°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (22,230¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (16,380¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,720¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Ç»Àü Fusion 360 Áß±Þ : 3D ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü È°¿ë¼­

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 132
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ

48°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦

Á¤°¡

26,000¿ø

  • 23,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,300P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 3/29(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡

Ã¥¼Ò°³

¤ý ´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â Fusion 360 Áß±Þ¼­!

ÀÌ Ã¥Àº ¡°µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â Fusion 360 ÀÔ¹®¡±ÀÇ Áß±Þ¼­ÀÌ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ­ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº 2´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : 48°³ ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦
- 2´Ü°è : 12°³ ½ÇÀü ¿¹Á¦

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡ºµû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 Áß±Þ¡»Àº ¡°µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â Fusion 360 ÀÔ¹®¡±ÀÇ ½ÇÀüÆíÀ¸·Î 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼­ÀÌ´Ù.

¤ý ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë
- ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
- ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
- ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¤ý ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
2´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù.
- 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù.

¤ý QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï
µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù!
ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ½ÇÀü ¿¹Á¦ ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼­ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01 FORM ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 CREATE(°´Ã¼ »ý¼ºÇϱâ)
1-1 Box(»óÀÚ)
1-2 Plane(Æò¸é)
1-3 Cylinder(¿øÅë)
1-4 Sphere(±¸)
1-5 Torus(Åä·¯½º)
1-6 Quadball(Äõµåº¼)
1-7 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
1-8 Face(¸é)
1-9 Extrude(µ¹Ãâ)
1-10 Revolve(ȸÀü)
1-11 Sweep(½ºÀ¬)
1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®)

Section 02 MODIFY(Çü»ó ÆíÁý)
2-1 Edit form(Çü»ó ÆíÁý)
2-2 Edge Ãß°¡Çϱâ
2-2-1 Insert Edge(¼± Ãß°¡)
2-2-2 Subdivide(¸é ºÐÇÒ)
2-2-3 Insert Point(Á¡ Ãß°¡)
2-3 Face »ý¼º ¹× ÇÕÄ¡±â
2-3-1 Merge Edge(¸é °áÇÕ)
2-3-2 Bridge(¸é ¿¬°á)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Bridge
2-3-3 Fill Hole(±¸¸Û ¸Þ¿ì±â)
2-3-4 Erase And Fill(¸é »èÁ¦ ¹× ±¸¸Û ¸Þ¿ì±â)
2-3-5 Weld Vertices(Á¡ ¿¬°á °áÇÕ)
2-3-6 UnWeld Edges(¼± ºÐ¸®)
2-4 EdgeÀÇ ÆíÁý ¹× Crease Àû¿ëÇϱâ
2-4-1 Crease(°¢Áø ¸ð¼­¸®)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Crease
2-4-2 UnCrease(ºÎµå·¯¿î ¸ð¼­¸®)
2-4-3 Bevel Edge(°æ»ç¸é)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Bevel Edge
2-4-4 Slide Edge(¸ð¼­¸® À̵¿)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Slide Edge
2-5 °´Ã¼ÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò Á¤·ÄÇϱâ
2-5-1 Smooth(ºÎµå·¯¿î)
2-5-2 Pull(´ç±â´Ù)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Pull
2-5-3 Flatten(Æò¸é Á¤·Ä)
2-5-4 Match(¸ÅÄ¡)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Match
2-5-5 Interpolate(Á¤Á¡ À籸¼º)
2-6 µÎ²² Àû¿ëÇϱâ
2-6-1 Thicken(µÎ²²)

Section 03 SYMMETRY(´ëĪ ¼³Á¤)
3-1 °´Ã¼ ³»ºÎ¿¡¼­ÀÇ ´ëĪ ¼³Á¤
3-1-1 Mirror-Internal(³»ºÎ ´ëĪ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Match
3-1-2 Circular-Internal(³»ºÎ ¿øÇü ´ëĪ)
3-2 ´ëĪ ¹× ȸÀü º¹Á¦Çϱâ
3-2-1 Mirror-Duplicate(´ëĪ º¹Á¦)
3-2-2 Circular-Duplicate(ȸÀü º¹Á¦)
3-3 º¹Á¦ °³Ã¼ÀÇ ºÐ¸®
3-3-1 Clear Symmetry(´ëĪ ¼³Á¤ »èÁ¦)
3-3-2 Isolate Symmetry(´ëĪ ºÐ¸®)

Section 04 UTILITIES ±¸¼º¿ä¼Ò
4-1 Display Mode º¯°æÇϱâ
4-1-1 Display Mode(È­¸éÇ¥½Ã ¸ðµå)
4-2 SCULPT °´Ã¼ ±¸¼º¿ä¼Ò ÃÖÀûÈ­ Çϱâ
4-2-1 Repair Body(Çü»ó ¼öÁ¤)
4-2-2 Make Uniform(Ç¥¸é À籸¼º)
4-3 Body typeÀÇ Convert(Àüȯ)Çϱâ
4-3-1 Convert
4-4 Enable Better Performance/Enable Better Display
½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ÀÚµ¿Â÷ ¿ÜÇü µðÀÚÀÎÇϱâ

Part 02 DESIGN:SURFACE ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 CREATE(ÀÛ¼º)
1-1 Extrude(µ¹Ãâ)
1-2 Revolve(ȸÀü)
1-3 Sweep(½ºÀ¬)
1-4 Loft(·ÎÇÁÆ®)
1-5 Patch(ÆÐÄ¡)
1-6 Offset(°£°Ý ¶ç¿ì±â)

Section 02 MIODIFY(¼öÁ¤)
2-1 Trim(ÀÚ¸£±â)
2-2 Extend(È®Àå)
2-3 Stitch(½ºÆ¼Ä¡)
2-4 Unstitch(¾ð½ºÆ¼Ä¡)
2-5 Reverse Normal(¸é ¹ÝÀü)
2-6 Split Face(¸é ºÐÇÒ)
2-7 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 MOUSE(¸¶¿ì½º) ¸ðµ¨¸µ

Part 03 DISIGN : SHEET METAL
Section 01 SHEET METAL ½ÃÀÛÇϱâ

Section 02 CREATE(ÀÛ¼º)
2-1 Flange(Ç÷£Áö)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Flange(ÈÞ´ëÆù °ÅÄ¡´ë)
2-2 Derive(µð¶óÀ̺ê)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Derive¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ »ý¼º ¹× ¼öÁ¤³»¿ë °øÀ¯Çϱâ
2-3 Create Flat Pattern(Àü°³µµ ÀÛ¼º)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Àü°³µµ »ý¼ºÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â µµ¸éÈ­ Çϱâ

Section 03 MODIFY(¼öÁ¤)
3-1 Unfold(Àü°³)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Model(¸ðµ¨) Àü°³Çϱâ
3-2 Sheet Metal Rules(ÆÇ±Ý ±ÔÄ¢)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Sheet Metal Rules »ý¼ºÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 Male Ring ModelingÇϱâ

Part 04 ASSEMBLE ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 ASSEMBLE(Á¶¸³)
1-1 New Component(»õ ±¸¼º¿ä¼Ò)
1-2 Joint(Á¶ÀÎÆ®)¿Í As-built Joint(À§Ä¡ °íÁ¤ Á¶ÀÎÆ®)
1-3 Joint Origin(Á¶ÀÌÆ® ¿øÁ¡)
1-4 Rigid Group(°­Ã¼ ±×·ì)
1-5 Drive Joint(Á¶ÀÎÆ® ±¸µ¿)
1-6 Motion Link(¸ð¼Ç ¸µÅ©)
1-7 Contact Sets(Á¢ÃË ¼¼Æ®)
1-8 Motion Study(¸ð¼Ç ½ºÅ͵ð)

