
STEP 2 for문을 사용한 그리기
STEP 3 거북이를 불규칙하게 움직이기
STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기
STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이

Chapter 8 함수 만들기
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 기본적인 작성법을 배운다
STEP 2 함수의 편리함을 체험한다
STEP 3 함수를 더 깊이 이해한다

Section 02 함수 작성법을 알자
STEP 1 함수란 무엇인가?
STEP 2 간단한 함수 만들기
STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기
STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기
STEP 5 모듈 만들기

Section 03 함수의 편리함을 느껴보자
STEP 1 자신을 중심으로 한 원 그리기
STEP 2 함수가 사용하는 객체
STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기
STEP 4 반경을 인수로 넘겨받기
STEP 5 인수의 기본값 정하기

Section 04 함수를 더 깊이 이해하자
STEP 1 함수를 변수에 대입하기
STEP 2 함수를 인수로 넘기기

Chapter 9 새로운 데이터형 만들기
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 데이터형 복습
STEP 2 주사위형 만들기
STEP 3 초기화 메소드
STEP 4 주사위형의 확장

Section 02 데이터형 복습
STEP 1 다양한 데이터형
STEP 2 데이터형의 종류
STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가?

Section 03 새로운 데이터형 만들기
STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까?
STEP 2 데이터형 설계도: 클래스
STEP 3 좀 더 주사위답게
STEP 4 데이터 속성 추가
STEP 5 함수와 메소드의 차이
STEP 6 메소드의 첫 번째 인수 self
STEP 7 모듈 파일로 만들기

Section 04 클래스 깊게 이해하기
STEP 1 인수 self의 역할
STEP 2 초기화 메소드의 정체
STEP 3 정다면체와 면의 수
STEP 4 Dice형 개조하기
STEP 5 주사위 게임

Chapter 10 본격적인 프로그래밍
Section 01 이 장에서 배울 것
STEP 1 거북이 모양의 자동 청소 로봇 만들기
STEP 2 ‘상속’에 대해 학습하기
STEP 3 청소 로봇의 동작 설계하기
STEP 4 마우스로 거북이의 동작 변경하기

Section 02 상속
STEP 1 상속과 객체 지향 프로그래밍
STEP 2 가장 간단한 상속
STEP 3 상속과 메소드
STEP 4 부모를 호출하는 함수 super
STEP 5 모듈 파일로 만들기

Section 03 자동 운전 알고리즘
STEP 1 가장 처음에 만나는 벽의 위치 설계하기
STEP 2 각도를 구하는 방법
STEP 3 맨 처음에 만나는 벽은 어디인지 조사하기
STEP 4 정리해서 프로그램 만들기
STEP 5 거북 모양의 자동 청소 로봇 동작시키기

Section 04 마우스를 사용해서 거북이 조작하기
STEP 1 마우스 클릭에 반응하게 하려면?
STEP 2 이벤트와 이벤트 핸들러
STEP 3 캔버스의 객체
STEP 4 이벤트 핸들러를 호출하는 방법

부록
APPENDIX A 프로그래밍을 위한 준비 작업
APPENDIX B 파이썬을 이용하기 위한 환경 만들기
APPENDIX C 문자 코드와 한글
APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습
APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉
APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬
APPENDIX G 파이썬에 관한 정보 소스

정답 및 해설
찾아보기

본문중에서

파이썬을 선택하는 또 하나의 이유로 본격적인 소프트웨어를 제작하는 데에도 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다. 슈퍼마켓에서 사온 즉석 카레로 만든 카레라이스도 잘 볶은 양파와 많은 채소로 우려낸 국물을 더하면 전문 요리사도 울고 갈 맛을 낼 수 있다. 파이썬에는 무척 유연한 기능 확장 구조가 갖춰져 있어 실제 업무용으로도 사용이 가능한 대규모 전문 프로그램을 만들 수도 있다. 단순히 초심자만을 위한 언어는 아닌 것이다. 이 점에 대해서는 파이썬을 알면 알수록 실감할 수 있을 것이다.
(/ p.5)

텍스트 에디터는 기본적인 소프트웨어이므로 윈도에서는 ‘메모장’, Mac OS X에서는 ‘텍스트 편집기’라는 이름으로 처음부터 OS에 설치되어 있다. 다만, 텍스트 에디터는 프로그래밍에도 없어서는 안 될 도구이므로 프로그래밍 작업을 효율적으로 할 수 있게 만드는 기능을 갖춘 제품도 존재한다. OS 표준 텍스트 에디터를 사용해서 프로그래밍을 할 수도 있지만, 이 책에서는 파이썬 프로그래밍에 최적화된 텍스트 에디터를 사용할 것을 권장한다.
(/ p.33)

파이썬에는 연월일이나 시분초와 같은 데이터를 다루기 위해 date나 time이라는 전용 데이터형이 준비되어 있다. 일자를 표현하는 데이터형은 ‘date형’이다. date형에는 해당 날짜가 무슨 요일인지를 계산하는 메소드가 있다. 또한, ‘time형’은 시간을 표현한다. 이러한 데이터형은 서로 비슷한 형태이므로 ‘datetime’이라는 이름의 모듈에 정리되어 있다.
(/ p.85)

플로우 차트는 프로그램 전체의 흐름을 나타내는 데 편리하므로 이 책에서도 여러 번 이용하고 있다. 그림 9에는 플로우 차트에서 사용하는 그 밖의 기호를 정리해 두었다. 작성 방식에 따라 사용되는 기호가 조금씩 다르기도 하므로 모양을 세세하게 기억할 필요는 없다. 이러한 흐름도로 프로그램 처리를 기술하는 방법이 있다는 정보만 기억해 두자.
(/ p.149)

실제 메소드를 정의할 때는 항상 인수 하나를 적어야만 하는데, 보통은 관습적으로 ‘self’라는 이름으로 지정한다. 인수 self는 기능적으로는 인수가 필요하지 않은 shoot에도 필요하다. 인수 self를 추가해서 다음과 같이 코드를 수정하면 정상적으로 동작하는 shoot 메소드가 완성된다. 그림 5를 참고하면서 인터랙티브 셸에서 테스트해 보기 바란다.
(/ p.270)

파이썬은 컴파일을 필요로 하지 않도록 설계되어 있기 때문에 인터랙티브 셸과 같이 코드를 한 행씩 실행하는 편리한 환경을 만들 수 있다. 간단한 프로그램을 만들고 수정해 가면서 가볍게 테스트해 볼 수 있는 것이다. 반면, C 언어와 같이 컴파일을 필요로 하는 언어는 프로그램 전체를 일단 기계어로 번역한 것을 실행하므로 실행 속도가 스크립트 언어에 비해 대폭 향상된다. 즉, 파이썬은 프로그램 만들기가 상당히 쉬운 언어이지만, 그만큼 컴퓨터에 부담을 주는 것이다.
(/ p.356)

저자소개

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1975년 도쿄에서 태어났으며, 도쿄대학교 계수공학과와 수리공학과를 복수 전공하였다. 대학원 석사 과정을 수료한 후에는 IT 계열 벤처인 주식회사 좋은생활에서 창업 당시 기술 담당 중 한 명으로 일했다. 그 후 도쿄대학교로 돌아가 생명과학 분야의 정보 해석 연구에 매진하였으며, 현재는 도쿄대학교 고마바 Open Laboratory 특임 조교로 근무하고 있다.

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㈜오늘과내일 연구소의 책임연구원을 거쳐 현재는 씨디네트웍스에서 근무하고 있다. 옮긴 책으로는 [리눅스 커널 HACKS], [데이터가 보인다], [프로세서를 지탱하는 기술], [대규모 서비스를 지탱하는 기술], [클라우드의 충격], [서버/인프라를 지탱하는 기술], [DEBUG HACKS], [입문자를 위한 루비], [Binary Hacks], [C 언어로 배우는 알고리즘 입문], [파이썬 더 쉽게, 더 깊게] 등이 있다. IT 산업의 미시적인 영역과 거시적인 영역을 아우르는 통찰력을 갖게 되기를 꿈꾸고 있으며, 최근에는 모바일 생태계를 향해 작은 보폭으로 한걸음씩 내딛고 있다.

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