간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (29,930원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (25,200원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

ZBrush와 3D프린터 : 지브러시 2019 - 3D프린팅 피규어 제작

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 345
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

35,000원

  • 31,500 (10%할인)

    1,750P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 4/3(월) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 상품권

AD

책소개

이 책은 기존 『ZBrush와 3D프린터 : 지브러시 4R8 - 3D프린팅 피규어 제작』의 2019년 개정판으로 지브러시 2019버전에서 새롭게 추가된 기능들과 소개되지 않았던 기존 기능들에 대한 설명이 추가되었으며 일부 실습내용이 개선되었다.
『ZBrush와 3D프린터』는 자세한 툴 설명과 다양한 제작 과정 등을 선보이고 있어 3D를 처음 접하시는 분이라도 매우 쉽게 배울 수 있으며, ZBrush 기초툴에 대한 설명부터 ZBrush를 활용한 디지털 조형 방식, 3D프린터와 3D스캐너 활용 등 현재 3D프린팅에 필요한 모든 정보가 포함된 종합 실용 서적으로 제작되었다.

출판사 서평

『ZBrush와 3D프린터:지브러시 2019 - 3D프린팅 피규어 제작』은 지브러시(ZBrush) 프로그램의 사용법을 초보자들도 쉽게 따라하여 3D프린터 출력에까지 활용할 수 있게 한 ZBrush 안내서이며,
기존 『ZBrush와 3D프린터-지브러시 4R8 - 3D프린팅 피규어 제작』의 개정판으로 2019 버전에서 새롭게 추가된 기능들과 기존 내용을 추가 보완하였다.

책의 파트1은 지브러시(ZBrush) 의 기본적인 기능들을, 파트2에서는 ZBrush를 활용한 피규어, 구체관절인형, 아트토이 제작 기법과 3D 스캐너(Scanner)를 활용한 인물 스캔 과정,그리고 파트3는 3D프린팅을 위한 작업과정을 알려준다.
부록으로 BH3D조형학원에서 제작한 다양한 작품사진이 실려있으며, 지브러시(ZBrush) 와 3D프린터를 활용하여 애니메이션 피규어, 실사 피규어, 구체관절 인형, 아트토이, 영화 특수분장 등을 제작하고자 하는 모든 분들이 교재로 삼을 수 있는 충실한 책 이다.

목차

Part 1 ZBrush 기능

Part 1.1 ZBrush 화면, 오브젝트제어
Chapter 01. ZBrush Interface와 화면 제어
1. Zbrush의 Interface
1) Top Shelf 메뉴
2) Left shelf 메뉴
3) Right Shelf 메뉴
2. 오브젝트 불러오기
3. ZBrush 화면 조정법
4. 기본 브러시
5. Lode / Save
Chapter 02. Transpose
1. Transpose
1) 3D Gizmo
(1) 3D Gizmo 사용법
(2) 오브젝트 제어 : Move, Scale, Rotate
2) Action line
(1) Action Line 사용법
(2) 오브젝트 제어 : Move, Scale, Rotate
2. 3D Gizmo 기능
1) Customize
(1) Transform Type
(2) 변형기능
2) Sticky mode
3) Go To Unmasked Mesh Center
4) Mesh To Axis
5) Reset Mesh Orientation
6) Lock / UnLock
7) Transpose All Selected SubTools

Part 1.2 Tool 팔레트
Chapter 01. SubTool
1. SubTool
1) SubTool List
2) SubTool 기본 메뉴
3) Subtool Folder
2. Merge
3. Split
4. Boolean(Live Boolean)
5. Remesh
6. Project
7. Extract
Chapter 02. Geometry
1. Divide
1) Divide 기능과 옵션
2) SDiv 레벨
2. Edge Loop
1) Edge Loop
2) GroupsLoops
3) Panel Loops
3. ShadowBox
1) Shadowbox를 이용한 3D 메쉬 제작
2) 도면 활용하기
4. DynaMesh
1) DynaMesh 기능
2) DynaMesh 옵션
5. Tessimate
6. ZRemesher
1) Zremesher 기능
2) ZRemesher 옵션
3) ZRemsher Guides Brush
7. Modify Topology
8. Position / Size
1) Position
2) Size
Chapter 03. Surface
1. Surface
Chapter 04. Deformation, Initialize
1. Deformation
1) Deformation옵션
2. Initialize
1) Primitive Initialize
2) Poly Mesh Initialize
3. Extrude
Chapter 05. ZSphere
1. ZSphere를 이용한 기본 메쉬 제작
1) ZSphere의 용도
2) ZSphere를 이용한 기본 메쉬 만들기
2. ZSphere Skinning
1) ZSphereChain의 스킨화
2) Adaptive Skin
(1) Adaptive Skin
(2) Classic Skinning
3. ZSphere Topology
4. ZSketch
5. ZSphere Rigging
1) ZSphere를 이용한 동세용 뼈대 만들기
Chapter 06. Polygroups, Morph Target, Display Properties
1. Polygroups
1) Polygroups 메뉴
2) Polygroup 선택
3)Polygroup It
2. Morph Target
1) Morph Target & Morph Brush
2) MorphTarget을 이용한 메쉬 제작
3. Display Properties

Part 1.3 Brush, Stroke, Alpha 팔레트
Chapter 01. Brush
1. Brush 옵션
1) Top Shelf의 대표적인 브러시 옵션
2) Brush Palette메뉴
(1) Brush Modifier
(2) Auto Masking
2. Brush 종류
1) 일반 Brush
2) Mask Brush
3) Select Brush
4) Clip, Slice, Trim Brush
(1) Clip Brush
(2) Slice Brush
(3) Trim Brush
5) Curve Brush
6) Insert, IMM Brush
7) Chisel Brush
8) ZModeler
(1) Point Action
(2) Edge Action
(3) Polygon Action
Chapter 02. Stroke
1. Stroke 종류
2. Stroke 메뉴
1) Modifiers
2) Sculptris Pro Mode
3) Lazy Mouse
4) Curve
Chapter 03. Alpha
1. Alpha 메뉴
2. ZBrush에서 Alpha 이미지 제작하기
1) GrabDoc
2) From Mesh
3. Photoshop에서 Alpha 이미지 제작하기

Part 1.4 Color, Material, Texture 팔레트
Chapter 01. Color
1. Polypaint
1) Polypaint를 위한 기본 준비
2) Polypaint 기능
3) Stroke
4) Polypaint Export
5) Zcolor
Chapter 02. Material
1. Material 종류
2. Material 적용
1) Subtool 별로 재질 입히기
2) 부분적으로 재질 입히기
Chapter 03. Texture
1. Spotlight texture
1) Spotlight 모드
2) Spotlight 컨트롤러
2. Image Plane

Part 1.5 ZPlugin 팔레트
Chapter 01. Projection Master
1. Projection Master
1) Projection Master의 옵션
2) 2.5D Stroke
3) 3D 메쉬 삽입
2. Projection Master를 이용한 단면 조형
Chapter 02. Transpose Master
1. Transpose Master
1) Transpose Master 옵션
2) Transpose Master 동세제작 - ZSphere Rigging
3) Transpose Master 동세제작 - Mask & Transpose
Chapter 03. Decimation Master
1. Decimation Master
1) Decimation Master 옵션
2) Decimation Master 순서
Chapter 04. 3D Print Hub
1. 3D Print Hub
1) 3D Print Hub 옵션
2) 3D Print Hub 순서
Chapter 05. UV Master
1. UV Master

Part 2 ZBrush 실전 모델링

Chapter 01. 도면을 활용한 아트토이 제작
Chapter 02. 애니메이션 캐릭터 제작
1. 컨셉 설정
2. 기본형 제작
1) Zsphere
2) 바디
3) 헤드
(1) 얼굴
(2) 헤어
3. 의상
1) 상의
2) 하의
3) 다리보호대
4) 신발
5) 장신구
4. 무기 제작 : 개틀링 건
1) 포신
2) 바디
3) 탄알집
5. 동세
1) Transpose Master로 동세 제작
Chapter 03. 구체관절인형 제작
1. 헤드
2. 바디
1) 팔 관절 나누기
(1) 어깨
(2) 팔꿈치
(3) 손목
(4) 조립을 위한 구조 제작
2) 다리 관절 나누기
(1) 허벅지
(2) 무릎
(3) 발목
(4) 조립을 위한 구조 제작
3) 몸통
(1) 몸통
(2) 조립을 위한 구조 제작
Chapter 04. 3D scan
1. 3D Scan
1) Flex Scan 3D : 스탠드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) 정합
2) Artec Studio : 핸드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) Editor
(3) Tool
(4) 데이터 저장
2. 스캔데이터 활용
1) ZBrush로 스캔데이터 정리하기

Part 3 3D 프린팅하기

Chapter 01. 3D 프린팅 개요
1. 3D 프린팅이란
2. 3D 프린터의 종류와 소재 특성
1) Material Extrusion : FDM
2) VAT Photopolymerization : DLP, SLA
3) Multi Jetting : Projet, Polyjet
4) Binder Jetting
3. 3D 프린팅 순서
1) 3D 모델링 데이터 제작
(1) 모델링
(2) 출력사이즈 설정
(3) Scale Master
(4) 용량 줄이기
(5) STL 변환
2) 출력물 배치하기
(1) 데이터 배치 유의사항
(2) 출력품질에 영향을 주는 조건
3) 출력옵션 설정 및 서포트 제작
(1) FDM 출력옵션
(2) DLP 출력옵션
(3) MJ(Projet) 출력옵션
4) Slicing
5) G-Code 변환
6) 3D 출력
Chapter 02. 3D 출력 데이터 제작
1. 3D 출력 데이터 제작
1) 파트 나누기
2) 3D Mesh 속비우기
3) 용량 줄이기
4) STL Export
Chapter 03. 실전 출력
1. FDM 출력
1) 배치와 출력옵션
2) G-CODE변환
3) 출력
2. DLP 출력
1) 배치와 출력옵션
2) 서포트 제작
3) Slicing
4) 출력
3. MJ(Projet) 출력
1) 배치와 출력옵션
2) Slicing
3) 출력

Part 4 부록 - 완성 작품집

찾아보기

저자소개

(주)비에이치쓰리디조형학원 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    10.0
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크커머스 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크커머스의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시 15,000원 이상 무료배송, 15,000원 미만 2,500원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용