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프로그래밍 오브젝티브 C 2.0 Programming in Objective C 2.0

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출판사 서평

맥(Mac) OS X과 아이폰(iPhone) 개발에 필요한 오브젝티브 C 완벽 가이드

Objective-C는 맥(Mac) OS X과 아이폰(iPhone)에서 응용 프로그램을 개발할 때 사용하는 표준 프로그래밍 언어다. C 언어에 기반하고 있고, 강력하면서도 단순한 객체 지향 프로그래밍 언어인 Objective-C는 OS X뿐만 아니라 gcc 컴파일러를 지원하는 Linux, Unix, Windows 시스템에서 사용할 수도 있다.
『프로그래밍 Objective-C』는 초보 프로그래머에게 Objective-C 언어를 단계별로 차근차근 설명해준다. 이 책은 기존에 C나 객체지향 프로그래밍 경험을 요구하지 않고, 실제 프로그래밍을 할 때 사용할 수 있는 유용한 예제를 상세히 다루고 있다.
또한 Foundation 프레임워크의 다양한 클래스 라이브러리를 활용하는 방법을 소개할 뿐만 아니라 아이폰(iPhone) SDK를 사용하여 아이폰과 아이팟 터치(iPod Touch)용 프로그램을 개발하는 방법도 설명한다.

"지금껏 읽은 프로그래밍 언어 책중 최고다. Objective-C를 배우고 싶다면 이 책을 사라!"
(/ Calvin Wolcott)

"Objective-C를 첫 프로그래밍 언어로 배우고 싶은 초보 프로그래머를 위한 훌륭한 책. 그동안 이들을 위한 책은 없었다."
(/ Path Hughes)

목차

1부 The Objective-C 2.0

1장. 소개

1) 이 책에서 배울 거리
2) 이 책이 정리된 방식
3) 감사의 글

2장. Objective-C로 프로그래밍하기
1) 프로그램 컴파일하고 실행하기
2) 첫 프로그램 설명하기
3) 변수의 값 표시하기
4) 요약
5) 연습문제

3장. 클래스, 객체, 메서드
1) 대체 객체가 뭔데?
2) 인스턴스와 메서드
3) 분수를 처리하는 Objective-C 클래스
4) @interface 부분
5) @implementation 부분
6) program 부분
7) 인스턴스 변수 접근하고 데이터 캡슐화하기 (제목 수정 요망)
8) 요약
9) 연습문제

4. 데이터 형과 표현식
1) 데이터 형과 상수
2) 산술 표현식
3) 대입 연산자
4) Calculator 클래스
5) 비트 연산자
6) 형 : _Bool, _Complex, _Imaginary
7) 연습 문제

5. 프로그램 반복문
1) for 반복문
2) while 문
3) do 반복문
4) break 문
5) continue 문
6) 요약
7) 연습 문제

6. 의사결정하기
1) if 문
2) switch 문
3) 불리언(Boolean) 변수
4) 연습 문제

7. 클래스에 대하여
1) 인터페이스와 구현 파일 나누기
2) 자동 생성(Synthesized) 접근자 메서드
3) 연산자를 사용하여 프로퍼티에 접근하기
4) 메서드에 여러 인수 넘겨주기
5) 지역 변수
6) self 키워드
7) 메서드에서 객체를 생성하고 반환하기
8) 연습 문제

8. 상속
1) 모든 것은 루트에서 시작된다
2) 상속으로 확장하기: 메서드 새로 추가하기
3) 메서드 재정의하기
4) 상속으로 확장하기- 새 인스턴스 변수 추가하기
5) 추상 클래스
6) 연습문제

9. 다형성, 동적 타이핑, 동적 바인딩
1) 다형성 - 동일한 이름, 다른 클래스
2) 동적 바인딩과 id형
3) 컴파일 시기와 런타임 확인
4) id 데이터 형과 정적 타이핑
5) @try를 사용해 예외 처리하기
6) 연습문제

10. 변수와 데이터 형에 대하여
1) 클래스 초기화하기
2) 범위 다시 살펴보기
3) 저장 클래스 지시자
4) 열거 데이터 형
5) typedef 명령문
6) 데이터 형 변환
7) 연습문제

11. 카테고리와 프로토콜
1) 카테고리
2) 프로토콜
3) 복합 객체
4) 연습문제

12. 전처리기
1) #define 명령문
2) #import 명령문
3) 조건 컴파일
4) 연습문제

13. 하부 C 언어 특징
1) 배열
2) 함수
3) 구조체
4) 포인터
5) 공용체
6) 이것들은 객체가 아니다!
7) 기타 언어 기능
8) Objective-C가 동작하는 방식
9) 연습문제

2부. Foundation 프레임워크

14장. Foundation 프레임워크 소개

15장. 숫자, 스트링, 컬렉션

1) 숫자 객체
2) 스트링 객체
3) 배열 객체
4) 자동 생성된 AddressCard 메서드
5) 배열 정렬하기
6) 딕셔너리 객체
7) 세트(set) 객체
8) 연습문제

16장. 파일 다루기
1) 파일과 디렉터리 다루기 NSFileManager
2) 경로 다루기 NSPathUtilities.h
3) 기본 파일 작업 NSFileHandle
4) 연습문제

17장. 메모리 관리
1) 오토릴리스 풀
2) 레퍼런스 카운트
3) 오토릴리스 예제
4) 메모리 관리 규칙 요약
5) 가비지 컬렉션
6) 연습문제

18장. 객체 복사하기
1) copy와 mutableCopy 메서드
2) 얕은 복사와 깊은 복사
3) 프로토콜 구현하기
4) 세터 메서드와 게터 메서드에서 객체 복사하기
5) 연습문제

19장. 아카이빙
1) XML 프로퍼티 리스트로 아카이빙하기
2) NSKeyedArchiver로 아카이빙하기
3) 인코딩 메서드와 디코딩 메서드 작성하기
4) NSData를 사용하여 커스텀 아카이브 만들기
5) 아카이버를 사용하여 객체 복사하기
6) 연습문제

20장. 코코아 소개하기
1) 프레임워크 계층도
2) 코코아 터치

21장. 아이폰 응용 프로그램 작성하기
1) iPhone SDK
2) 아이폰 분수 계산기
3) 요약
4) 연습문제

부록 A. 용어집

부록 B. Objective-C 2.0 언어 요약
1) 다이그래프와 식별자
2) 주석
3) 상수
4) 데이터 형과 선언
5) 표현식
6) 저장 클래스와 범위
7) 함수
8) 클래스
9) 명령문
10) 예외 처리
11) 전처리기

부록 C. Address Book 소스코드
AddressCard 인터페이스 파일
AddressBook 인터페이스 파일
AddressCard 구현 파일
AddressBook 구현 파일

부록 D. 참고 자료

저자소개

스티븐 G. 코찬(Stephen Kochan) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

Unix Shell Programming, Programming in Objective-C 2.0를 포함한 프로그래밍과 유닉스 분야의 고전으로 불리는 다수의 책을 저술 혹은 공저한 바 있으며, AT&T Bell 연구소에서 소프트웨어 컨설턴트로 일하면서 유닉스와 C 프로그래밍 분야에 대한 교육에 힘쓰기도 했다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

고려대학교 경영학과를 졸업하고 연세대학교 컴퓨터과학과에서 석사학위를 받았다. 맥에 대한 애정으로 개발자가 되어 수년 간 iOS/OS X 앱 개발자로 살았으나, 즐거운 iOS/OS X 개발은 잠시 취미로 전환하고, 서버 개발로 허덕이는 외국인 노동자로 살고 있다. Fancy를 만든 ThingD Inc.에서 근무 중이며, 본업(?)으로 돌아갈 기회를 시시탐탐노리고 있다.
국내 최고의 iOS/OS X 개발자 커뮤니티이자, 세계로 뻗어나가는 OSXDEV의 북미 담당 운영진.

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