±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
36,000¿ø |
---|
32,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,800P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
°ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³Àû, ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûȸ¦ ´Ù·ç´Â Ã¥
ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖ´ë ³ÀûÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇؼ ´Ù·ç´Â Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °¡º±°Ô ¸¸µå´Â ÃÖÀûÈ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âº»°³³ä¿¡ ´ëÇؼ ¸Å¿ì ½±°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
µå·Î¿ìÄÝ, ¹èÄ¡, GI, ·»´õ¸µ, º´¸ñ, ¶óÀÌÆÃ, ½¦ÀÌ´õ, ÅؽºÃ³¸µ µîÀÇ °¢ ÃÖÀûÈ °³³äµéÀº ÀúÀÚ°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ¿¹Á¦µé°ú ÇÔ²² Á÷Á¢ °æÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ¾î¼, ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Àß ¸ð¸£´Â °³¹ßÀÚ¶óµµ ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Ç¥¸éÀûÀ¸·Î´Â ÃÖÀûȸ¦ ´Ù·çÁö¸¸, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ¹è°æÁö½Äµéµµ ´ã°Ü ÀÖ¾î¼ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª Çѹø¾¿Àº ²À Á¤µ¶Çغ¸¾Æ¾ß ÇÒ Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
1. ÃÖÀûÈ °³¿ä
1.1. ÃÖÀûÈÀÇ ÀÌÇØ
1.2. ·»´õ¸µÀÇ ÀÌÇØ
1.3. ±×·¡ÇȽº API
1.3.1. ¿£Áø°ú ±×·¡ÇȽº API
1.3.2. OpenGL & OpenGL ES
1.3.3. Metal
1.3.4. Vulkan
2. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.1. GPUÀÇ ÀǹÌ
2.2. °ÔÀÓ ·çÇÁ
2.3. ·»´õ¸µ ·çÇÁ
2.4. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.4.1. ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.2. Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½ºÅ×ÀÌÁö
2.4.3. ·¡½ºÅͶóÀÌÀú ½ºÅ×ÀÌÁö
2.5. Á¤¸®
3. º´¸ñ
3.1. º´¸ñÀÇ ÀÌÇØ
3.1.1. º´¸ñÀÇ °³³ä
3.1.2. Ÿ°Ù ¼±Á¤
3.1.3. FPS vs Frame Time
3.1.4. ±¸°£ ÃøÁ¤
3.1.5. ¼±ÇüÀûÀÎ ÃøÁ¤
3.1.6. ÃøÁ¤ ½Ã³ª¸®¿À
3.1.7. Target Frame Rate
3.1.8. VSync
3.1.9. CPU ¹Ù¿îµå VS GPU ¹Ù¿îµå
3.2. º´¸ñÀÇ ÃøÁ¤
3.2.1. ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
3.2.2. GPU º´¸ñ ŽÁö
3.2.2.1. ÇÊ·¹ÀÌÆ®(Fillrate)
3.2.2.2. ¾÷½ºÄÉÀϸµ »ùÇøµ(Upscale Sampling)
3.2.2.3. ÅؽºÃ³
3.2.2.4. ¹öÅؽº
4. µå·Î¿ìÄÝ°ú ¹èĪ
4.1. µå·Î¿ìÄÝ
4.1.1. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ÀÌÇØ
4.1.2. µå·Î¿ìÄÝÀÇ ¹ß»ý Á¶°Ç
4.1.3. Batch & SetPass
4.2. ¹èĪ
4.2.1. ¹èĪÀÇ ÀÌÇØ
4.2.2. ½ºÅÂƽ ¹èĪ
4.2.3. ´ÙÀ̳ª¹Í ¹èĪ
4.2.4. Mesh.CombineMeshes
4.2.5. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪ
4.2.5.1. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¹èĪÀÇ Á¶°Ç
4.2.5.2. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾ÆƲ¶ó½º
4.2.6. GPU ÀνºÅϽÌ
4.3. ÇÁ·¹ÀÓµð¹ö°Å
4.4. Äøµ
4.4.1. ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ
4.4.2. ¿ÀŬ·çÀü Äøµ
4.4.3. LOD Äøµ
5. ¶óÀÌÆÃ
5.1. Æ÷¿öµå vs µðÆÛµå
5.2. ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆ®¿Í µå·Î¿ìÄÝ
5.3. ³»Àå ½¦ÀÌ´õ
5.3.1. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ
5.3.2. Mobile ½¦ÀÌ´õ
5.4. À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ
5.4.1. Toon Ramp
5.4.2. Matcap
5.5. ÀÓÆ÷ÅÏÆ® vs ³´ÀÓÆ÷ÅÏÆ®
5.6. ½¦ÀÌ´õ
5.6.1. ½ºÅÄ´Ùµå
5.6.2. ¸ð¹ÙÀÏ
6. ±×¸²ÀÚ
6.1. ½¦µµ¿ì¸Ê
6.1.1. ½¦µµ¿ì¸Ê ¿ø¸®
6.1.2. Ä÷¸®Æ¼
6.2. Æò¸é ±×¸²ÀÚ
7. GI
7.1. ¶óÀÌÆ®¸Ê
7.2. ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
7.3. ¸®Ç÷º¼Ç ÇÁ·Îºê
8. ÅؽºÃÄ
8.1. ´ë¿ªÆø
8.2. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ( Texture Compression)ÀÇ Çʿ伺
8.3. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃàÀÇ Á¶°Ç
8.4. ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ±â¹ýµé
8.4.1. ETC
8.4.2. PVRTC
8.4.3. DXT
8.5. POT
8.6. 16ºñÆ® µð´õ¸µ (16-bit dithering)
8.7. Å©·Î¸¶ ¼ºê»ùÇøµ (chroma subsampling)
8.8. ¹Ó¸Ê (Mipmap)
8.9. Max Size
8.10. Read/Write Enabled
9. Scriptable Render Pipeline : LightWeight
9.1. SRP(Scriptable render pipeline)
9.2. HDRP(High Definition Render Pipeline)
9.3. LWRP(Lightweight Render Pipeline)
9.4. Multi light Single pass
9.5. ½ºÅÄ´Ùµå ½¦ÀÌ´õ(Standard Shader)
9.6. ·»´õ ½ºÄÉÀÏ(Render Scale)
9.7. ¼º´ÉÀ» °í·ÁÇÑ Á¦¾à »çÇ×µé
10. ºÎ·Ï
10.1. ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.