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처음 배우는 C# 프로그래밍 : 유니티로 게임을 만들며 재밌게 배우기

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  • 저 : 백현우
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2020년 05월 28일
  • 쪽수 : 324
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791158392116
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    출판사 서평

    게임을 만들며 자연스럽게 C# 기초 문법을 익힐 수 있습니다!

    프로그래밍 입문 과정의 상당수는 방대한 양의 이론을 시험을 준비하듯 공부하다가 실패로 돌아갑니다. 이 책에서는 입문자가 꼭 알아야 하는 내용만 엄선해서 다뤘고, 이러한 이론을 활용해 하나의 게임을 만들 수 있게 쉽고 재밌게 풀어냈습니다. 하나의 게임을 완성한다는 목표 의식을 가지고 이 책의 내용을 따라 하다 보면 자연스럽게 C#의 핵심 문법과 유니티 사용법을 익히고 완성된 결과물을 얻을 수 있습니다.

    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★

    ◎ C#의 핵심적이고 필수적인 개념
    ◎ 가장 보편적인 게임 개발 툴인 유니티의 사용법
    ◎ 객체지향의 핵심, 클래스의 기초와 활용
    ◎ 게임 시작부터 플레이어, 적군, 아이템, UI, 데이터 저장 등 게임을 완성하는 방법
    ◎ 컬렉션, 제네릭, 델리게이트, 이벤트, static 등 고급 문법의 활용법

    목차

    ▣ 01장: 시작하기 전에
    1.1 C#에 대해
    1.2 .NET Framework에 대해
    1.3 개발 환경과 기본적인 흐름
    ____1.3.1 유니티 허브 설치
    ____1.3.2 스크립트 에디터
    1.4 유니티에 대해
    ____1.4.1 인터페이스
    ____1.4.2 게임 오브젝트
    ____1.4.3 스크립트

    ▣ 02장: C# 기초 문법
    2.1 토큰과 코드 작성
    ____2.1.1 토큰
    2.2 변수와 자료형
    ____2.2.1 변수
    ____2.2.2 자료형
    2.3 형변환
    2.4 배열
    ____2.4.1 배열의 선언과 초기화
    ____2.4.2 배열의 사용
    2.5 연산자
    2.6 제어문
    ____2.6.1 조건문
    ____2.6.2 반복문
    2.7 2장 종합 예제 - 플레이어 구현
    ____2.7.1 플레이어 게임 오브젝트
    ____2.7.2 플레이어의 이동 구현
    ____2.7.3 플레이어의 공격 구현

    ▣ 03장: 클래스
    3.1 클래스와 추상화
    ____3.1.1 객체 지향과 클래스
    ____3.1.2 추상화
    ____3.1.3 멤버
    ____3.1.4 객체와 생성자
    3.2 캡슐화
    ____3.2.1 접근 제한자
    ____3.2.2 속성
    3.3 상속
    ____3.3.1 상속이란
    ____3.3.2 상속에서의 접근 제한자
    ____3.3.3 this와 base
    ____3.3.4 형변환
    3.4 다형성
    ____3.4.1 메서드 오버라이드
    ____3.4.2 메서드 오버로드
    3.5 3장 종합 예제 - 적군 구현
    ____3.5.1 Enemy 클래스 생성
    ____3.5.2 Enemy 객체 생성
    ____3.5.3 적군의 피격
    ____3.5.4 상속을 이용한 적군의 종류 추가
    ____3.5.5 메서드 오버라이드, 오버로드를 이용한 메서드 응용

    ▣ 04장: 클래스의 응용
    4.1 추상 클래스
    4.2 인터페이스
    4.3 구조체
    4.4 네임스페이스
    4.5 인덱서
    4.6 열거형
    4.7 4장 종합 예제 - 아이템 구현
    ____4.7.1 Item 클래스
    ____4.7.2 Point 구조체
    ____4.7.3 IEffecft 인터페이스
    ____4.7.4 Items 열거형
    ____4.7.5 Player, Enemy, Item으로 게임의 모습 갖추기

    ▣ 05장: 한 걸음 더
    5.1 문자열 다루기
    ____5.1.1 String 클래스
    ____5.1.2 string 형변환
    5.2 static
    5.3 컬렉션과 제네릭
    ____5.3.1 System.Collections 네임스페이스
    ____5.3.2 제네릭
    ____5.3.3 제네릭 컬렉션
    5.4 파일스트림
    ____5.4.1 파일스트림이란
    ____5.4.2 파일 읽고 쓰기
    ____5.4.3 객체를 파일로 저장
    5.5 예외 처리
    ____5.5.1 예외
    ____5.5.2 try, catch, finally
    5.6 델리게이트와 이벤트
    ____5.6.1 델리게이트
    ____5.6.2 이벤트
    5.7 익명 메서드와 람다식
    ____5.7.1 익명 메서드
    ____5.7.2 람다식
    5.8 5장 종합 예제 - 완성도 갖추기
    ____5.8.1 UI와 GameManager
    ____5.8.2 static, 델리게이트, 이벤트를 이용한 점수 기능
    ____5.8.3 Enemy Spawn 개선
    ____5.8.4 게임 데이터 저장

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    연세대학교 전기전자공학부
    전 모바일 게임 개발사 CONTINUE 프로그래머
    전 모바일 게임 개발사 슈퍼플래닛 프로그래머

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