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세계의 모든 신화

원제 : DON'T KNOW MUCH ABOUT MYTHOLOGY
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    책소개

    신화와 문명에 접근하는 발판이 되어줄 책

    그리스 신화의 아프로디테는 우리에게 친숙하지만 그것이 메소포타미아와 이집트, 크레타를 비롯한 이웃 지역에서 생겨난 이야기들을 바탕으로 만들어졌다는 사실을 아는 이는 드물다. 이 책은 고대 문화가 만들어 낸 흥미로운 신화를 모두 검토하고, 또 그것이 민족의 역사와 업적과 어떤 관련이 있는지를 살펴본다.
    이 책에는 세계의 주요 문명과 신화가 다양하게 등장하지만 백과사전식이 아닌 각각의 신화와 문화에서 가장 중요한 측면들을 중점적으로 다룬다. 질문과 답, 역사적 연관 관계를 보여주는 이정표, 실제로 살았던 사람들과 신화에 등장하는 인물의 '목소리', 신화에 나오는 '친근한 이름들'에 관한 이야기를 통해 신화를 재발견한다. 또한 신화를 만들어낸 고대 사회들을 새롭게 조명해준 최근의 고고학적, 과학적 발견에 대한 정보도 얻을 수 있다.

    출판사 서평

    '지식의 왕' 케네스 C.데이비스의 세계 신화 완전 정복

    다 아는 것 같아도 은근히 모르는게 많은 그리스 로마 신화
    안다고 말하기 민망한 이집트,메소포타미아 신화
    처음 만나는 아프리카,아메리카,태평양 섬의 신화
    “데이비스를 읽는 것은 지금까지 당신이 만났던 선생님 중 최고의 선생님이 있는 교실로 돌아가는 것과 같다.” _[피플 매거진]

    ‘재미있는 지식’ 배달부 케네스 C. 데이비스(Kenneth C. Davis)

    상아탑 속 ‘죽은 지식’에 반대하는 데이비스는 ‘안티-교과서’를 표방하며 지식과 재미를 결합한 20여 권의 교양서를 집필했다. 특히 1990년에 출간한 [미국에 대해 알아야 할 모든 것, 미국사 Don’t Know Much About History]로 35주 연속 [뉴욕 타임스] 베스트셀러를 기록하며 미국에서 가장 사랑받는 교양서 저자로 자리 잡았다. 이 책의 성공을 바탕으로 우주, 지리, 성경, 신화 등 다양한 분야를 아우르는 ‘Don’t Know Much About’ 시리즈를 집필해 지금까지 총 300만 부 이상의 판매고를 올렸다. ‘질문하기’의 중요성을 강조하는 그는 각 분야에서 꼭 알아야 할 내용을 질문으로 뽑아 충실하면서도 유머러스하게 답해주는 데이비스식 글쓰기를 확립했다. 그런 그에게 인터넷 서점 아마존닷컴은 ‘답해주는 사람(Answer Man)’, ‘지식의 왕(King of Knowing)’이라는 별명을 지어주며 극찬을 아끼지 않았다. 학계에서도 이런 공로를 인정해, 그는 2000년 뉴욕의 콩코디아 칼리지에서 명예박사 학위를 받았다. 활발한 집필 활동 이외에도 미국자연사박물관, 스미스소니언 국립자연사박물관 등에서 한 편의 쇼와 같은 강연을 펼치고 있고, [뉴욕 타임스][유에스 위켄드]에 칼럼을 기고하고 있으며, 여러 라디오 및 텔레비전 프로그램에 출연해 ‘재미있는 지식’ 전파에 힘을 쏟고 있다.[세계의 모든 신화Don’t Know Much About Mythology]는 국내에 소개되는 ‘Don’t Know Much About’ 시리즈의 여섯 번째 권으로 이 시리즈의 대표 도서 가운데 하나다.

    130가지 질문과 답으로 읽는 전 세계 신화의 하이라이트
    세상의 모든 지식은 즐겁고 유쾌하게 얻을 수 있다고 믿는 케네스 C. 데이비스. 그 특유의 친근하고 재기 발랄한 글쓰기가 이번에는 전 세계의 신화를 대상으로 펼쳐진다. 이집트, 메소포타미아, 그리스 로마, 켈트족과 북유럽, 인도, 중국과 일본, 아프리카, 아메리카와 태평양 섬 등 전 세계 거의 모든 문화권의 신화 이야기를 한 권에 담았다. 데이비스는 그 무수한 이야기들 가운데 꼭 알아야 할 것들만을 추려 130가지 ‘질문과 답’으로 정리하고, 그 사이사이에 신화 이야기가 담긴 고대 문헌을 직접 인용해(‘신화의 목소리’) 원전을 맛보는 즐거움도 함께 선사한다. 또한 각 문화권의 주요 신들을 일목요연하게 소개하고, 각 장마다 ‘신화의 이정표’라는 연대표를 실어 신화와 역사, 신화와 문명이 함께 걸어온 길을 보여준다.
    이 책은 각 문화권의 신화가 서로 영향을 주고받으며 뒤섞이는 과정을 제시해 고대 문화와 종교, 국가의 복잡한 형성 과정을 이해할 수 있게 하고, 미국 달러화 지폐 속 피라미드나 록 콘서트 이름에 등장한 가나안의 악마 등 신화와 현대 문화의 연관성을 수시로 언급해 우리가 오늘날에도 신화를 읽어야 할 이유를 상기시킨다. 무엇보다 가장 큰 장점은 지금까지 국내에 출간된 어떤 책보다 광범위한 지역의 무수한 신화 이야기를 하이라이트만 모아, 재미있으면서도 충실하게, 전체적으로 조망해볼 수 있다는 것이다.

    출간 의의

    21세기에도 “모든 사람에게는 신이 필요하다”

    데이비스는 자신을 신화의 세계에 빠져들게 한 어린 시절의 일화로 이 책의 문을 연다. 그는 보통 때는 책상 앞에 가만히 앉아 있지 못해도 하교 직전에 선생님이 읽어주던 [오디세이아]와 학교 도서관에서 읽던 신화 이야기에는 완전히 사로잡히던 소년이었다. 그러던 어느 날 지역 신문 [데일리 아거스Daily Argus]를 배달하게 되었는데, 그 ‘아거스’가 그리스 신화 속 괴물 ‘아르고스’라는 사실을 알고는 일상과 신화의 긴밀한 관계에 흥미를 느껴 신화에 더욱 빠져들게 되었다. 그는 소년 시절 자신이 생활 속에서 아르고스를 만났듯이 여전히 우리는 [반지의 제왕][매트릭스][스타 워즈] 같은 영화를 보며, 할로윈이나 크리스마스 등의 축제에서, 나이키 · 트로이 목마 바이러스 · 모르핀 · 허리케인 따위의 단어를 통해 일상적으로 신화와 만나고 있다며 그 이유로 호메로스의 말을 인용한다. “모든 사람에게는 신이 필요하다.” 21세기에도 인간은 자신을 둘러싼 세계를 설명하고 이해하고 전망하기 위해 신화를 필요로 한다는 뜻이다.

    나는 신화가 궁극적으로는 인간의 근본적인 호기심에 관한 것이라고 믿는다. ……인류의 경험은 질문을 던지며 호기심의 한계에 도전하는 소년을 통해 축적된 것이다. 신화란 수천 년의 시간과 여러 문화권을 뛰어넘는 바로 그러한 인류의 공통 경험 그리고 다른 사람들과 세계와 하늘에 대한 호기심에 관한 이야기이다. 정신이라 부르든 집단 무의식이라 부르든 혹은 미신이라 부르든 간에, 그것은 지능보다 더 깊은 차원에서 지금의 우리를 만들어낸 요소이다. ……아주 오래되고 폭넓은 견지에서 보면 신화는 우리의 삶과 행동에 관한 이야기이다. 신화는 인류의 역사만큼이나 오래된 것이기도 하고, 뉴스만큼이나 최신의 것이기도 하다. - 27~42쪽

    [세계의 모든 신화]는 인류가 고대부터 지금까지 품어온 인간과 세계에 대한 호기심, 매일같이 지어내는 사랑과 고통, 전쟁과 영웅, 꿈과 환상에 관한 이야기들, 과거에 대한 비밀스런 동경이 다양한 이미지와 상징으로 표현된 전 세계 거의 모든 문화권의 신화를 총망라한 책이다. 독자들은 각 지역 신화의 핵심 인물과 그들의 이야기를 비교해 읽으며 시대와 환경에 따라 인간이 설명할 수 없는 것들에 얼마나 다채로운 상상력을 발휘했는지, 그 상상력이 오늘날 우리 삶에 어떤 기초를 놓았는지를 확인해볼 수 있다.

    신화와 역사가 함께 걸어온 길
    데이비스는 이 책에서 단지 상상 속의 신과 영웅의 이야기만을 들려주는 게 아니다. 대대로 전해 내려오는 그 이야기들이 고대 문명과 국가의 형성 과정에서 어떻게 작용했는지, 그 가운데 어떤 것들이 종교의 형태로 남았는지, 역사 속에서 어떻게 이용되거나 파괴되었는지, 현대에는 어떤 모습으로 남아 있는지 등을 소개하며 자칫 허공에 뜨기 쉬운 신화를 역사의 장면 속으로 끌어들인다. 특히 신화가 통치 수단으로 이용되었던 고대 문명의 경우, 건국 신화에 대한 이해가 곧 고대의 역사와 문화에 대한 이해이기도 하다.

    메소포타미아의 신들은 단지 비를 내리고 작물을 자라게 하는 일만 한 것이 아니었다. 신들은 지상의 왕을 선택했다(어쨌든 왕과 사제들은 백성에게 그렇게 이야기했다). 백성은 신에게 봉사하기 위해 존재했다(지상에 존재하는 신의 대리자인 왕과 사제를 통해). 각 도시국가의 신은 그 도시의 힘을 나타내는 상징이자 명성과 부와 힘의 원천이었다. 말하자면, “우리 신이 너희 신보다 더 위대해!”라고 서로 자랑하는 격이었다. ……바빌론이 가장 큰 세력을 떨치는 도시국가가 되었을 때에는 바빌론의 중심 신인 마르두크(Marduk)가 가장 강한 신이 되었다. 마르두크가 제우스처럼 신들의 왕이 되어 메소포타미아의 창조 이야기에서 신성한 역할을 하도록 지방 신화들이 수정되었다. - 163~164쪽

    한편 현대 문화가 신화의 영역을 침범해 벌어진 사건들은 신화가 여전히 우리 세계 곳곳에 생생하게 살아 숨 쉬고 있으며, 우리가 끊임없이 대화해야 할 대상임을 일깨워준다.

    한쪽에는 관광과 레크리에이션을 상징하는 와이오밍 주 행정 당국인 국립공원관리국(그리고 암벽 등반가들)이 있다. 반대쪽에는 ‘곰의 집’을 신성한 장소로 여기고 원래의 이름을 복원하길 원하는 아메리카 원주민이 있다. ……“만약 교회와 성당의 뾰족탑이 갑자기 등반 목표가 된다면 그리스도교도는 어떻게 생각하겠는가?” ……지난 10년 동안 이러한 논란은 원주민의 신앙과 정부의 통제가 대결하는 양상으로 비화되면서 미국 법정과 의회에서 치열하게 들끓어 올랐다. - 622~623쪽

    배움은 즐거운 일이다! ‘Don’t Know Much About’ 시리즈
    [세계의 모든 신화]는 케네스 C. 데이비스의 고유 브랜드 ‘Don’t Know Much About’ 시리즈 가운데 하나다. 어린 시절부터 딱딱하고 지루한 교과서에 반감을 느껴온 그는 핵심을 놓치지 않으면서도 쉽고 재미있게 지식을 전할 수 있는 자신만의 글쓰기 스타일을 만들어 1990년 [미국에 대해 알아야 할 모든 것, 미국사]를 출간했다. 이 책의 성공을 바탕으로 그는 이 시리즈의 이름으로 18년간 25권을 집필하며 미국 교양층의 ‘상식’을 책임져왔다.

    ‘Don’t Know Much About’ 시리즈가 지향하는 주요 목표 중 하나는 우리가 학교에서 당연히 배웠어야 하지만 배우지 못했던(틀린 정보투성이에다 제대로 가르치지 못한 탓도 있지만, 무엇보다 지루하고 따분하고 재미가 없었기 때문에) 모든 주제들을 다시 살펴보는 것이다. ……시리즈의 집필에 15년 이상 매달리면서, 나는 사람들이 역사와 종교 같은 주제에 무지한 것이 스스로 선택한 결과가 아니란 사실을 알게 되었다. 오히려 그 반대로 모든 사람은 나이에 상관 없이 배우고 싶은 욕구와 무한한 호기심을 갖고 있다는 사실을 발견했다. 그동안 내가 목격한 가장 슬픈 사실(특히 학교를 방문했을 때)은 아이들이 지닌 본질적이고도 끝없는 호기심이 지루한 학교 수업 때문에 질식되는 것이었다. - 25~27쪽

    “교육은 양동이를 채우는 것이 아니라, 불을 지피는 일이다.” 데이비스는 이 시리즈의 기본 정신을 표현하기 예이츠의 이 말을 인용했다. 배움은 대부분의 학교에서 하듯 빈곳에 무엇인가를 꾸역꾸역 채워 넣는 것이 아니라 호기심의 불꽃을 키워가는 것이라 믿는 그는 오늘도 그 불꽃을 환하게 밝히는 성냥의 역할을 성실하게 하고 있다. 이 호기심 많은 ‘소년’의 재기 넘치는 질문과 답 ‘Don’t Know Much About’ 시리즈는 2010년까지 이미 서너 권의 출간 예정 리스트가 공개되어 있다.

    목차

    머리말

    1장 모든 사람에게는 신이 필요하다
    2장 나일 강의 선물 - 이집트 신화
    3장 문명의 요람 - 메소포타미아 신화
    4장 서양 문명의 탄생 - 그리스 로마 신화
    5장 도끼의 시대, 검의 시대 - 켈트족과 북유럽 신화
    6장 태양, 천 개의 빛 - 인도 신화
    7장 하늘 아래 모든 곳에 - 중국과 일본 신화
    8장 모든 것의 시작 - 아프리카 신화
    9장 신성한 고리 - 아메리카와 태평양 섬의 신화

    참고문헌

    본문중에서

    피라미드는 신과 어떤 관계가 있을까?
    기자의 피라미드들을 왜 지었느냐는 질문에 대한 가장 단순한 대답은 파라오가 신성의 증표인 영원한 삶에 집착했기 때문이라는 것이다. 그러나 설계와 건축의 거의 모든 측면에서 피라미드는 이집트 신화와 상징적인 연관성을 지닌다. 완만하게 직선으로 상승하는 피라미드의 네 면은 비스듬히 비치는 햇빛을 모방한 것으로, 이집트 종교에서 태양이 지닌 중심적 위치를 보여준다. 건축물 자체는 시간이 시작되던 때 물로 뒤덮인 혼돈 속에서 솟아오른 태초의 둔덕을 표현 또는 재현한 것이다.
    ……오늘날 이집트 학자들은 피라미드가 단지 죽은 왕을 기리기 위한 건축물일 뿐만 아니라, 부활에 대한 총체적인 믿음을 나타낸 것이라고 본다. 이 기념비적인 건축물과 신전들과 그 주변의 땅에는 태양, 지평선, 범람, 태초의 둔덕, 왕의 부활이라는 개념이 모두 어우러져 있다.
    오늘날의 상황에 비춰본다면, 미국에서 점점 논란이 되고 있는 대통령 도서관이 이와 유사한 경우라고 할 수 있다. 왜 일부 미국 시민은 단지 대통령의 문서를 보관하기 위한 목적으로 막대한 비용이 드는 거대한 건축물을 짓는 데 수백만 달러를 기부할까? ……이 새로운 공물은 제한적이나마 사회의 어떤 목적을 만족시켜주고, 그 사회의 부와 사회적 전설과 후손에 대한 기대를 표현하고 있다. 이것은 피라미드를 짓던 이집트인의 행동과 비슷한 것이 아닌가 싶다.
    (/ pp. 133~134)

    신화에 등장하는 최초의 초영웅은 누구일까?
    문학에 등장한 최초의 초영웅적 인물은 세계 문학사에서 가장 오래된 서사시로 꼽히는 [길가메시]에 나오는 영웅(혹은 반영웅)이다. 그 주인공은 길가메시라는 이름의 반신반인 왕으로, 놀라운 힘과 대단한 자만심을 지녔다. ……
    우루크의 강력한 왕인 길가메시는 자신이 3분의 2는 신이고 3분의 1은 사람이라고 주장한다. 뛰어난 운동 선수이자 변강쇠로 완벽한 육체적 표본인 길가메시는 우루크의 젊은이들을 동원해 성벽을 쌓게 하고, 봉건 시대 유럽까지 계속 이어진 ‘초야권’이라는 관습에 편승하여 도시의 모든 처녀를 상습적으로 범한다. 길가메시의 강요를 더 견딜 수 없게 된 우루크 백성들은 신들에게 도와달라는 기도를 하게 되고, 신들은 엔키두라는 괴물을 만들어 길가메시와 대결하게 한다.
    ……길가메시는 야수인지 사람인지 알 수 없는 그 괴물과 싸우러 가기보다는 이슈타르 신전의 매춘부인 샴하트에게 도움을 청해 숲으로 가 엔키두를 순하게 길들이도록 한다. ……샴하트는 열정적이고 선정적으로 이 야만인에게 사랑의 기술을 가르쳐준다. 7일 동안 조금도 쉬지 않고 격렬하게 섹스를 한 뒤에야 엔키두는 순하게 길들여졌다. ……
    모든 처녀가 결혼하기 전에 길가메시와 자야 한다는 이야기를 들은 엔키두는 분노에 차서 백성에게 많은 욕을 먹고 있던 왕에게 도전하러 간다. 둘은 난투극을 벌이다가 서로 친구가 될 운명이라는 사실을 깨닫는다. ……길가메시와 엔키두는 신들의 도움을 받아 숲의 괴물을 죽이고 그 목을 베어 뗏목 위에 싣고 우루크로 돌아간다.
    (/ pp. 200~202)

    스톤헨지를 드루이드가 세웠다고?
    탁 트인 장소에 원형으로 배열돼 있는 이 거대한 돌들은…… 아서 왕의 전설에 나오는 마법사 멀린이 만든 것일까? ……이것은 ‘뉴 에이지’ 진영에서 인기를 끈 한 가설과 맥을 같이하는 개념인데, 그 가설에서는 멀린도 드루이드였기 때문에 스톤헨지는 드루이드가 제물을 바치던 일종의 거대한 제단이었다고 주장한다. 드루이드가 스톤헨지를 숭배 의식을 거행하는 최적의 장소로 여겼다는 것은 충분히 있을 법한 일이다.
    ……전문가의 견해에 따르면, 스톤헨지는 켈트족이 영국에 들어오기 훨씬 전부터 존재했다. 물론 그들이 영국에 온 뒤에 켈트족 드루이드가 스톤헨지를 종교 의식을 거행하는 장소로 이용했을 수는 있다. 그러나 그것을 세우지 않은 것만큼은 거의 확실하다. 최근에 발견된 고고학적 증거에 따르면, 이 고대 기념비는 기원전 3300년경부터 시작하여 기원전 1500년경까지 거의 2000여 년에 걸쳐 크게 세 단계를 거치며 세워졌다. 원형으로 늘어선 유명한 돌들은 기원전 1800년부터 기원전 1700년 사이에 세워진 것으로 보이는데, 켈트족은 기원전 350년에야 영국 제도로 건너왔다. 물론 일부 학자는 켈트족이 건너온 시기가 기원전 700년경이라고 주장하기도 하지만, 그렇다고 해도 스톤헨지가 세워진 시기보다는 훨씬 훗날의 이야기다.
    (/ pp. 357~358)

    고대 인도에서 신화는 어떤 역할을 했을까?
    기원전 800년에서 기원전 500년 사이에 우파니샤드가 도입되면서 인도 신화의 정신 세계에 큰 변화가 일어난다. ……고대의 많은 신은 브라만이라는 하나의 개념으로 축소되고, 사람의 영혼을 절대신인 브라만과 연결하기 위해 죽음과 재탄생, 환생의 끝없는 윤회에서 벗어나는 데 중점을 두게 되었다.
    이러한 우주적인 도약이 일어날 수 있었던 데에는 우파니샤드가 도입한 또 다른 개념의 도움이 있었다. 그것은 카르마(karma), 곧 업(業)이란 개념으로, 사람의 모든 행동은 그 사람의 영혼이 다음 번에 어떻게 환생할지에 영향을 준다는 인과응보의 원리를 말한다. 올바르게 살아야 사후의 행복한 삶을 보장받는다는 고대 이집트인이나 그리스도교의 개념과는 달리, 인도인의 카르마 개념에서는 한 번의 생애를 올바르게 산다고 해도 그것은 그 영혼이 다음 번 환생 때 좀더 나은 상태로 태어나게 작용하는 데 그친다. 또 한 번의 생애를 잘못 산다 하더라도 곧장 영원한 저주의 나락으로 떨어지는 게 아니라, 더 낮은 상태의 존재로(심지어는 동물로) 환생할 뿐이다. ……
    이렇게 훨씬 추상적인 종교 개념이 확립되고 나서도, 이전의 제례 의식은 없어지지 않고 다르마(dharma), 곧 법(法)이라는 개념으로 표현된 새로운 질서의 일부로 자리 잡았다. 다르마는 진리와 정의라는 의미뿐만 아니라 도덕적, 정신적 ‘의무’를 아우르는 광범위한 개념으로 기본적으로 올바르게 살아가는 방법을 의미한다. 인도인은 다르마를 지켜야 자연계가 리듬을 유지하고, 사회에 질서가 잡힌다고 믿었다.
    (/ pp. 418~149)

    아프리카 신화는 죽음에 대해 어떻게 설명할까?
    아프리카 전설들에서는 대개 신들이 인간에게 보내는 중요한 소식을 동물 전령이 제대로 전달하지 못하는 바람에 ‘뒤죽박죽이 된 메시지’가 세상에 죽음을 가져왔다고 설명한다. 창조신이 사람들에게 새를 보내, 늙으면 살갗을 벗어야 한다는 말을 전하게 한 이야기가 대표적인 예이다. 이 메시지를 전달하러 길을 떠난 새는 도중에 죽은 동물을 먹고 있는 뱀을 만난다. 새는 고기를 일부 얻어먹는 대가로 뱀에게 허물을 벗으면 새로운 삶을 살 수 있다는 사실을 알려준다. 이렇게 해서 뱀은 불사의 비밀을 얻었지만, 정작 그 메시지는 사람들에게 전달되지 못해 사람은 죽음을 면할 수 없게 되었다. 메시지를 제대로 전달하지 못한 새는 그 벌로 끔직한 병에 걸렸다. 종종 나무 꼭대기에서 새가 고통스럽게 우는 소리가 들리는 것은 이 때문이라고 한다.
    줄루족의 전설에도 죽음의 기원을 설명하는 이야기가 있는데, 죽음의 소식을 전달하는 도마뱀이 영원한 삶의 메시지를 전달하는 카멜레온보다 먼저 도착했기 때문에 인간이 죽음을 맞이하게 되었다고 한다. 카멜레온이 도착했을 때에는 사람들은 이미 도마뱀이 전한 소식을 진실로 받아들이고 있었다.
    (/ p. 517)

    메소아메리카 신화에서 인신 제물을 중요시한 이유는?
    …… 군대의 주목적은 이른바 ‘꽃의 전쟁(la querra florida)’을 벌이는 것이었다. ……‘꽃의 전쟁’은 아스텍족과 다른 부족들이 맺은 협정에 따라 제물로 바칠 포로를 잡기 위해 벌인 가짜 전쟁을 말한다. 정해진 날에 양측에서 젊은 전사들이 나와 자신의 용맹성을 증명하고, 제물로 바칠 포로를 잡기 위해 싸웠다.
    아스텍인은 전쟁을 신에게 바칠 포로를 잡기 위한 종교적 의무로 여겼고, 신에게 피를 바치는 것을 신성한 의무라고 생각했다. 그래서 그들의 전투 방식은 적을 죽이기보다는 사로잡는 데 초점을 맞추었다. 주요 무기는 날카로운 흑요암 조각을 박은 나무 곤봉이었는데, 이것은 상대를 완전히 죽이지 않으면서 무력화하는 데 효과적이었다.……
    꽃의 전쟁(상처에서 흘러내리는 피를 ‘전쟁의 꽃’이라고 불렀다)에서 얻은 전리품은 큰 의식 때 신에게 바쳤다. 특히 사람의 심장을 꺼내 우이칠로포치틀리와 그 밖의 신에게 바쳤다. 세계가 이미 네 차례나 파괴되었다고 믿은 아스텍인은 신에게 이렇게 제물을 바치면 우주의 종말을 막을 수 있을 것이라고 생각한다. 심장을 꺼내는 섬뜩한 시술은 사제들이 담당했는데, 살아 있는 사람의 가슴을 갈라 심장을 끄집어냈다. 마야인과 마찬가지로 아스텍인도 신이 힘을 계속 유지하려면 사람의 심장과 피가 필요하다고 믿었다. 제물로 바쳐지는 사람은 신을 상징적으로 대표한다고 여겨져, 죽기 전에 멋진 옷을 입고 하인들의 시중과 극진한 대우를 받았다.
    (/ pp. 581~582)

    저자소개

    케네스 C. 데이비스(Kenneth C. Davis) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 미국
    출간도서 22종
    판매수 17,113권

    미국에서 가장 사랑받는 교양서 'Don't Know Much About' 시리즈의 저자 케네스 데이비스는 끊임없는 호기심으로 역사, 우주, 지리, 성경, 문학 등 새로운 분야를 개척하고 있다. 인터넷 서점 아마존닷컴에서는 그에게 '지식의 왕', '답해주는 사람'이라는 별명을 지어주었는데, 그는 이에 부응하여 꾸준한 강연과 매체를 통해 대중과 만나며 사람들의 호기심에 불을 지피는 역할을 자임하고 있다.
    국내에 소개된 책으로 [세계의 모든 신화] [미국에 대

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    생년월일 -
    출생지 경상남도 고성
    출간도서 0종
    판매수 0권

    서울대학교 사범대학 화학과를 졸업하고, 교양 과학과 인문학 분야의 번역가로 활동하고 있다. 2001년 《신은 왜 우리 곁을 떠나지 않았는가》로 제20회 한국과학기술도서 번역상을 수상했다. 옮긴 책으로는 <앗, 시리즈> 여러 권과, 《진화심리학》 《사라진 스푼》 《뇌과학자들》 《잠의 사생활》 《우주의 비밀》 등이 있다.

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