°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (30,780¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (22,680¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (25,920¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®ÀÇ À¯´ÏƼ ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈ­ ½ºÅ¸Æ®¾÷

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 23
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

36,000¿ø

  • 32,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,800P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/19(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

°ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³­Àû, ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈ­¸¦ ´Ù·ç´Â Ã¥

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³­ÀûÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇؼ­ ´Ù·ç´Â Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °¡º±°Ô ¸¸µå´Â ÃÖÀûÈ­ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âº»°³³ä¿¡ ´ëÇؼ­ ¸Å¿ì ½±°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
µå·Î¿ìÄÝ, ¹èÄ¡, GI, ·»´õ¸µ, º´¸ñ, ¶óÀÌÆÃ, ½¦ÀÌ´õ, ÅؽºÃ³¸µ µîÀÇ °¢ ÃÖÀûÈ­ °³³äµéÀº ÀúÀÚ°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ¿¹Á¦µé°ú ÇÔ²² Á÷Á¢ °æÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î À־, ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Àß ¸ð¸£´Â °³¹ßÀÚ¶óµµ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Ç¥¸éÀûÀ¸·Î´Â ÃÖÀûÈ­¸¦ ´Ù·çÁö¸¸, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ¹è°æÁö½Äµéµµ ´ã°Ü À־ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª Çѹø¾¿Àº ²À Á¤µ¶Çغ¸¾Æ¾ß ÇÒ Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³­Àû, ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈ­¸¦ ´Ù·ç´Â Ã¥

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³­ÀûÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇؼ­ ´Ù·ç´Â Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °¡º±°Ô ¸¸µå´Â ÃÖÀûÈ­ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âº»°³³ä¿¡ ´ëÇؼ­ ¸Å¿ì ½±°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µå·Î¿ìÄÝ, ¹èÄ¡, GI, ·»´õ¸µ, º´¸ñ, ¶óÀÌÆÃ, ½¦ÀÌ´õ, ÅؽºÃ³¸µ µîÀÇ °¢ ÃÖÀûÈ­ °³³äµéÀº ÀúÀÚ°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ¿¹Á¦µé°ú ÇÔ²² Á÷Á¢ °æÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î À־, ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Àß ¸ð¸£´Â °³¹ßÀÚ¶óµµ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ç¥¸éÀûÀ¸·Î´Â ÃÖÀûÈ­¸¦ ´Ù·çÁö¸¸, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ¹è°æÁö½Äµéµµ ´ã°Ü À־ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª Çѹø¾¿Àº ²À Á¤µ¶Çغ¸¾Æ¾ß ÇÒ Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

1. ÃÖÀûÈ­ °³¿ä
1.1. ÃÖÀûÈ­ÀÇ ÀÌÇØ
1.2. ·»´õ¸µÀÇ ÀÌÇØ
1.3. ±×·¡ÇȽº API
1.3.1. ¿£Áø°ú ±×·¡ÇȽº API
1.3.2. OpenGL & OpenGL ES
1.3.3. Metal
1.3.4. Vulkan

2. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.1. GPUÀÇ ÀǹÌ
2.2. °ÔÀÓ ·çÇÁ
2.3. ·»´õ¸µ ·çÇÁ
2.4. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.4.1. ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.2. Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.3. ·¡½ºÅͶóÀÌÀú ½ºÅ×ÀÌÁö
2.5. Á¤¸®

3. º´¸ñ
3.1. º´¸ñÀÇ ÀÌÇØ
3.1.1. º´¸ñÀÇ °³³ä
3.1.2. Ÿ°Ù ¼±Á¤
3.1.3. FPS vs Frame Time
3.1.4. ±¸°£ ÃøÁ¤
3.1.5. ¼±ÇüÀûÀÎ ÃøÁ¤
3.1.6. ÃøÁ¤ ½Ã³ª¸®¿À
3.1.7. Target Frame Rate
3.1.8. VSync
3.1.9. CPU ¹Ù¿îµå VS GPU ¹Ù¿îµå
3.2. º´¸ñÀÇ ÃøÁ¤
3.2.1. ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
3.2.2. GPU º´¸ñ ŽÁö
3.2.2.1. ÇÊ·¹ÀÌÆ®(Fillrate)
3.2.2.2. ¾÷½ºÄÉÀϸµ »ùÇøµ(Upscale Sampling)
3.2.2.3. ÅؽºÃ³
3.2.2.4. ¹öÅؽº

4. µå·Î¿ìÄÝ°ú ¹èĪ
4.1. µå·Î¿ìÄÝ
4.1.1. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ÀÌÇØ
4.1.2. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ¹ß»ý Á¶°Ç
4.1.3. Batch & SetPass
4.2. ¹èĪ
4.2.1. ¹èĪÀÇ ÀÌÇØ
4.2.2. ½ºÅÂƽ ¹èĪ
4.2.3. ´ÙÀ̳ª¹Í ¹èĪ
4.2.4. Mesh.CombineMeshes
4.2.5. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪ
4.2.5.1. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪÀÇ Á¶°Ç
4.2.5.2. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾ÆƲ¶ó½º
4.2.6. GPU ÀνºÅϽÌ
4.3. ÇÁ·¹ÀÓµð¹ö°Å
4.4. Äøµ
4.4.1. ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ
4.4.2. ¿ÀŬ·çÀü Äøµ
4.4.3. LOD Äøµ

5. ¶óÀÌÆÃ
5.1. Æ÷¿öµå vs µðÆÛµå
5.2. ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆ®¿Í µå·Î¿ìÄÝ
5.3. ³»Àå ½¦ÀÌ´õ
5.3.1. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ
5.3.2. Mobile ½¦ÀÌ´õ
5.4. À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ
5.4.1. Toon Ramp
5.4.2. Matcap
5.5. ÀÓÆ÷ÅÏÆ® vs ³´ÀÓÆ÷ÅÏÆ®
5.6. ½¦ÀÌ´õ
5.6.1. ½ºÅÄ´Ùµå
5.6.2. ¸ð¹ÙÀÏ

6. ±×¸²ÀÚ
6.1. ½¦µµ¿ì¸Ê
6.1.1. ½¦µµ¿ì¸Ê ¿ø¸®
6.1.2. Ä÷¸®Æ¼
6.2. Æò¸é ±×¸²ÀÚ

7. GI
7.1. ¶óÀÌÆ®¸Ê
7.2. ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
7.3. ¸®Ç÷º¼Ç ÇÁ·Îºê

8. ÅؽºÃÄ
8.1. ´ë¿ªÆø
8.2. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ( Texture Compression)ÀÇ Çʿ伺
8.3. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃàÀÇ Á¶°Ç
8.4. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ±â¹ýµé
8.4.1. ETC
8.4.2. PVRTC
8.4.3. DXT
8.5. POT
8.6. 16ºñÆ® µð´õ¸µ (16-bit dithering)
8.7. Å©·Î¸¶ ¼­ºê»ùÇøµ (chroma subsampling)
8.8. ¹Ó¸Ê (Mipmap)
8.9. Max Size
8.10. Read/Write Enabled

9. Scriptable Render Pipeline : LightWeight
9.1. SRP(Scriptable render pipeline)
9.2. HDRP(High Definition Render Pipeline)
9.3. LWRP(Lightweight Render Pipeline)
9.4. Multi light Single pass
9.5. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ(Standard Shader)
9.6. ·»´õ ½ºÄÉÀÏ(Render Scale)
9.7. ¼º´ÉÀ» °í·ÁÇÑ Á¦¾à »çÇ×µé

10. ºÎ·Ï
10.1. ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤

1. ÃÖÀûÈ­ °³¿ä
1.1. ÃÖÀûÈ­ÀÇ ÀÌÇØ
1.2. ·»´õ¸µÀÇ ÀÌÇØ
1.3. ±×·¡ÇȽº API
1.3.1. ¿£Áø°ú ±×·¡ÇȽº API
1.3.2. OpenGL & OpenGL ES
1.3.3. Metal
1.3.4. Vulkan

2. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.1. GPUÀÇ ÀǹÌ
2.2. °ÔÀÓ ·çÇÁ
2.3. ·»´õ¸µ ·çÇÁ
2.4. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.4.1. ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.2. Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.3. ·¡½ºÅͶóÀÌÀú ½ºÅ×ÀÌÁö
2.5. Á¤¸®

3. º´¸ñ
3.1. º´¸ñÀÇ ÀÌÇØ
3.1.1. º´¸ñÀÇ °³³ä
3.1.2. Ÿ°Ù ¼±Á¤
3.1.3. FPS vs Frame Time
3.1.4. ±¸°£ ÃøÁ¤
3.1.5. ¼±ÇüÀûÀÎ ÃøÁ¤
3.1.6. ÃøÁ¤ ½Ã³ª¸®¿À
3.1.7. Target Frame Rate
3.1.8. VSync
3.1.9. CPU ¹Ù¿îµå VS GPU ¹Ù¿îµå
3.2. º´¸ñÀÇ ÃøÁ¤
3.2.1. ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
3.2.2. GPU º´¸ñ ŽÁö
3.2.2.1. ÇÊ·¹ÀÌÆ®(Fillrate)
3.2.2.2. ¾÷½ºÄÉÀϸµ »ùÇøµ(Upscale Sampling)
3.2.2.3. ÅؽºÃ³
3.2.2.4. ¹öÅؽº

4. µå·Î¿ìÄÝ°ú ¹èĪ
4.1. µå·Î¿ìÄÝ
4.1.1. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ÀÌÇØ
4.1.2. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ¹ß»ý Á¶°Ç
4.1.3. Batch & SetPass
4.2. ¹èĪ
4.2.1. ¹èĪÀÇ ÀÌÇØ
4.2.2. ½ºÅÂƽ ¹èĪ
4.2.3. ´ÙÀ̳ª¹Í ¹èĪ
4.2.4. Mesh.CombineMeshes
4.2.5. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪ
4.2.5.1. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪÀÇ Á¶°Ç
4.2.5.2. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾ÆƲ¶ó½º
4.2.6. GPU ÀνºÅϽÌ
4.3. ÇÁ·¹ÀÓµð¹ö°Å
4.4. Äøµ
4.4.1. ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ
4.4.2. ¿ÀŬ·çÀü Äøµ
4.4.3. LOD Äøµ

5. ¶óÀÌÆÃ
5.1. Æ÷¿öµå vs µðÆÛµå
5.2. ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆ®¿Í µå·Î¿ìÄÝ
5.3. ³»Àå ½¦ÀÌ´õ
5.3.1. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ
5.3.2. Mobile ½¦ÀÌ´õ
5.4. À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ
5.4.1. Toon Ramp
5.4.2. Matcap
5.5. ÀÓÆ÷ÅÏÆ® vs ³´ÀÓÆ÷ÅÏÆ®
5.6. ½¦ÀÌ´õ
5.6.1. ½ºÅÄ´Ùµå
5.6.2. ¸ð¹ÙÀÏ

6. ±×¸²ÀÚ
6.1. ½¦µµ¿ì¸Ê
6.1.1. ½¦µµ¿ì¸Ê ¿ø¸®
6.1.2. Ä÷¸®Æ¼
6.2. Æò¸é ±×¸²ÀÚ

7. GI
7.1. ¶óÀÌÆ®¸Ê
7.2. ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
7.3. ¸®Ç÷º¼Ç ÇÁ·Îºê

8. ÅؽºÃÄ
8.1. ´ë¿ªÆø
8.2. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ( Texture Compression)ÀÇ Çʿ伺
8.3. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃàÀÇ Á¶°Ç
8.4. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ±â¹ýµé
8.4.1. ETC
8.4.2. PVRTC
8.4.3. DXT
8.5. POT
8.6. 16ºñÆ® µð´õ¸µ (16-bit dithering)
8.7. Å©·Î¸¶ ¼­ºê»ùÇøµ (chroma subsampling)
8.8. ¹Ó¸Ê (Mipmap)
8.9. Max Size
8.10. Read/Write Enabled

9. Scriptable Render Pipeline : LightWeight
9.1. SRP(Scriptable render pipeline)
9.2. HDRP(High Definition Render Pipeline)
9.3. LWRP(Lightweight Render Pipeline)
9.4. Multi light Single pass
9.5. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ(Standard Shader)
9.6. ·»´õ ½ºÄÉÀÏ(Render Scale)
9.7. ¼º´ÉÀ» °í·ÁÇÑ Á¦¾à »çÇ×µé

10. ºÎ·Ï
10.1. ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

¿ÀÁöÇö [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    10.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    7.8
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë