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Java EE 디자인 패턴:아키텍처를 이해하기 위한 디자인 패턴 : 아키텍처를 이해하기 위한 디자인 패턴

원제 : Professional Java EE Design Patterns

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책소개

개발자에게 패턴이 기본이라면 실무에 적용된 진짜를 봐야 한다

자바 개발자라면 디자인 패턴은 반드시 알아야 한다. 자바 EE 7에는 싱글톤, 팩토리, 장식자, 옵저버, 퍼사드 같은 GoF의 클래식 패턴은 물론 모델-뷰-컨트롤러(MVC), 의존성 주입, 데이터 접근 객체(DAO), 데이터 전송 객체(DTO) 같은 다양한 패턴이 포함되어 있다. 옛 버전 자바 EE와 스프링을 거쳐 현대적으로 다듬어진 자바 EE 7에 포함된 다양한 패턴을 학습하면서 실무에 적용된 디자인 패턴의 모습을 엿볼 수 있다.

출판사 서평

도서 설명
이 책의 목적은 유명한 GoF 패턴 책에 나온 고전 디자인 패턴을 설명하고 이들을 최신 자바 EE 6, 7에 맞게 업데이트하는 것입니다.
각 장마다 한 패턴씩 옛 방식으로 구현한 다음 자바 EE로 구현하는 방법을 설명합니다. 두 가지 방법으로 구현한 예제 코드를 모두 수록했고 저자의 체험담을 통해 패턴을 이용(또는 오용)하는 실제 사례를 들려드립니다.
각 장 패턴마다 찬성/반대 의견과 용례를 살펴보고 패턴 이해도를 점검하는 연습 문제로 마무리합니다.

대상 독자
이 책은 경력에 상관없이 누구나 읽을 수 있습니다. 일반 자바 코드와 자바 EE 코드 그리고 패턴을 언제, 어떻게 사용하는지 실사례까지 제시하면서 패턴에 관한 거의 모든 것을 이야기합니다. 좋은/나쁜 사례를 소개하는 진짜 체험담도 있습니다.
디자인 패턴과 자바 EE를 어느 정도 알고 있으면 책을 읽는 데 도움이 됩니다. 패턴을 이미 써봤고 자바 기본기가 충실한 분은 자바 EE 구현 섹션으로 넘어가도 좋습니다. 디자인 패턴을 얼마나 이해하고 있는지 점검할 겸 복습하는 것도 나쁘지 않겠죠.

이 책이 다루는 내용
자바 EE에서 표준 구현체의 일부가 된 고전 디자인 패턴 전부와 새로운 패턴도 일부 다룹니다. 자바 EE 버전은 5부터 최신 7까지 커버합니다.
여러분 곁에 오래오래 함께할 소중한 참고서가 되었으면 좋겠습니다.

이 책의 구성
각 장마다 디자인 패턴을 하나씩 탐구합니다. 고전 패턴을 먼저 설명하고 일반 자바 코드로 간단히 구현합니다. 실제 패턴을 이용한 좋은/나쁜 사례를 체험담을 통해 실감 나게 들려드린 다음 자바 EE에서는 어떻게 구현하는지 예제를 들어 설명합니다. 이 책에 나온 예제 코드는 모두 실행 가능한 코드입니다. 장 말미에선 패턴을 언제, 어떻게 이용하는 게 효과적인지 언급합니다.

목차

1장 디자인 패턴이란?
1.1 디자인 패턴이란?
1.1.1 패턴의 유래와 필요성
1.1.2 패턴의 실제
1.2 디자인 패턴 입문
1.3 엔터프라이즈 패턴
1.3.1 자바에서 엔터프라이즈 자바로
1.3.2 엔터프라이즈 자바 패턴의 출현
1.3.3 디자인 패턴과 엔터프라이즈 패턴의 차이점
1.3.4 평범한 옛 디자인 패턴이 자바 EE를 만나다
1.3.5 안티패턴이 되다
1.4 정리하기

2장 자바 EE 기초
2.1 다중 티어 아키텍처
2.2 클라이언트 티어
2.3 미들 티어
2.3.1 웹 레이어
2.3.2 비즈니스 레이어
2.4 EIS 티어
2.5 자바 EE 서버
2.6 자바 EE 웹 프로파일
2.7 자바 EE 핵심 원리
2.8 설정보다 관례
2.9 컨텍스트와 의존체 주입
2.11 정리하기

2부 자바 EE 디자인 패턴 구현

3장 퍼사드 패턴
3.1 퍼사드란?
3.1.1 퍼사드 클래스 다이어그램
3.2 일반 자바 코드로 퍼사드 패턴을 구현
3.3 자바 EE로 퍼사드 패턴을 구현
3.3.1 무상태성 빈을 지닌 퍼사드
3.3.2 상태성 빈을 지닌 퍼사드
3.4 언제, 어디에 사용하나?
3.5 정리하기

4장 싱글톤 패턴
4.1 싱글톤이란?
4.1.1 싱글톤 클래스 다이어그램
4.1.2 일반 자바 코드로 싱글톤 패턴을 구현
4.2 자바 EE로 싱글톤 패턴을 구현
4.2.1 싱글톤 빈
4.2.2 시동 시 싱글톤을 사용
4.2.3 시동 순서를 결정
4.2.4 동시성 관리
4.3 언제, 어디에 사용하나?
4.4 정리하기

5장 의존체 주입과 CDI
5.1 의존체 주입이란?
5.2 일반 자바 코드로 DI를 구현
5.3 자바 EE로 DI를 구현
5.3.1 @Named 애너테이션
5.3.2 컨텍스트/의존체 주입(CDI)
5.3.3 CDI 대 EJB
5.3.4 CDI 빈
5.3.5 @Inject 애너테이션
5.3.6 컨텍스트와 스코프
5.3.7 명명법과 EL
5.3.8 CDI 빈은 JSF의 기반 빈
5.3.9 한정자
5.3.10 대안자
5.3.11 스테레오타입
5.3.12 CDI로 움직이는 패턴들
5.4 정리하기

6장 팩토리 패턴
6.1 팩토리란?
6.2 팩토리 메서드
6.2.1 일반 자바 코드로 팩토리 메서드를 구현
6.3 추상 팩토리
6.3.1 일반 자바 코드로 추상 팩토리를 구현
6.4 자바 EE로 팩토리 패턴을 구현
6.4.1 CDI의 진면목
6.5 언제, 어디에 사용하나?
6.6 정리하기

7장 장식자 패턴
7.1 장식자란?
7.1.1 장식자 클래스 다이어그램
7.2 일반 자바 코드로 장식자 패턴을 구현
7.3 자바 EE로 장식자 패턴을 구현
7.3.1 XML 설정 없는 장식자
7.4 언제, 어디에 사용하나?
7.5 정리하기

8장 애스팩트지향 프로그래밍(인터셉터)
8.1 애스팩트 지향 프로그래밍이란?
8.2 일반 자바 코드로 AOP를 구현
8.3 자바 EE의 애스팩트, 인터셉터
8.3.1 인터셉터의 생애 주기
8.3.2 기본-레벨 인터셉터
8.3.3 인터셉터 순서
8.3.4 CDI 인터셉터
8.4 언제, 어디에 사용하나?
8.5 정리하기

9장 비동기
9.1 비동기 프로그래밍이란?
9.1.1 비동기 패턴
9.2 일반 자바 코드로 비동기 패턴을 구현
9.3 자바 EE로 비동기 프로그래밍을 구현
9.3.1 비동기 빈
9.3.2 비동기 서블릿
9.4 언제, 어디에 사용하나?
9.5 정리하기

10장 타이머 서비스
10.1 타이머 서비스란?
10.2 자바 EE로 타이머를 구현
10.2.1 자동 타이머
10.2.2 프로그램 타이머
10.2.3 타이머 표현식
10.2.4 트랜잭션
10.3 정리하기

11장 옵저버 패턴
11.1 옵저버란?
11.1.1 옵저버 패턴
11.1.2 옵저버 클래스 다이어그램
11.2 일반 자바 코드로 옵저버 패턴을 구현
11.3 자바 EE로 옵저버 패턴을 구현
11.4 언제, 어디에 사용하나?
11.5 정리하기

12장 데이터 접근 패턴
12.1 데이터 접근 패턴이란?
12.1.1 데이터 접근 클래스 다이어그램
12.2 데이터 접근 패턴 개요
12.2.1 데이터 전송 객체 패턴
12.2.2 자바 퍼시스턴스 아키텍처 API와 객체 관계 매핑
12.3 자바 EE로 데이터 접근 패턴을 구현
12.3.1 타입-안전한 DAO 구현체
12.4 언제, 어디에 사용하나?
12.5 정리하기

13장 REST형 웹 서비스
13.1 REST란?
13.2 REST의 6대 제약
13.2.1 클라이언트-서버
13.2.2 일관된 인터페이스
13.2.3 무상태
13.2.4 캐시 가능
13.2.5 계층화 시스템
13.2.6 코드 온 디맨드
13.3 REST API의 리처드슨 성숙도
13.3.1 레벨 0: POX(Plain Old XML, 옛날 흔했던 XML) 범벅
13.3.2 레벨 1: 리소스
13.3.3 레벨 2: HTTP 동사
13.3.4 레벨 3: 하이퍼미디어 제어
13.4 REST형 API 디자인
13.4.1 리소스 명명
13.4.2 동사가 아닌 명사로
13.4.3 자기 서술형으로
13.4.4 단수 아닌 복수형으로
13.4.5 HTTP 메서드
13.4.6 GET
13.4.7 POST
13.4.8 PUT
13.4.9 DELETE
13.5 실전 REST
13.5.1 명사 users
13.5.2 명사 topics와 posts
13.6 자바 EE로 REST를 구현
13.7 HATEOAS
13.8 언제, 어디에 사용하나?
13.9 정리하기

14장 MVC 패턴
14.1 MVC 패턴이란?
14.1.1 MVC 타입
14.2 일반 자바 코드로 MVC 패턴을 구현
14.3 자바 EE로 MVC 패턴을 구현
14.4 페이스 서블릿
14.5 FACESSERVLET을 응용한 MVC
14.5 언제, 어디에 사용하나?
14.6 정리하기

15장 나머지 자바 EE 패턴
15.1 웹소켓이란?
15.2 메시지 중심 미들웨어란?
15.3 마이크로서비스 아키텍처란?
15.3.1 모놀리식 아키텍처
15.3.2 확장성
15.3.3 여러 서비스로 해체
15.3.4 마이크로서비스의 좋은 점
15.3.5 인생에 쉬운 게 있나요
15.3.6 결론
15.4 안티패턴
15.4.1 우버 클래스
15.4.2 라자냐 아키텍처
15.4.3 콜롬버스
15.4.4 진짜 도움되는 친구
15.4.5 첨단이 최고야
15.4.6 유틸리티맨

3부 총정리

16장 디자인 패턴의 좋은 점, 나쁜 점, 고약한 점
16.1 좋은 점: 성공을 향한 패턴
16.2 나쁜 점: 패턴의 과용 및 오용
16.3 …그리고 고약한 점
16.4 정리하기

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저자소개

무라트 예네르 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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인텔(Intel)사 뉴 디바이스 그룹(New Devices)팀에서 안드로이드 개발자로 일하는 코드광이자 오픈 소스 커미터(committer)입니다. 자바, 웹 프레임워크, 자바 EE, OSGi 애플리케이션 분야의 풍부한 개발 경험을 바탕으로 강의와 멘토링도 합니다.

알렉스 시돔 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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이-스케이프(E-scape) 그룹의 계열사인 인디고 코드 컬렉티브(indigocodecollective.com)의 자바 개발 팀장으로 마이크로서비스 기반 아키텍처 설계/개발 및 커스텀 복권, 즉석 당첨 게임 플랫폼 개발의 메인 개발자로 활동했습니다.

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13여 년 동안 자바/스칼라 개발자, 애플리케이션 아키텍트로 활동하며 엔터프라이즈 프로젝트 현장을 누벼온 야전형 정보 기술자이자 한 여인과 두 딸의 사랑을 한 몸에 받고 사는 행복한 딸바보입니다. 2014년 이후로 십수 권의 IT 전문서를 번역하며 동료, 후배 개발자들과 지식과 경험을 나누는 일에도 힘쓰고 있습니다. 시간이 나면 피아노를 연주합니다.

이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

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