±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
Á¤°¡ |
38,000¿ø |
---|
34,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,900P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
[3ds Max °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ]´Â ȸ»ç¿¡¼ ÀÎÁ¤Çϴ žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼Ò°³Çϴ åÀÌ´Ù. Çö °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼ CG´Â ¼±ÅÃÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇʼöÀÌ´Ù. ½ºÅ³ÀÌ ºÎÁ·ÇÑ 3D ½Ç¹«ÀÚÀ̰ųª ¾ÕÀ¸·Î È°µ¿ÇÒ °èȹÀ» ¼¼¿ì°í ÀÖ´Â ÃëÁØ»ý ¶Ç´Â µðÀÚÀ̳ʶó¸é 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» È°¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ Çʼö°¡ µÇ¾ú´Ù. °ÇÃà CG´Â ¿À·£ ±â°£ µ¿¾È 3ds MaxÀÇ ¹ßÀü°ú ´õºÒ¾î ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¶ÇÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¸Â°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Çö ½Ç¹«¿¡¼ È°µ¿Çϴ ž±Û¶ó½º µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊÇÑ Ã¥À¸·Î, ÃÖ±Ù °ÇÃà CG Æ®·»µå¸¦ ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« CG ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼ Çϳª¶óµµ Á¦´ë·Î µÈ ½ºÅ³À» ¹è¿ì°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥ÀÌ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
°ÇÃà ȸ»ç ÀûÀÀ·ÂÀ» ³ôÀÌ´Â
Mapping, Lighting, V-Ray ½Ç¹« ¼³Á¤ ¹æ½Ä ±×´ë·Î!
°ÇÃà CG¿¡ ÀÖ¾î¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ½Ç»ç¿Í °°Àº ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ ±â¹ýÀÌ´Ù. ±×°ÍÀº ÇÏ·ç ÀÌƲ °æÇèÀ¸·Î Å͵æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â »ç·Ê ¹× ¿¹Á¦´Â ½Ç¹«¿¡¼ ÁøÇà(Mapping, Lighting, V-Ray)ÇÏ´Â ¹æ½Ä ±×´ë·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÈ ¿¹Á¦µéÀ» µû¶óÇÏ¸ç ½Ç¹« ÀÛ¾÷À» °£Á¢ °æÇèÇÏ°í ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß Ãë¾÷ ½Ã ¾÷¹« ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀÌ°í ÀûÀÀ·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ÃֽŠƮ·»µå¸¦ ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â
žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ 3ds Max ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦ ³ëÆ®
°ÇÃà CG¿¡µµ ½Ã´ë¿¡ µû¶ó À¯ÇàÇÏ´Â ÄܼÁÆ®°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼ ÁÖÁ¦·Î ¼³Á¤ÇÑ ½Ç³» Åõ½Ãµµ, ½Ç¿Ü Åõ½Ãµµ, Á¶°¨µµ, ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ µî ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¾Å¬¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÃֽŠ°ÇÃà CGÀÇ Æ®·»µå¸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ±×°Í¸¸Å Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
°ÇÃà ÃëÁØ»ýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼Ò½ººÎÅÍ Æ÷Åä¼¥ È°¿ë±îÁö
ÇöÀå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î!
½Ç¹«¿¡¼ ºü¸£°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³À̵µº° ±¸¼ºµÈ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦·Î 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ¿¬½ÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÈĹݺηΠ°¥¼ö·Ï Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô´Â ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖÀ¸³ª »ó¼¼ÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶óÇÑ´Ù¸é ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹ÀÇ ÀüüÀû ±¸¼º È帧Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ - ±âȹ
2´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý - ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
3´Ü°è À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤ - ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ
4´Ü°è Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® - ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ
5´Ü°è ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ - ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¿Ï¼º
¸ñÂ÷
Part 01 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ
Chapter 01 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¸¦ À§ÇÑ Áغñ
Section 01 °ÇÃà ÇÁ·ÎÁ§Æ® °úÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
1 °ÇÃàÀÇ ½Ã°¢È
2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Work Process)
3 ¸ðµ¨¸µ(Modeling) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
4 ·»´õ¸µ(Rendering) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
5 Æ÷Åä¼¥(Photoshop) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
Section 02 ·¹ÆÛ·±½º(Reference) À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤
1 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁö(Reference Image)
2 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤ ±âÁØ
3 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼öÁý ¹æ¹ý
Chapter 02 3ds MaxÀÇ ½ÃÀÛ
Section 01 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ ȸé°ú ÁÖ¿ä ±â´É
1 3ds Max ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2 Åø¹ÙÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
3 V-Ray Tool Bar ÇÑ´«¿¡ º¸±â
4 Create Panel ÇÑ´«¿¡ º¸±â
Section 02 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âº» ¼³Á¤
1 ±¸ ¹öÀü »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ Get Material, Select by NameÀÇ º¯È¯ ¹æ¹ý
2 ºÐÇÒ È¸é Á¶Á¤À» À§ÇÑ ViewPortsÀÇ ¼³Á¤
3 ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤
4 Gamma and LUT
5 Ä¡¼ö ´ÜÀ§ÀÇ ¼³Á¤
6 ´ÜÃàÅ°(Shortcut)ÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ¼³°è µµ¸éÀÇ Á¤¸®
1 LAYISO ±â´ÉÀ¸·Î Áö½Ã¼± Á¤¸®Çϱâ
2 ¹®ÀÚ ¹× Ä¡¼ö¼± Á¤¸®Çϱâ
3 ±âŸ µµ¸é ¿ä¼Ò Á¤¸®Çϱâ
4 LAYOFF ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µµ¸é Á¤¸®
5 Á¤¸®µÈ µµ¸é WBlockÀ¸·Î ÀúÀåÇϱâ
Part 02 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Chapter 01 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
Section 01 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ® - ¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
1 ¸öÅë ¸¸µé±â
Special Page [Editable Spline]ÀÇ [Sub object] ¼±Åà ¹æ¹ý°ú ¼Ó¼º
2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â
Section 02 MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï - ¹®°í¸® ¸ðµ¨¸µ
1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹®°í¸® ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
2 ¹®°í¸® ÁöÁö´ë µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
3 °î¼± ¹®°í¸® ¸¸µé±â
Chapter 02 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
Section 01 Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅ - ÈÀå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
2 ¿åÁ¶ ¸ð¼¸® ºÎµå·´°Ô ¸¸µé±â
3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â
4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â 2
Section 02 õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ® - Ÿ¿Ã ¸ðµ¨¸µ
Section 03 Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ® - ŸÀÏ ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
Section 04 º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® - ½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â
2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â
3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â
Section 05 ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ
1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
3 Äí¼Ç ¸¸µé±â
4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â
Chapter 03 µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Line ±â¹ÝÀÇ °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ
Section 01 Á¤¸®µÈ µµ¸é ºÒ·¯¿Â ÈÄ ±×·ìÈÇϱâ
Section 02 ¸ðµ¨¸µ ¹è°æ µµ¸é À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
Section 03 µµ¸éÀÇ °íÁ¤ ¹× ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¸¸ º¸±â
Section 04 ÀÛ¾÷ ȸ鿡¼ ¼±ÅÃÇÑ µµ¸é¸¸ º¸±â
Section 05 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸¸µé±â
Section 06 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À¯¸®, ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 07 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³°£ ¸¸µé±â
Section 08 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸ÞÁö ¸¸µé±â
Section 09 ¾ÆÆÄÆ® Ãø¸é°ú ÈÄ¸é ¸ðµ¨¸µ
Chapter 04 À̹ÌÁö ±â¹ÝÀÇ À¯¼±Çü ¸ðµ¨¸µ
Section 01 À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â
Section 02 À̹ÌÁö µµ¸é »ðÀÔÇϱâ
Special Page JPG À̹ÌÁöÀÇ ÈÁú ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 03 °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö »çÀÌÁî ¹× À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
Section 04 À¯¼±Çü ¿Üº® ¸¸µé±â
Section 05 µ¼ ¿Üº® ¸¸µé±â
Chapter 05 À¯¼±Çü ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 01 ÇÁ·¹ÀÓ ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ
Section 02 SweepÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 03 Cross SectionÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 04 ShellÀ» ÅëÇÑ ¸Å½ºÀÇ µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
Section 05 FFD Box¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Å½º ÇüÅ ¸¸µé±â
Section 06 ¾ÕÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ãß°¡ ¸Å½º ÇÁ·¹ÀÓ, µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
Part 03 À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤
Chapter 01 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º°Ý°ú °Ç¹°¿¡ ¸Â´Â Material
Section 01 3ds MaxÀÇ Material Editor
1 [Material Editor] ´ëÈ»óÀÚ
Section 02 VRay MaterialÀÇ Á¾·ù ¹× Ư¡
1 Standard Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
Section 03 VRay MaterialÀÇ ±¸¼º
1 Basic Parameters
2 BRDF
3 Option
4 Map
5 Reflect interpolation
6 Refract interpolation
Section 04 VRay MaterialÀÇ ¼³Á¤ ¹× ±â´É
1 V-Ray ¿£Áø º¯°æ ¹æ¹ý
2 ÀçÁúÀÇ UVW Map Àû¿ë ¹æ¹ý
3 Diffuse
4 Reflect
Special Page ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸ÊÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
5 Refract
6 Bump
7 Displace
8 Opacity
9 Blend
10 VRayBlendMtl
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °Ç¹° ÀçÁú
1 VRayBlendMtlÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
2 VRayDirt¸¦ È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
3 ÀÔ¸é MappingÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
Special Page Æ÷Åä¼¥À» ÅëÇÑ ÀçÁú º¯°æ ¹æ¹ý
Section 06 ¸Ê °æ·Î ¼³Á¤ Asset Tracking
Chapter 02 °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú Àû¿ë ¹æ¹ý
Section 01 º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú
1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú
2 ´ë¸®¼® ÀçÁú
3 ŸÀÏ ÀçÁú
Section 02 °¡±¸ ÀçÁú
1 ¾Ïü¾î ÀçÁú
2 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú
3 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú
4 Ä«Æê ÀçÁú
5 ³ª¹« ÀçÁú
Section 03 »çÀÌÆ® ÀçÁú
1 Àܵð ÀçÁú
2 Àεµ ÀçÁú
3 µµ·Î ÀçÁú
Chapter 03 ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°´Â ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ºä
Section 01 ±¸µµ
Section 02 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º
1 Standard Physical Camera ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º
Section 03 Standard Physical CameraÀÇ ±â´É
1 Basic
2 Physical Camera
Special Page ¿µ»ó¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Key ¼³Á¤ ¹æ¹ý
3 Exposure
Section 04 °Ç¹°ÀÇ ºñÀ²À» °í·ÁÇÑ ¾Þ±Û ¼³Á¤
1 °íÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
2 ÀúÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
3 ÀÎÅ׸®¾î ºä
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºä ¼³Á¤
Chapter 04 °ÇÃ๰ÀÇ Æ¯Â¡À» »ì·ÁÁÖ´Â Lighting
Section 01 VRaySunÀÇ ±¸¼º
1 VRaySunÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 02 VRaySunÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 VRaySun Parameters
2 VRaySky Parameters
Section 03 HDRI lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 HDRIÀÇ ¿É¼Ç ¼³Á¤
3 HDRI¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
4 HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ë±âȯ°æ Á¶Á¤
Section 04 Dome lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 Dome lightÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 Dome light¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
3 Dome light¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ß°æ ¼³Á¤
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Lighting
1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹× Àû¿ë
2 Color Correction
3 ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ Àû¿ë
Chapter 05 °ÇÃ๰À» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
Section 01 ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡¿¡ °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ¿ä¼Ò
1 À¯·á »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ ºÎ´ë½Ã¼³ ÀÚ·á ¼öÁý
2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÁ¼Á
3 VRay Proxy
Special Page Æ˾÷ ¸Þ´ºÀÇ [V-Ray mesh export] ÅÇ ¼³Á¤Çϱâ
Section 02 ±âº» ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
1 ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹èÄ¡
2 »ç¶÷ÀÇ ¹èÄ¡
3 ¼ö¸ñÀÇ ¹èÄ¡
Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
Section 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÚµ¿Â÷ ¹èÄ¡
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¶÷ ¹èÄ¡
Special Page Ultimate Painter ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
Section 06 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼ö¸ñ ¹èÄ¡
Chapter 06 ½ÇÀü ·»´õ¸µ
Section 01 VRay Render SetupÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 02 VRay Render SetupÀÇ ±â´É
1 Common
2 V-Ray
3 GI
4 Setting
5 Render Elements
Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ VRay Render Setup ¼³Á¤
Part 04 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤
Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
1 ¹Ù´Ú ÀçÁú
2 õÁ¤, º®Ã¼ ÀçÁú
3 °è´Ü½Ç ÀçÁú
4 °¡±¸ ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
Section 04 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
1 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
2 VRayProxy
Section 05 ¾ß°£ ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Á¶¸í
1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
2 VRayLight ±â´É
3 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ VRayLight ¼³Á¤
4 Free Light ±â´É
5 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ Free Light ¼³Á¤
Section 06 ÁÖ°æ ÀÎÅ׸®¾î ¾ÀÀÇ Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ISO ¼³Á¤
Section 01 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ÁÖ¿ä ÀçÁú
1 º® ÀçÁú
2 ¹Ù´Ú ÀçÁú
3 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í ¹Ú½º
4 Èæ°æ, ¹é°æ ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶ó, EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
Section 04 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Á¶¸í
Section 05 Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ ¼³Á¤
Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
1 ¿Üº®, ¹Ù´Ú ÀçÁú
2 ±âµÕ ÀçÁú
3 Àܵð ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
1 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
2 ¹è°æ À̹ÌÁö ¼³Á¤
Section 04 ¾ß°£ Á¶¸í ¼³Ä¡
Section 05 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
Section 06 Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Part 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 ½Ç³» ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Special Page [Edit - Preferences]¸¦ ÅëÇÑ ÀÛ¾÷ âÀÇ º¯°æ ¹æ¹ý
Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 °ø°£ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Special Page [Brightness/Contrast]ÀÇ[Use Legacy] ±â´É
Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 ¿ÜºÎ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Section 02 Åõ½ÃºäÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 04 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 05 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Chapter 04 Á¶°¨µµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 Á¶°¨µµ ¿µ¿ªº° ä³ÎÀÇ ¼³Á¤
Section 02 Á¶°¨µµÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.