°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (38,480¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (28,350¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (32,400¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß : 100¿© °³ÀÇ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó 4 °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å

¿øÁ¦ : Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 31
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ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

45,000¿ø

  • 40,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/19(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
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AD

Ã¥¼Ò°³

Ŭ·¡½º »ý¼ººÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â, C++ Ŭ·¡½º¿Í ±¸Á¶Ã¼, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë, ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®, À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀԷ°ú Ãæµ¹, Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º Åë½Å, C++°ú ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±âÀÇ ¿¬µ¿ UE4 API »ç¿ë ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·, AI ÀÛ¼º ¹× À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º±îÁö 100°³°¡ ³Ñ´Â ½ÇÀü ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇʼöÀûÀΠåÀÌ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä È°¿ë
¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
¡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱâ
¡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼­ºñ½º ±¸Çö
¡á ³×Æ®¿öÅ· Áö¿øÀ» À§ÇÑ C++ ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¼Ó¼º ¹× ÇÔ¼ö º¹Á¦

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú

°ÔÀÓ µðÀÚÀΰú C++ÀÇ ±âº» »çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸é¼­ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª, µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Á¦¾î°¡ ½±°í À¯¿¬ÇÑ ·¹º§ ±¸¼º ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

1Àå. ¡®UE4 °³¹ß µµ±¸¡¯¿¡¼­´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ±âº» µµ±¸¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
2Àå. ¡®Å¬·¡½º »ý¼º¡¯¿¡¼­´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å¬·¡½º´Â UCLASS¶ó°í ÇÏ´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿ë ¹öÀüÀÌ´Ù.
3Àå. ¡®¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë¡¯¿¡¼­´Â ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, ÀÚµ¿ °¡Áöºñ Ä÷º¼Ç(automatic garbage collection)°ú °ü·ÃÇÑ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ Å©·¡½Ã(crash)¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ Á¦´ë·Î ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå. ¡®¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¡¯¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ, »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ½Ä ¹× »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
5Àå. ¡®À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® 󸮡¯¿¡¼­´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(delegate), À̺¥Æ®(event), À̺¥Æ® 󸮸¦ ´Ù·ç¸ç, ÀڽŸ¸ÀÇ ±¸ÇöÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼³¸íÇÑ´Ù.
6Àå. ¡®ÀԷ°ú Ãæµ¹¡¯¿¡¼­´Â UE4¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú C++ ÇÔ¼ö¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç C++·Î Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹ °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®¸¦ ´Ù·ç´Â ±âº» 󸮵µ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
7Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼­´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterface¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç, C++¸¦ »ç¿ëÇØ Ä¿ÇøµÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ°í Äڵ带 °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
8Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼­´Â 7Àå¿¡¼­ ´Ù·é ³»¿ëÀÇ ¿¬Àå¼±À¸·Î, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ UInterface°¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·é´Ù.
9Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
10Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ°¡ »ý¼ºÇÑ Å¸ÀÔÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ Ä¿½ºÅÒ ÆíÁý±â â°ú Ä¿½ºÅÒ µðÅ×ÀÏ ÆгÎÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
11Àå. ¡®UE4 API »ç¿ëÇϱ⡯¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¿£Áø¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö Áö½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ API¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâÀº API¸¦ Á¦°øÇϸç, API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ProjectName.Build.cs ÆÄÀÏ¿¡ ³ª¿­ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
12Àå. ¡®UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·¡¯¿¡¼­´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¼Ó¼º°ú ±â´ÉÀ» º¹Á¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼­¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù.
13Àå. ¡®NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI¡¯¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ÀΰøÁö´É(AI)À» º¸À¯ÇÑ NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
14Àå. ¡®»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ¸Þ´º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

1Àå. UE4 °³¹ß µµ±¸
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À·Î ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå ÆùÆ®¿Í »ö»ó º¯°æ
__ÀͽºÅÙ¼Ç - ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Ä÷¯ Å׸¶ º¯°æÇϱâ
__ÄÚµå Æ÷¸ÅÆðú ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ´ÜÃàÅ°
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¸¶¿ì½º È°¿ë
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼³Ä¡
__UE4¿¡¼­ ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__UE4¿¡¼­ ù ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__UE4 - ÇÖ ¸®·Îµù
__UE4 - UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ ·Î±× ³²±â±â
__´Ù¼öÀÇ FString°ú ´Ù¸¥ º¯¼öµé·ÎºÎÅÍ FString ¸¸µé±â

2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼­ ÆÄ»ý
__Ä¿½ºÅÒ UCLASS·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼º
__»ç¿ëÀÚ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ UPROPERTY »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UPROPERTY Á¢±Ù
__UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÁöÁ¤
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ­(ConstructObject¡´ ¡µ¿Í NewObject¡´ ¡µ)
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º Æı«
__USTRUCT »ý¼º
__UENUM() »ý¼º

3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc()/free() »ç¿ë
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject¡´ ¡µ¿Í ConstructObject¡´ ¡µ »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ »ç¿ë
__(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr)
__¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë
__¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY()
__°¡ºñÁö Ä÷º¼Ç °­Á¦ ¼öÇà
__Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èº° ÄÚµå ½ÇÇà
__¹ö±× Ž»ö°ú ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë
__ÇÖ½ºÆÌ ½Äº°À» À§ÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë

4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ
__UFUNCTION »ý¼º
__Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦
__SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ
__ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
__»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á
__Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º
__OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º

5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸®
__UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦
__ÀÔ·Â ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® »ý¼º
__½Ã°£ Çڵ鷯 »ý¼º
__FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º

6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
__Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈ­µÈ ÀÔ·Â
__¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öÆ° ÀÀ´ä
__C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡
__¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®
__UMG Å°º¸µå UI ´ÜÃàÅ°
__Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½ÃÅ°±â
__Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ
__Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö

7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UInterface »ý¼º
__¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö
__Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆÃ
__C++·Î ³×ÀÌƼºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
__¼­·Î UInterface »ó¼Ó
__C++¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ
__UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö

8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__³×ÀÌƼºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼­µå ³ëÃâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º
__C++¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ

9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¼­ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿­°ÅÇü ¸¸µé±â
__ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼­ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
__ÆíÁý±â¿¡¼­ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ

10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º
__»õ Åø¹Ù ¹öÆ° »ý¼º
__»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÆíÁý±â â »ý¼º
__»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º
__¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅؽºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È­ »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ Details ÆгηΠŸÀÔ ºÐ¼®

11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ
__Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog
__Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ È¸Àü
__GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ
__GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö
__GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö
__GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â
__HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå
__HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã

12Àå. UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼­¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé
__UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸®

13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
__ºí·¢º¸µå »ý¼º
__Çൿ Æ®¸® »ý¼º
__Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á
__BTService »ý¼º
__BTTask »ý¼º

14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
__È­¸é¿¡ ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡
__UI¸¦ À§ÇÑ È­¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º
__°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë
__½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î
__Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º

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¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È­¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼­ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁÖ·Î È°¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇسª°¡°í ÀÖ´Ù.
1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ ¡´¾ð¸®¾ó(Unreal)¡µÀº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼­ ½ÃÀå¿¡ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. À¯´ÏƼ¿Í °°Àº °æÀï ¿£ÁøÀÇ ±â¼¼°¡ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº Áö±Ý±îÁöµµ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ̶õ ¼ö½Ä¾î´Â ¾ðÁ¦³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Â÷Áö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±Ô¸ð´Â ¸Å³â Ä¿Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ¿©·¯ °¡Áö »çȸÀûÀÎ ºÐÀ§±â°¡ °ãÄ¡¸é¼­ ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¿¹Àüº¸´Ù Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ Çö½Çº¸´Ù´Â ¿Â¶óÀο¡¼­ ´õ ¿À·£ ½Ã°£À» ÇÔ²² º¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¼¼»ó ¾È¿¡¼­ »îÀÇ ÀϺθ¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ½Ã°£µµ Á¡Â÷ ±æ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ºñ°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ°è°¡ Á¡Á¡ »ç¶óÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ´©±¸³ª ¼Õ¾È¿¡ °ÔÀӱ⸦ µé°í ´Ù´Ï´Â ¼¼»óÀÌ µÈ Áö ÀÌ¹Ì ¿À·¡´Ù. ÀÌ·± ¼¼»óÀ» ÁöÅÊÇÏ´Â Å« ¿ªÇÒÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
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±¹³»¿¡¼­´Â ¡´¸®´ÏÁö2¡µ°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 2¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ À¯¸íÇØÁö±â ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ À¢¸¸ÇÑ Áß´ëÇü °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸¶Ä¡ °æÀïÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ¾Õ´ÙÅý ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¶§µµ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°íÇÒ Á¤µµ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ³ôÀº ºê·£µå ÆÄ¿ö¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·Î½á ´ëÀÛÀ̶ó´Â À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ½É¾îÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Úµµµµ ³ô¿©ÁØ´Ù.
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    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

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    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

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    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë