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MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌(USB)

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MAYA Arnold, Mudbox, Nuke 연계 강좌

  • 저 : 이남국
  • 출판사 : 와일드큐브
  • 발행 : 2019년 07월 01일
  • 쪽수 : 1
  • 제품구성 : 총 3권
  • ISBN : 9791188201228
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책소개

MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 강좌는 MAYA를 추 툴로 기초 폴리곤 모델링 부터 XGen을 이용한 사실적인 머리카락과 극 사실적인 텍스쳐링과 렌더링까지의 공정을 3개의 독립적인 강좌로 나누어 모든 진행 과정을 실시간으로 녹화 설명하고 있는 강좌입니다.이제 이 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌를 꼼꼼히 공부 한다면 해외 유명 개임 씨네마틱 영상의 사실적 캐릭터를 충분히 만들수 있는 기술을 보유할 수 있습니다.

목차

1편: maya 이남국의 극 사실 캐릭터 모델링
개임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 또한 취업을 위해 고급 모델링 실력을 증명하기 위한 과정으로도 극 사실적 인물 모델링은 많은 유저들이 도전하는 과제이기도 합니다.
이 강의에서는 이러한 극 사실적 모델링을 좀 더 접근하기 쉬운 방법으로 아티스트들과 학생들에게 제시하고 있습니다. 하나하나 폴리곤을 추출하면서 형태를 만드는 일반적인 기술보다는 전체적인 에지의 흐름을 이해하고 인물의 특성에 맞게 전체적으로 형태를 완성해 나가는 방법을 제시하고 있습니다.
이러한 작업 방법은 초보자 뿐만 아니라 기존에 극 사실적 캐릭터 모델링에 어려움을 겪고 있는 아티스트들에게도 새로운 도전의 기회를 저공 할 것입니다.
기술이 발전하면서 극 사실적 모델링 작업을 진행하기 위해서 많은 스튜디오들이 3D 스캐너나 여러 장의 사진을 Recap 같은 프로그램을 이용하여 실제 인물을 3D로 만듭니다. 만들어진 3D 오브젝트는 실제 작품에 사용이 불가능하며 Retopology (리토폴러지) 과정을 통해 애니메이션이나 렌더링에 적합한 폴리곤의 에지 흐름과 그 양을 제 정리합니다. 하지만 그렇다고 극 사실적 모델링을 하지 못해도 된다는 의미는 결코 아닙니다.
리토폴러지 과정을 진행하기 위해서는 실제 사실적 모델링 작업이 가능한 실력과 경험이 있는 아티스트가 필요하며 이 강의가 많은 유저들에게 이러한 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공할 거라 생각합니다.

목차
01. 모델링을 위한 준비 과정
02. 모델의 기본 윤곽
03. 기본 윤곽의 에지 추가
04. 코의 기초 윤곽
05. 볼과 이마의 에지 흐름 정리
06. 턱의 에지 흐름 정리
07. 코의 구체적 형태를 위한 에지 추가
08. 코의 구멍 추가
09. 코의 명확한 윤곽을 위한 에지 추가
10. 코 등의 에지 정리
11. 눈 기본 형태를 위한 면 추가
12. 눈의 구체적 형태를 위한 에지 추가
13. 입의 기본 형태 제작
14. 입의 구체적 형태를 위한 에지 추가
15. 입술의 형태에 따른 에지 정리
16. 인중과 팔자 주름 정리
17. 전체적일 얼굴의 윤곽 조절
18. 얼굴 옆면과 이마 면 추가
19. 머리 형태 제작
20. 뒤통수 제작
21. 목 형태 제작
22. 목의 에지 정리
23. 귀의 기초 형태를 위한 면 추가
24. 귀의 기초 형태
25. 귀의 안 쪽 형태 기초 제작
26. 귀 안 쪽 폴리곤 연결
27. 귀 구멍 추가
28. 귀 에지 정리
29. 형태 수정을 위한 Sculpting Tool
30. 얼굴 형태 개선 작업
31. 눈 코 입등 형태 개선
32. 좌우 비대칭 형태 모델 완성

2편: maya 이남국의 Xgen 사실적 Hair 강좌게임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사 인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 이러한 현실에서 머리카락이나 눈썹 등 사실적 Hair 작업의 중요성이 더욱 커지고 있습니다.xgen Grooming Brush는 최근에 개발된 기능으로 직관적으로 사용자가 캐릭터의 머리카락을 빗질하듯이 형태를 잡아줄 수 있습니다. 이 강의에서는 이러한 Brush을 단순한 기능의 설명이 아닌 어떤 상황에서 각각의 기능을 사용할지 실제 작업환경에서 어떻게 반응하고 또 발생하는 문제는 어떤 것들인 있는지까지도 꼼꼼히 설명하고 가장 적당한 사용 방법을 설명하고 있습니다.

목차
01. XGen 작업을 위한 준비 과정
02. XGen을 위한 Base Mesh
03. Interactive Grooming Splines
04. Density Mask
05. Interactive Grooming Tool의 이해01
06. Interactive Grooming Tool의 이해02
07. 머리카락 길이 조절
08. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리
09. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리02
10. Comb Brush 를 이용한 정수리 작업
11. 왼쪽 머리카락 작업
12. 오른쪽 머리카락 작업
13. 전체 머리카락 정리 작업
14. 뒤통수 머리카락의 Density 조절
15. Part Brush 를 사용한 자연스러운 뒷 머리 작업
16. 자연스운 머리카락을 위한 Modifier 적용
17. 머라카락의 양을 늘리기 위한 작업
18. 눈썹의 Xgen 적용
19.눈썹의 구체적 형태 작업
20. 속눈썹을 위한 Base Mesh
21. 속눈썹을 위한 Xgen 적용
22. 얼굴 전체의 솜털 작업
23. AI_Standard_Hair Shader
24. 24. Dynamic Simulation을 위한 준비 작업
25. Linear Wire를 이용한 Dynamic Simulation
26. Hair System 설정

3편: MAYA 이남국의 극 사실적 인물 텍스처와 렌더링
이 강의는 극 사실적 캐릭터 모델링과 그에 부합 하는 Xgen을 이용한 머리카락 제작 강의의 결과물을 시작 포인트로 최종적으로 극 사실적 텍스처와 셰이딩 그리고 렌더링 이미지를 만드는 과정의 강좌입니다.극 사실적 인물을 CG로 제작하기 위해서는 텍스쳐를 만드는 단계에서부터 그 목적에 맞게 준비 되어야 하며 텍스처를 제작하는 과정 그리고 Maya를 이용해 그 결과물을 만드는 과정 또한 일반적 캐릭터 제작 공정보다는 좀 더 전문지식을 바탕으로 명확한 판단 기준에 의해 제작되어야 합니다.이 강의에서는 촬영에서부터 아놀드를 이용한 렌더링 과정까지 극 사실적 캐릭터를 제작하기 위한 명확한 이해와 고급 결과물을 얻기 위한 다양한 노하우를 담고 있습니다.

목차
01.프로젝트 준비
02.UV Unfold
03.UV 최적화
04.UV Multi tile
05.Texture 이미지 형식의 이해
06.Texture 제작을 위한 사진 촬영의 이해
07.Texture 를 위한 HDR 이미지 제작
08.Texture 를 위한 이미지 편집
09. 이미지 Project을 위한 Mud box
10. 정면 모델의 텍스쳐 Projection
11. 왼쪽 모델의 텍스쳐 Projection
12. 오른쪽 모델의 텍스쳐 Projection
13. 목 텍스쳐 Projection
14. 귀 텍스쳐 추가 수정
15. Texture Map 추출과 수정
16. Displacement map 추출
17. Displacement 수정
18. Specular Map 추출
19. Subsurface Radius Map 추출
20.Arnold를 사용한 DsplaceMent 적용
21.Subsurface Texture 적용
22.Specualr Texture 적용
23.Bump 와 Sheen Texture 적용
24.피부 Shader 최적화
25.사실적 이미지를 위한 Dof와 AOV
26. Nuke를 이용한 결과물 합성

1편: maya 이남국의 극 사실 캐릭터 모델링
개임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 또한 취업을 위해 고급 모델링 실력을 증명하기 위한 과정으로도 극 사실적 인물 모델링은 많은 유저들이 도전하는 과제이기도 합니다.
이 강의에서는 이러한 극 사실적 모델링을 좀 더 접근하기 쉬운 방법으로 아티스트들과 학생들에게 제시하고 있습니다. 하나하나 폴리곤을 추출하면서 형태를 만드는 일반적인 기술보다는 전체적인 에지의 흐름을 이해하고 인물의 특성에 맞게 전체적으로 형태를 완성해 나가는 방법을 제시하고 있습니다.
이러한 작업 방법은 초보자 뿐만 아니라 기존에 극 사실적 캐릭터 모델링에 어려움을 겪고 있는 아티스트들에게도 새로운 도전의 기회를 저공 할 것입니다.
기술이 발전하면서 극 사실적 모델링 작업을 진행하기 위해서 많은 스튜디오들이 3D 스캐너나 여러 장의 사진을 Recap 같은 프로그램을 이용하여 실제 인물을 3D로 만듭니다. 만들어진 3D 오브젝트는 실제 작품에 사용이 불가능하며 Retopology (리토폴러지) 과정을 통해 애니메이션이나 렌더링에 적합한 폴리곤의 에지 흐름과 그 양을 제 정리합니다. 하지만 그렇다고 극 사실적 모델링을 하지 못해도 된다는 의미는 결코 아닙니다.
리토폴러지 과정을 진행하기 위해서는 실제 사실적 모델링 작업이 가능한 실력과 경험이 있는 아티스트가 필요하며 이 강의가 많은 유저들에게 이러한 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공할 거라 생각합니다.

목차
01. 모델링을 위한 준비 과정
02. 모델의 기본 윤곽
03. 기본 윤곽의 에지 추가
04. 코의 기초 윤곽
05. 볼과 이마의 에지 흐름 정리
06. 턱의 에지 흐름 정리
07. 코의 구체적 형태를 위한 에지 추가
08. 코의 구멍 추가
09. 코의 명확한 윤곽을 위한 에지 추가
10. 코 등의 에지 정리
11. 눈 기본 형태를 위한 면 추가
12. 눈의 구체적 형태를 위한 에지 추가
13. 입의 기본 형태 제작
14. 입의 구체적 형태를 위한 에지 추가
15. 입술의 형태에 따른 에지 정리
16. 인중과 팔자 주름 정리
17. 전체적일 얼굴의 윤곽 조절
18. 얼굴 옆면과 이마 면 추가
19. 머리 형태 제작
20. 뒤통수 제작
21. 목 형태 제작
22. 목의 에지 정리
23. 귀의 기초 형태를 위한 면 추가
24. 귀의 기초 형태
25. 귀의 안 쪽 형태 기초 제작
26. 귀 안 쪽 폴리곤 연결
27. 귀 구멍 추가
28. 귀 에지 정리
29. 형태 수정을 위한 Sculpting Tool
30. 얼굴 형태 개선 작업
31. 눈 코 입등 형태 개선
32. 좌우 비대칭 형태 모델 완성

2편: maya 이남국의 Xgen 사실적 Hair 강좌게임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사 인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 이러한 현실에서 머리카락이나 눈썹 등 사실적 Hair 작업의 중요성이 더욱 커지고 있습니다.xgen Grooming Brush는 최근에 개발된 기능으로 직관적으로 사용자가 캐릭터의 머리카락을 빗질하듯이 형태를 잡아줄 수 있습니다. 이 강의에서는 이러한 Brush을 단순한 기능의 설명이 아닌 어떤 상황에서 각각의 기능을 사용할지 실제 작업환경에서 어떻게 반응하고 또 발생하는 문제는 어떤 것들인 있는지까지도 꼼꼼히 설명하고 가장 적당한 사용 방법을 설명하고 있습니다.

목차
01. XGen 작업을 위한 준비 과정
02. XGen을 위한 Base Mesh
03. Interactive Grooming Splines
04. Density Mask
05. Interactive Grooming Tool의 이해01
06. Interactive Grooming Tool의 이해
02
07. 머리카락 길이 조절
08. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리
09. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리02
10. Comb Brush 를 이용한 정수리 작업
11. 왼쪽 머리카락 작업
12. 오른쪽 머리카락 작업
13. 전체 머리카락 정리 작업
14. 뒤통수 머리카락의 Density 조절
15. Part Brush 를 사용한 자연스러운 뒷 머리 작업
16. 자연스운 머리카락을 위한 Modifier 적용
17. 머라카락의 양을 늘리기 위한 작업
18. 눈썹의 Xgen 적용
19.눈썹의 구체적 형태 작업
20. 속눈썹을 위한 Base Mesh
21. 속눈썹을 위한 Xgen 적용
22. 얼굴 전체의 솜털 작업
23. AI_Standard_Hair Shader
24. 24. Dynamic Simulation을 위한 준비 작업
25. Linear Wire를 이용한 Dynamic Simulation
26. Hair System 설정

3편: MAYA 이남국의 극 사실적 인물 텍스처와 렌더링
이 강의는 극 사실적 캐릭터 모델링과 그에 부합 하는 Xgen을 이용한 머리카락 제작 강의의 결과물을 시작 포인트로 최종적으로 극 사실적 텍스처와 셰이딩 그리고 렌더링 이미지를 만드는 과정의 강좌입니다.극 사실적 인물을 CG로 제작하기 위해서는 텍스쳐를 만드는 단계에서부터 그 목적에 맞게 준비 되어야 하며 텍스처를 제작하는 과정 그리고 Maya를 이용해 그 결과물을 만드는 과정 또한 일반적 캐릭터 제작 공정보다는 좀 더 전문지식을 바탕으로 명확한 판단 기준에 의해 제작되어야 합니다.이 강의에서는 촬영에서부터 아놀드를 이용한 렌더링 과정까지 극 사실적 캐릭터를 제작하기 위한 명확한 이해와 고급 결과물을 얻기 위한 다양한 노하우를 담고 있습니다.

목차
01.프로젝트 준비
02.UV Unfold
03.UV 최적화
04.UV Multi tile
05.Texture 이미지 형식의 이해
06.Texture 제작을 위한 사진 촬영의 이해
07.Texture 를 위한 HDR 이미지 제작
08.Texture 를 위한 이미지 편집
09. 이미지 Project을 위한 Mud box
10. 정면 모델의 텍스쳐 Projection
11. 왼쪽 모델의 텍스쳐 Projection
12. 오른쪽 모델의 텍스쳐 Projection
13. 목 텍스쳐 Projection
14. 귀 텍스쳐 추가 수정
15. Texture Map 추출과 수정
16. Displacement map 추출
17. Displacement 수정
18. Specular Map 추출
19. Subsurface Radius Map 추출
20.Arnold를 사용한 DsplaceMent 적용
21.Subsurface Texture 적용
22.Specualr Texture 적용
23.Bump 와 Sheen Texture 적용
24.피부 Shader 최적화
25.사실적 이미지를 위한 Dof와 AOV
26. Nuke를 이용한 결과물 합성

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