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컴놀 코딩동화 4(엔트리)

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책소개

※ 교재에서 사용하는 엔트리(Entry) 프로그램의 버전은 1.6.0이에요!

오늘 사용할 블록과 코딩할 내용 알아보기
- QR코드를 스캔하거나 완성파일 미리보기를 더블 클릭하여 완성한 작품을 미리 확인할 수 있어요.

동화 미리보기
- 오늘 학습할 동화 내용을 만화로 재미있게 구성하여 코딩할 내용을 미리 이해할 수 있어요.

코딩하기
- 동화 내용을 바탕으로 한편의 동화가 완성될 수 있도록 등장인물들의 상황에 맞추어 코딩하면서 엔트리의 기능을 배울 수 있어요.

스스로 해결하기
- 각 차시가 끝나면 스스로 생각하여 해결할 수 있도록 문제를 제공해요.

출판사 서평

Chapter 01 ~ 24 본문 내용
- ‘동화 미리보기’는 학습할 차시의 동화 내용을 만화로 재미있게 구성하여 흥미를 유발하고 코딩할 내용을 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다.
- 1~8차시(거북이와 토끼), 9~16차시(양치기 소년), 17~24차시(금도끼 은도끼)로 구성된 세 편의 동화를 바탕으로 엔트리에 다양한 기능을 반복하여 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.

Chapter 01 ~ 24 스스로 해결하기
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 명령 블록에 대한 기초를 학습하고, 조건에 맞추어 코딩에 대한 기본 작업을 반복적으로 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.

목차

PART 01 거북이와 토끼
Chapter 01 거북이와 토끼의 대화를 완성하기
Chapter 02 마우스를 클릭하여 출발선으로 이동하기
Chapter 03 Space Bar키를 눌렀을 때 경주 시작하기
Chapter 04 거북이기 돌멩이에 걸려 넘어지기
Chapter 05 키보드의 화살표 키로 토끼 쫓아가기
Chapter 06 신호와 함수를 이용해 거북이가 토끼를 앞서가기
Chapter 07 묻고 답하기를 사용해 토끼를 깨울지 말지 정하기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 정리하기

PART 02 양치기 소년
Chapter 09 양치기 소년과 엄마 양의 대화 완성하기
Chapter 10 마우스를 클릭하여 오브젝트를 움직이기
Chapter 11 Space Bar키를 눌러 생각하기
Chapter 12 Space Bar키를 눌렀을 때 ‘늑대가 나타났다’라고 소리치기
Chapter 13 신호를 받아 양치기 소년이 깜짝 놀라는 모습을 함수로 만들기
Chapter 14 Space Bar키를 눌러 늑대인간 혼내주기
Chapter 15 묻고 답하기를 사용해 양치기 소년이 도망간 이유 입력하기
Chapter 16 지금까지 배운 내용 정리하기

PART 03 금도끼 은도끼
Chapter 17 선비의 말을 완성하고 이동시키기
Chapter 18 마우스를 클릭하여 나무를 하자
Chapter 19 선비가 Space Bar키를 눌렀을 때 점프하기
Chapter 20 산신령이 물속에서 올라와 소리 재생하기
Chapter 21 도끼를 선택해 나무꾼에게 돌려주자
Chapter 22 [도끼] 오브젝트의 복제본을 만들어 던지기
Chapter 23 욕심 많은 양반 혼내주기
Chapter 24 지금까지 배운 내용 정리하기

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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