°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (21,380¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (15,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã(Pixologic Zbrush) : ¾ÆÆ®ÅäÀÌ ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ°ú Á¦ÀÛ

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

25,000¿ø

  • 22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/26(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼­ [²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½ÃPixologic Zbrush]. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °­ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ

01. ZbrushÀÇ Æ¯Â¡
1. Æú¸®°ï(Polygon) ȤÀº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ
2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ

02. Áغñ¹°
1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î
2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡
3. Ÿºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡

03. ȯ°æ ¼³Á¤
1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤
2. ¾ð¾î ¼³Á¤
3. UI º¯°æ

04. È­¸é Á¶ÀÛ
1. Ÿºí·¿ Ææ ¹öÆ° ¼³Á¤
2. È­¸é ȸÀü
3. Á¤¸éºä
4. È­¸é À̵¿(Move)
5. È­¸é ÁÜ(Zoom3D)

05. È­¸é º¸±â
1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion)
2. ÇϳªÀÇ È­¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ
3. Poly Frame(Shift + F)
4. Floor Grid

Part 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ

01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º
1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ
2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇÏ´Â ¼·Åø ¼±ÅÃ
3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱâ
¿¬½À ¹®Á¦ (1)
4. ÆÄÀÏÀúÀå

02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °­¼¼
1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D)
2. ºê·¯½ÃÀÇ °­µµ(Z Intensity)
3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size)
4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub)
5. Focal Shift
¿¬½À ¹®Á¦ (2)

03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã)
1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàÅ° : B - S - T)
2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàÅ° : B - C - B)
3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàÅ° : B - D -S)
4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàÅ° : Shift)
5. Hpolish | ±¤Åà (´ÜÃàÅ° : B - H)
6. Inflat | ÆØâ (´ÜÃàÅ° : B - I - N)
7. Move | À̵¿ (´ÜÃàÅ° : B - M -V)

04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬)
1. Á¡¼ö Á¶Àý ȤÀº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤
2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È­
3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯
¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿­¸Å
¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö

05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ)
1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)
2. Alpha(¾ËÆÄ)
¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö

06. ¸¶½ºÅ·(Masking)
1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü
2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ
3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦
4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà
5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±ÅÃ
¿¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À
¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ®

07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select)
1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è
2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´®
3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease)
4. Divide VS Dynamic Subdiv
¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½À

Part 03. ZbrushÀÇ ±â´É

01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
1. ¶óÀÌºê ºÎ¿ï(Live Boolean)
2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À

02. ¾ç ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ
1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö
2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º
3. °³Ã¼ ºÐÇÒ
4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤
5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation

03. ½© »ý¼º(Create Shell)
1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) È°¼ºÈ­
2. µÎ²² Á¶À²

04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)
1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)

05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha)
1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë
2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±â

Part 04. ZbrushÀÇ È°¿ë

01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ Ã¹¹ø° ±â´É_»À´ë»ý¼º
1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º
2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin)
¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À

02. ZModeler
1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude)
2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ
3. ±¸ÇüÈ­(Sphereize), »ÏÁ·ÇÏ°Ô(Crease)
4. Àμ­Æ®(Insert)
5. ½ºÄÉÀÏ(Scale)
6. Àμ¼Æ®(Inset)
7. »èÁ¦(Delete)
8. ºê¸´Áö(Bridge)
9. º£º§(Bevel)
¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À

03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹ø° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö
1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤
¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À

04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â
2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º
3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â
4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler
5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop)
6. ÆÈ
7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract)
8. ±Í¿Í ¼Õ
9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý
10. ½Å¹ß : Zmodeler

05. ä»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint)
1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç
2. Ä÷¯ È°¼ºÈ­(Colorize)
3. »ö ¼¯±â
4. ½ºÆ÷À̵å

06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹ø° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ
1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ ÀÖ´Â ¸Þ½¬·Î º¯°æ
2. Áö½ºÇÇ¾î »À´ë »ý¼º
3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh)
4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û

ÀúÀÚ¼Ò°³

±Ç°æ¹ü [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

(ÁÖ)¿¡½ºµð¾ÆÆ®¼¾ÅÍÀÇ ÀüÀÓ°­»ç·Î ¸ö´ã°í ÀÖ´Â ±Ç°æ¹üÀº 2012³âºÎÅÍ °ø°£µðÀÚÀÎ+Á¦Ç°µðÀÚÀÎ ³×À̹ö Ä«Æ並 ¿î¿µÇϸ鼭 ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶óÀÌ³ë °ü·Ã ±³À° Ä¿¸®Å§·³À» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¿¬±¸ ¹× °³¹ßÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶óÀ̳븦 ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦Ç° ¿î¼Û °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í ÀÖ°í ¿î¼Û ¸ðµ¨¸µ ÇÁ¸®·£¼­·Î ÀÏÇϸ鼭 ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿Í Æ¼½ºÇöóÀÎÀ» È°¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀ» ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼ú °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    10.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë