±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
48°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦
Á¤°¡ |
26,000¿ø |
---|
23,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,300P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼(1)
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¤ý ´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â Fusion 360 Áß±Þ¼!
ÀÌ Ã¥Àº ¡°µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â Fusion 360 ÀÔ¹®¡±ÀÇ Áß±Þ¼ÀÌ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº 2´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : 48°³ ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦
- 2´Ü°è : 12°³ ½ÇÀü ¿¹Á¦
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
¡ºµû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 Áß±Þ¡»Àº ¡°µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â Fusion 360 ÀÔ¹®¡±ÀÇ ½ÇÀüÆíÀ¸·Î 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼ÀÌ´Ù.
¤ý ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë
- ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
- ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
- ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¤ý ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
2´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù.
- 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù.
¤ý QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï
µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù!
ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ½ÇÀü ¿¹Á¦ ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
Part 01 FORM ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 CREATE(°´Ã¼ »ý¼ºÇϱâ)
1-1 Box(»óÀÚ)
1-2 Plane(Æò¸é)
1-3 Cylinder(¿øÅë)
1-4 Sphere(±¸)
1-5 Torus(Åä·¯½º)
1-6 Quadball(Äõµåº¼)
1-7 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
1-8 Face(¸é)
1-9 Extrude(µ¹Ãâ)
1-10 Revolve(ȸÀü)
1-11 Sweep(½ºÀ¬)
1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®)
Section 02 MODIFY(Çü»ó ÆíÁý)
2-1 Edit form(Çü»ó ÆíÁý)
2-2 Edge Ãß°¡Çϱâ
2-2-1 Insert Edge(¼± Ãß°¡)
2-2-2 Subdivide(¸é ºÐÇÒ)
2-2-3 Insert Point(Á¡ Ãß°¡)
2-3 Face »ý¼º ¹× ÇÕÄ¡±â
2-3-1 Merge Edge(¸é °áÇÕ)
2-3-2 Bridge(¸é ¿¬°á)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Bridge
2-3-3 Fill Hole(±¸¸Û ¸Þ¿ì±â)
2-3-4 Erase And Fill(¸é »èÁ¦ ¹× ±¸¸Û ¸Þ¿ì±â)
2-3-5 Weld Vertices(Á¡ ¿¬°á °áÇÕ)
2-3-6 UnWeld Edges(¼± ºÐ¸®)
2-4 EdgeÀÇ ÆíÁý ¹× Crease Àû¿ëÇϱâ
2-4-1 Crease(°¢Áø ¸ð¼¸®)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Crease
2-4-2 UnCrease(ºÎµå·¯¿î ¸ð¼¸®)
2-4-3 Bevel Edge(°æ»ç¸é)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Bevel Edge
2-4-4 Slide Edge(¸ð¼¸® À̵¿)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Slide Edge
2-5 °´Ã¼ÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò Á¤·ÄÇϱâ
2-5-1 Smooth(ºÎµå·¯¿î)
2-5-2 Pull(´ç±â´Ù)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Pull
2-5-3 Flatten(Æò¸é Á¤·Ä)
2-5-4 Match(¸ÅÄ¡)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Match
2-5-5 Interpolate(Á¤Á¡ À籸¼º)
2-6 µÎ²² Àû¿ëÇϱâ
2-6-1 Thicken(µÎ²²)
Section 03 SYMMETRY(´ëĪ ¼³Á¤)
3-1 °´Ã¼ ³»ºÎ¿¡¼ÀÇ ´ëĪ ¼³Á¤
3-1-1 Mirror-Internal(³»ºÎ ´ëĪ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Match
3-1-2 Circular-Internal(³»ºÎ ¿øÇü ´ëĪ)
3-2 ´ëĪ ¹× ȸÀü º¹Á¦Çϱâ
3-2-1 Mirror-Duplicate(´ëĪ º¹Á¦)
3-2-2 Circular-Duplicate(ȸÀü º¹Á¦)
3-3 º¹Á¦ °³Ã¼ÀÇ ºÐ¸®
3-3-1 Clear Symmetry(´ëĪ ¼³Á¤ »èÁ¦)
3-3-2 Isolate Symmetry(´ëĪ ºÐ¸®)
Section 04 UTILITIES ±¸¼º¿ä¼Ò
4-1 Display Mode º¯°æÇϱâ
4-1-1 Display Mode(ȸéÇ¥½Ã ¸ðµå)
4-2 SCULPT °´Ã¼ ±¸¼º¿ä¼Ò ÃÖÀûÈ Çϱâ
4-2-1 Repair Body(Çü»ó ¼öÁ¤)
4-2-2 Make Uniform(Ç¥¸é À籸¼º)
4-3 Body typeÀÇ Convert(Àüȯ)Çϱâ
4-3-1 Convert
4-4 Enable Better Performance/Enable Better Display
½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ÀÚµ¿Â÷ ¿ÜÇü µðÀÚÀÎÇϱâ
Part 02 DESIGN:SURFACE ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 CREATE(ÀÛ¼º)
1-1 Extrude(µ¹Ãâ)
1-2 Revolve(ȸÀü)
1-3 Sweep(½ºÀ¬)
1-4 Loft(·ÎÇÁÆ®)
1-5 Patch(ÆÐÄ¡)
1-6 Offset(°£°Ý ¶ç¿ì±â)
Section 02 MIODIFY(¼öÁ¤)
2-1 Trim(ÀÚ¸£±â)
2-2 Extend(È®Àå)
2-3 Stitch(½ºÆ¼Ä¡)
2-4 Unstitch(¾ð½ºÆ¼Ä¡)
2-5 Reverse Normal(¸é ¹ÝÀü)
2-6 Split Face(¸é ºÐÇÒ)
2-7 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 MOUSE(¸¶¿ì½º) ¸ðµ¨¸µ
Part 03 DISIGN : SHEET METAL
Section 01 SHEET METAL ½ÃÀÛÇϱâ
Section 02 CREATE(ÀÛ¼º)
2-1 Flange(Ç÷£Áö)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Flange(ÈÞ´ëÆù °ÅÄ¡´ë)
2-2 Derive(µð¶óÀ̺ê)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Derive¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ »ý¼º ¹× ¼öÁ¤³»¿ë °øÀ¯Çϱâ
2-3 Create Flat Pattern(Àü°³µµ ÀÛ¼º)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Àü°³µµ »ý¼ºÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â µµ¸éÈ Çϱâ
Section 03 MODIFY(¼öÁ¤)
3-1 Unfold(Àü°³)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Model(¸ðµ¨) Àü°³Çϱâ
3-2 Sheet Metal Rules(ÆÇ±Ý ±ÔÄ¢)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Sheet Metal Rules »ý¼ºÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 Male Ring ModelingÇϱâ
Part 04 ASSEMBLE ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 ASSEMBLE(Á¶¸³)
1-1 New Component(»õ ±¸¼º¿ä¼Ò)
1-2 Joint(Á¶ÀÎÆ®)¿Í As-built Joint(À§Ä¡ °íÁ¤ Á¶ÀÎÆ®)
1-3 Joint Origin(Á¶ÀÌÆ® ¿øÁ¡)
1-4 Rigid Group(°Ã¼ ±×·ì)
1-5 Drive Joint(Á¶ÀÎÆ® ±¸µ¿)
1-6 Motion Link(¸ð¼Ç ¸µÅ©)
1-7 Contact Sets(Á¢ÃË ¼¼Æ®)
1-8 Motion Study(¸ð¼Ç ½ºÅ͵ð)
Section 02 POSITION(À§Ä¡)
2-1 Capture Position(À§Ä¡ ĸó)
2-2 Revert(Ãë¼Ò)
Section 03 UPLOAD(¾÷·Îµå)
3-1 Select Files(ÆÄÀÏ ¼±ÅÃ)
3-2 Drag and Drop Here(ÆÄÀÏ ²ø¾î´Ù ³õ±â)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ±¼»è±â ASSEMBLE
½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ±¼»è±â Joint Limits
½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 ±¼»è±â Motion Study
½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ½ºÄÌ·¹Åæ ¸ðµ¨¸µ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¿ëµµ º¸°üÀå ¸¸µé±â
Part 05 RENDER
Section 01 RENDER INTERFACE(·»´õ¸µ °³¿ä)
Section 02 SETUP(¼³Á¤)
2-1 Appearance(ÀçÁú)
2-2 Scene Settings(Àå¸é ¼³Á¤)
2-3 Texture Map Controls(ÀçÁú ¹èÄ¡ ¼³Á¤)
Section 03 IN-CANVAS RENDER(½Ç½Ã°£ ·»´õ)
Section 04 RENDER(·»´õ)
Section 05 TOOLS UTILITY-Manage Material(ÀçÁú °ü¸®)
5-1 Legacy AppearanceÀÇ Æ¯¼º ¹× È°¿ë
5-2 Customizing Material »ý¼ºÇϱâ-Generic
5-2-1 Generic Material Edit±âº»¼³Á¤
5-2-2 Advanced Edit »ó¼¼¼³Á¤
±â´ÉÀÍÈ÷±â Interior Rendering
Section 06 Light Setting(Á¶¸í ¼³Á¤)
6-1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¹× ¹à±â ¼³Á¤
6-1-1 Environment Library À¯Çü È®ÀÎÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment Library ¼³Á¤Çϱâ
6-2 Á¶¸í MaterialÀÇ À¯Çü°ú ¼³Á¤
6-2-1 Á¶¸í MaterialÀÇ À¯Çü
6-2-2 Á¶¸íÀÇ Àû¿ë ¹× ÆíÁý
±â´ÉÀÍÈ÷±â BulbÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â LED SMDÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â DisplayÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Self IlluminationÈ¿°ú Àû¿ëÇϱâ
6-2-3 Self Illumination(ÀÚü¹ß±¤)ÀÇ È¿°ú À¯Çü
6-3 Á¶¸í ¿¬Ãâ¿¡ È¿°úÀûÀÎ Rendering ¼³Á¤
6-3-1 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Á¶¸í ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-2 ³×¿Â»çÀÎ ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-3 ¹«µåµî ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-4 ÀüÀÚ±â±â ¿¬ÃâÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â LED-Display Àû¿ëÇϱâ
Section 07 Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤)°ú Environment(¹è°æ ¼³Á¤)
7-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
7-2 Environment Library(¹è°æ ¶óÀ̺귯¸®)
7-2-1 HDRI ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå Çϱâ
7-2-2 Environment HDRI µ¥ÀÌÅÍ È°¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â HDRI µ¥ÀÌÅÍ Àû¿ëÇϱâ
Part 06 ANIMATION ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 ANIMATION Interface(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä)
Section 02 Toolbar(Åø¹Ù)
2-1 STORYBOARD(½ºÅ丮º¸µå)
±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÅ丮º¸µå »ý¼ºÇϱâ
2-2 TRANSFORM(º¯È¯)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Auto Explode: All Levels(ÀÚµ¿ºÐÇØ: ¸ðµç ·¹º§)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Manual Explode(¼öµ¿ ºÐÇØ)
2-3 ANNOTATION(ÁÖ¼®)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Callout(ÁÖ¼® ÷ºÎ)
2-4 VIEW(º¸±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â ³ìÈ
2-5 PUBLISH(°Ô½Ã)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ºä ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 ºÐÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ½ºÅ丮º¸µå ÀÛ¼º°ú µ¿¿µ»ó ¸¸µé±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ±¼»è±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
Part 07 ¸Þ½¬ µ¥ÀÌÅÍ(STL/OBJ)ÀÇ È°¿ë
Section 01 MESH ÀÛ¾÷ °ø°£
1-1 MESH ÀÛ¾÷ °ø°£ ½ÃÀÛÇϱâ
Section 02 CREATE(ÀÛ¼º)
2-1 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â MESH ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
±â´ÉÀÍÈ÷±â Insert Mesh¿¡¼ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
2-2 BRep Mesh(ÆÄÀÏ º¯È¯Çϱâ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Solid °´Ã¼¸¦ Mesh ÆÄÀÏ·Î ÀüȯÇϱâ
Section 03 MESH ÆíÁýÇϱâ - MODIFY(¼öÁ¤)
3-1 Remesh(Ç¥¸é À籸¼º)
3-2 Reduce(°¨¼Ò)
3-3 Make Closed Mesh(Mesh À籸¼º ¹× »ý¼º)
3-4 Erase and Fill(¸é »èÁ¦ ¹× ä¿ì±â)
3-5 Smooth(ºÎµå·¯¿î ¸é ó¸®)
3-6 Plane Cut(Mesh ÀÚ¸£±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Plane Cut
3-7 Reverse Normal(¸é µÚÁý±â)
3-8 Delete Faces(¸é »èÁ¦)
3-9 Separate(¸é ºÐ¸®)
3-10 Merge Bodies(¸é °áÇÕ)
3-11 Face Groups(¸é ±×·ì)
3-11-1 Generate Face Groups(¸é ±×·ì »ý¼º)
3-11-2 Create Face Group(»ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ±×·ì)
3-11-3 Clear Face Group(¸é ±×·ì »èÁ¦)
Section 04 CREATE : Mesh µ¥ÀÌÅÍ ÁغñÇϱâ
4-1 3D ¸ðµ¨¸µ °øÀ¯ »çÀÌÆ® Thingiverse(½Ì±â¹ö½º)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå ¹× Fusion 360¿¡¼ ºÒ·¯¿À±â
Section 05 MESH DATA º¯È¯Çϱâ
5-1 Capture Design History(µðÀÚÀαâ·Ï)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Do Not Capture Design(µðÀÚÀαâ·Ï ²ô±â)
5-2 Mesh µ¥ÀÌÅÍÀÇ T-Splines º¯È¯Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh µ¥ÀÌÅÍ °´Ã¼ÀÇ T-Splines º¯È¯Çϱâ
5-3 T-Splines °´Ã¼ÀÇ Mesh µ¥ÀÌÅÍ º¯È¯Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Quad Mesh to T-Splines
Part 08 DRAWING µµ¸éÈÇϱâ
Section 01 µµ¸é ȯ°æ¼³Á¤
1-1 Preferences(»ç¿ëÀÚ ÀÛ¾÷ȯ°æ)¼³Á¤
1-2 DRAWING ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1-3 Annotation Settings(ÁÖ¼® ¼³Á¤)
1-4 Sheet Settings(¿ëÁö ¼³Á¤)
Section 02 DRAWING ½ÃÀÛÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â DRAWING ½ÃÀÛÇϱâ
2-1 CREATE DRAWING ¼³Á¤Çϱâ
2-2 BASE VIEW ¹èÄ¡Çϱâ
2-3 DRAWING VIEW ¼³Á¤Çϱâ
Section 03 DRAWING VIEWS(µµ¸é ºä)
3-1 Base View(±âÁØ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Base View »ý¼ºÇϱâ
3-2 Projected View(Åõ¿µ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Projected View »ý¼ºÇϱâ
3-3 Section View(´Ü¸é ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Section View »ý¼ºÇϱâ
3-4 Detail View(»ó¼¼ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Detail View »ý¼ºÇϱâ
Section 04 MODIFY(¼öÁ¤)
4-1 Move(À̵¿)
4-2 Rotate(ȸÀü)
4-3 Delete(»èÁ¦)
Section 05 GEOMETRY(µµ¸é ¿ä¼Ò ÀÛ¼º)
5-1 Centerline(Á߽ɼ±)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Centerline »ý¼ºÇϱâ
5-2 Center Mark(Á᫐ ¸¶Å©)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Center Mark »ý¼ºÇϱâ
5-3 Center Mark Pattern(Á᫐ ¸¶Å© ÆÐÅÏ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Center Mark Pattern »ý¼ºÇϱâ
5-4 Edge Extension(¸ð¼¸® ¿¬Àå)
5-5 DIMENSIONS(Ä¡¼ö)
5-5-1 Dimensions(Ä¡¼ö »ý¼º)
5-5-2 Ordinate Dimensions(ÁÂÇ¥Çü Ä¡¼ö)
5-5-3 Linear Dimensions(¼±Çü Ä¡¼ö)
5-5-4 Aligned Dimensions(Á¤·Ä Ä¡¼ö)
5-5-5 Angular Dimensions(°¢µµ Ä¡¼ö)
5-5-6 Radius Dimensions(¹ÝÁö¸§ Ä¡¼ö)
5-5-7 Diameter Dimensions(Áö¸§ Ä¡¼ö)
5-5-8 Baseline Dimensions(±âÁؼ± Ä¡¼ö)
5-5-9 chain Dimensions(¿¬¼Ó Ä¡¼ö)
5-5-10 Dimension Break(Ä¡¼ö ²ú±â)
Section 06 TEXT(¹®ÀÚ)
6-1 Text(¹®ÀÚ)
6-2 Leader(ÁöÁö¼±)
Section 07 SYMBOLS(±âÈ£)
7-1 Surface Texture(Ç¥¸é °ÅÄ¥±â)
7-2 Feature Control Frame(°øÂ÷±âÈ£)
7-3 Datum Identifier(½Äº°ÀÚ)
Section 08 INSERT(ºÒ·¯¿À±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â
Section 09 TABLES(¸ñ·Ï)
9-1 Table(Ç¥ »ý¼º)
9-2 Balloon(Ç°¹ø »ý¼º)
9-3 Bend Identifier(Àý°î ½Äº°ÀÚ)
9-4 Renumber(¹øÈ£ ÀçÁöÁ¤)
9-5 Align Balloons(dz¼±±âÈ£ Á¤·Ä)
Section 10 OUTPUT(Ãâ·Â ¼³Á¤)
10-1 Output PDF(PDF ³»º¸³»±â)
10-2 Output DWG(DWG ³»º¸³»±â)
10-3 Output CSV(CSV ³»º¸³»±â)
ºÎ·Ï Fuson 360 with Dynamo Studio
Section 01 Dynamo Studio¶õ?
1-1 ºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¤ÀÇ
1-2 ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡Çϱâ
Section 02 Dynamo Studio ½ÃÀÛÇϱâ
2-1 USER INTERFACE(»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º) ±¸¼º
2-2 Workspace(ÀÛ¾÷ °ø°£)
2-3 ȯ°æ ¼³Á¤
2-3-1 View(ºä)
2-3-2 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
Section 03 ±×·¡ÇÁ ±¸¼º
3-1 Node(³ëµå) ºÒ·¯¿À±â
3-1-1 Library(¶óÀ̺귯¸®)¿¡¼ Ž»öÇϱâ_Sphere(±¸)
3-1-2 Library(¶óÀ̺귯¸®)¿¡¼ Search(°Ë»ö)Çϱâ_Sphere(±¸)
3-1-3 ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ °Ë»öâ_Sphere(±¸)
3-2 Node(³ëµå)ÀÇ ±¸Á¶
3-3 Node(³ëµå)ÀÇ »óÅÂ
3-4 Wire(¿ÍÀ̾î) »ý¼º ¹× ÆíÁý
±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÍÀÌ¾î »ý¼º ¹× ÆíÁýÇϱâ
Section 04 ±×·¡ÇÁ °ü¸®Çϱâ
4-1 Cleanup Node Layout(±×·¡ÇÁ Á¤·ÄÇϱâ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Cleanup Node Layout(±×·¡ÇÁ Á¤·ÄÇϱâ)
4-2 Node Grouping(±×·ìÈ) Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Group(±×·ìÈ Çϱâ)
4-3 Note(³ëÆ®) ¸¸µé±â
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Note(¸Þ¸ð ¸¸µé±â)
Section 05 Packages(ÆÐÅ°Áö)
5-1 Lunch Box Packages ¼³Ä¡Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Lunch Box Packages ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼³Ä¡Çϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 ¹ÝÁö ¸ðµ¨¸µ(Fusion 360 With Dynamo)
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
Çö) Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) ±³À°/Æò°¡ºÎ, Àü) µ¿¾çCADµðÀÚÀÎÀü¹®Çпø ÀüÀÓ°»ç, Àü) ¢ß»ê¿ì¸²°Ç¼³°ÇÃà»ç¹«¼Ò ¼³°è1ÆÀ ¼³°è ÆÀÀåÀÌ´Ù.
¡¼ ÀÚ°ÝÁõ ¡½
- Autodesk Certified Professional ±¹Á¦ ÀÚ°Ý Ãëµæ
- AutoCAD 2015
- Inventor 2015
- Revit 2014
- ATC ÀڰݽÃÇè CAD 1±Þ ÀÚ°Ý Ãëµæ
- ATC ÀڰݽÃÇè 3D max 1±Þ Ãëµæ
¡¼ °ÀÇ °ú¸ñ ¡½
- AutoCAD
- Inventor
- Fusion360
- Revit
- Navisworks
- 3d max
- Maya
- Sketchup
- Showcase
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AutoCAD 2015
Inventor 2015
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Fusion 360
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- AutoCAD
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- Fusion360
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