±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
35,000¿ø |
---|
31,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,750P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
¶óÀ̺êºÏ
Ã¥¼Ò°³
¿À·£ ½Ç¹«·Î ´ÙÁ®Áø, ¾Ë±â ½¬¿î °ÁÂ!
ÀæÀº ¼öÁ¤¿¡µµ Áï°¢ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÑ ÁøÂ¥ PBR ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀçÁú!
°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼ Áß¿äÇÑ °Ç ¹»±î? ¿Ïº®ÇÑ ÀçÁú ±¸Çö, ´õ ¸Å·ÂÀûÀÌ°í ´õ ÁøÂ¥ °°Àº Ç¥Çö.. ´Ù¾çÇÏ°ÚÁö¸¸ »ç½Ç ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£¿¡ ÀÏÁ¤ Ä÷¸®Æ¼ ÀÌ»óÀ» ³»¾ßÇÏ´Â °Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ¶Ç ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤¿¡µµ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÌ ½Ç¹«¸¦ ÇÏ´Ù º¸¸é ÀÛ¾÷À» ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¤¸» ªÀº ½Ã°£¿¡ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹Ý¿µÇÏ¿©, ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ¼öÁ¤À» °ÅÄ£ ÈÄ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿Ï¼ºµÈ´Ù. µû¶ó¼ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ¸ç °´°üÀûÀÎ work flow°¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ±×·¡¼ ãÀº ¹æ¹ýÀÌ PBRÀÇ Metalness Work FlowÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº PBR MaterialÀ» ±âº»À¸·Î, ½Ç¹«¿¡¼ ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤À» ½±°Ô Çϵµ·Ï ÇÊÀÚ¸¸ÀÇ ÀçÁú ÀÛ¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ãÀº Ã¥ÀÌ´Ù.
º»¼´Â Naver Cafe ¡®½ÇÀü Åõ½Ãµµ¡¯¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ¡®PRB ½ÇÀü ÀçÁú µ¿¿µ»ó °Á¡¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, PBR(Physically Based Rendering)À» È°¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀÇ °´°üÀû ½Ã°¢È¿Í ½Ç¹« CG ÀÛ¾÷¿¡¼ ºó¹øÈ÷ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷¿¡ ½±°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀçÁúÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÁýÇÊÇß´Ù.
¸ñÂ÷
CHAPTER 01 . PBRÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
1. PBR(Physically Based Rendering)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
2. Metalness Workflow
3. ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ Reflect »ö»óÀº Èò»ö
4. Fresnel Reflections
5. Á¤¸é ¹Ý»çÀ²(F0)
6. Reflect Glossiness
7. Glossy Fresnel
8. GGX
9. Diffuse
10. Metal
11. PBR ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÇ¥
CHAPTER 02 . PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PBR Texture¿¡ ÀûÇÕÇÑ »çÁø ¼±Åà ¹æ¹ý
2. »çÁø »çÀü º¸Á¤
3. ¸í¾Ï ±Õµîȸ¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ Action ÀÛ¼º
4. PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ Seamless Texture ÀÛ¼º
CHAPTER 03 . PixPlant¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PixPlant ±âº» È°¿ë
2. 3ds Max¿¡¼ PixPlant¿¡¼ ¸¸µç Map Àû¿ëÇØ º¸±â
CHAPTER 04 . Gamma¿Í Texture
1. Gamma¿Í PBR Texture
2. PANTONE »ö»óÀ» 3ds Max¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÔ·ÂÇϱâ
3. Bump Map, Normal Map, Displacement Map°ú Degamma
4. png Æ÷¸ËÀÇ Gamma ÀçÁ¤ÀÇ
CHAPTER 05 . ÀçÁú Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤(³ëÃâ°ú ÈÀÌÆ®¹ë·±½º)
CHAPTER 06 . VrayEdgesTex
1. VRayEdgesTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayEdgesTex¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ð¼¸® µÕ±Û¸®±â
3. ¿øÇÏ´Â Edge¿¡¸¸ VRayEdgesTex¸¦ Àû¿ëÇϱâ
4. VRay Next¿¡ Ãß°¡µÈ Width/radius multiplier¸¦ È°¿ëÇÑ ¼Õ»óµÈ ¸ð¼¸®
CHAPTER 07 . VRayTriplanarTex
1. VRayTriplanarTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayTriplanarTex Àû¿ë ¿¹Á¦
CHAPTER 08 . Bercon Tile Map ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 09 . Substance Alchemist
1. Bitmap to Material
2. SBSAR ÆÄÀÏ È°¿ë
CHAPTER 10 . Wood Material
1. PhotoshopÀ» È°¿ëÇÑ Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. Wood Material Á¦ÀÛÇϱâ
CHAPTER 11 . Wood Flooring
1. Floor generator¿Í MultiTexture ¼³Ä¡
2. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Unwrap ÇÏ´Â ¹æ¹ý
3. ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
4. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í BerconMappingÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
5. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í VRayTriplanarTex¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
CHAPTER 12 . Glass
1. Clear Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
2. À¯¸® ÀçÁú ÀÛ¼º ½Ã ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
3. Tinted Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
4. °£À¯¸®(Frosted Glass) ÀçÁú ¸¸µé±â
5. °£´ÜÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
6. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
7. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
8. VRayBlendMtlÀ» È°¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
9. ºø¹° Á¥Àº À¯¸® ÀçÁú
CHAPTER 13 . »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
1. Panton Chair ClassicÀ» È°¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
CHAPTER 14 . Shabby Chic ½ºÅ¸ÀÏ °¡±¸
1. ±âº» Wood ÀçÁú
2. ±âº» Paint ÀçÁú
CHAPTER 15 . Brick
1. MASONRY DESIGNER¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» º®µ¹ ÀçÁú
2. ¹Ýº¹µÇÁö ¾Ê´Â º®µ¹ ÀçÁú
CHAPTER 16 . °í±¤Åà ´ë¸®¼® ¹Ù´Ú
1. ±âº» Statuario Texture Áغñ
2. Bercon Tile MapÀ» ±âº» ´ë¸®¼® ÀçÁú
3. »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç ¿Ö°î Ãß°¡
CHAPTER 17 . ÀÏÁ¤ÇÏÁö ¾ÊÀº Å©±âÀÇ ´ë¸®¼® º®Ã¼
1. BerconMappingÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹ý
CHAPTER 18 . Ä«Æê ŸÀÏ
1. ±âº» Texture Áغñ
2. BerconTileÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Ä«Æê ÀνºÅç ¹æ¹ý Ç¥Çö
3. Quarter turn Ä«Æê ÀνºÅç Ç¥Çö
CHAPTER 19 . Wood Hexagon
1. Floor generator¸¦ È°¿ëÇÑ Hexagon Tile ¸¸µé±â
2. DarkNamer¸¦ È°¿ëÇÑ ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture ½ÃÄö½ºÈ Çϱâ
CHAPTER 20 . Metal
1. À߸øµÈ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
2. ComplexFresnel Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
3. VRay NEXTÀÇ Metalness¸¦ »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º
4. ½Ç¹« ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
5. SUS Hairline
6. A chair Part 01
7. A chair Part 02
CHAPTER 21 . º¹ÇÕ ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆгÎ
1. ÃÖ¼ÒÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» È°¿ëÇÑ ACM ÀçÁú Ç¥Çö
2. ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆгΠ°£ÀÇ ÀÌ»öÁø Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Glossiness ¹«ÀÛÀ§È
CHAPTER 22. Fabric
1. ±âº» Bitmap Texture¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» õ ÀçÁú
2. Substance PluginÀ» È°¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
3. Substance Player¸¦ È°¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
CHAPTER 23 . °¡Á× ÀçÁú
1. ±âº» Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. PixPlant¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÑ Texture¸¦ È°¿ëÇÑ °¡Á× ÀçÁú
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.