Section 02 POSITION(À§Ä¡)
2-1 Capture Position(À§Ä¡ ĸó)
2-2 Revert(Ãë¼Ò)

Section 03 UPLOAD(¾÷·Îµå)
3-1 Select Files(ÆÄÀÏ ¼±ÅÃ)
3-2 Drag and Drop Here(ÆÄÀÏ ²ø¾î´Ù ³õ±â)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ±¼»è±â ASSEMBLE
½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ±¼»è±â Joint Limits
½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 ±¼»è±â Motion Study
½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ½ºÄÌ·¹Åæ ¸ðµ¨¸µ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¿ëµµ º¸°üÀå ¸¸µé±â

Part 05 RENDER
Section 01 RENDER INTERFACE(·»´õ¸µ °³¿ä)

Section 02 SETUP(¼³Á¤)
2-1 Appearance(ÀçÁú)
2-2 Scene Settings(Àå¸é ¼³Á¤)
2-3 Texture Map Controls(ÀçÁú ¹èÄ¡ ¼³Á¤)

Section 03 IN-CANVAS RENDER(½Ç½Ã°£ ·»´õ)

Section 04 RENDER(·»´õ)

Section 05 TOOLS UTILITY-Manage Material(ÀçÁú °ü¸®)
5-1 Legacy AppearanceÀÇ Æ¯¼º ¹× È°¿ë
5-2 Customizing Material »ý¼ºÇϱâ-Generic
5-2-1 Generic Material Edit±âº»¼³Á¤
5-2-2 Advanced Edit »ó¼¼¼³Á¤
±â´ÉÀÍÈ÷±â Interior Rendering

Section 06 Light Setting(Á¶¸í ¼³Á¤)
6-1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¹× ¹à±â ¼³Á¤
6-1-1 Environment Library À¯Çü È®ÀÎÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment Library ¼³Á¤Çϱâ
6-2 Á¶¸í MaterialÀÇ À¯Çü°ú ¼³Á¤
6-2-1 Á¶¸í MaterialÀÇ À¯Çü
6-2-2 Á¶¸íÀÇ Àû¿ë ¹× ÆíÁý
±â´ÉÀÍÈ÷±â BulbÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â LED SMDÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â DisplayÁ¶¸í Àû¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Self IlluminationÈ¿°ú Àû¿ëÇϱâ
6-2-3 Self Illumination(ÀÚü¹ß±¤)ÀÇ È¿°ú À¯Çü
6-3 Á¶¸í ¿¬Ãâ¿¡ È¿°úÀûÀÎ Rendering ¼³Á¤
6-3-1 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Á¶¸í ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-2 ³×¿Â»çÀÎ ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-3 ¹«µåµî ¿¬ÃâÇϱâ
6-3-4 ÀüÀÚ±â±â ¿¬ÃâÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â LED-Display Àû¿ëÇϱâ

Section 07 Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤)°ú Environment(¹è°æ ¼³Á¤)
7-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
7-2 Environment Library(¹è°æ ¶óÀ̺귯¸®)
7-2-1 HDRI ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå Çϱâ
7-2-2 Environment HDRI µ¥ÀÌÅÍ È°¿ëÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â HDRI µ¥ÀÌÅÍ Àû¿ëÇϱâ

Part 06 ANIMATION ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01 ANIMATION Interface(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä)

Section 02 Toolbar(Åø¹Ù)
2-1 STORYBOARD(½ºÅ丮º¸µå)
±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÅ丮º¸µå »ý¼ºÇϱâ
2-2 TRANSFORM(º¯È¯)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Auto Explode: All Levels(ÀÚµ¿ºÐÇØ: ¸ðµç ·¹º§)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Manual Explode(¼öµ¿ ºÐÇØ)
2-3 ANNOTATION(ÁÖ¼®)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Callout(ÁÖ¼® ÷ºÎ)
2-4 VIEW(º¸±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â ³ìÈ­
2-5 PUBLISH(°Ô½Ã)
½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ºä ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 ºÐÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ½ºÅ丮º¸µå ÀÛ¼º°ú µ¿¿µ»ó ¸¸µé±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ±¼»è±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ

Part 07 ¸Þ½¬ µ¥ÀÌÅÍ(STL/OBJ)ÀÇ È°¿ë
Section 01 MESH ÀÛ¾÷ °ø°£
1-1 MESH ÀÛ¾÷ °ø°£ ½ÃÀÛÇϱâ

Section 02 CREATE(ÀÛ¼º)
2-1 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â MESH ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼­ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
±â´ÉÀÍÈ÷±â Insert Mesh¿¡¼­ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
2-2 BRep Mesh(ÆÄÀÏ º¯È¯Çϱâ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Solid °´Ã¼¸¦ Mesh ÆÄÀÏ·Î ÀüȯÇϱâ

Section 03 MESH ÆíÁýÇϱâ - MODIFY(¼öÁ¤)
3-1 Remesh(Ç¥¸é À籸¼º)
3-2 Reduce(°¨¼Ò)
3-3 Make Closed Mesh(Mesh À籸¼º ¹× »ý¼º)
3-4 Erase and Fill(¸é »èÁ¦ ¹× ä¿ì±â)
3-5 Smooth(ºÎµå·¯¿î ¸é ó¸®)
3-6 Plane Cut(Mesh ÀÚ¸£±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Plane Cut
3-7 Reverse Normal(¸é µÚÁý±â)
3-8 Delete Faces(¸é »èÁ¦)
3-9 Separate(¸é ºÐ¸®)
3-10 Merge Bodies(¸é °áÇÕ)
3-11 Face Groups(¸é ±×·ì)
3-11-1 Generate Face Groups(¸é ±×·ì »ý¼º)
3-11-2 Create Face Group(»ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ±×·ì)
3-11-3 Clear Face Group(¸é ±×·ì »èÁ¦)

Section 04 CREATE : Mesh µ¥ÀÌÅÍ ÁغñÇϱâ
4-1 3D ¸ðµ¨¸µ °øÀ¯ »çÀÌÆ® Thingiverse(½Ì±â¹ö½º)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå ¹× Fusion 360¿¡¼­ ºÒ·¯¿À±â

Section 05 MESH DATA º¯È¯Çϱâ
5-1 Capture Design History(µðÀÚÀαâ·Ï)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Do Not Capture Design(µðÀÚÀαâ·Ï ²ô±â)
5-2 Mesh µ¥ÀÌÅÍÀÇ T-Splines º¯È¯Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh µ¥ÀÌÅÍ °´Ã¼ÀÇ T-Splines º¯È¯Çϱâ
5-3 T-Splines °´Ã¼ÀÇ Mesh µ¥ÀÌÅÍ º¯È¯Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Quad Mesh to T-Splines

Part 08 DRAWING µµ¸éÈ­Çϱâ
Section 01 µµ¸é ȯ°æ¼³Á¤
1-1 Preferences(»ç¿ëÀÚ ÀÛ¾÷ȯ°æ)¼³Á¤
1-2 DRAWING ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1-3 Annotation Settings(ÁÖ¼® ¼³Á¤)
1-4 Sheet Settings(¿ëÁö ¼³Á¤)

Section 02 DRAWING ½ÃÀÛÇϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â DRAWING ½ÃÀÛÇϱâ
2-1 CREATE DRAWING ¼³Á¤Çϱâ
2-2 BASE VIEW ¹èÄ¡Çϱâ
2-3 DRAWING VIEW ¼³Á¤Çϱâ

Section 03 DRAWING VIEWS(µµ¸é ºä)
3-1 Base View(±âÁØ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Base View »ý¼ºÇϱâ
3-2 Projected View(Åõ¿µ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Projected View »ý¼ºÇϱâ
3-3 Section View(´Ü¸é ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Section View »ý¼ºÇϱâ
3-4 Detail View(»ó¼¼ ºä)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Detail View »ý¼ºÇϱâ

Section 04 MODIFY(¼öÁ¤)
4-1 Move(À̵¿)
4-2 Rotate(ȸÀü)
4-3 Delete(»èÁ¦)

Section 05 GEOMETRY(µµ¸é ¿ä¼Ò ÀÛ¼º)
5-1 Centerline(Á߽ɼ±)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Centerline »ý¼ºÇϱâ
5-2 Center Mark(Á᫐ ¸¶Å©)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Center Mark »ý¼ºÇϱâ
5-3 Center Mark Pattern(Á᫐ ¸¶Å© ÆÐÅÏ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Center Mark Pattern »ý¼ºÇϱâ
5-4 Edge Extension(¸ð¼­¸® ¿¬Àå)
5-5 DIMENSIONS(Ä¡¼ö)
5-5-1 Dimensions(Ä¡¼ö »ý¼º)
5-5-2 Ordinate Dimensions(ÁÂÇ¥Çü Ä¡¼ö)
5-5-3 Linear Dimensions(¼±Çü Ä¡¼ö)
5-5-4 Aligned Dimensions(Á¤·Ä Ä¡¼ö)
5-5-5 Angular Dimensions(°¢µµ Ä¡¼ö)
5-5-6 Radius Dimensions(¹ÝÁö¸§ Ä¡¼ö)
5-5-7 Diameter Dimensions(Áö¸§ Ä¡¼ö)
5-5-8 Baseline Dimensions(±âÁؼ± Ä¡¼ö)
5-5-9 chain Dimensions(¿¬¼Ó Ä¡¼ö)
5-5-10 Dimension Break(Ä¡¼ö ²ú±â)

Section 06 TEXT(¹®ÀÚ)
6-1 Text(¹®ÀÚ)
6-2 Leader(ÁöÁö¼±)

Section 07 SYMBOLS(±âÈ£)
7-1 Surface Texture(Ç¥¸é °ÅÄ¥±â)
7-2 Feature Control Frame(°øÂ÷±âÈ£)
7-3 Datum Identifier(½Äº°ÀÚ)

Section 08 INSERT(ºÒ·¯¿À±â)
±â´ÉÀÍÈ÷±â À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â

Section 09 TABLES(¸ñ·Ï)
9-1 Table(Ç¥ »ý¼º)
9-2 Balloon(Ç°¹ø »ý¼º)
9-3 Bend Identifier(Àý°î ½Äº°ÀÚ)
9-4 Renumber(¹øÈ£ ÀçÁöÁ¤)
9-5 Align Balloons(dz¼±±âÈ£ Á¤·Ä)

Section 10 OUTPUT(Ãâ·Â ¼³Á¤)
10-1 Output PDF(PDF ³»º¸³»±â)
10-2 Output DWG(DWG ³»º¸³»±â)
10-3 Output CSV(CSV ³»º¸³»±â)

ºÎ·Ï Fuson 360 with Dynamo Studio
Section 01 Dynamo Studio¶õ?
1-1 ºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¤ÀÇ
1-2 ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡Çϱâ

Section 02 Dynamo Studio ½ÃÀÛÇϱâ
2-1 USER INTERFACE(»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º) ±¸¼º
2-2 Workspace(ÀÛ¾÷ °ø°£)
2-3 ȯ°æ ¼³Á¤
2-3-1 View(ºä)
2-3-2 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)

Section 03 ±×·¡ÇÁ ±¸¼º
3-1 Node(³ëµå) ºÒ·¯¿À±â
3-1-1 Library(¶óÀ̺귯¸®)¿¡¼­ Ž»öÇϱâ_Sphere(±¸)
3-1-2 Library(¶óÀ̺귯¸®)¿¡¼­ Search(°Ë»ö)Çϱâ_Sphere(±¸)
3-1-3 ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ °Ë»öâ_Sphere(±¸)
3-2 Node(³ëµå)ÀÇ ±¸Á¶
3-3 Node(³ëµå)ÀÇ »óÅÂ
3-4 Wire(¿ÍÀ̾î) »ý¼º ¹× ÆíÁý
±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÍÀÌ¾î »ý¼º ¹× ÆíÁýÇϱâ

Section 04 ±×·¡ÇÁ °ü¸®Çϱâ
4-1 Cleanup Node Layout(±×·¡ÇÁ Á¤·ÄÇϱâ)
±â´ÉÀÍÈ÷±â Cleanup Node Layout(±×·¡ÇÁ Á¤·ÄÇϱâ)
4-2 Node Grouping(±×·ìÈ­) Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Group(±×·ìÈ­ Çϱâ)
4-3 Note(³ëÆ®) ¸¸µé±â
±â´ÉÀÍÈ÷±â Create Note(¸Þ¸ð ¸¸µé±â)

Section 05 Packages(ÆÐÅ°Áö)
5-1 Lunch Box Packages ¼³Ä¡Çϱâ
±â´ÉÀÍÈ÷±â Lunch Box Packages ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼³Ä¡Çϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 ¹ÝÁö ¸ðµ¨¸µ(Fusion 360 With Dynamo)

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

±èÁÖÈ­ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

Çö) Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) ±³À°/Æò°¡ºÎ, Àü) µ¿¾çCADµðÀÚÀÎÀü¹®Çпø ÀüÀÓ°­»ç, Àü) ¢ß»ê¿ì¸²°Ç¼³°ÇÃà»ç¹«¼Ò ¼³°è1ÆÀ ¼³°è ÆÀÀåÀÌ´Ù.

¡¼ ÀÚ°ÝÁõ ¡½
- Autodesk Certified Professional ±¹Á¦ ÀÚ°Ý Ãëµæ
- AutoCAD 2015
- Inventor 2015
- Revit 2014
- ATC ÀڰݽÃÇè CAD 1±Þ ÀÚ°Ý Ãëµæ
- ATC ÀڰݽÃÇè 3D max 1±Þ Ãëµæ

¡¼ °­ÀÇ °ú¸ñ ¡½
- AutoCAD
- Inventor
- Fusion360
- Revit
- Navisworks
- 3d max
- Maya
- Sketchup
- Showcase

À±¿µÃ¶ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÀúÀÚ À±¿µÃ¶Àº ÇöÀç Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) ±³À°/Æò°¡ºÎ¿¡ ÀçÁ÷ÁßÀÌ´Ù.

¡¼ ÀÚ°ÝÁõ ¡½
Autodesk Certified Professional ±¹Á¦ÀÚ°Ý Ãëµæ
AutoCAD 2015
Inventor 2015
Certified User ±¹Á¦ÀÚ°Ý Ãëµæ
Fusion 360
CAD 2±Þ Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ)
Manufacturing 1/2±Þ Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ)
±â°è¼³°è Á÷¾÷´É·Â°³¹ßÈƷñ³»ç 3±Þ
»çÃâ±ÝÇü Á÷¾÷´É·Â°³¹ßÈƷñ³»ç 3±Þ
ÇÁ·¹½º±ÝÇü Á÷¾÷´É·Â°³¹ßÈƷñ³»ç 3±Þ

¡¼ °­ÀÇ °ú¸ñ ¡½
- AutoCAD
- UniCAD
- Inventor
- Fusion360
- UG NX
- Creo
- ±â°è¼³°è

¡¼ Àú¼­ ¡½
µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â Fusion 360
NCS±â¹Ý ±â°èijµå ¸¶½ºÅÍÇϱâ(°øÀú)

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    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

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    0/100ÀÚ
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    (ÃÑ 0°Ç)

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    102-81-11670

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    1544-1900

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    callcenter@kyobobook.co.kr

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    01-0653

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    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

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    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº °áÁ¦´ë±Ý¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï¹øÈ£: 02-006-00013

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
    ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼­ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë