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Nuke, Maya 이남국의 VFX 프로젝트 강좌(USB)

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책소개

HRDI와 촬영 영상 그리고 Maya의 씬 설정을 바탕으로 크리쳐를 렌더링한다. 필요에 따라 여러 개의 레이어를 만들고 각각의 레이어에 필요한 AOV를 설정한다. 이렇게 렌더링된 이미지와 촬영 영상은 Nuke 에서 다양한 기능들을 이용하여 합성한다. 특히 각각의 렌더 페스를 이용하여 Multi Pass 합성을 진행한다.

Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌 에서는 HRDI와 촬영 영상 그리고 Maya의 씬 설정을 바탕으로 크리쳐를 렌더링합니다.

필요에 따라 여러 개의 레이어를 만들고 각각의 레이어에 필요한 AOV를 설정합니다. 이렇게 렌더링된 이미지와 촬영 영상은 Nuke 에서 다양한 기능들을 이용하여 합성합니다. 특히 각각의
렌더 페스를 이용하여 Multi Pass 합성을 진행합니다.

(크리쳐 모델링과 텍스쳐 제작 강좌는 이남국의 마야 네이버 카페에서 무료로 보실 수 있습니다.)

목차

01.촬영된 영상을 시퀀스로 전환하기
02.Lens Distortion의 이해와 작업
03.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Tracker
04.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Track Camera Slove
05.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track
06.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track02
07.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track03
08.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track04
09.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track05
10.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track06
11.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Camera Solve
12.Match Move를 위한 PFtrakcer export to maya
13.Maya image modeling을 위한 준비작업
14.Maya image modeling 작업01
15.Maya image modeling 작업02
16.Maya image modeling 작업03
17.Maya image modeling 작업04
18.Maya image modeling 작업05
19.Maya Camera Projection
20.Maya 배경과 라이팅을 위한 HDRI 활용
21.Maya sky shader 설정과 skydome light
22.Maya Shadow Catcher
23.Maya Lighting 테스트 씬의 하늘과 렌더링 질 개선
24.HDRI 를 위한 촬영
25.PTGui 를 이용한 HDRI 제작
26.Zbursh 알로사우르스 모델 제작 과정 이해
27.Zbursh 알로사우르스 몸통 Map 추출작업
28.Maya 알로사우르스 씬으로 배경 불러오기 작업
29.Maya Displacement Map의 적용
30.Maya Texture Map 사용을 위한 Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture 제작
32.Maya Skin texture 적용 제작
33.zbrush 입과 이빨 맵 추출
34. Maya 입과 이빨 shader와 텍스쳐 작업
35. Zbrush 이빨 맵 수정
36. Maya 눈 모델링
37.Maya 눈 텍스쳐 작업
38.Maya 눈 Rendering
39.Maya 눈 Skinning
40.Maya 애니메이션 과정 이해
41.Maya 렌더링을 위한 씬 정리
42.Maya 렌더링 Render Setup
43.Maya 렌더링 배경 그림자
44.Maya 렌더링 AOV
45.Maya Ambient Occlusion layer
46.Nuke 렌더링 이미지와 배경 자료 정리
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG와 Shadow 추가 Comp
49.Maya와 Nuke에서의 ABC Cache 활용
50.Nuke Roto를 이용한 마스크 작업
51.Nuke 캐릭터와 배경의 자연스로운 조화
52.Nuke Nomal 페스
53.Nuke Vector Blur, Depth 와 Position 페스
54.Nuke grain 추가와 Write 노드

01.촬영된 영상을 시퀀스로 전환하기
02.Lens Distortion의 이해와 작업
03.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Tracker
04.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Track Camera Slove
05.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track
06.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track02
07.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track03
08.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track04
09.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track05
10.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track06
11.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Camera Solve
12.Match Move를 위한 PFtrakcer export to maya
13.Maya image modeling을 위한 준비작업
14.Maya image modeling 작업01
15.Maya image modeling 작업02
16.Maya image modeling 작업03
17.Maya image modeling 작업04
18.Maya image modeling 작업05
19.Maya Camera Projection
20.Maya 배경과 라이팅을 위한 HDRI 활용
21.Maya sky shader 설정과 skydome light
22.Maya Shadow Catcher
23.Maya Lighting 테스트 씬의 하늘과 렌더링 질 개선
24.HDRI 를 위한 촬영
25.PTGui 를 이용한 HDRI 제작
26.Zbursh 알로사우르스 모델 제작 과정 이해
27.Zbursh 알로사우르스 몸통 Map 추출작업
28.Maya 알로사우르스 씬으로 배경 불러오기 작업
29.Maya Displacement Map의 적용
30.Maya Texture Map 사용을 위한 Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture 제작
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33.zbrush 입과 이빨 맵 추출
34. Maya 입과 이빨 shader와 텍스쳐 작업
35. Zbrush 이빨 맵 수정
36. Maya 눈 모델링
37.Maya 눈 텍스쳐 작업
38.Maya 눈 Rendering
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40.Maya 애니메이션 과정 이해
41.Maya 렌더링을 위한 씬 정리
42.Maya 렌더링 Render Setup
43.Maya 렌더링 배경 그림자
44.Maya 렌더링 AOV
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46.Nuke 렌더링 이미지와 배경 자료 정리
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG와 Shadow 추가 Comp
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50.Nuke Roto를 이용한 마스크 작업
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