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Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
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35,000¿ø |
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31,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
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ÀÌ Ã¥Àº ±âÁ¸ ¡ºZBrush¿Í 3DÇÁ¸°ÅÍ : Áöºê·¯½Ã 4R8 - 3DÇÁ¸°ÆÃ ÇDZԾî Á¦ÀÛ¡»ÀÇ 2019³â °³Á¤ÆÇÀ¸·Î Áöºê·¯½Ã 2019¹öÀü¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ±â´Éµé°ú ¼Ò°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´ø ±âÁ¸ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç ÀϺΠ½Ç½À³»¿ëÀÌ °³¼±µÇ¾ú´Ù.
¡ºZBrush¿Í 3DÇÁ¸°ÅÍ¡»´Â ÀÚ¼¼ÇÑ Åø ¼³¸í°ú ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ °úÁ¤ µîÀ» ¼±º¸À̰í ÀÖ¾î 3D¸¦ óÀ½ Á¢ÇϽô ºÐÀÌ¶óµµ ¸Å¿ì ½±°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ZBrush ±âÃÊÅø¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íºÎÅÍ ZBrush¸¦ Ȱ¿ëÇÑ µðÁöÅÐ Á¶Çü ¹æ½Ä, 3DÇÁ¸°ÅÍ¿Í 3D½ºÄ³³Ê Ȱ¿ë µî ÇöÀç 3DÇÁ¸°ÆÃ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Á¤º¸°¡ Æ÷ÇÔµÈ Á¾ÇÕ ½Ç¿ë ¼ÀûÀ¸·Î Á¦À۵Ǿú´Ù.
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¡ºZBrush¿Í 3DÇÁ¸°ÅÍ:Áöºê·¯½Ã 2019 - 3DÇÁ¸°ÆÃ ÇDZԾî Á¦ÀÛ¡»Àº Áöºê·¯½Ã(ZBrush) ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÏ¿© 3DÇÁ¸°ÅÍ Ãâ·Â¿¡±îÁö Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ ZBrush ¾È³»¼À̸ç,
±âÁ¸ ¡ºZBrush¿Í 3DÇÁ¸°ÅÍ-Áöºê·¯½Ã 4R8 - 3DÇÁ¸°ÆÃ ÇDZԾî Á¦ÀÛ¡»ÀÇ °³Á¤ÆÇÀ¸·Î 2019 ¹öÀü¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ±â´Éµé°ú ±âÁ¸ ³»¿ëÀ» Ãß°¡ º¸¿ÏÇÏ¿´´Ù.
Ã¥ÀÇ ÆÄÆ®1Àº Áöºê·¯½Ã(ZBrush) ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀ», ÆÄÆ®2¿¡¼´Â ZBrush¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÇDZԾî, ±¸Ã¼°üÀýÀÎÇü, ¾ÆÆ®ÅäÀÌ Á¦ÀÛ ±â¹ý°ú 3D ½ºÄ³³Ê(Scanner)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Àι° ½ºÄµ °úÁ¤,±×¸®°í ÆÄÆ®3´Â 3DÇÁ¸°ÆÃÀ» À§ÇÑ ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
ºÎ·ÏÀ¸·Î BH3DÁ¶ÇüÇпø¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÀÛǰ»çÁøÀÌ ½Ç·ÁÀÖÀ¸¸ç, Áöºê·¯½Ã(ZBrush) ¿Í 3DÇÁ¸°Å͸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇDZԾî, ½Ç»ç ÇDZԾî, ±¸Ã¼°üÀý ÀÎÇü, ¾ÆÆ®ÅäÀÌ, ¿µÈ Ư¼öºÐÀå µîÀ» Á¦ÀÛÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµéÀÌ ±³Àç·Î »ïÀ» ¼ö ÀÖ´Â Ãæ½ÇÇÑ Ã¥ ÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
Part 1 ZBrush ±â´É
Part 1.1 ZBrush ȸé, ¿ÀºêÁ§Æ®Á¦¾î
Chapter 01. ZBrush Interface¿Í ȸé Á¦¾î
1. ZbrushÀÇ Interface
1) Top Shelf ¸Þ´º
2) Left shelf ¸Þ´º
3) Right Shelf ¸Þ´º
2. ¿ÀºêÁ§Æ® ºÒ·¯¿À±â
3. ZBrush ȸé Á¶Á¤¹ý
4. ±âº» ºê·¯½Ã
5. Lode / Save
Chapter 02. Transpose
1. Transpose
1) 3D Gizmo
(1) 3D Gizmo »ç¿ë¹ý
(2) ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î : Move, Scale, Rotate
2) Action line
(1) Action Line »ç¿ë¹ý
(2) ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î : Move, Scale, Rotate
2. 3D Gizmo ±â´É
1) Customize
(1) Transform Type
(2) º¯Çü±â´É
2) Sticky mode
3) Go To Unmasked Mesh Center
4) Mesh To Axis
5) Reset Mesh Orientation
6) Lock / UnLock
7) Transpose All Selected SubTools
Part 1.2 Tool ÆÈ·¹Æ®
Chapter 01. SubTool
1. SubTool
1) SubTool List
2) SubTool ±âº» ¸Þ´º
3) Subtool Folder
2. Merge
3. Split
4. Boolean(Live Boolean)
5. Remesh
6. Project
7. Extract
Chapter 02. Geometry
1. Divide
1) Divide ±â´É°ú ¿É¼Ç
2) SDiv ·¹º§
2. Edge Loop
1) Edge Loop
2) GroupsLoops
3) Panel Loops
3. ShadowBox
1) Shadowbox¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸Þ½¬ Á¦ÀÛ
2) µµ¸é Ȱ¿ëÇϱâ
4. DynaMesh
1) DynaMesh ±â´É
2) DynaMesh ¿É¼Ç
5. Tessimate
6. ZRemesher
1) Zremesher ±â´É
2) ZRemesher ¿É¼Ç
3) ZRemsher Guides Brush
7. Modify Topology
8. Position / Size
1) Position
2) Size
Chapter 03. Surface
1. Surface
Chapter 04. Deformation, Initialize
1. Deformation
1) Deformation¿É¼Ç
2. Initialize
1) Primitive Initialize
2) Poly Mesh Initialize
3. Extrude
Chapter 05. ZSphere
1. ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âº» ¸Þ½¬ Á¦ÀÛ
1) ZSphereÀÇ ¿ëµµ
2) ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âº» ¸Þ½¬ ¸¸µé±â
2. ZSphere Skinning
1) ZSphereChainÀÇ ½ºÅ²È
2) Adaptive Skin
(1) Adaptive Skin
(2) Classic Skinning
3. ZSphere Topology
4. ZSketch
5. ZSphere Rigging
1) ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿¼¼¿ë »À´ë ¸¸µé±â
Chapter 06. Polygroups, Morph Target, Display Properties
1. Polygroups
1) Polygroups ¸Þ´º
2) Polygroup ¼±ÅÃ
3)Polygroup It
2. Morph Target
1) Morph Target & Morph Brush
2) MorphTargetÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ½¬ Á¦ÀÛ
3. Display Properties
Part 1.3 Brush, Stroke, Alpha ÆÈ·¹Æ®
Chapter 01. Brush
1. Brush ¿É¼Ç
1) Top ShelfÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ºê·¯½Ã ¿É¼Ç
2) Brush Palette¸Þ´º
(1) Brush Modifier
(2) Auto Masking
2. Brush Á¾·ù
1) ÀÏ¹Ý Brush
2) Mask Brush
3) Select Brush
4) Clip, Slice, Trim Brush
(1) Clip Brush
(2) Slice Brush
(3) Trim Brush
5) Curve Brush
6) Insert, IMM Brush
7) Chisel Brush
8) ZModeler
(1) Point Action
(2) Edge Action
(3) Polygon Action
Chapter 02. Stroke
1. Stroke Á¾·ù
2. Stroke ¸Þ´º
1) Modifiers
2) Sculptris Pro Mode
3) Lazy Mouse
4) Curve
Chapter 03. Alpha
1. Alpha ¸Þ´º
2. ZBrush¿¡¼ Alpha À̹ÌÁö Á¦ÀÛÇϱâ
1) GrabDoc
2) From Mesh
3. Photoshop¿¡¼ Alpha À̹ÌÁö Á¦ÀÛÇϱâ
Part 1.4 Color, Material, Texture ÆÈ·¹Æ®
Chapter 01. Color
1. Polypaint
1) Polypaint¸¦ À§ÇÑ ±âº» Áغñ
2) Polypaint ±â´É
3) Stroke
4) Polypaint Export
5) Zcolor
Chapter 02. Material
1. Material Á¾·ù
2. Material Àû¿ë
1) Subtool º°·Î ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
2) ºÎºÐÀûÀ¸·Î ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
Chapter 03. Texture
1. Spotlight texture
1) Spotlight ¸ðµå
2) Spotlight ÄÁÆ®·Ñ·¯
2. Image Plane
Part 1.5 ZPlugin ÆÈ·¹Æ®
Chapter 01. Projection Master
1. Projection Master
1) Projection MasterÀÇ ¿É¼Ç
2) 2.5D Stroke
3) 3D ¸Þ½¬ »ðÀÔ
2. Projection Master¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ü¸é Á¶Çü
Chapter 02. Transpose Master
1. Transpose Master
1) Transpose Master ¿É¼Ç
2) Transpose Master µ¿¼¼Á¦ÀÛ - ZSphere Rigging
3) Transpose Master µ¿¼¼Á¦ÀÛ - Mask & Transpose
Chapter 03. Decimation Master
1. Decimation Master
1) Decimation Master ¿É¼Ç
2) Decimation Master ¼ø¼
Chapter 04. 3D Print Hub
1. 3D Print Hub
1) 3D Print Hub ¿É¼Ç
2) 3D Print Hub ¼ø¼
Chapter 05. UV Master
1. UV Master
Part 2 ZBrush ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ
Chapter 01. µµ¸éÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾ÆÆ®ÅäÀÌ Á¦ÀÛ
Chapter 02. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
1. ÄÁ¼Á ¼³Á¤
2. ±âº»Çü Á¦ÀÛ
1) Zsphere
2) ¹Ùµð
3) Çìµå
(1) ¾ó±¼
(2) Çì¾î
3. ˂ȗ
1) »óÀÇ
2) ÇÏÀÇ
3) ´Ù¸®º¸È£´ë
4) ½Å¹ß
5) Àå½Å±¸
4. ¹«±â Á¦ÀÛ : °³Æ²¸µ °Ç
1) Æ÷½Å
2) ¹Ùµð
3) ź¾ËÁý
5. µ¿¼¼
1) Transpose Master·Î µ¿¼¼ Á¦ÀÛ
Chapter 03. ±¸Ã¼°üÀýÀÎÇü Á¦ÀÛ
1. Çìµå
2. ¹Ùµð
1) ÆÈ °üÀý ³ª´©±â
(1) ¾î±ú
(2) ÆÈ²ÞÄ¡
(3) ¼Õ¸ñ
(4) Á¶¸³À» À§ÇÑ ±¸Á¶ Á¦ÀÛ
2) ´Ù¸® °üÀý ³ª´©±â
(1) Çã¹÷Áö
(2) ¹«¸
(3) ¹ß¸ñ
(4) Á¶¸³À» À§ÇÑ ±¸Á¶ Á¦ÀÛ
3) ¸öÅë
(1) ¸öÅë
(2) Á¶¸³À» À§ÇÑ ±¸Á¶ Á¦ÀÛ
Chapter 04. 3D scan
1. 3D Scan
1) Flex Scan 3D : ½ºÅĵåÇü ½ºÄ³³Ê
(1) 3D Scan
(2) Á¤ÇÕ
2) Artec Studio : ÇÚµåÇü ½ºÄ³³Ê
(1) 3D Scan
(2) Editor
(3) Tool
(4) µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå
2. ½ºÄµµ¥ÀÌÅÍ È°¿ë
1) ZBrush·Î ½ºÄµµ¥ÀÌÅÍ Á¤¸®Çϱâ
Part 3 3D ÇÁ¸°ÆÃÇϱâ
Chapter 01. 3D ÇÁ¸°ÆÃ °³¿ä
1. 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ̶õ
2. 3D ÇÁ¸°ÅÍÀÇ Á¾·ù¿Í ¼ÒÀç Æ¯¼º
1) Material Extrusion : FDM
2) VAT Photopolymerization : DLP, SLA
3) Multi Jetting : Projet, Polyjet
4) Binder Jetting
3. 3D ÇÁ¸°ÆÃ ¼ø¼
1) 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ
(1) ¸ðµ¨¸µ
(2) Ãâ·Â»çÀÌÁî ¼³Á¤
(3) Scale Master
(4) ¿ë·® ÁÙÀ̱â
(5) STL º¯È¯
2) Ãâ·Â¹° ¹èÄ¡Çϱâ
(1) µ¥ÀÌÅÍ ¹èÄ¡ À¯ÀÇ»çÇ×
(2) Ãâ·ÂǰÁú¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â Á¶°Ç
3) Ãâ·Â¿É¼Ç ¼³Á¤ ¹× ¼Æ÷Æ® Á¦ÀÛ
(1) FDM Ãâ·Â¿É¼Ç
(2) DLP Ãâ·Â¿É¼Ç
(3) MJ(Projet) Ãâ·Â¿É¼Ç
4) Slicing
5) G-Code º¯È¯
6) 3D Ãâ·Â
Chapter 02. 3D Ãâ·Â µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ
1. 3D Ãâ·Â µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ
1) ÆÄÆ® ³ª´©±â
2) 3D Mesh ¼Óºñ¿ì±â
3) ¿ë·® ÁÙÀ̱â
4) STL Export
Chapter 03. ½ÇÀü Ãâ·Â
1. FDM Ãâ·Â
1) ¹èÄ¡¿Í Ãâ·Â¿É¼Ç
2) G-CODEº¯È¯
3) Ãâ·Â
2. DLP Ãâ·Â
1) ¹èÄ¡¿Í Ãâ·Â¿É¼Ç
2) ¼Æ÷Æ® Á¦ÀÛ
3) Slicing
4) Ãâ·Â
3. MJ(Projet) Ãâ·Â
1) ¹èÄ¡¿Í Ãâ·Â¿É¼Ç
2) Slicing
3) Ãâ·Â
Part 4 ºÎ·Ï - ¿Ï¼º ÀÛǰÁý
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ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
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Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
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102-81-11670 |
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1544-1900 |
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callcenter@kyobobook.co.kr |
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01-0653 |
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¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝǰÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óǰ ǰÀý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó |
·»óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄũĿ¸Ó½ºÀÇ ¸ðµç »óǰÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ¹× °áÁ¦ ¼ö´ÜÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ È¸¿ø´ÔµéÀÇ ±¸¸Å¾ÈÀüÀ» À§ÇØ ¾ÈÀü°áÁ¦ ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÏ¿© ¼ºñ½ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
°áÁ¦´ë±Ý ¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï : 02-006-00064
¼ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.