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디자이너's PRO 실무 건축 인테리어

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책소개

기획 설계에서 실시 설계까지,
현장감 있는 실무 프로젝트를 경험한다!

이 책은 서울과 뉴욕을 기반으로 건축·인테리어 프로젝트를 진행하는 저자가 디지털 기술을 활용해 공간 디자인의 가능성을 확장시킨 실무 노하우를 소개하고 있다. 건축·인테리어 디자인을 위해 기획 설계에서부터 시공까지 신입 디자이너 및 일반인이 꼭 알아야 할 이론 및 법칙과 함께 현장에서 요구하는 디지털 프로그램인 AutoCAD, SketchUp, Blender를 바탕으로 기획 설계에서부터 실시 설계까지 동시다발적으로 진행되는 디지털 프로그램 사용 및 호환 사용 방법을 학습한다. 크게 이론, 디자인 법칙, 실무 프로젝트, 따라하기로 구성되어 실무 현장 감각 및 노하우를 익히면서 전체 흐름을 파악할 수 있게 구성되어 있다.

출판사 서평

신입 디자이너가 꼭 챙겨야 할 현장 스킬
툴은 알지만 실무는 처음인 신입 디자이너에게 현장의 프로젝트를 경험할 수 있도록 도와줍니다. 건축 인테리어를 위한 기획 설계 및 시공 등 신입 디자이너가 알아야 할 실무 이론부터 AutoCAD를 사용한 도면 작업, SketchUp을 사용한 공간 기획 모델링, Blender를 사용한 건축 3D 모델링 방법까지 분야별 프로젝트 제작 과정과 방법을 소개합니다.

생생한 현장감을 담은 실무 이론
저자가 실제 작업한 프로젝트 예제들을 통해 건축 인테리어에 대한 개념부터 클라이언트를 사로잡는 기획 및 설계 방법을 현장감 있게 알려주고, 더 나아가 건축 인테리어 디자인을 위한 18가지 법칙을 통해 실무 감각을 일깨울 수 있도록 안내합니다.

직접 따라하며 익히는 실무 프로젝트
도면설계, 공간 기획 모델링, 건축 3D 모델링까지, 각 프로젝트 단계별로 사용되는 툴의 개념을 이해하고, 툴을 사용하여 직접 설계 및 모델링을 경험할 수 있도록 안내합니다.

목차

〈Part 1. 공간 디자인을 위한 건축, 인테리어〉
Section 1. 건축 인테리어 디자인의 개념 이해하기
건축, 인테리어 디자인이란
건축, 인테리어 디자인 관련 직업
프로젝트 작업 과정

Section 2. 디자인 핵심 설계 요소 표현하기
설계의 기본 요소, 심미성
실용적인 공간 구성을 위한 기능성

Section 3. 프로젝트를 위한 그래픽 툴 살펴보기
디자인 기획
기본 설계와 실시 설계
다양한 모형 제작
디자인 관련 그래픽 툴

Section 4. 자유롭게 프로그램 연동하기
해체와 창조를 위한 프로그램 호환 및 활용

〈Part 2. 클라이언트를 사로잡는 기획 설계, 기본 설계, 실시 설계〉
Section 1. 디자인 핵심을 표현하라, 기획 설계
기획 설계란
클라이언트와의 만남
현장 답사와 분석
프로젝트의 목적 설정
컨셉 기획
효과적인 모형 만들기
시선을 사로잡는 프리젠테이션 진행하기
최종 발표를 위한 패널 디자인하기
스펙보드에서 마감재 충분히 설명하기

Section 2. 디자인을 구체화하라, 기본 설계
디자인 도면 세트, 기본 설계
쉽고 빠른 도면의 이해

Section 3. 프로젝트 시공을 위해 준비하라, 실시 설계
최종 발표를 위해 패널을 디자인하라
샵 드로잉
공사 감리

〈Part 3. 건축, 인테리어 디자인을 위해 꼭 알아야 할 18가지 법칙〉
Section 1. 옛것과 새것의 조화 이루기
땅콩집 리모델링

Section 2. 특별한 아이디어로 승부하기
수직적인 볼륨의 새로운 문화 공간

Section 3. 일상적인 소재 활용하기
포장마차 감성의 재발견

Section 4. 분석을 통해 감성 표현하기
새로운 형태의 주거 공간 제안

Section 5. 초기 컨셉으로 돌아가기
휴양지 같은 워터파크 컨셉 디자인

Section 6. 디자인으로 관심 집중시키기
모델하우스 파사드 디자인

Section 7. 기업 이미지를 외관에 표현하기
스포츠 브랜드 플래그쉽 파사드 디자인

Section 8. 공간에 브랜딩 나타내기
고급 브랜드 타운 하우스

Section 9. 새로운 디자인의 가능성 찾기
미래의 은행 컨셉 디자인

Section 10. 색다른 조합으로 신선한 충격 선사하기
복합 문화 공간의 새로운 제안

Section 11. 관찰에서 시작하기
수공간 디자인

Section 12. 주어진 상황을 디자인으로 장점화하기
해외 카페 디자인

Section 13. 디자인 조합으로 신선한 충격 선사하기
복합 공간 은행

Section 14. 공간에 질서 부여하기
병원 인테리어 리모델링

Section 15. 의미를 새롭게 재해석하기
박람회 기획관 디자인

Section 16. 디자인 의도를 형상화하기
은행 리디자인

Section 17. 공간의 새로운 경험 유도하기
수영장 디자인

Section 18. 간결하게 공간 풀어내기
주거 공간 디자인

〈Part 4. 도면 설계를 위한 AutoCAD 실무 프로젝트〉
Section 1. 설계 도서 작성을 위한 AutoCAD 살펴보기
도면 작성 2D / 3D 툴, AutoCAD
주요 기능
화면 구성

Project 1. 종이 사이즈에 맞게 도면 정리하여 호텔 공간 디자인하기
도면 템플릿 준비하기
MVIEW 작업하기

Project 2. 도면 속성에 맞게 한 도면에서 식음 공간 디자인 작업하기
평면도 설정하기
평면도 레이어 정리하기
가구도 레이어 정리하기
천장도 레이어 정리하기

Project 3. 도면을 입체적으로 표현하여 숙박 공간 디자인하기
도면 준비하기
도면 레이어 설정하기
도면 레이어에 맞게 변경하기
호스텔 창문 그리기
외부 데크 그리기
내부 마감과 카운터 바 그리기
호스텔 가구 그리기
호스텔 바닥 해치 그리기
도면 출력하기

〈Part 5. 공간 기획 모델링을 위한 SketchUp 실무 프로젝트〉
Section 1. 간편하게 기획 설계를 완성하는 SkechUP 살펴보기
가장 쉬운 3D 모델링 / 매핑 툴, SketchUP
주요 기능
화면 구성
기본 설정

Project 1. 기획 의도를 쉽게 표현하여 박람회 기획관 디자인하기
기획관 플랫폼 바닥 모델링하기
기획관 벽 모델링하기
기획관 중심 벽 모델링하기
인포데스크 모델링하기
디자이너 부스 바닥 올리기
마감재 입히기

Project 2. 눈에 띄는 곡선형 파사드로 베이커리 디자인하기
바닥 모델링하기
벽 모델링하기
창문 모델링하기
외부 인방 벽 모델링하기
창문 유리 모델링하기
문 모델링하기
곡선 파사드 모델링하기
실내 벽 모델링하기
수직 구조 틀 모델링하기
수평 구조 틀 모델링하기
기다란 틀 모델링하기
식빵 판 모델링하기
곡선 모양의 홀 카운터 모델링하기
각진 모양의 창가 카운터 모델링하기
작업대 모델링하기
주방 가림벽 모델링하기

〈Part 6. 건축 3D 모델링을 위한 Blender 실무 프로젝트〉
Section 1. 모델링 전문 프로그램, Blender 살펴보기
올인원 3D 프로그램 Blender
화면 구성

Section 2. Blender 설치하고 기본 설정하기
Blender 설치하기
Add-ons 설정하기
System 설정하고 저장하기

Section 3. Blender 기본 단축키 알아보기
화면 이동하기
단축키 환경 설정 알아보기
선택과 변형하기

Project 1. Blender로 베이커리 모델링 완성하기
SketchUp에서 연동되는 파일 저장하기
테마 설정하고 파일 불러오기
Selection으로 오브젝트 분리하기
건물 외부 분리하기
남아있는 소품 분리하기
건축 구성물 매테리얼 작업하기
가구 매테리얼과 UV 작업하기
이미지 텍스츄어 적용과 UV 작업하기
건축 구조물 텍스츄어링하기
렌더러 설정과 HDRI 설치하기
실내 조명 설치하기
카메라 설치 및 렌더링하기

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저자소개

김석훈 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

한양대학교 실내건축디자인학과 조교수이자, 공간디자인 스튜디오 ‘Studio Eccentric ’의 크리에이티브 디렉터. 숙박공간과 식음공간을 비롯해 전 세계 다양한 호스피탈리티 공간들을 디자인한다. 한양대학교 실내건축디자인학과를 졸업한 뒤 컬럼비아대학교 건축대학원에서 석사학위를 받았고, 한양대학교 동 대학원에서 박사를 수료했다.

최인재 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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