°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (160,740¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (139,200¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (135,360¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

MAYA À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ(USB) : MAYA Arnold, Mudbox, Nuke ¿¬°è °­ÁÂ

ÇÑÁ¤ÆǸŠ¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

188,000¿ø

  • 169,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    9,400P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/26(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    MAYA À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸¶½ºÅÍ °­Á °­Á´ MAYA¸¦ Ãß Åø·Î ±âÃÊ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ºÎÅÍ XGenÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ±Ø »ç½ÇÀûÀÎ ÅؽºÃĸµ°ú ·»´õ¸µ±îÁöÀÇ °øÁ¤À» 3°³ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ °­Á·Π³ª´©¾î ¸ðµç ÁøÇà °úÁ¤À» ½Ç½Ã°£À¸·Î ³ìÈ­ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Â °­ÁÂÀÔ´Ï´Ù.ÀÌÁ¦ ÀÌ ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸¶½ºÅÍ °­Á¸¦ ²Ä²ÄÈ÷ °øºÎ ÇÑ´Ù¸é ÇØ¿Ü À¯¸í °³ÀÓ ¾¾³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ »ç½ÇÀû ij¸¯Å͸¦ ÃæºÐÈ÷ ¸¸µé¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀ» º¸À¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷

    1Æí: maya À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½Ç ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    °³ÀÓÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀ̳ª ¿µÈ­ÀÇ VFX ȤÀº ±Ø »ç½ÇÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ½Ç»çÀι°À» 3D ¸ðµ¨·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â »ç·Ê°¡ Á¡Á¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Ãë¾÷À» À§ÇØ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ½Ç·ÂÀ» Áõ¸íÇϱâ À§ÇÑ °úÁ¤À¸·Îµµ ±Ø »ç½ÇÀû Àι° ¸ðµ¨¸µÀº ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ µµÀüÇÏ´Â °úÁ¦À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µÀ» Á» ´õ Á¢±ÙÇϱ⠽¬¿î ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú Çлýµé¿¡°Ô Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇϳªÇϳª Æú¸®°ïÀ» ÃßÃâÇϸ鼭 ÇüŸ¦ ¸¸µå´Â ÀϹÝÀûÀÎ ±â¼úº¸´Ù´Â ÀüüÀûÀÎ ¿¡ÁöÀÇ È帧À» ÀÌÇØÇÏ°í Àι°ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â°Ô ÀüüÀûÀ¸·Î ÇüŸ¦ ¿Ï¼ºÇØ ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀº Ãʺ¸ÀÚ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±âÁ¸¿¡ ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°í ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ôµµ »õ·Î¿î µµÀüÀÇ ±âȸ¸¦ Àú°ø ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ±â¼úÀÌ ¹ßÀüÇϸ鼭 ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ­ ¸¹Àº ½ºÆ©µð¿ÀµéÀÌ 3D ½ºÄ³³Ê³ª ¿©·¯ ÀåÀÇ »çÁøÀ» Recap °°Àº ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ Àι°À» 3D·Î ¸¸µì´Ï´Ù. ¸¸µé¾îÁø 3D ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ½ÇÁ¦ ÀÛÇ°¿¡ »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡´ÉÇϸç Retopology (¸®ÅäÆú·¯Áö) °úÁ¤À» ÅëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ·»´õ¸µ¿¡ ÀûÇÕÇÑ Æú¸®°ïÀÇ ¿¡Áö È帧°ú ±× ¾çÀ» Á¦ Á¤¸®ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¸´Ù°í ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏÁö ¸øÇصµ µÈ´Ù´Â Àǹ̴ °áÄÚ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
    ¸®ÅäÆú·¯Áö °úÁ¤À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ­´Â ½ÇÁ¦ »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ½Ç·Â°ú °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÇÊ¿äÇϸç ÀÌ °­ÀÇ°¡ ¸¹Àº À¯Àúµé¿¡°Ô ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °Å¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01. ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤
    02. ¸ðµ¨ÀÇ ±âº» À±°û
    03. ±âº» À±°ûÀÇ ¿¡Áö Ãß°¡
    04. ÄÚÀÇ ±âÃÊ À±°û
    05. º¼°ú À̸¶ÀÇ ¿¡Áö È帧 Á¤¸®
    06. ÅÎÀÇ ¿¡Áö È帧 Á¤¸®
    07. ÄÚÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    08. ÄÚÀÇ ±¸¸Û Ãß°¡
    09. ÄÚÀÇ ¸íÈ®ÇÑ À±°ûÀ» À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    10. ÄÚ µîÀÇ ¿¡Áö Á¤¸®
    11. ´« ±âº» ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¸é Ãß°¡
    12. ´«ÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    13. ÀÔÀÇ ±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛ
    14. ÀÔÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    15. ÀÔ¼úÀÇ ÇüÅ¿¡ µû¸¥ ¿¡Áö Á¤¸®
    16. ÀÎÁß°ú ÆÈÀÚ ÁÖ¸§ Á¤¸®
    17. ÀüüÀûÀÏ ¾ó±¼ÀÇ À±°û Á¶Àý
    18. ¾ó±¼ ¿·¸é°ú À̸¶ ¸é Ãß°¡
    19. ¸Ó¸® ÇüÅ Á¦ÀÛ
    20. µÚÅë¼ö Á¦ÀÛ
    21. ¸ñ ÇüÅ Á¦ÀÛ
    22. ¸ñÀÇ ¿¡Áö Á¤¸®
    23. ±ÍÀÇ ±âÃÊ ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¸é Ãß°¡
    24. ±ÍÀÇ ±âÃÊ ÇüÅÂ
    25. ±ÍÀÇ ¾È ÂÊ ÇüÅ ±âÃÊ Á¦ÀÛ
    26. ±Í ¾È ÂÊ Æú¸®°ï ¿¬°á
    27. ±Í ±¸¸Û Ãß°¡
    28. ±Í ¿¡Áö Á¤¸®
    29. ÇüÅ ¼öÁ¤À» À§ÇÑ Sculpting Tool
    30. ¾ó±¼ ÇüÅ °³¼± ÀÛ¾÷
    31. ´« ÄÚ ÀÔµî ÇüÅ °³¼±
    32. ÁÂ¿ì ºñ´ëĪ ÇüÅ ¸ðµ¨ ¿Ï¼º

    2Æí: maya À̳²±¹ÀÇ Xgen »ç½ÇÀû Hair °­Á°ÔÀÓÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀ̳ª ¿µÈ­ÀÇ VFX ȤÀº ±Ø »ç½ÇÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ½Ç»ç Àι°À» 3D ¸ðµ¨·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â »ç·Ê°¡ Á¡Á¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö½Ç¿¡¼­ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ̳ª ´«½ç µî »ç½ÇÀû Hair ÀÛ¾÷ÀÇ Á߿伺ÀÌ ´õ¿í Ä¿Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.xgen Grooming Brush´Â ÃÖ±Ù¿¡ °³¹ßµÈ ±â´ÉÀ¸·Î Á÷°üÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ºøÁúÇϵíÀÌ ÇüŸ¦ Àâ¾ÆÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ BrushÀ» ´Ü¼øÇÑ ±â´ÉÀÇ ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ¾î¶² »óȲ¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒÁö ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ¹ÝÀÀÇÏ°í ¶Ç ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦´Â ¾î¶² °ÍµéÀÎ ÀÖ´ÂÁö±îÁöµµ ²Ä²ÄÈ÷ ¼³¸íÇÏ°í °¡Àå Àû´çÇÑ »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01. XGen ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤
    02. XGenÀ» À§ÇÑ Base Mesh
    03. Interactive Grooming Splines
    04. Density Mask
    05. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ01
    06. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ02
    07. ¸Ó¸®Ä«¶ô ±æÀÌ Á¶Àý
    08. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®
    09. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®02
    10. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¤¼ö¸® ÀÛ¾÷
    11. ¿ÞÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷
    12. ¿À¸¥ÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷
    13. Àüü ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¤¸® ÀÛ¾÷
    14. µÚÅë¼ö ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ Density Á¶Àý
    15. Part Brush ¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µÞ ¸Ó¸® ÀÛ¾÷
    16. ÀÚ¿¬½º¿î ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» À§ÇÑ Modifier Àû¿ë
    17. ¸Ó¶óÄ«¶ôÀÇ ¾çÀ» ´Ã¸®±â À§ÇÑ ÀÛ¾÷
    18. ´«½çÀÇ Xgen Àû¿ë
    19.´«½çÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüÅ ÀÛ¾÷
    20. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Base Mesh
    21. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Xgen Àû¿ë
    22. ¾ó±¼ ÀüüÀÇ ¼ØÅÐ ÀÛ¾÷
    23. AI_Standard_Hair Shader
    24. 24. Dynamic SimulationÀ» À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
    25. Linear Wire¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Dynamic Simulation
    26. Hair System ¼³Á¤

    3Æí: MAYA À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½ÇÀû Àι° ÅؽºÃ³¿Í ·»´õ¸µ
    ÀÌ °­ÀÇ´Â ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ±×¿¡ ºÎÇÕ ÇÏ´Â XgenÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¦ÀÛ °­ÀÇÀÇ °á°ú¹°À» ½ÃÀÛ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ±Ø »ç½ÇÀû ÅؽºÃ³¿Í ¼ÎÀ̵ù ±×¸®°í ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤ÀÇ °­ÁÂÀÔ´Ï´Ù.±Ø »ç½ÇÀû Àι°À» CG·Î Á¦ÀÛÇϱâ À§Çؼ­´Â ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µå´Â ´Ü°è¿¡¼­ºÎÅÍ ±× ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô Áغñ µÇ¾î¾ß Çϸç ÅؽºÃ³¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤ ±×¸®°í Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±× °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â °úÁ¤ ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ °øÁ¤º¸´Ù´Â Á» ´õ Àü¹®Áö½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸íÈ®ÇÑ ÆÇ´Ü ±âÁØ¿¡ ÀÇÇØ Á¦À۵Ǿî¾ß ÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÃÔ¿µ¿¡¼­ºÎÅÍ ¾Æ³îµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ °úÁ¤±îÁö ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ¸íÈ®ÇÑ ÀÌÇØ¿Í °í±Þ °á°ú¹°À» ¾ò±â À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01.ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áغñ
    02.UV Unfold
    03.UV ÃÖÀûÈ­
    04.UV Multi tile
    05.Texture À̹ÌÁö Çü½ÄÀÇ ÀÌÇØ
    06.Texture Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ »çÁø ÃÔ¿µÀÇ ÀÌÇØ
    07.Texture ¸¦ À§ÇÑ HDR À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
    08.Texture ¸¦ À§ÇÑ À̹ÌÁö ÆíÁý
    09. À̹ÌÁö ProjectÀ» À§ÇÑ Mud box
    10. Á¤¸é ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    11. ¿ÞÂÊ ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    12. ¿À¸¥ÂÊ ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    13. ¸ñ ÅؽºÃÄ Projection
    14. ±Í ÅؽºÃÄ Ãß°¡ ¼öÁ¤
    15. Texture Map ÃßÃâ°ú ¼öÁ¤
    16. Displacement map ̧̉
    17. Displacement ¼öÁ¤
    18. Specular Map ̧̉
    19. Subsurface Radius Map ̧̉
    20.Arnold¸¦ »ç¿ëÇÑ DsplaceMent Àû¿ë
    21.Subsurface Texture Àû¿ë
    22.Specualr Texture Àû¿ë
    23.Bump ¿Í Sheen Texture Àû¿ë
    24.ÇǺΠShader ÃÖÀûÈ­
    25.»ç½ÇÀû À̹ÌÁö¸¦ À§ÇÑ Dof¿Í AOV
    26. Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °á°ú¹° ÇÕ¼º

    1Æí: maya À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½Ç ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    °³ÀÓÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀ̳ª ¿µÈ­ÀÇ VFX ȤÀº ±Ø »ç½ÇÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ½Ç»çÀι°À» 3D ¸ðµ¨·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â »ç·Ê°¡ Á¡Á¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Ãë¾÷À» À§ÇØ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ½Ç·ÂÀ» Áõ¸íÇϱâ À§ÇÑ °úÁ¤À¸·Îµµ ±Ø »ç½ÇÀû Àι° ¸ðµ¨¸µÀº ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ µµÀüÇÏ´Â °úÁ¦À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µÀ» Á» ´õ Á¢±ÙÇϱ⠽¬¿î ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú Çлýµé¿¡°Ô Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇϳªÇϳª Æú¸®°ïÀ» ÃßÃâÇϸ鼭 ÇüŸ¦ ¸¸µå´Â ÀϹÝÀûÀÎ ±â¼úº¸´Ù´Â ÀüüÀûÀÎ ¿¡ÁöÀÇ È帧À» ÀÌÇØÇÏ°í Àι°ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â°Ô ÀüüÀûÀ¸·Î ÇüŸ¦ ¿Ï¼ºÇØ ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀº Ãʺ¸ÀÚ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±âÁ¸¿¡ ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°í ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ôµµ »õ·Î¿î µµÀüÀÇ ±âȸ¸¦ Àú°ø ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ±â¼úÀÌ ¹ßÀüÇϸ鼭 ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ­ ¸¹Àº ½ºÆ©µð¿ÀµéÀÌ 3D ½ºÄ³³Ê³ª ¿©·¯ ÀåÀÇ »çÁøÀ» Recap °°Àº ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ Àι°À» 3D·Î ¸¸µì´Ï´Ù. ¸¸µé¾îÁø 3D ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ½ÇÁ¦ ÀÛÇ°¿¡ »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡´ÉÇϸç Retopology (¸®ÅäÆú·¯Áö) °úÁ¤À» ÅëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ·»´õ¸µ¿¡ ÀûÇÕÇÑ Æú¸®°ïÀÇ ¿¡Áö È帧°ú ±× ¾çÀ» Á¦ Á¤¸®ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¸´Ù°í ±Ø »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏÁö ¸øÇصµ µÈ´Ù´Â Àǹ̴ °áÄÚ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
    ¸®ÅäÆú·¯Áö °úÁ¤À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ­´Â ½ÇÁ¦ »ç½ÇÀû ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ½Ç·Â°ú °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÇÊ¿äÇϸç ÀÌ °­ÀÇ°¡ ¸¹Àº À¯Àúµé¿¡°Ô ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °Å¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01. ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤
    02. ¸ðµ¨ÀÇ ±âº» À±°û
    03. ±âº» À±°ûÀÇ ¿¡Áö Ãß°¡
    04. ÄÚÀÇ ±âÃÊ À±°û
    05. º¼°ú À̸¶ÀÇ ¿¡Áö È帧 Á¤¸®
    06. ÅÎÀÇ ¿¡Áö È帧 Á¤¸®
    07. ÄÚÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    08. ÄÚÀÇ ±¸¸Û Ãß°¡
    09. ÄÚÀÇ ¸íÈ®ÇÑ À±°ûÀ» À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    10. ÄÚ µîÀÇ ¿¡Áö Á¤¸®
    11. ´« ±âº» ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¸é Ãß°¡
    12. ´«ÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    13. ÀÔÀÇ ±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛ
    14. ÀÔÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¿¡Áö Ãß°¡
    15. ÀÔ¼úÀÇ ÇüÅ¿¡ µû¸¥ ¿¡Áö Á¤¸®
    16. ÀÎÁß°ú ÆÈÀÚ ÁÖ¸§ Á¤¸®
    17. ÀüüÀûÀÏ ¾ó±¼ÀÇ À±°û Á¶Àý
    18. ¾ó±¼ ¿·¸é°ú À̸¶ ¸é Ãß°¡
    19. ¸Ó¸® ÇüÅ Á¦ÀÛ
    20. µÚÅë¼ö Á¦ÀÛ
    21. ¸ñ ÇüÅ Á¦ÀÛ
    22. ¸ñÀÇ ¿¡Áö Á¤¸®
    23. ±ÍÀÇ ±âÃÊ ÇüŸ¦ À§ÇÑ ¸é Ãß°¡
    24. ±ÍÀÇ ±âÃÊ ÇüÅÂ
    25. ±ÍÀÇ ¾È ÂÊ ÇüÅ ±âÃÊ Á¦ÀÛ
    26. ±Í ¾È ÂÊ Æú¸®°ï ¿¬°á
    27. ±Í ±¸¸Û Ãß°¡
    28. ±Í ¿¡Áö Á¤¸®
    29. ÇüÅ ¼öÁ¤À» À§ÇÑ Sculpting Tool
    30. ¾ó±¼ ÇüÅ °³¼± ÀÛ¾÷
    31. ´« ÄÚ ÀÔµî ÇüÅ °³¼±
    32. ÁÂ¿ì ºñ´ëĪ ÇüÅ ¸ðµ¨ ¿Ï¼º

    2Æí: maya À̳²±¹ÀÇ Xgen »ç½ÇÀû Hair °­Á°ÔÀÓÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀ̳ª ¿µÈ­ÀÇ VFX ȤÀº ±Ø »ç½ÇÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ½Ç»ç Àι°À» 3D ¸ðµ¨·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â »ç·Ê°¡ Á¡Á¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö½Ç¿¡¼­ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ̳ª ´«½ç µî »ç½ÇÀû Hair ÀÛ¾÷ÀÇ Á߿伺ÀÌ ´õ¿í Ä¿Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.xgen Grooming Brush´Â ÃÖ±Ù¿¡ °³¹ßµÈ ±â´ÉÀ¸·Î Á÷°üÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ºøÁúÇϵíÀÌ ÇüŸ¦ Àâ¾ÆÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ BrushÀ» ´Ü¼øÇÑ ±â´ÉÀÇ ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ¾î¶² »óȲ¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒÁö ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ¹ÝÀÀÇÏ°í ¶Ç ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦´Â ¾î¶² °ÍµéÀÎ ÀÖ´ÂÁö±îÁöµµ ²Ä²ÄÈ÷ ¼³¸íÇÏ°í °¡Àå Àû´çÇÑ »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01. XGen ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤
    02. XGenÀ» À§ÇÑ Base Mesh
    03. Interactive Grooming Splines
    04. Density Mask
    05. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ01
    06. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ
    02
    07. ¸Ó¸®Ä«¶ô ±æÀÌ Á¶Àý
    08. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®
    09. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®02
    10. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¤¼ö¸® ÀÛ¾÷
    11. ¿ÞÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷
    12. ¿À¸¥ÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷
    13. Àüü ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¤¸® ÀÛ¾÷
    14. µÚÅë¼ö ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ Density Á¶Àý
    15. Part Brush ¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µÞ ¸Ó¸® ÀÛ¾÷
    16. ÀÚ¿¬½º¿î ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» À§ÇÑ Modifier Àû¿ë
    17. ¸Ó¶óÄ«¶ôÀÇ ¾çÀ» ´Ã¸®±â À§ÇÑ ÀÛ¾÷
    18. ´«½çÀÇ Xgen Àû¿ë
    19.´«½çÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüÅ ÀÛ¾÷
    20. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Base Mesh
    21. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Xgen Àû¿ë
    22. ¾ó±¼ ÀüüÀÇ ¼ØÅÐ ÀÛ¾÷
    23. AI_Standard_Hair Shader
    24. 24. Dynamic SimulationÀ» À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
    25. Linear Wire¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Dynamic Simulation
    26. Hair System ¼³Á¤

    3Æí: MAYA À̳²±¹ÀÇ ±Ø »ç½ÇÀû Àι° ÅؽºÃ³¿Í ·»´õ¸µ
    ÀÌ °­ÀÇ´Â ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ±×¿¡ ºÎÇÕ ÇÏ´Â XgenÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¦ÀÛ °­ÀÇÀÇ °á°ú¹°À» ½ÃÀÛ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ±Ø »ç½ÇÀû ÅؽºÃ³¿Í ¼ÎÀ̵ù ±×¸®°í ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤ÀÇ °­ÁÂÀÔ´Ï´Ù.±Ø »ç½ÇÀû Àι°À» CG·Î Á¦ÀÛÇϱâ À§Çؼ­´Â ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µå´Â ´Ü°è¿¡¼­ºÎÅÍ ±× ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô Áغñ µÇ¾î¾ß Çϸç ÅؽºÃ³¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤ ±×¸®°í Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±× °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â °úÁ¤ ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ °øÁ¤º¸´Ù´Â Á» ´õ Àü¹®Áö½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸íÈ®ÇÑ ÆÇ´Ü ±âÁØ¿¡ ÀÇÇØ Á¦À۵Ǿî¾ß ÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ °­ÀÇ¿¡¼­´Â ÃÔ¿µ¿¡¼­ºÎÅÍ ¾Æ³îµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ °úÁ¤±îÁö ±Ø »ç½ÇÀû ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ¸íÈ®ÇÑ ÀÌÇØ¿Í °í±Þ °á°ú¹°À» ¾ò±â À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷
    01.ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áغñ
    02.UV Unfold
    03.UV ÃÖÀûÈ­
    04.UV Multi tile
    05.Texture À̹ÌÁö Çü½ÄÀÇ ÀÌÇØ
    06.Texture Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ »çÁø ÃÔ¿µÀÇ ÀÌÇØ
    07.Texture ¸¦ À§ÇÑ HDR À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
    08.Texture ¸¦ À§ÇÑ À̹ÌÁö ÆíÁý
    09. À̹ÌÁö ProjectÀ» À§ÇÑ Mud box
    10. Á¤¸é ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    11. ¿ÞÂÊ ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    12. ¿À¸¥ÂÊ ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃÄ Projection
    13. ¸ñ ÅؽºÃÄ Projection
    14. ±Í ÅؽºÃÄ Ãß°¡ ¼öÁ¤
    15. Texture Map ÃßÃâ°ú ¼öÁ¤
    16. Displacement map ̧̉
    17. Displacement ¼öÁ¤
    18. Specular Map ̧̉
    19. Subsurface Radius Map ̧̉
    20.Arnold¸¦ »ç¿ëÇÑ DsplaceMent Àû¿ë
    21.Subsurface Texture Àû¿ë
    22.Specualr Texture Àû¿ë
    23.Bump ¿Í Sheen Texture Àû¿ë
    24.ÇǺΠShader ÃÖÀûÈ­
    25.»ç½ÇÀû À̹ÌÁö¸¦ À§ÇÑ Dof¿Í AOV
    26. Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °á°ú¹° ÇÕ¼º

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    À̳²±¹ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

    Àüüº¸±â
    ÆîÃ帱â

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      0.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë