간편결제, 신용카드 청구할인
카카오페이 3,000원
(카카오페이 결제 시 최대할인 3천원 / 5만원 이상 결제, 기간 중 1회)
PAYCO(페이코) 최대 5,000원 할인
(페이코 신규 회원 및 90일 휴면 회원 한정)
북피니언 롯데카드 30% (22,410원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (25,610원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (28,810원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (29,770원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

명품 JAVA Programming : 귀로 배우는 자바가 아니라, 눈으로 몸으로 배우는 자바강좌[4판]

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 7,011
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

33,000원

  • 32,010 (3%할인)

    330P (1%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
  • 추가혜택
    배송정보
    •  당일배송을 원하실 경우 주문시 당일배송을 선택해주세요.
    • 서울시 강남구 삼성로 512변경
    • 배송지연보상 안내
    • 무료배송
    • 해외배송가능
    주문수량
    감소 증가
    • 이벤트/기획전

    • 연관도서(1)

    • 사은품(8)

    책소개

    귀로 배우는 자바가 아니라, 눈으로 배우는 자바강좌

    자바(Java)는 그 이전 시대에 있었던 프로그래밍 언어에서 한 차원 진화된 개념으로 개발된 가히 혁명적 언어이며 플랫폼이다. 한 번 작성된 자바 프로그램은 어느 컴퓨터, 어떤 운영체제에서도 실행될 수 있다. Write Once Run Anywhere의 세상이 만들어지는 것이다. 데스크톱, 웹 서버 및 웹 클라이언트, 셋톱 등의 임베디드 장치, 스마트폰을 중심으로 하는 모바일 단말기, 스마트 TV 등의 가전제품 등 생활과 산업의 전 분야에 사용되고 있다. 자바는 지난 10여 년 동안 소프트웨어 시장에서 가장 큰 지배력을 뽐내 왔으며, 현재에는 그 지배력이 더욱 두드러져, 미래 창조 시대를 지배할 프로그래밍 전문가들이 알아야 할 필수 언어이다.

    출판사 서평

    [이 책의 특징]

    첫째, 자바 프로그래밍 개념과 방법을 충실히 정리하고 적절한 예제를 수록하였다.
    둘째, 많은 그림과 삽화로 개념을 쉽게 이해하도록 하였다.
    셋째, 각 절마다 Check Time 문제를 두어 배운 내용을 확인할 수 있도록 하였다.
    넷째, 연습문제는 이론문제와 실습문제로 나누었고, 홀수 번과 짝수 번을 유사한 문제로 꾸며, 반복 연습해 볼 수 있도록 구성하였다.
    다섯째, 각 장마다 Open Challenge 문제를 두어 도전하는 과정을 두었다.

    [개정4판에서 추가되거나 달라진 부분]

    1. 1장과 6.1절에 모듈의 개념을 언급하고, 6.4절을 추가하여 모듈 개념, 모듈 기반 자바 실행 환경, 모듈화의 목적 등을 간략히 소개하였다.
    2. Java 8, 9에서 인터페이스 정의가 바뀌었기 때문에 5장 인터페이스 부분을 수정하였다.
    3. 6.7절 Wrapper 클래스 부분을 갱신하였다. Java 9부터 생성자를 이용하여 Wrapper 객체를 생성하는 방법이 폐기되었기 때문이다.
    4. 3장에는 변수 타입을 추론하는 var 키워드를 Tip으로 설명하고(Java 10), 7.2절에 컬렉션 객체 생성 시 타입 추론을 이용하는 내용을 삽입하였다(Java 7, 10).
    5. 소스 코드는 JDK 10을 지원하는 이클립스 Oxygen4.7.3a 프로젝트로 만들었다.

    본문에 넣기에는 다소 어려운 부분을 홈페이지에서 자료로 제공한다.

    6. 자바의 람다식 기초.pdf - 자바로 람다식을 만드는 기초를 설명한다.
    7. 이클립스로 모듈 만들기.pdf - 모듈을 만드는 과정을 간단히 작성하였다.
    8. jlink로 응용프로그램 맞춤형 실행 환경 만들기.pdf - 커스텀 JRE를 만드는 사례를 소개하고, 크기와 실행시간 메모리의 성능이 향상됨을 보였다.

    [이 책의 내용]

    1장에서는 자바가 태어난 배경과 그 발전 과정을 알아보고, 자바의 특징 및 자바가 사용되는 다양한 분야에 대해 알아본다. 2장에서는 자바 프로그램의 기본 구성과 그 요소에 대해 알아본다. 즉, 자바 프로그래밍을 위한 클래스, 변수, 메소드, 상수에 이름을 붙이고, 이들을 선언하는 방법에 대해 알아보고, 산술 연산자, 비트 연산자, 논리 연산자 등 연산자와 프로그램 제어를 위한 if, if-else, switch 등의 조건문에 대해 알아본다. 3장에서는 반복문과 배열에 대해 알아본다. 또한 배열을 다루다보면 인덱스가 배열의 범위를 벗어나는 경우가 생기는데, 이러한 예외 상황을 자바가 어떻게 처리하는지도 간단히 알아본다. 4장에서는 객체 지향 언어의 기본이라 할 수 있는 클래스와 객체에 대한 개념과 객체 생성 방법, 객체의 구성 등에 대해 다룬다. 5장에서는 상속의 개념을 설명하고, 서브 클래스를 작성하는 방법, 동적 바인딩 등의 내용을 설명한다. 또한 추상 클래스와 인터페이스에 대한 내용을 설명한다.
    6장에서는 패키지를 만들고 사용하는 방법을 자세히 설명한다. 모듈 개념, 모듈 기반 자바 실행 환경, 모듈화의 목적 등을 간략히 소개하였다. 또한 자바 응용프로그램 작성 시 많이 사용하는 JDK에서 제공하는 기본 패키지와 클래스의 사용에 대해 설명한다. 7장에서는 여러 개의 객체들을 저장하고 다루는 컬렉션에 대해 설명한다. 또한 코드의 재사용과 관련된 제네릭(generic)의 개념과 활용에 대해 설명한다. 8장에서는 자바에서의 입출력 스트림의 기본 개념을 설명한다. 또한 다양한 API를 소개하고 자바 응용프로그램이 키보드, 콘솔 등 여러 입출력 장치로부터 데이터를 입출력하거나 파일을 입출력하는 방법을 설명한다. 9장에서는 메뉴나 이미지, 그래픽을 이용하여 화면에 보여주고 사용자로부터 마우스를 이용한 다양한 입력을 받을 수 있는 GUI 방법을 소개한다. 그리고 자바와 스윙(Swing) 패키지를 대상으로 기본적인 GUI 응용프로그램을 작성하는 방법을 설명한다. 또한 자바 GUI의 기본 체제인 컨테이너와 컴포넌트의 구성을 이해하고 프레임을 만드는 방법과 컨테이너가 컴포넌트를 배치하는 여러 가지 방법 등을 다룬다. 10장에서는 어떤 이벤트가 발생하고, 이벤트를 처리하는 리스너는 어떻게 작성하며, 이벤트 리스너는 발생한 이벤트에 관한 정보를 어떻게 얻는지 등 제반 사항을 배운다.
    11장에서는 많이 사용되는 기본적인 스윙 컴포넌트들을 소개하며, Item 이벤트와 Change 이벤트를 활용하는 방법도 소개한다. 12장에서는 화면에 자유롭게 도형이나 이미지를 출력할 수 있는 Graphics의 기능을 이해하고 활용하는 방법을 다룬다. 13장에서는 스레드 개념, 스레드 만들기, JVM와 스레드, 스레드 변이, 스레드 동기화 등을 다룬다. 14장에서는 사용하기 쉬운 몇몇 고급 스윙 컴포넌트를 소개한다. 또한 응용프로그램을 작성하는 데 필수적인 메뉴, 툴바, 툴팁, 다양한 팝업 다이얼로그, 파일 입출력을 위한 파일 열기/저장 다이얼로그, 색상 선택을 위한 컬러 다이얼로그, 다수의 팬을 가지는 탭팬 등을 다룬다. 디지털 오디를 제어하는 방법을 배운다. 15장에서는 TCP/IP 프로토콜에 대해 간단히 알아보고, 자바의 소켓을 이용하여 클라이언트와 서버가 어떻게 데이터를 주고받는지 알아보며, 프로그래밍하는 기법을 설명한다. 그리고 웹과 관련된 URL 클래스를 이용한 네트워크 프로그래밍과 웹을 비롯한 기타 네트워크 응용프로그램의 기초가 되는 소켓 프로그래밍을 공부한다. 16장에서는 데이터베이스에 대해 간단히 알아본 후 자바의 JDBC를 이용하여 데이터베이스를 생성하고, 접속하고, 데이터를 생성·수정·삭제·검색 등을 수행하는 자바 응용프로그램을 작성하는 기법에 대해서 설명한다.

    목차

    CHAPTER 01 자바 시작
    1.1 컴퓨터와 프로그래밍
    1.2 자바의 출현과 WORA
    1.3 개발 도구와 자바 플랫폼
    1.4 자바 프로그램 개발
    1.5 이클립스를 이용한 자바 프로그램 개발
    1.6 자바 언어의 활용
    1.7 자바의 특징
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 02 자바 기본 프로그래밍
    2.1 자바 프로그램의 구조
    2.2 식별자
    2.3 자바의 데이터 타입
    2.4 자바에서 키 입력
    2.5 연산
    2.6 조건문
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 03 반복문과 배열 그리고 예외 처리
    3.1 반복문
    3.2 continue 문과 break 문
    3.3 배열
    3.4 다차원 배열
    3.5 메소드에서 배열 리턴
    3.6 main() 메소드
    3.7 자바의 예외 처리
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 04 클래스와 객체
    4.1 객체 지향과 자바
    4.2 자바 클래스 만들기
    4.3 생성자
    4.4 객체 배열
    4.5 메소드 활용
    4.6 객체의 소멸과 가비지 컬렉션
    4.7 접근 지정자
    4.8 static 멤버
    4.9 final
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 05 상속
    5.1 상속의 개념
    5.2 클래스 상속과 객체
    5.3 상속과 protected 접근 지정자
    5.4 상속과 생성자
    5.5 업캐스팅과 instanceof 연산자
    5.6 메소드 오버라이딩
    5.7 추상 클래스
    5.8 인터페이스
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 06 모듈과 패키지 개념, 자바 기본 패키지
    6.1 패키지(Package)
    6.2 import와 클래스 경로
    6.3 패키지 만들기
    6.4 모듈 개념
    6.5 자바 JDK에서 제공하는 패키지
    6.6 Object 클래스
    6.7 Wrapper 클래스
    6.8 String 클래스
    6.9 StringBuffer 클래스
    6.10 StringTokenizer 클래스
    6.11 Math 클래스
    6.12 Calendar 클래스
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 07 제네릭과 컬렉션
    7.1 컬렉션과 제네릭
    7.2 제네릭 컬렉션 활용
    7.3 제네릭 만들기
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 08 입출력 스트림과 파일 입출력
    8.1 자바의 입출력 스트림
    8.2 문자 스트림과 파일 입출력
    8.3 바이트 스트림과 파일 입출력
    8.4 버퍼 입출력과 파일 입출력
    8.5 File 클래스
    8.6 파일 입출력 응용: 파일 복사
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 09 자바 GUI 기초, AWT와 스윙(Swing)
    9.1 자바의 GUI
    9.2 자바 GUI 패키지
    9.3 스윙 GUI 프로그램 만들기
    9.4 컨테이너(Container)와 배치(Layout)
    9.5 FlowLayout 배치관리자
    9.6 BorderLayout 배치관리자
    9.7 GridLayout 배치관리자
    9.8 배치관리자 없는 컨테이너
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 10 자바의 이벤트 처리
    10.1 이벤트 기반 프로그래밍(Event Driven Programming)
    10.2 이벤트 객체
    10.3 이벤트 리스너
    10.4 어댑터(Adapter) 클래스
    10.5 KeyEvent와 KeyListener
    10.6 MouseEvent와 MouseListener, MouseMotionListener, MouseWheelListener
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 11 기본적인 스윙 컴포넌트와 활용
    11.1 스윙 컴포넌트 소개
    11.2 JLabel, 레이블 컴포넌트
    11.3 JButton, 버튼 컴포넌트
    11.4 JCheckBox, 체크박스 컴포넌트
    11.5 JRadioButton, 라디오버튼 컴포넌트
    11.6 JTextField,텍스트필드 컴포넌트
    11.7 JTextArea, 텍스트영역 컴포넌트
    11.8 JList, 리스트 컴포넌트
    11.9 JComboBox, 콤보박스 컴포넌트
    11.10 JSlider, 슬라이더 컴포넌트
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 12 그래픽
    12.1 스윙 컴포넌트 그리기
    12.2 Graphics
    12.3 도형 그리기와 칠하기
    12.4 이미지 그리기
    12.5 클리핑(Clipping)
    12.6 스윙의 페인팅 메커니즘
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 13 스레드와 멀티태스킹
    13.1 멀티태스킹
    13.2 자바의 멀티스레딩
    13.3 스레드 만들기
    13.4 스레드 생명 주기와 스케줄링
    13.5 스레드 종료
    13.6 스레드 동기화(Thread Synchronization)
    13.7 wait(), notify(), notifyAll()을 이용한 스레드 동기화
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 14 고급 스윙 컴포넌트
    14.1 메뉴 만들기
    14.2 툴바
    14.3 툴팁
    14.4 다이얼로그 만들기
    14.5 팝업 다이얼로그
    14.6 파일 다이얼로그
    14.7 컬러 다이얼로그
    14.8 탭팬
    14.9 자바 오디오 다루기
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    CHAPTER 15 네트워크
    15.1 TCP/IP
    15.2 소켓 프로그래밍
    15.3 서버-클라이언트 채팅 프로그램 만들기
    15.4 수식 계산 서버-클라이언트 만들기 실습
    요약
    Open Challenge
    연습문제
    Check Time 정답

    CHAPTER 16 JDBC 프로그래밍
    16.1 데이터베이스
    16.2 MySQL
    16.3 MySQL Workbench를 이용한 데이터베이스 활용
    16.4 자바의 JDBC 프로그래밍
    요약
    Open Challenge
    연습문제

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 6종
    판매수 4,223권

    현 한성대학교 컴퓨터공학부 교수
    서울대학교 컴퓨터공학과 박사
    서울대학교 컴퓨터공학과 석사
    서울대학교 컴퓨터공학과 학사
    비트교육센터 센터장
    IBM Watson Research Center 방문 연구원
    University of California, Irvine 방문 교수
    University of Florida 방문 교수

    [저서]
    비트프로젝트1, 2(1994, 비아이티출판)
    어드밴스 윈도우 NT(1996, 대림출판사)
    자바스크립트 웹프로그래밍(2000, 대림출판사)
    DHTML+자바스크립트(2003, 대림출판사)
    명품 HTLM5+CSS3+Javascript 웹 프로그래밍(수정판, 2018, (주)생능출판사)
    명품 C++ Programming(개정판, 2018, (주)생능출판사)
    명품 JAVA Prog

    펼쳐보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 1종
    판매수 1,568권

    현 마이크로소프트 이사
    서울대학교 컴퓨터공학과 석사
    서울대학교 컴퓨터공학과 학사
    LG전자 선임 연구원
    한국 Rational Software, 한국 Openwave Systems 근무
    M-Systems 지사장
    IKIVO 지사장
    터치타이프 모바일 지사장

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

      리뷰

      0.0 (총 0건)

      기대평

      작성시 유의사항

      평점
      0/200자
      등록하기

      기대평

      10.0

      교환/환불

      교환/환불 방법

      ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

      교환/환불 가능 기간

      고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

      교환/환불 비용

      고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

      교환/환불 불가사유

      반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
      배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

      소비자 피해보상

      소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
      교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

      기타

      도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

      배송안내

      • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

      • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

      • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

      • 배송비

      도서(중고도서 포함) 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      음반/DVD/잡지/만화 구매

      2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

      도서와 음반/DVD/잡지/만화/
      중고직배송상품을 함께 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      업체직접배송상품 구매

      업체별 상이한 배송비 적용