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스케치업 & V-Ray 트레이닝 북

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책소개

스케치업 & V-Ray의 핵심 원리와 응용 기술, 반복 훈련으로 확실하게 배운다!
더 빨라진 최신 버전 스케치업 & V-Ray 완벽 대응!

초보자도 쉽게 다룰 수 있다고 알려진 스케치업! 그러나 스케치업을 잘, 제대로, 확실하게 다루기는 어렵다. 초보자들은 스케치업의 기본 도형을 만드는 데서 그칠 뿐, 도형을 조합하거나 응용하는 훈련이 되어 있지 않기 때문이다. 이 책은 도형만 몇 개 그려보고 원하는 것을 만들지 못해 포기했던 스케치업 초보자들의 고민을 해결해주는 책이다. 3D 모델링에 대한 상세한 설명과 예제로 구성된 내용은 물론, 모델의 치수를 확인하면서 혼자서도 직접 만들어볼 수 있는 150여 개 이상의 트레이닝 예제를 제공한다. 기본기를 튼튼하게 쌓고 모델링과 렌더링을 반복 훈련하면서 무엇이든 만들 수 있는 스케치업 사용자로 거듭날 수 있다. 최신 버전으로 업데이트된 스케치업과 V-Ray에 완벽히 대응하였다.

출판사 서평

어떤 독자를 위한 책인가?
ㆍ 건설 시공, 목공, 전기, 도배, 섀시 등 건축 인테리어 실무자
ㆍ 건축 인테리어 분야 취업을 희망하는 건축 디자인 학원 및 직업 학교 수강생
ㆍ 실내 건축/공간 디자인/실내 디자인/인테리어 디자인 전공 대학생
ㆍ 3D로 배경 작업을 하는 만화가 및 일러스트레이터
ㆍ 단순한 제품을 스스로 모델링하려는 3D 프린터 사용자

이 책의 특징
스케치업 & V-Ray의 기본부터 고급 활용법까지 한 권으로 한번에 배운다!
이 책은 스케치업을 처음 배우려는 사람부터 홈 인테리어 등을 하며 어느 정도 스케치업을 다룬 경험이 있는 사람까지 모두 학습할 수 있다. 기본 도형부터 시작하여 실무에 활용하는 형태의 건축, 인테리어 모델링 방법을 상세한 설명과 따라 하기 과정을 통해 배울 수 있다. 스케치업과 3D 모델링의 기초 원리뿐만 아니라 고급 모델링 방법, V-Ray를 활용한 렌더링 방법까지 쉽게 이해하고 학습하도록 구성하여 초보자도 금방 실무자 수준까지 끌어올려준다.

혼자서도 실력을 수직 상승시키는 Self Training!
스케치업과 같은 3D 프로그램은 기능을 몇 차례 사용해보는 것만으로는 학습에 큰 도움이 되지 않는다. 진짜 스케치업을 잘 다루려면 기능과 도형을 조합하여 어떤 형태이든 스스로 만들 수 있어야 한다. 이 책은 Warm Up을 통해 스케치업과 3D 모델링의 기본 원리, 이론을 익히고 Basic Training을 통해 실습하면서 모델을 직접 만들어본다. 기본 모델링에 익숙해졌다면 앞서 배운 원리와 기능을 이해하면서 Self Training으로 150여 개 이상의 다양한 예시 모델을 직접 만들어볼 수 있다.

실무에서도 활용할 수 있는 확장 프로그램으로 학습한다!
스케치업은 기본 기능만으로 구현할 수 있는 모델의 형태에 한계가 있다. 이때 필요한 것이 바로 확장 프로그램인데, 개발사에서 정식으로 제공하는 기능이 아니므로 자세한 사용 방법을 배울 곳이 마땅치 않다. 따라서 고급 모델링 단계를 구성하여 실무 현장에서도 활용되는 다양한 확장 프로그램으로 모델링을 진행할 수 있다. 확장 프로그램을 다루면서 기본 기능만으로 만들 수 없었던 모델을 직접 만들고 실무 모델링, 렌더링 역량을 키울 수 있다.?

목차

PART 01 스케치업 모델링 시작하기
Lesson 01 | 스케치업 2021 설치하기
[Basic Training] 스케치업 2021 설치하기
Lesson 02 | 화면 구성하고 도구바 정리하기
[Warm Up] 스케치업 기본 화면 살펴보기
[Basic Training] 사용하기 편리하게 도구바 정리하기
[Basic Training] 불필요한 트레이 정리하기
Lesson 03 | 확장 프로그램 설치하기
[Warm Up] 작업이 쉬워지는 확장 프로그램(Extension) 알아보기
[Basic Training] Extension Warehouse에서 확장 프로그램 설치하기
[Basic Training] SketchUcation을 활용한 확장 프로그램 설치하기
[Basic Training] 직접 다운로드한 확장 프로그램 설치하기
Lesson 04 | 단축키 설정하고 템플릿 만들기
[Warm Up] 사용이 편리한 환경과 단축키 설정하기
[Basic Training] Model Info 설정하고 빈 템플릿 만들기

PART 02 기초 모델링 트레이닝
Lesson 01 | 기본 조작법 익히기
[Warm Up] 화면을 제어하는 도구바 알아보기
[Warm Up] 상태 표시줄에서 기능 설명 확인하기
[Warm Up] 공간 좌표와 Views 도구바 알아보기
[Basic Training] 뷰포트 화면 제어 연습하기
Lesson 02 | 객체의 가시성 조절하기
[Warm Up] 객체를 표시하는 도구바 알아보기
[Warm Up] 객체 숨기고 표시하기
[Basic Training] 객체의 가시성 자유롭게 조절하기
Lesson 03 | 기본 입체 모델링
[Warm Up] 그리기 명령과 편집 명령 알아보기
[Warm Up] 그룹(Group)과 컴포넌트(Component) 알아보기
[Basic Training] 사각형(Rectangle)을 활용해 박스 만들기
[Basic Training] 원(Circle)을 활용해 원기둥 만들기
[Basic Training] 다각형(Polygon)을 활용해 다각 기둥 만들기
[Basic Training] 파이(Pie)를 활용해 사분원기둥 만들기
[Basic Training] 선(Line)을 활용해 입체 만들기
[Self Training] 기본 입체 모델링 연습하기
Lesson 04 | 복잡한 입체 모델링하기
[Warm Up] 여러 도형을 조합한 단면 그리기
[Warm Up] 모델 일부에 도형을 추가해 형태 변형하기
[Warm Up] 솔리드(Solid) 상태로 모델링하기
[Warm Up] 프런트 페이스(Front Face)와 백 페이스(Back Face)
[Warm Up] 도형을 조합한 평면 그리기
[Basic Training] Solid Inspector2를 활용한 모델의 오류 수정하기
[Self Training] 복잡한 입체 모델링 연습하기
Lesson 05 | 객체 이동, 복사, 배열하기
[Warm Up] 객체를 움직이는 명령 알아보기
[Warm Up] 객체 복사하고 배열하기
[Basic Training] 이동과 복사를 활용한 3×3프레임 모델링하기
[Self Training] 객체 이동을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 06 | 상대 좌표, 절대 좌표를 활용한 모델링하기
[Warm Up] 상대 좌표와 절대 좌표 이해하기
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (1)
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (2)
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 객체 이동하기
[Basic Training] 절대 좌표를 활용한 객체 이동하기
[Self Training] 좌표를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 07 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 활용하기
[Warm Up] 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기
[Warm Up] 거리 재기와 객체 크기 늘이기
[Basic Training] 가이드라인을 활용해 복잡한 단면 그리기
[Basic Training] 가이드라인과 호를 활용해 평면 도형 모서리 깎기
[Basic Training] 가이드라인을 활용해 객체 배치하기
[Self Training] 가이드라인을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 08 | 모델의 형태 변형하기
[Warm Up] 모델의 기본 단위 알아보기
[Basic Training] 버텍스를 이동해 피라미드 만들기
[Basic Training] 엣지 나누고 이동하기
[Self Training] 엣지와 버텍스를 이동하는 방법으로 모델링 연습하기
Lesson 09 | 오프셋(Offset)을 활용한 모델링하기
[Warm Up] 오프셋(Offset) 알아보기
[Basic Training] 스케치업 로고 모델링하기
[Self Training] 오프셋(Offset)을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 10 | 객체를 원하는 대로 변형하기
[Warm Up] 회전(Rotate) 알아보기
[Warm Up] 축척(Scale) 알아보기
[Basic Training] 회전과 축척을 활용한 원형 테이블 만들기
[Self Training] 회전, 축척, 정렬을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 11 | 대칭 변형과 대칭 복사하기
[Warm Up] 대칭 변형과 복사 방법 알아보기
[Warm Up] 확장 프로그램으로 대칭 변형 및 복사하기
[Basic Training] 대칭 복사를 활용한 식탁 만들기
[Self Training] 대칭 복사를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 12 | 각도기(Protractor)를 활용해 모델링하기
[Warm Up] 각도기(Protractor) 알아보기
[Basic Training] 각도 가이드라인을 활용해 경사 지붕 만들기
[Self Training] 각도기(Protractor)를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 13 | 회전형 입체 모델링하기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 회전형 입체 만들기
[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 회전형 입체 만들기
[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 구체 만들기
[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 도넛 만들기
[Self Training] 회전형 입체 모델링 연습하기
Lesson 14 | 파이프 형태의 입체 모델링하기
[Warm Up] JHS Powerbar의 명령으로 파이프 모델링하기
[Basic Training] 사각형 단면 경로를 따라 사각 파이프 만들기
[Basic Training] 곡선의 단면 경로를 따라 원형 파이프 만들기
[Basic Training] 와이어 구조물 만들기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 파이프 모델링하기
[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 천장의 몰딩 만들기
[Self Training] 경로와 단면을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 15 | 솔리드 도구(Solid Tools) 활용하기
[Warm Up] 솔리드 도구(Solid Tools)를 사용하기 위한 기본 조건
[Warm Up] 솔리드 도구의 한계
[Warm Up] 솔리드 도구의 도구바 알아보기
[Basic Training] 교차 볼트(Groin Vault) 만들기
[Self Training] 솔리드 도구(Solid Tools)를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 16 | 모서리를 다듬고 홈 파기
[Warm Up] 기본 명령으로 홈 파고 돌출시키기
[Warm Up] Round Corner로 모서리 깎기
[Warm Up] Joint Push Pull로 여러 면 한번에 돌출시키기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)로 홈 파기
[Basic Training] 모서리가 둥근 식탁 모델링하기
[Self Training] 모서리 다듬고 홈 파는 모델링 연습하기
Lesson 17 | 치수와 문자를 삽입하고 출력하기
[Basic Training] 철제 선반장의 치수 문자 출력하기

PART 03 고급 모델링 트레이닝
Lesson 01 | 고급 모델링을 위한 확장 프로그램 준비하기
[Warm Up] 스케치업 확장 프로그램 더 알아보기
[Basic Training] 나만의 도구바 만들고 정리하기
[Basic Training] 명령을 검색해서 빠르게 찾아보기
Lesson 02 | 구조체와 개구부 모델링하기
[Basic Training] 구조체를 만드는 순서 익히기
[Basic Training] 확장 프로그램을 활용한 벽체 만들기
[Self Training] 건축물의 기본 구조 모델링 연습하기
Lesson 03 | 캐드 도면을 활용한 건축물 구조 모델링하기
[Basic Training] 도면을 삽입하고 1층부 모델링하기
[Basic Training] 건축물의 기준층 모델링하기
[Basic Training] 옥상 및 기타 부분 모델링하기
[Self Training] 아파트 평면도 모델링 연습하기
Lesson 04 | 다양한 형태의 지붕 모델링하기
[Basic Training] 간단한 경사 지붕 모델링하기
[Basic Training] 경사가 일정한 모임 지붕 모델링하기
[Basic Training] 복잡한 박공 지붕 손쉽게 모델링하기
[Self Training] 다양한 형태의 지붕 모델링 연습하기
Lesson 05 | 다양한 형태의 계단 만들기
[Basic Training] 직선형 계단 모델링하기
[Basic Training] 계단실에 U자형 계단 모델링하기
[Basic Training] CLF Shape Bender를 활용한 원형 계단 모델링하기
[Self Training] 다양한 형태의 계단 모델링 연습하기
Lesson 06 | 확장 프로그램을 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] Shape Bender를 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] Helix along curve를 활용한 나선 램프 모델링하기
[Self Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링 연습하기
Lesson 07 | 계단과 경사로 난간 모델링하기
[Basic Training] 계단 난간 모델링하기
[Basic Training] 경사로 난간 모델링하기
[Self Training] 계단과 난간 모델링 연습하기
Lesson 08 | 창호 만들고 확장 프로그램으로 크기 조절하기
[Basic Training] 미닫이 창문 모델링하기
[Basic Training] Box Stretching을 활용해 창문 크기 조절하기
[Basic Training] 1001bit-tools를 활용한 창호 멀리온 시스템 만들기
[Self Training] 다양한 형태의 창호 모델링 연습하기
Lesson 09 | 여닫이 문 모델링하고 다이나믹 컴포넌트로 여닫기
[Basic Training] 여닫이 문 모델링하기
[Basic Training] 비율에 맞는 문 손잡이 만들기
[Basic Training] 다이나믹 컴포넌트로 만들어 변형하기
[Self Training] 현관문 모델링하고 아파트 구조체에 창호 넣기
Lesson 10 | Geo-location과 Sandbox로 지형 만들기
[Warm Up] 스케치업에서 지형을 만드는 방법
[Basic Training] Geo-location을 활용한 지형 만들기
[Basic Training] Sandbox를 활용한 대지 모델링하기

PART 04 V-Ray를 활용한 렌더링하기
Lesson 01 | V-Ray 준비하고 실내 환경 렌더링하기
[Warm Up] V-Ray 알아보기
[Basic Training] V-Ray 5 설치하기
Lesson 02 | 실내 공간 렌더링하기
[Basic Training] V-Ray 머티리얼 매핑하기
[Basic Training] 카메라 설정하고 렌더링하기
[Self Training] 실내 공간 모델링과 렌더링 연습하기
Lesson 03 | 사실적인 렌더링을 위한 외부 환경 설정하기
[Warm Up] 스케치업과 V-Ray 기본 환경 이해하기
[Basic Training] V-Ray Sun과 V-Ray Sky 환경 설정하기
[Basic Training] V-Ray Dome Light와 HDRI를 활용한 환경 설정하기
[Basic Training] V-Ray Light Gen을 활용한 환경 설정하기
Lesson 04 | 실내 공간 렌더링에 외부 환경 표현하기
[Warm Up] Emissive 머티리얼 알아보기
[Basic Training] Emissive 머리티얼로 외부 환경 표현하기
Lesson 05 | V-Ray로 실내 조명 표현하기
[Basic Training] Rectangle Light로 조명 표현하기
[Basic Training] Spot Light와 IES Light로 조명 표현하기
[Basic Training] LightMix를 활용한 간접 조명 후보정하기
Lesson 06 | 그룹과 컴포넌트 모델에 매핑 좌표 설정하기
[Warm Up] 매핑 좌표를 한번에 설정하기
[Basic Training] 책장 모델의 매핑 좌표 설정하기
[Self Training] 로컬축을 활용한 매핑 좌표 설정하기
Lesson 07 | 면(Face)에 매핑 좌표 설정하기
[Warm Up] 면 위에 매핑 좌표 설정하기
[Basic Training] 사진 액자 매핑하기
Lesson 08 | 곡면의 매핑 좌표 설정하기
[Basic Training] SketchUV를 활용한 튜브형 모델 매핑하기
[Basic Training] ThruPaint를 활용한 라운드 테이블 매핑하기
Lesson 09 | Floor Generator를 활용한 타일 만들기
[Warm Up] 박스 배열 모델에 활용하는 Floor Generator
[Basic Training] Floor Generator를 활용한 바닥 타일 표현하기
[Self Training] Floor Generator를 활용한 패널 표현 연습하기
Lesson 10 | 외부 모델 자료 삽입하기
[Warm Up] 모델 자료를 제공하는 3D Warehouse
[Warm Up] V-Ray 모델 자료를 제공하는 Chaos Cosmos Browser
[Warm Up] 기타 웹사이트를 통한 모델 자료 다운로드하기
[Basic Training] 모델 자료를 이용해 거실 인테리어 꾸미기
Lesson 11 | Displacement를 활용한 자갈 표현하기
[Warm Up] 맵을 활용해 더 사실적인 머티리얼 만들기
[Basic Training] PBR을 활용한 자갈 길 표현하기
Lesson 12 | V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현과 조경 만들기
[Warm Up] 잔디나 카펫을 표현하는 V-Ray Fur
[Warm Up] V-Ray Fur의 옵션 알아보기
[Basic Training] V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현하기
[Basic Training] 수목 자료를 활용해 조경 배치하기

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저자소개

생년월일 -

저자 강석창은 광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축CG를 가르치고 있다. 『Basic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: 건축 인테리어 가구 제품 모델링 및 렌더링 기법』, 『전산응용건축제도 기능사 2차 실기형』 등 건축 및 인테리어 관련 교재를 집필했다.

현대건축디자인학원
http://cafe.naver.com/sktedu

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