°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (29,930¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (22,050¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (25,200¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

PBRÀ» È°¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î V-Ray ½Ç¹« ÀçÁú

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
  • ÃâÆÇ»ç : µðÁöÅкϽº
  • ¹ßÇà : 2020³â 04¿ù 20ÀÏ
  • Âʼö : 472
  • ISBN : 9788960883253
Á¤°¡

35,000¿ø

  • 31,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,750P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/26(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

¶óÀ̺êºÏ

Ã¥¼Ò°³

¿À·£ ½Ç¹«·Î ´ÙÁ®Áø, ¾Ë±â ½¬¿î °­ÁÂ!
ÀæÀº ¼öÁ¤¿¡µµ Áï°¢ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÑ ÁøÂ¥ PBR ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀçÁú!

°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼­ Áß¿äÇÑ °Ç ¹»±î? ¿Ïº®ÇÑ ÀçÁú ±¸Çö, ´õ ¸Å·ÂÀûÀÌ°í ´õ ÁøÂ¥ °°Àº Ç¥Çö.. ´Ù¾çÇÏ°ÚÁö¸¸ »ç½Ç ½Ç¹«¿¡¼­´Â Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£¿¡ ÀÏÁ¤ Ä÷¸®Æ¼ ÀÌ»óÀ» ³»¾ßÇÏ´Â °Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ¶Ç ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤¿¡µµ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÌ ½Ç¹«¸¦ ÇÏ´Ù º¸¸é ÀÛ¾÷À» ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.

°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼­´Â Á¤¸» ªÀº ½Ã°£¿¡ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹Ý¿µÇÏ¿©, ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ¼öÁ¤À» °ÅÄ£ ÈÄ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿Ï¼ºµÈ´Ù. µû¶ó¼­ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ¸ç °´°üÀûÀÎ work flow°¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ±×·¡¼­ ãÀº ¹æ¹ýÀÌ PBRÀÇ Metalness Work FlowÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº PBR MaterialÀ» ±âº»À¸·Î, ½Ç¹«¿¡¼­ ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤À» ½±°Ô Çϵµ·Ï ÇÊÀÚ¸¸ÀÇ ÀçÁú ÀÛ¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ãÀº Ã¥ÀÌ´Ù.

º»¼­´Â Naver Cafe ¡®½ÇÀü Åõ½Ãµµ¡¯¿¡¼­ ÁøÇàÇÏ´Â ¡®PRB ½ÇÀü ÀçÁú µ¿¿µ»ó °­Á¡¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, PBR(Physically Based Rendering)À» È°¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀÇ °´°üÀû ½Ã°¢È­¿Í ½Ç¹« CG ÀÛ¾÷¿¡¼­ ºó¹øÈ÷ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷¿¡ ½±°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀçÁúÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÁýÇÊÇß´Ù.

¸ñÂ÷

CHAPTER 01 . PBRÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
1. PBR(Physically Based Rendering)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
2. Metalness Workflow
3. ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ Reflect »ö»óÀº Èò»ö
4. Fresnel Reflections
5. Á¤¸é ¹Ý»çÀ²(F0)
6. Reflect Glossiness
7. Glossy Fresnel
8. GGX
9. Diffuse
10. Metal
11. PBR ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÇ¥

CHAPTER 02 . PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PBR Texture¿¡ ÀûÇÕÇÑ »çÁø ¼±Åà ¹æ¹ý
2. »çÁø »çÀü º¸Á¤
3. ¸í¾Ï ±ÕµîÈ­¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ Action ÀÛ¼º
4. PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ Seamless Texture ÀÛ¼º

CHAPTER 03 . PixPlant¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PixPlant ±âº» È°¿ë
2. 3ds Max¿¡¼­ PixPlant¿¡¼­ ¸¸µç Map Àû¿ëÇØ º¸±â

CHAPTER 04 . Gamma¿Í Texture
1. Gamma¿Í PBR Texture
2. PANTONE »ö»óÀ» 3ds Max¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÔ·ÂÇϱâ
3. Bump Map, Normal Map, Displacement Map°ú Degamma
4. png Æ÷¸ËÀÇ Gamma ÀçÁ¤ÀÇ

CHAPTER 05 . ÀçÁú Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤(³ëÃâ°ú È­ÀÌÆ®¹ë·±½º)

CHAPTER 06 . VrayEdgesTex
1. VRayEdgesTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayEdgesTex¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ð¼­¸® µÕ±Û¸®±â
3. ¿øÇÏ´Â Edge¿¡¸¸ VRayEdgesTex¸¦ Àû¿ëÇϱâ
4. VRay Next¿¡ Ãß°¡µÈ Width/radius multiplier¸¦ È°¿ëÇÑ ¼Õ»óµÈ ¸ð¼­¸®

CHAPTER 07 . VRayTriplanarTex
1. VRayTriplanarTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayTriplanarTex Àû¿ë ¿¹Á¦

CHAPTER 08 . Bercon Tile Map ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý

CHAPTER 09 . Substance Alchemist
1. Bitmap to Material
2. SBSAR ÆÄÀÏ È°¿ë

CHAPTER 10 . Wood Material
1. PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. Wood Material Á¦ÀÛÇϱâ

CHAPTER 11 . Wood Flooring
1. Floor generator¿Í MultiTexture ¼³Ä¡
2. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Unwrap ÇÏ´Â ¹æ¹ý
3. ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
4. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í BerconMappingÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
5. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í VRayTriplanarTex¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

CHAPTER 12 . Glass
1. Clear Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
2. À¯¸® ÀçÁú ÀÛ¼º ½Ã ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
3. Tinted Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
4. °£À¯¸®(Frosted Glass) ÀçÁú ¸¸µé±â
5. °£´ÜÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
6. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
7. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
8. VRayBlendMtlÀ» È°¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
9. ºø¹° Á¥Àº À¯¸® ÀçÁú

CHAPTER 13 . »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
1. Panton Chair ClassicÀ» È°¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå

CHAPTER 14 . Shabby Chic ½ºÅ¸ÀÏ °¡±¸
1. ±âº» Wood ÀçÁú
2. ±âº» Paint ÀçÁú

CHAPTER 15 . Brick
1. MASONRY DESIGNER¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» º®µ¹ ÀçÁú
2. ¹Ýº¹µÇÁö ¾Ê´Â º®µ¹ ÀçÁú

CHAPTER 16 . °í±¤Åà ´ë¸®¼® ¹Ù´Ú
1. ±âº» Statuario Texture Áغñ
2. Bercon Tile MapÀ» ±âº» ´ë¸®¼® ÀçÁú
3. »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç ¿Ö°î Ãß°¡

CHAPTER 17 . ÀÏÁ¤ÇÏÁö ¾ÊÀº Å©±âÀÇ ´ë¸®¼® º®Ã¼
1. BerconMappingÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹ý

CHAPTER 18 . Ä«Æê ŸÀÏ
1. ±âº» Texture Áغñ
2. BerconTileÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Ä«Æê ÀνºÅç ¹æ¹ý Ç¥Çö
3. Quarter turn Ä«Æê ÀνºÅç Ç¥Çö

CHAPTER 19 . Wood Hexagon
1. Floor generator¸¦ È°¿ëÇÑ Hexagon Tile ¸¸µé±â
2. DarkNamer¸¦ È°¿ëÇÑ ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture ½ÃÄö½ºÈ­ Çϱâ

CHAPTER 20 . Metal
1. À߸øµÈ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
2. ComplexFresnel Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
3. VRay NEXTÀÇ Metalness¸¦ »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º
4. ½Ç¹« ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
5. SUS Hairline
6. A chair Part 01
7. A chair Part 02

CHAPTER 21 . º¹ÇÕ ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆгÎ
1. ÃÖ¼ÒÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» È°¿ëÇÑ ACM ÀçÁú Ç¥Çö
2. ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆгΠ°£ÀÇ ÀÌ»öÁø Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Glossiness ¹«ÀÛÀ§È­

CHAPTER 22. Fabric
1. ±âº» Bitmap Texture¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» õ ÀçÁú
2. Substance PluginÀ» È°¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
3. Substance Player¸¦ È°¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú

CHAPTER 23 . °¡Á× ÀçÁú
1. ±âº» Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. PixPlant¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÑ Texture¸¦ È°¿ëÇÑ °¡Á× ÀçÁú

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    8.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë