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모바일 앱 광고 활용 가이드 : 안드로이드 플랫폼에서 구현하는 효과적인 광고 수익 극대화 전략

소득공제

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  • 저 : 김정훈
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2013년 04월 26일
  • 쪽수 : 264
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788998139247
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출판사 서평

안드로이드 플랫폼에서 구현하는 광고 수익 극대화 전략에 대한 노하우를 알려드립니다.

현재 모바일로 인한 수익 중 77%가 인앱 광고를 통해 얻어지고 있습니다. 즉, 앱 개발로 인한 수익의 대부분이 모바일 광고를 통해 창출되고 있기에 앱 개발 못지 않게 광고의 중요성이 커지고 있습니다.

이 책의 1부에서는 현재 국내외에서 널리 사용되고 있는 아담, 애드포스트, 애드몹, 인모비, 메디바애드 등의 모바일 광고 플랫폼을 이용하는 방법과 자신의 광고를 자신의 앱을 통해 광고하는 하우스애드 활용법을 소개합니다. 특히 게임 제작에 많이 활용되는 Unity3D 환경에서 광고를 추가하는 방법도 다룹니다. 2부에서는 1부에서 학습한 모바일 광고 플랫폼들을 적절히 혼용해 수익을 높이는 방안과 함께 모바일 광고 플랫폼 사의 결제와 관련된 내용, 국가별 광고 단가 차이를 이용해 수익을 극대화하는 방법도 소개합니다.

목차

[1부] 모바일 광고 플랫폼

01장: 모바일 광고의 가능성


- 앱 수익에 관한 설문 조사
- 스마트폰 시장 동향과 전망
- 또 다른 스마트폰 운영체제의 성공 가능성
- 모바일 광고 시장 규모
- 실습의 유의점

02장: 다음 아담

- 샘플 프로젝트 생성
- 클라이언트 ID 발급받기
- 아담 라이브러리 추가
- 안드로이드 메니페스트 설정
- XML 방식의 모바일 광고 만들기
- 자바 방식의 모바일 광고 만들기

03장: 구글플레이어와 하우스애드

- 구글플레이에 앱 올리기
- 아담 관리화면
- 하우스애드

04장: 네이버 애드포스트

- 샘플 프로젝트 생성
- 영역 ID 발급받기
- 애드포스트 라이브러리 추가
- 안드로이드 메니페스트 설정
- XML 방식의 모바일 광고 만들기
- 자바 방식의 모바일 광고 만들기
- 오류 코드
- 애드포스트 관리

05장: 구글 애드몹

- 샘플 프로젝트 생성
- 애드몹 SDK
- 애드몹 설정관리와 게시자 ID 발급받기
- 안드로이드 메니페스트 설정
- XML 방식의 모바일 광고 만들기
- 자바 방식의 모바일 광고 만들기

06장: 인모비

- 샘플 프로젝트 생성과 인모비 SDK
- 앱 ID 발급받기
- 안드로이드 메니페스트 설정
- XML 방식의 모바일 광고 만들기
- 자바 방식의 모바일 광고 만들기

07장: 메디바애드

- 샘플 프로젝트 생성
- 메디바애드 SDK
- 광고 ID 발급받기
- 안드로이드 메니페스트 설정
- XML 방식의 모바일 광고 만들기
- 자바 방식의 모바일 광고 만들기

08장: Unity3D에서의 모바일 광고

- Unity3D 샘플 프로젝트 생성
- Unity3D 빌드
- Unity3D 결과물로 라이브러리 생성
- 모바일 광고 프로젝트 생성
- 라이브러리 추가
- 안드로이드 메니페스트 설정
- 자바 소스 프로그래밍

[2부] 모바일 광고 수익 극대화 전략

09장: 애드립


- 샘플 프로젝트 생성
- 애드립 SDK
- 안드로이드 메니페스트 설정
- 레이아웃 파일 수정
- API 키 발급받기
- 자바 소스 프로그래밍
- 모바일 광고 스케줄링

10장: 모바일 광고 수익 극대화

- 페이팔과 전신송금
- 수익 지급일자
- 모바일 광고 운영 가이드
- 모바일 광고 수익 분석
- 모바일 광고 플랫폼 비교
- 필자의 경험

11장: 나라별 다른 광고 보이기

- 샘플 프로젝트 생성
- 외부 라이브러리 추가
- 안드로이드 메니페스트 설정과 레이아웃 수정
- 자바 소스 프로그래밍

본문중에서

안드로이폰, 아이폰이 광범위하게 사용되면서 이제 스마트폰은 우리 생활의 일부가 됐습니다. 스마트폰이 일반화되면서 발생한 가장 큰 변화는 앱 사용이 크게 늘었다는 것입니다. 앱 사용이 늘면서 앱으로 창출할 수 있는 비즈니스 모델에 관한 관심이 어느 때보다 높습니다.

앱과 관련된 비즈니스 모델, 즉 수익 모델로는 유료 앱 판매, 인 앱 결제, 모바일 광고 등이 있습니다. 특히 모바일 광고는 개인이나 적은 인원으로 수익을 창출할 수 있는 획기적인 수익 모델로 인기가 높습니다. 작은 화면에서 모바일 광고가 과연 효과가 있겠느냐에 대한 논의는 계속됐지만 실제 수익이 발생하고 있다는 사실을 부인할 수는 없습니다.

인터넷 광고는 사용자가 한정돼 있다는 단점이 있습니다. 반면 모바일 광고는 전 세계인을 대상으로 하고 있어 같은 콘텐츠라도 수익이 몇 배 또는 몇 십 배로 증가할 수 있습니다. 최근 들어 기존 광고인 TV, 라디오 시장은 역성장을 거듭하고 있고 인터넷 광고 시장은 정체돼 있지만, 모바일 광고 시장은 급격하게 커지는 추세입니다.

2012년 모바일 광고 시장은 2011년 대비 184% 증가했고, 2013년에도 100% 가까운 성장세가 예상됩니다. 이렇게 급격하게 성장하고 있는 모바일 광고 시장이지만 모바일 광고를 다룬 서적은 찾기가 어렵습니다. 자신이 만든 앱에 모바일 광고를 추가하기 위해 개발자는 인터넷을 서핑하면서 정보를 힘들게 구할 수밖에 없습니다. 또 어느 모바일 광고 플랫폼을 사용해야 수익을 극대화할 수 있는지에 대한 정보도 구하기가 쉽지 않습니다.

이 책은 모바일 광고 플랫폼을 활용하는 방법과 이미 모바일 광고를 이용하고 있지만 효율적인 광고 이용을 통해 수익을 극대화하려는 독자를 위해 쓰였습니다. 초보 개발자뿐 아니라 이미 모바일 광고를 활용하는 중급 개발자에게도 도움되리라 생각합니다.
(/ 본문 중에서)

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

연세대학원 컴퓨터과학과를 졸업했으며, 현재 용인송담대학 컴퓨터게임정보과 교수로 있다. 정보통신연구진흥원 평가위원, 한국문화콘텐츠진흥원 평가위원 등을 역임했으며, (주)하이닉스 소프트웨어 연구소, (주)현대정보기술 인터넷 사업부, (주)엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장, (주)소프트젠 모바일게임 사업부 이사를 역임하였다.

㈜하이닉스 소프트웨어 연구소
㈜현대정보기술 인터넷 사업부
㈜엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장
㈜소프트젠 모바일게임 사업부 이사

[저서]
인터넷 채팅(크라운출판사)
인터넷폰(크라운출판사)
모바일 게임 콘텐츠 프로젝트(베스트북)
이론

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