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헬로 월드 : 더 나은 세상을 꿈꾸는 디자인

원제 : Hello World

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출판사 서평

디자인은 인간의 삶에 어떤 영향을 미치는가. 진시황제의 중국 통일부터 해적의 해골 깃발, 더 나은 의족을 만들기 위해 노력하는 여성, 월드컵 공인구의 진화와 같은 다양한 사례를 통해 정치인과 과학자, 농부, 해커, 시민운동가, 프로 디자이너 들이 복잡하면서도 규정하기 어려운 디자인 프로세스를 어떤 방식으로 이용해왔는지 이 책에는 치밀하면서도 읽기 쉽게 소개되어 있다.
디자인은 우리 삶에 매우 큰 영향을 미친다. 현명하게 사용하면 삶이 즐거워지고 선택지가 넓어지며 일상의 불편함을 덜 수 있다. 하지만 디자인의 힘을 남용한다면, 파괴적이고 혼란스럽고 굴욕적이며 심지어 위험하기까지 한 결과물을 얻기도 한다. 인간은 의지와 상관없이 누구나 디자인의 영향을 받는다. 디자인은 우리가 알아채지도 못하는 사이에 곳곳에서 우리의 감정과 행동을 결정한다.
현재 인류는 속도, 규모, 강도 면에서 이전과 비교가 되지 않을 정도로 거대한 변화를 경험하고 있다. 과학과 기술의 비약적인 발전, 환경의 위기와 심화 등이 그렇다. [헬로 월드]는 이런 변화를 이해하고, 그 변화를 인류에게 유리한 방향으로 이용하는 데 디자인이 어떤 역할을 할 수 있는지 제시한다.

이 책은 지은이 앨리스 로스손이 [인터내셔널헤럴드트리뷴]에 8년 동안 연재한 디자인 칼럼을 바탕으로 내용을 보충하고 심화한 책이다. 많은 디자인 독자들의 예상을 뒤엎고 진시황제의 무기부터 시작하는 이 책은 디자인에 대한 기존의 편협한 시각을 통렬히 뒤집는다. 디자인은 제품의 외양을 꾸미는 것이라는 단순한 생각에서 벗어나 무기와 도량형의 통일, 해적의 깃발부터 새로운 개념의 의족과 월드컵 공인구까지 쉽게 상상하지 못한 영역으로 디자인의 개념을 확장한다. 더 나아가 소외 지역의 학생들을 위한 교육 프로그램과 노인들을 위한 돌봄 서비스, 아프리카 아이들의 교육과 기근 문제를 해결하기 위한 프로젝트로까지 이어진다. 저자는 세계 곳곳에서 진행되고 있는 다양한 디자인 프로젝트를 친절하고 자세하게 묘사하며, 그것들이 지니는 사회적 의의와 파급력을 치밀하게 추적한다. 세계적인 디자인 영웅들을 찬사하기보다는 세상을 더 낫게 변화시키려고 하는 모든 사람들을 이 시대의 디자이너로 인정하는 저자는 이 책에서 동서고금을 망라하는 해박한 지식을 선보인다.

추천사

꼼꼼하고 세심하게 잘 디자인된 기획과 프로그램은 더불어 행복한 세상을 만드는 힘이 된다. 디자인은 행복한 세상으로 가는 가장 강력한 도구이다. 바로 이 책이 그 사실을 증명해 보이고 있다. 누군가 "나에게 디자인이 세상을 바꿀 수 있나요? "라고 묻는다면, 나는 주저 없이 대답할 것이다. "그렇습니다. 디자인은 세상을 바꿀 수 있습니다."
- 박원순 / 서울특별시장

이 책 [헬로 월드]의 큰 매력은 디자인에 대한 편견, 예컨대 디자인을 상업적인 도구로만 한정하는 인식을 바로 잡는 한편, 디자이너의 역량이나 통찰력 부족도 정확히 꼬집어낸다는 점이다. 독자들은 지은이가 시종일관 디자인과 삶의 상호 작용에 깊은 애정을 갖고 있음을 발견하게 될 것이다.
- 김상규 / 서울과학기술대 디자인학과 교수

이 책 [헬로 월드]에 담긴 '좋은 디자인'에 대한 다양한 사례는 우리를 '좋은 삶' 그리고 '좋은 삶'들이 모여 만드는 '좋은 사회'에 대한 고민으로 초대한다. 이 책을 따라 '좋은 디자인'을 상상하며 '좋은 삶' 그리고 '좋은 사회'에 대한 디자인까지 읽어낼 수 있다면 당신은 최고의 독자가 될 것이다.
- 노명우 / 아주대학교 사회학과 교수

디자인이란 '생각을 디자인하는 것'이다. 디자인은 생각의 싸움이다. 이 책은 지금까지 디자인의 역사를 장식한 방대한 사례가 어떻게 인간의 커뮤니케이션 생태계를 새롭게 열어왔는지를 적확한 배경 설명을 통해 보여준다.
- 김홍탁 / 제일기획 크리에이티브 이노베이션 그룹 마스터

이 책은 '디자인이 직면한 현실'을 다루고 있다. 단순히 사전적 정의가 아니라 '디자인의 정의'에 사람들이 내릴 수 있는 다양한 정의를 무엇 하나 빠뜨리지 않고 모두 싣고 있다. 디자인의 정의에 의문을 품은 사람이라면 이 책 한 권으로 디자인의 참 모습을 확실하게 이해할 수 있을 것이다.
- 후카사와 나오토 / NFD 대표

목차

프롤로그-헬로 월드

1 디자인이란 무엇인가
2 디자이너란 누구인가
3 좋은 디자인이란 무엇인가
4 좋은 디자인이 중요한 이유
5 나쁜 디자인이 많은 이유
6 왜 모두 '애플처럼' 되고 싶어 하는가
7 디자인이 미술이 아닌 (그리고 미술과 혼동하면 안 되는) 이유
8 상징의 의미
9 그림이 글보다 많은 내용을 전달할 때
10 친환경디자인의 어려움
11 더 이상 형태가 기능을 따르지 않는 이유
12 나를 드러내는 디자인
13 '소외된 90퍼센트 '를 위한 디자인

에필로그-디자인을 다시 디자인하라
지은이의 말
주석
참고문헌
도판 저작권

본문중에서

제품 디자이너에게 필요한 덕목이 바뀌고 있다. 이전까지 뛰어난 미적 감각과 시장을 읽는 소비자 지향적인 시각이 필요했다면 이제는 환경과 사회에 대한 책임 의식까지 갖추어야 한다. 자신이 디자인한 제품의 외양만을 염두에 두고 디자인 활동을 하기에 디자인이 미치는 힘이 이전과는 비교할 수 없을 정도로 커졌기 때문이다. 자신이 디자인한 제품이 누구를 위해 어떤 방식으로 소비되는지 디자이너는 끊임없이 관심을 가져야 한다. 그뿐 아니라 그 제품이 모두 사용되고 난 뒤 어떻게 처리될 것인지, 지구 환경에는 어떤 영향을 미칠지도 고려해야 한다.
현대 사회는 개인이 모든 일을 처리하는 것이 불가능해질 정도로 복잡해졌다. 사회의 구조는 더욱 복잡해졌고, 개인이 감당하고 해결해야 할 문제는 점점 더 늘어나고 있다. 이런 때 디자이너의 역할은 소비자를 유혹하는 제품을 꾸미는 것이 아니라 소비자가 더 현명한 소비를 하도록, 더 나은 사회를 만드는 데 기여하는 제품을 소비할 수 있도록 돕는 것이다.
물론 제품의 구조와 형태를 '정치적으로 올바르게' 꾸미는 것만이 디자이너의 역할은 아니다. 이 책에서 볼 수 있듯이 디자이너의 영역은 가시적인 사물을 넘어 사람들의 행동을 변화시킬 수 있는 다양한 프로그램을 제시하는 데까지 이어진다. 빈민층 아이들을 위한 교육 프로그램과 노인들이 행복한 노년을 보낼 수 있도록 돕는 시설까지 그들의 활동 영역은 다양하다. 교육의 혜택을 제대로 누리지 못하는 아이들을 위해 100달러에 살 수 있는 컴퓨터를 설계하는 데서 그치지 않고, 그 컴퓨터가 아이들의 손에 도착할 때까지의 과정도 디자인하는 것이다. 이런 이들을 우리는 소셜디자이너라고 부른다.
전통적으로 사회의 모순을 해결하고 세상을 변화시키는 것은 소수의 정치인이나 군인, 경제인의 영역이었다. 하지만 그들의 손에만 맡기기에는 세상은 더욱 복잡해졌다. 이 책에 소개된 다양한 소셜디자이너처럼 디자이너가 자신의 영역에서 벗어나 다양한 사회 의제에 대한 아이디어를 제시하고 의사결정 과정에 참여하면 세상은 조금씩 더 나아질 것이다.
('편집자의 글' 중에서)

디자인은 스타일링 수단으로 오해받는 경우가 많다. 그런 부당한 고정관념이 디자인의 긍정적인 특성을 가린 탓에 디자인에 대한 인식이 상당히 왜곡됐다. 이런 왜곡된 인식 때문에 우리 삶의 다른 분야에 디자인을 활용할 기회를 놓칠 수도 있다. 디자인을 소비자가 소파와 휴대전화를 둘러싸고 히스테리를 부리게 만드는 존재로만 그려왔다면 버크민스터 풀러가 그랬듯이 디자인이 환경과 인도주의적 문제를 해결하는 데 기여할 수 있으리라고 생각할 사람이 어디 있겠는가?
('디자인이란 무엇인가' 중에서/ p.32)

미국의 철학자 로버트 그루딘(Robert Grudin)은 자신의 저서 [디자인과 진실(Design and Truth)]에서 좋은 디자인에 대해 이렇게 말했다. "좋은 디자인은 세상을 정직하고 바람직한 곳으로 만들어준다. 좋은 디자인이 진실을 말한다면 나쁜 디자인은 거짓을 말하며, 거짓은 권력 획득이나 남용을 목적으로 한다." 진정성은 디자인의 의도 혹은 디자이너나 제조자의 목표 등 여러 측면과 연결해 생각해볼 수 있다. AK-47은 소름끼칠 정도로 기능성이 뛰어났다. 하지만 사람을 죽이는 것이 목적인 제품을 좋은 디자인이라고 볼 수 있을까? 그렇지 않다.
('좋은 디자인이란 무엇인가' 중에서/ pp.74~75)

고대 이집트 시대에 상형문자가 등장한 이후로, 복잡하고 때로는 모순되는 방대한 양의 정보를 정확하면서도 이해하기 쉬운 형식으로 가공하는 일은 디자인의 중요한 역할이 됐다. 직관적인 디자인 활동의 결과로 탄생한 이슈타르의 불끈 쥔 주먹이나 해골 깃발의 디자인적 의의를 중요하게 여기는 사람이 적듯이 어떤 매체가 정보를 잘 전달한다 해서 디자인이 뛰어난 덕이라고 생각하는 사람은 많지 않다.
('그림이 글보다 많은 내용을 전달할 때' 중에서/ p.188)

폐기물 문제를 해결하기로 결심한 비르 카스투리는 자비를 들여 2년 동안 가장 좋은 해결책을 연구했다. 카스투리의 목표는 사람들이 손쉽게 쓰레기를 재활용하고 젖은 음식물 쓰레기를 퇴비로 만들 수 있는 방법을 디자인하는 것이었다. 카스투리는 오픈소스 기반으로 인도 장인들과 함께 집에서 퇴비를 만들 수 있는 테라코타 항아리를 개발하고 커다란 플라스틱 퇴비화 수조도 여럿 만들었다. 그리고 웹사이트를 만들어 제품을 판매했다.
('친환경 디자인의 어려움' 중에서/ p.219)

개발도상국에서 실시되는 프로젝트들은 자금 부족으로 수년간 어려움을 겪었지만 상가 모세와 동료들은 인도의 데일리덤프가 그랬듯이 침착하게 디자인과 디자인 사고를 활용해 여러 제약을 극복해냈다. 스튜디오H가 미국에서 진행한 커뮤니티 프로그램과 파티시플이 영국에서 진행한 사회적 디자인 프로젝트 같은 프로젝트들은 디자인을 지혜롭게 이용하면 도움이 가장 절실한 '소외된 90퍼센트'의 현재와 미래의 삶의 질을 얼마나 향상시킬 수 있는지 보여준다.
,('소외된 90퍼센트를 위한 디자인' 중에서/ p.281)

디자이너가 고심해야 할 문제는 앞으로도 줄어들지 않을 것이다. 천연자원 고갈, 기상이변, 디지털 프라이버시 침해, 데이터 홍수, 삐걱대는 사회복지 서비스, 점점 커져가는 쓰레기 매립지, 마비된 도로, 북적이는 공항, 컴퓨터 바이러스, 과학기술공포증, 경제 불균형, 분열된 지역 공동체, 식량 부족, 멸종 위기에 놓인 동식물, 국제우주정거장이 충돌을 피하기 위해 회전축을 바꿔야 할 정도로 수많은 우주 쓰레기까지 디자이너들이 앞으로 몇 십년 동안 해결해야 할 문제는 수없이 많다.
('에필로그-디자인을 다시 디자인하라' 중에서/ p.284)

저자소개

앨리스 로스손(Alice Rawsthorn) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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세계적으로 유명한 디자인 평론가로 [인터내셔널뉴욕타임스]와 [프리즈매거진]의 칼럼니스트이다. 디자인계에 막대한 영향력을 미치는 오피니언 리더로 스위스 다보스에서 매년 열리는 세계경제포럼을 비롯한 여러 중요 행사에서 디자인을 주제로 강연을 한다. 치즌헤일 갤러리 이사회의 의장이자 화이트채플 갤러리와 마이클클락컴퍼니의 이사이기도 하다. 2014년에 디자인과 예술에 기여한 공로를 인정받아 대영제국 훈장 4등급(OBE)에 서훈되었다. 영국 맨체스터에서 태어나 케임브리지대학교에서 예술사를 공부했다. 1985년부터 2001년까지 [파이낸셜타임스]의 기자

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서울대학교에서 지리 교육과 미학을 전공하고 글밥 아카데미를 수료한 뒤 바른 번역에서 활동하고 있습니다. 오랜 영상 번역 경험을 살려 자연스러운 번역을 추구하며 다양한 영역에 관심을 가지고 글을 옮기는 일에 애쓰고 있습니다. 옮긴 책으로는 [타임라인 세계사] 등이 있습니다.

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