°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (21,810¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (16,070¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,360¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
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µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹® : 3D ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü È°¿ë¼­

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 95
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ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
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°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

25,500¿ø

  • 22,950¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,270P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
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Ã¥¼Ò°³

´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â "Fusion 360 ÀÔ¹®¼­!"

Ç»Àü(Fusion) 360À» óÀ½ ´Ù·ç´Â Ãʺ¸ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. Ç»Àü 360À» óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶óµµ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ­ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸é ´©±¸¶óµµ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Áö±Ý Ç»Àü 360À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ!

´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â "Fusion 360 ÀÔ¹®¼­!"
Ç»Àü(Fusion) 360À» óÀ½ ´Ù·ç´Â Ãʺ¸ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù.
Ç»Àü 360À» óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶óµµ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ­ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.
Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸é ´©±¸¶óµµ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Áö±Ý Ç»Àü 360À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ!

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

[µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹®]´Â 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼­ÀÌ´Ù.

* ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë

- ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
- ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
- ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é ¿©·¯ ¸í·ÉµéÀ» È°¿ëÇÑ º¹½À ½ÇÀü¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

* ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
3´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù.
- 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ º¹½À ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù.
- 3´Ü°è : 2°³ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ½Ç¹« Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈù´Ù.

* QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï
µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù! ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ±â´É ÀÍÈ÷±â´Â ¹°·Ð ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼­ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.

¡ºµû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹®¡»´Â 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼­ÀÌ´Ù.

¤ý ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë
- ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
- ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
- ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é ¿©·¯ ¸í·ÉµéÀ» È°¿ëÇÑ º¹½À ½ÇÀü¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
- ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¤ý ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
3´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
- 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù.
- 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ º¹½À ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù.
- 3´Ü°è : 2°³ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ½Ç¹« Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈù´Ù.

¤ý QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï
µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù!
ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ±â´É ÀÍÈ÷±â´Â ¹°·Ð ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼­ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. Fusion 360 °³¿ä
Section 01. Fusion 360 ÇÁ·Î±×·¥ ¼Ò°³

1-1 Fusion 360 ÁÖ¿ä Ư¡
1) ¾Ë±â ½¬¿î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2) ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Workspace
3) ÀÛ¾÷¼ø¼­ ÀÌ·Â °ü¸® ±â´É
4) Çù¾÷ ±â´É
5) ·»´õ¸µ ±â´É
6) Á¶¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É
7) µµ¸éÈ­ ±â´É
8) Çؼ® ±â´É
9) CAM ±â´É
1-2 Fusion 360 ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
1-3 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
1-4 »ç¿ëÀÚ µî·Ï ¹× È°¼ºÈ­
1) ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷/Ãë¹Ì È°µ¿°¡ÀÎ °æ¿ì
2) Çлý/±³À°ÀÚÀÎ °æ¿ì
1-5 Offline Mode

Section 02. Fusion 360 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2-1 Application Bar(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ¸·´ë)
2-1-1 File ¸Þ´º
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Live Review(½Ç½Ã°£ °ËÅä)
2-2 Profile and help(°èÁ¤ ¹× µµ¿ò¸»)
2-2-1 Profile(°èÁ¤)
2-2-2 Help(µµ¿ò¸»)
2-3 Toolbar(Åø¹Ù)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼û¾îÀÖ´Â ÀÛ¾÷°ø°£ ã¾Æ³»±â
2-4 ViewCube(ºäÅ¥ºê)
2-5 BROWSER(ºê¶ó¿ìÀú)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â »ç¿ëÀÚ ºä ÀúÀåÇϱâ
2-6 Marking Menu(Äü¸Þ´º)
2-7 Timeline(ŸÀÓ¶óÀÎ)
2-8 Preferences(ȯ°æ¼³Á¤)
2-8-1 General(ÀϹÝ)
2-8-2 Unit and Value Display(´ÜÀ§¿Í Á¤¹Ðµµ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȯ°æ ¼³Á¤ ¼öÁ¤°ú ÃʱâÈ­

Section 03. µðÀÚÀΠŽ»ö°ú È­¸é ¼³Á¤
3-1 Navigation Bar(Ž»ö¸·´ë)
3-2 Display(È­¸é) ¼³Á¤
3-2-1 Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ)
3-2-2 Environment(ȯ°æ)
3-2-3 Effects(È¿°ú)
3-2-4 Object Visibility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º)
3-2-5 Camera(Ä«¸Þ¶ó)
3-2-6 Ground Plane Offset(¹Ù´Ú¸é °£°Ý¶ç¿ì±â)
3-3 Grid and Snap(±×¸®µå¿Í ½º³À)
3-4 Selection(¼±Åà ¹æ¹ý)
3-5 Viewport(ºäÆ÷Æ®)
3-6 ÈÙ ¸¶¿ì½º »ç¿ë¹ý

Section 04. Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹ÝÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸®
4-1 Data Panel(µ¥ÀÌÅÍ ÆгÎ)
4-2 Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö ¿­±â
4-3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú °øÀ¯
4-4 ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå, ÀúÀå, ³»º¸³»±â

Part 02. ½ºÄÉÄ¡ µµ±¸
Section 01. ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º ¸í·É

1-1 Sketch(½ºÄÉÄ¡)
1-2 Create Sketch(½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º)
1-3 Line(¼±)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ù°¢Çü ±×¸° ÈÄ Ä¡¼ö ±âÀÔÇϱâ
1-4 Rectangle(»ç°¢Çü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â 2Á¡ »ç°¢Çü°ú Á᫐ »ç°¢Çü ±×¸®±â
1-5 Circle(¿ø)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, Áö¸§¿ø°ú 2Á¡¿ø, 2Á¢¼± ¿ø ±×¸®±â
1-6 Arc(È£)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3Á¡È£, Áß½ÉÁ¡È£, Á¢¼± È£ ±×¸®±â
1-7 Polygon(´Ù°¢Çü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÜÁ¢, ³»Á¢, ¸ð¼­¸® ´Ù°¢Çü ±×¸®±â
1-8 Ellipse(Ÿ¿ø)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, ÀåÃà, ´ÜÃà ±æÀ̸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© Ÿ¿ø ±×¸®±â
1-9 Slot(½½·Ô)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á᫐ ´ë Á᫐ ½½·Ô, Áß½ÉÁ¡ ½½·Ô, 3Á¡ È£ ½½·Ô ±×¸®±â
1-10 Spline(½ºÇöóÀÎ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
1-11 Point(Á¡)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡°ú ¼öÆòÇÑ Á¡ ±×¸®±â
1-12 Text(¹®ÀÚ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹®ÀÚ ÀÛ¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇϱâ

Section 02. ½ºÄÉÄ¡ ÆíÁý ¸í·É
2-1 Fillet(¸ð±ð±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °¢Áø ¸ð¼­¸®¸¦ ¹ÝÁö¸§°ªÀ» ÁÖ¾î µÕ±Û°Ô Çϱâ
2-2 Trim(ÀÚ¸£±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±³Â÷µÈ ¼±Áß¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¼±À» ¾ø¾Ö±â
2-3 Extend(¿¬Àå)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇØ´ç ÁöÁ¡±îÁö ¼±À» ¿¬ÀåÇϱâ
2-4 Break(²÷±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇÑ °³ÀÇ ¼±À» µÎ °³·Î ºÐÇÒÇϱâ
2-5 Sketch Scale(½ºÄÉÄ¡ Ãàô)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ Å©±â¸¦ 0.5¹è ÁÙÀ̱â
2-6 Offset(°£°Ý¶ç¿ì±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÁöÁ¤ÇÑ °Å¸®¸¸Å­ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ
2-7 Mirror(´ëĪ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼öÁ÷ÃàÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ½ºÄÉÄ¡ ´ëĪÇϱâ
2-8 Circular Pattern(¿øÇü ÆÐÅÏ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ©ª15¿ø ¿øÇü ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
2-9 Rectangular Pattern(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÏÁ¤ÇÑ °Å¸®·Î °¡·Î¼¼·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
2-10 Project/Include(Çü»ó Åõ¿µ/Æ÷ÇÔ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åõ¿µ¸é¿¡ ½ºÄÉÄ¡, ¸ðµ¨¸µ Çü»óÀ» Åõ¿µÇϱâ

Section 03. ½ºÄÉÄ¡ Ä¡¼ö ÀÛ¼º
3-1 Ä¡¼ö ÀÛ¼º
1) ¼±Çü Ä¡¼ö
2) Á¤·Ä Ä¡¼ö
3) °¢µµ Ä¡¼ö
4) ¹ÝÁö¸§, Áö¸§ Ä¡¼ö
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±Çü, °¢µµ, ¹ÝÁö¸§, Áö¸§, Âü°í Áö¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ

Section 04. ½ºÄÉÄ¡ ÆÈ·¹Æ®
4-1 Option(¿É¼Ç)
4-2 Constraints(±¸¼ÓÁ¶°Ç)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ ±¸¼ÓÁ¶°Ç Àû¿ëÇϱâ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 01
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 02
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 03

Part 03. MODEL
Section 01. CREATE(ÀÛ¼º)

1-1 New Component(»õºÎÇ°)
1-2 Extrude(µ¹Ãâ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
1-3 Revolve(ȸÀü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀü °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-4 Sweep(½ºÀ¬)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
1-5 Loft(·ÎÇÁÆ®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ·ÎÇÁÆ® °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-6 Rib(¸®ºê)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸®ºê °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-7 Web(¸Á)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Á °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-8 Hole(±¸¸Û)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸¸Û ¸¸µé±â
1-9 Thread(½º·¹µå)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½º·¹µå ¸¸µé±â
1-10 Box(»óÀÚ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â »óÀÚ ¸¸µé±â
1-11 Cylinder(¿øÅë)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
1-12 Sphere(±¸)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
1-13 Torus(Åä·¯½º)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
1-14 Coil(ÄÚÀÏ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÄÚÀÏ ¸¸µé±â
1-15 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÆÄÀÌÇÁ ¸¸µé±â
1-16 Pattern(ÆÐÅÏ)
1) Rectangular Patterm(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
2) Circular Pattern
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÇü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
3) Pattern on Path(°æ·Î ÆÐÅÏ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
1-17 Mirror(´ëĪ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´ëĪ º¹»çÇϱâ
1-18 Thicken(µÎ²² ÁÖ±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é¿¡ µÎ²² ÁÖ±â
1-19 Boundary Fill(°æ°è ä¿ò)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ°è ä¿ò ¸¸µé±â
1-20 Create Form(Form ÀÛ¼º)
1-21 Create Base Feature(±âÁØ ÇÇÃÄ ÀÛ¼º)

Section 02. MODIFY(¼öÁ¤)
2-1 Preass Pull(´­·¯ ´ç±â±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´­·¯ ´ç±â±â
2-2 Fillet(¸ð±ð±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð±ð±â
2-3 Rule Fillet(±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â
2-4 Chamfer(¸ðµû±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµû±â
2-5 Shell(½©)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½©(³»ºÎ¿¡ µÎ²² Á¶¼ºÇϱâ)
2-6 Draft(±â¿ï±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±â¿ï±â(ÇѹæÇâ, ¾ç¹æÇâ, ´ëĪÀ¸·Î ¸é ±â¿ïÀ̱â)
2-7 Scale(̫̈)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Ãàô(ÄÅ Çü»óÀ» Ãà¼ÒÇϱâ)
2-8 Combine(°áÇÕ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °áÇÕ(Á¶¸®±â±¸ Çü»ó °áÇÕ½ÃÅ°±â)
2-9 Replace Face(¸é ´ëü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ´ëü½ÃÅ°±â
2-10 Split Face(¸é ºÐÇÒ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ºÐÇÒÇϱâ
2-11 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó ºÐÇÒ½ÃÅ°±â
2-12 Silhouette Split(½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ
2-13 Move/Copy(À̵¿/º¹»ç)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â À̵¿½ÃÅ°°í º¹»çÇϱâ
2-14 Align(Á¤·Ä)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â 2°³ ºí·ÏÀ» ³ª¶õÈ÷ Á¤·ÄÇϱâ
2-15 Physical Material(¹°¸®Àû ÀçÁú)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó¿¡ ¹°¸®Àû ÀçÁú ºÎ¿©Çϱâ
2-16 Appearance(¿Ü°ü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±¹°»óÀÚ¿¡ »ö»ó ÀÔÈ÷±â
2-17 Manage Materials(ÀçÁú °ü¸®)
2-18 Delete(»èÁ¦)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Body »èÁ¦Çϱâ
2-19 Compute All(Àç»ý¼º)
2-20 Change Parameters(¸Å°³º¯¼ö º¯°æ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Å°³º¯¼ö »ç¿ëÇÏ¿© Ææ²ÈÀÌ ¸¸µé±â

Section 03. CONSTRUCT(ÂüÁ¶Çü»ó)
3-1 Plane(Æò¸é)
1) Offset Plance(°£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é ¸¸µé±â
2) Plane at Angle(°æ»ç Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ»ç Æò¸é ¸¸µé±â
3) Tangent Plane(Á¢¼± Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¢¼± Æò¸é ¸¸µé±â
4) Midp

Part 01. Fusion 360 °³¿ä
Section 01. Fusion 360 ÇÁ·Î±×·¥ ¼Ò°³
1-1 Fusion 360 ÁÖ¿ä Ư¡
1) ¾Ë±â ½¬¿î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2) ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Workspace
3) ÀÛ¾÷¼ø¼­ ÀÌ·Â °ü¸® ±â´É
4) Çù¾÷ ±â´É
5) ·»´õ¸µ ±â´É
6) Á¶¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É
7) µµ¸éÈ­ ±â´É
8) Çؼ® ±â´É
9) CAM ±â´É
1-2 Fusion 360 ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
1-3 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
1-4 »ç¿ëÀÚ µî·Ï ¹× È°¼ºÈ­
1) ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷/Ãë¹Ì È°µ¿°¡ÀÎ °æ¿ì
2) Çлý/±³À°ÀÚÀÎ °æ¿ì
1-5 Offline Mode

Section 02. Fusion 360 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2-1 Application Bar(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ¸·´ë)
2-1-1 File ¸Þ´º
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Live Review(½Ç½Ã°£ °ËÅä)
2-2 Profile and help(°èÁ¤ ¹× µµ¿ò¸»)
2-2-1 Profile(°èÁ¤)
2-2-2 Help(µµ¿ò¸»)
2-3 Toolbar(Åø¹Ù)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼û¾îÀÖ´Â ÀÛ¾÷°ø°£ ã¾Æ³»±â
2-4 ViewCube(ºäÅ¥ºê)
2-5 BROWSER(ºê¶ó¿ìÀú)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »ç¿ëÀÚ ºä ÀúÀåÇϱâ
2-6 Marking Menu(Äü¸Þ´º)
2-7 Timeline(ŸÀÓ¶óÀÎ)
2-8 Preferences(ȯ°æ¼³Á¤)
2-8-1 General(ÀϹÝ)
2-8-2 Unit and Value Display(´ÜÀ§¿Í Á¤¹Ðµµ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȯ°æ ¼³Á¤ ¼öÁ¤°ú ÃʱâÈ­

Section 03. µðÀÚÀΠŽ»ö°ú È­¸é ¼³Á¤
3-1 Navigation Bar(Ž»ö¸·´ë)
3-2 Display(È­¸é) ¼³Á¤
3-2-1 Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ)
3-2-2 Environment(ȯ°æ)
3-2-3 Effects(È¿°ú)
3-2-4 Object Visibility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º)
3-2-5 Camera(Ä«¸Þ¶ó)
3-2-6 Ground Plane Offset(¹Ù´Ú¸é °£°Ý¶ç¿ì±â)
3-3 Grid and Snap(±×¸®µå¿Í ½º³À)
3-4 Selection(¼±Åà ¹æ¹ý)
3-5 Viewport(ºäÆ÷Æ®)
3-6 ÈÙ ¸¶¿ì½º »ç¿ë¹ý

Section 04. Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹ÝÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸®
4-1 Data Panel(µ¥ÀÌÅÍ ÆгÎ)
4-2 Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö ¿­±â
4-3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú °øÀ¯
4-4 ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå, ÀúÀå, ³»º¸³»±â

Part 02. ½ºÄÉÄ¡ µµ±¸
Section 01. ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º ¸í·É
1-1 Sketch(½ºÄÉÄ¡)
1-2 Create Sketch(½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º)
1-3 Line(¼±)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ù°¢Çü ±×¸° ÈÄ Ä¡¼ö ±âÀÔÇϱâ
1-4 Rectangle(»ç°¢Çü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 2Á¡ »ç°¢Çü°ú Á᫐ »ç°¢Çü ±×¸®±â
1-5 Circle(¿ø)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, Áö¸§¿ø°ú 2Á¡¿ø, 2Á¢¼± ¿ø ±×¸®±â
1-6 Arc(È£)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3Á¡È£, Áß½ÉÁ¡È£, Á¢¼± È£ ±×¸®±â
1-7 Polygon(´Ù°¢Çü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÜÁ¢, ³»Á¢, ¸ð¼­¸® ´Ù°¢Çü ±×¸®±â
1-8 Ellipse(Ÿ¿ø)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, ÀåÃà, ´ÜÃà ±æÀ̸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© Ÿ¿ø ±×¸®±â
1-9 Slot(½½·Ô)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á᫐ ´ë Á᫐ ½½·Ô, Áß½ÉÁ¡ ½½·Ô, 3Á¡ È£ ½½·Ô ±×¸®±â
1-10 Spline(½ºÇöóÀÎ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
1-11 Point(Á¡)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡°ú ¼öÆòÇÑ Á¡ ±×¸®±â
1-12 Text(¹®ÀÚ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹®ÀÚ ÀÛ¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇϱâ

Section 02. ½ºÄÉÄ¡ ÆíÁý ¸í·É
2-1 Fillet(¸ð±ð±â)

¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °¢Áø ¸ð¼­¸®¸¦ ¹ÝÁö¸§°ªÀ» ÁÖ¾î µÕ±Û°Ô Çϱâ
2-2 Trim(ÀÚ¸£±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±³Â÷µÈ ¼±Áß¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¼±À» ¾ø¾Ö±â
2-3 Extend(¿¬Àå)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇØ´ç ÁöÁ¡±îÁö ¼±À» ¿¬ÀåÇϱâ
2-4 Break(²÷±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇÑ °³ÀÇ ¼±À» µÎ °³·Î ºÐÇÒÇϱâ
2-5 Sketch Scale(½ºÄÉÄ¡ Ãàô)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ Å©±â¸¦ 0.5¹è ÁÙÀ̱â
2-6 Offset(°£°Ý¶ç¿ì±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÁöÁ¤ÇÑ °Å¸®¸¸Å­ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ
2-7 Mirror(´ëĪ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼öÁ÷ÃàÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ½ºÄÉÄ¡ ´ëĪÇϱâ
2-8 Circular Pattern(¿øÇü ÆÐÅÏ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ©ª15¿ø ¿øÇü ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
2-9 Rectangular Pattern(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÏÁ¤ÇÑ °Å¸®·Î °¡·Î¼¼·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
2-10 Project/Include(Çü»ó Åõ¿µ/Æ÷ÇÔ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åõ¿µ¸é¿¡ ½ºÄÉÄ¡, ¸ðµ¨¸µ Çü»óÀ» Åõ¿µÇϱâ

Section 03. ½ºÄÉÄ¡ Ä¡¼ö ÀÛ¼º
3-1 Ä¡¼ö ÀÛ¼º
1) ¼±Çü Ä¡¼ö
2) Á¤·Ä Ä¡¼ö
3) °¢µµ Ä¡¼ö
4) ¹ÝÁö¸§, Áö¸§ Ä¡¼ö
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±Çü, °¢µµ, ¹ÝÁö¸§, Áö¸§, Âü°í Áö¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ

Section 04. ½ºÄÉÄ¡ ÆÈ·¹Æ®
4-1 Option(¿É¼Ç)
4-2 Constraints(±¸¼ÓÁ¶°Ç)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ ±¸¼ÓÁ¶°Ç Àû¿ëÇϱâ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 01
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 02
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 03

