간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (25,650원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (18,900원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (21,600원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

다양한 예제로 배우는 Fusion360(퓨전360): 기초편 : 100여개의 명령어 연습/24개의 본문 예제/38개의 연습 예제[초판]

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 136
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
  • 출판사 : 청담북스
  • 발행 : 2020년 06월 30일
  • 쪽수 : 495
  • ISBN : 9788994636047
정가

30,000원

  • 27,000 (10%할인)

    1,500P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 3/25(토) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가

책소개

다양한 예제로 누구나 쉽게 학습할 수 있는 "Fusion 360 마스터 트레이닝 북“

이 책은 다양한 모델링 명령어를 이용해 따라 하기 식으로 배우는 "퓨전 360 마스터 트레이닝 북" 기초편입니다. Fusion 360을 처음 접하는 초보자는 물론 3D 모델링 프로그램을 처음 접하는 사람도 쉽게 접근할 수 있습니다. 또한 Fusion 360 교재 중 가장 많은 24개의 본문 예제를 통해 퓨전 360의 모든 모델링을 학습할 수 있습니다. 단원 시작 전에 학습 목표를 제시하고 단원 중간 중간 새로운 명령을 사용하게 되면 그 명령어에 대해 자세히 설명하며 중요한 팁을 표시해 학습자가 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 단원 끝의 연습예제를 통해 본문 예제를 다시 한 번 복습할 수 있습니다. 또한 QR코드를 스캔하여 본문 예제 풀이를 동영상 강좌로 시청하실 수 있습니다. 이 책을 통해 Fusion 360에 더욱더 쉽고 빠르게 시작해 보세요!!

목차

Part 1 Fusion 360 시작하기

Chapter 01 Fusion 360 시작하기
01 Fusion 360
02 Fusion 360의 주요 기능 소개
03 시스템 요구 사항
04 다운로드 및 설치하기
05 사용자 등록 및 활성화하기
06 유료 구독하기

Chapter 02 Fusion 360 입문하기
01 Fusion 360의 인터페이스 알아보기
02 계정과 도움말 알아보기
03 화면 제어 알아보기
04 화면 설정 메뉴 알아보기

Chapter 03 클라우드 서버 활용하기
01 Fusion 360의 데이터 패널 알아보기
02 Fusion Web 알아보기

Part 2 솔리드 모델링

Chapter 01 솔리드 모델링의 개요
01 솔리드 모델링의 기본 구성
02 솔리드 모델링 명령어
03 피처 기본 사항
04 스케치의 개요
05 스케치 명령어

Chapter 02 블록 모델링 예제 1
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 서브 피처 작성하기
04 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 03 블록 모델링 예제 2
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 단일 구멍 작성하기
04 여러 개의 구멍 작성하기
05 피처의 수정에 대해서
▶ 총정리

Chapter 04 육각머리 볼트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 볼트 머리 그리기
03 볼트부 그리기
▶ 총정리

Chapter 05 축 부품 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 스패너 자리 작성하기
04 키 자리 작성하기
05 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 06 덕트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 두께 형상 작성하기
04 History Marker(히스토리 마커) 응용하기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 07 스프링 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 코일 형상 작성하기
03 원형 패턴 작성하기
▶ 총정리

Chapter 08 복합 케이블 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 프로파일 스케치 작성하기
03 경로 스케치 작성하기
04 스윕 피처 작성하기
05 스케치 공유로 파이프 작성하기
06 색상 명령으로 작성 개체에 색상 지정하기
07 경로를 수정해 형상을 바꾸어보기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 09 계단 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 스케치 작성하기
03 베이스 피처 작성하기
04 계단 작성하기
05 난간 작성하기
06 Press Pull(밀고 당기기) 명령 응용하기
▶ 총정리

Chapter 10 구름다리 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 Pattern on Path(경로 패턴) 작성하기
04 발판 만들기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 11 스퍼기어 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 매개변수란?
03 사용자 매개변수 작성하기
04 베이스 피처 작성하기
05 기어 이빨 작성하기
06 이빨 원형 패턴하기
07 매개변수를 이용해 형상 변경하기
08 축 구멍과 키 홈 작성하기
09 피처 억제로 형상 제어하기
▶ 총정리

Part 3 곡면 모델링

Chapter 01 곡면 모델링의 개요
01 곡면 모델링
02 곡면 모델링 명령어

Chapter 02 스툴 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 다리 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 03 연필 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 상세 형상 작성하기
04 연필 끝부분 작성하기
05 색상 지정하기
▶ 총정리

Chapter 04 컵 홀더 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
04 마무리 형상 다듬기
▶ 총정리

Chapter 05 마우스 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 마우스 윗면 작성하기
03 앞 / 뒤 / 좌 / 우 곡면 작성하기
04-1 기본덩어리 작성하기-1, 조각 명령 활용하기
04-2 기본덩어리 작성하기-2, 여러가지 곡면 명령 활용하기
05 부품 분할하기
06 휠 부품 작성 및 색상 지정하기
▶ 총정리 & 연습예제

Part 4 판금 모델링

Chapter 01 판금 모델링의 개요
01 판금 모델링
02 판금 모델링 명령어

Chapter 02 판금 브라켓 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 규칙 작성하기
03 플랜지 작성하기
04 구멍과 모깎기 작성하기
▶ 총정리

Chapter 03 판금 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 플랜지 형상 작성하기
03 마무리 피처 작성하기
▶ 연습예제

Chapter 04 판금 도어 1 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면 작성하기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리

Chapter 05 판금 도어 2 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 작성하기
03 구멍과 모깎기 작성하기

Chapter 06 판금 센서 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 구부리기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 펴기 / 접기 명령 활용하기
05 플랫 패턴 작성하기
06 DWG 파일로 내보내기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 07 솔리드 모델링을 판금으로 변환하기
01 도면과 학습 목표
02 솔리드 모델링 작성하기
03 판금으로 변환하기

Part 5 프리폼 모델링

Chapter 01 프리폼 모델링의 개요
01 프리폼 모델링
02 프리폼 모델링 명령어

Chapter 02 강당 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 의자 본체 작성하기
03 의자 다리 작성하기
▶ 총정리

Chapter 03 포크 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 이미지 배치하기
03 기본 폼 형상 작성하기
04 두께 형상 작성하기
05 세부 형상 다듬기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 04 컨셉 고래 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 지느러미 형상 작성하기
04 응용 형태 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제

Chapter 05 코끼리 캐릭터 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제

이 상품의 시리즈

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    10.0
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크커머스 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크커머스의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시 15,000원 이상 무료배송, 15,000원 미만 2,500원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용