Part 03. MODEL
Section 01. CREATE(ÀÛ¼º)
1-1 New Component(»õºÎÇ°)
1-2 Extrude(µ¹Ãâ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
1-3 Revolve(ȸÀü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀü °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-4 Sweep(½ºÀ¬)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
1-5 Loft(·ÎÇÁÆ®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ·ÎÇÁÆ® °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-6 Rib(¸®ºê)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸®ºê °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-7 Web(¸Á)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Á °´Ã¼ ¸¸µé±â
1-8 Hole(±¸¸Û)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸¸Û ¸¸µé±â
1-9 Thread(½º·¹µå)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½º·¹µå ¸¸µé±â
1-10 Box(»óÀÚ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »óÀÚ ¸¸µé±â
1-11 Cylinder(¿øÅë)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
1-12 Sphere(±¸)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
1-13 Torus(Åä·¯½º)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
1-14 Coil(ÄÚÀÏ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÄÚÀÏ ¸¸µé±â
1-15 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÆÄÀÌÇÁ ¸¸µé±â
1-16 Pattern(ÆÐÅÏ)
1) Rectangular Patterm(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
2) Circular Pattern
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÇü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
3) Pattern on Path(°æ·Î ÆÐÅÏ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
1-17 Mirror(´ëĪ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´ëĪ º¹»çÇϱâ
1-18 Thicken(µÎ²² ÁÖ±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é¿¡ µÎ²² ÁÖ±â
1-19 Boundary Fill(°æ°è ä¿ò)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ°è ä¿ò ¸¸µé±â
1-20 Create Form(Form ÀÛ¼º)
1-21 Create Base Feature(±âÁØ ÇÇÃÄ ÀÛ¼º)

Section 02. MODIFY(¼öÁ¤)lane(Áß°£ Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß°£ Æò¸é ¸¸µé±â
5) Plane Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
6) Plane Through Three Points(¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
7) Plane Tangent to Face at Point(ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é ¸¸µé±â
8) Plane Along Path(°æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é ¸¸µé±â
3-2 Axis(Ãà)
1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
2) Axis Perpendicular at Point(Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà ¸¸µé±â
3) Axis Through Two Planes(µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
4) Axis Through Two Points(µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
5) Axis Through Edge(¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
6) Axis Perpendicular to Face at Point(Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà ¸¸µé±â
3-3 Point(Á¡)
1) Point at Vertex(Á¤Á¡¿¡ Á¡ ÀÛ¼º)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡¿¡ Á¡ ¸¸µé±â
2) Point Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
3) Point Through Three Planes(¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡ ¸¸µé±â
5) Point at Edge and Plane(¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡ ¸¸µé±â

Section 04. INSPECT(ºÐ¼®)
4-1 Measure(ÃøÁ¤)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹ÝÁö¸§, °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ
4-2 Interference(°£¼· °Ë»ç)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °£¼· °Ë»çÇϱâ
4-3 Curvature Comb Analysis(°î·ü ºÐ¼®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ºÐ¼®Çϱâ
4-4 Zebra Analysis(Áöºê¶ó ºÐ¼®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áöºê¶ó(¸éÀÇ ¿¬¼Ó¼º) ºÐ¼®Çϱâ
4-5 Draft Analysis(µå·¡ÇÁÆ® ºÐ¼®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µå·¡ÇÁÆ®(¸éÀÇ °æ»ç) ºÐ¼®Çϱâ
4-6 Curvature Map Analysis(°î·ü ¸Ê ºÐ¼®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ¸Ê ºÐ¼®Çϱâ
4-7 Section Analysis(´Ü¸é ºÐ¼®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ü¸é ºÐ¼®Çϱâ
4-8 Center of Mass(¸ðµ¨ Áß½É)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµ¨ Áß½É Ç¥½ÃÇϱâ
4-9 Component Color Cycling Toggle(ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ö»ó Àüȯ)

Section 05. INSERT(»ðÀÔ)
5-1 Decal(µ¥Ä®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¥Ä®(À̹ÌÁö ºÙ¿©³Ö±â)
5-2 Attached Canvas(ĵ¹ö½º¿¡ ºÎÂø)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ĵ¹ö½º¿¡ À̹ÌÁö ºÎÂø ½ÃÅ°±â
5-3 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-4 Insert SVG(SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-5 Insert DXF(DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-6 Insert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â
5-7 Insert a manufacturer part(Á¦Á¶»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)

Section 06. 3D Print(3D ÇÁ¸°Æ®)
6-1 3D Print ÁغñÇϱâ
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D PRINT ÆÄÀÏ ¸¸µé±â
6-2 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ºí·Ï Àå³­°¨ ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ³ó±¸°ø ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 °ñÇÁ°ø ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ¼¤ÆäÀÎÀÜ ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 °Å¿ï ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ´«»ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ

Part 04. SCULPT
Section 01. CREATE(°´Ã¼ »ý¼º)

1-1 Box(»óÀÚ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹Ú½º ¸¸µé±â
1-2 Plane(Æò¸é)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â

2-1 Preass Pull(´­·¯ ´ç±â±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´­·¯ ´ç±â±â
2-2 Fillet(¸ð±ð±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð±ð±â
2-3 Rule Fillet(±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â
2-4 Chamfer(¸ðµû±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµû±â
2-5 Shell(½©)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½©(³»ºÎ¿¡ µÎ²² Á¶¼ºÇϱâ)
2-6 Draft(±â¿ï±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±â¿ï±â(ÇѹæÇâ, ¾ç¹æÇâ, ´ëĪÀ¸·Î ¸é ±â¿ïÀ̱â)
2-7 Scale(̫̈)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Ãàô(ÄÅ Çü»óÀ» Ãà¼ÒÇϱâ)
2-8 Combine(°áÇÕ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °áÇÕ(Á¶¸®±â±¸ Çü»ó °áÇÕ½ÃÅ°±â)
2-9 Replace Face(¸é ´ëü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ´ëü½ÃÅ°±â
2-10 Split Face(¸é ºÐÇÒ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ºÐÇÒÇϱâ
2-11 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó ºÐÇÒ½ÃÅ°±â
2-12 Silhouette Split(½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ
2-13 Move/Copy(À̵¿/º¹»ç)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â À̵¿½ÃÅ°°í º¹»çÇϱâ
2-14 Align(Á¤·Ä)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 2°³ ºí·ÏÀ» ³ª¶õÈ÷ Á¤·ÄÇϱâ
2-15 Physical Material(¹°¸®Àû ÀçÁú)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó¿¡ ¹°¸®Àû ÀçÁú ºÎ¿©Çϱâ
2-16 Appearance(¿Ü°ü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±¹°»óÀÚ¿¡ »ö»ó ÀÔÈ÷±â
2-17 Manage Materials(ÀçÁú °ü¸®)
2-18 Delete(»èÁ¦)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Body »èÁ¦Çϱâ
2-19 Compute All(Àç»ý¼º)
2-20 Change Parameters(¸Å°³º¯¼ö º¯°æ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Å°³º¯¼ö »ç¿ëÇÏ¿© Ææ²ÈÀÌ ¸¸µé±â

Section 03. CONSTRUCT(ÂüÁ¶Çü»ó)
3-1 Plane(Æò¸é)
1) Offset Plance(°£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é ¸¸µé±â
2) Plane at Angle(°æ»ç Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ»ç Æò¸é ¸¸µé±â
3) Tangent Plane(Á¢¼± Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¢¼± Æò¸é ¸¸µé±â
4) Midplane(Áß°£ Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß°£ Æò¸é ¸¸µé±â
5) Plane Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
6) Plane Through Three Points(¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
7) Plane Tangent to Face at Point(ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é ¸¸µé±â
8) Plane Along Path(°æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é ¸¸µé±â
3-2 Axis(Ãà)
1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
2) Axis Perpendicular at Point(Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà ¸¸µé±â
3) Axis Through Two Planes(µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
4) Axis Through Two Points(µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
5) Axis Through Edge(¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
6) Axis Perpendicular to Face at Point(Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà ¸¸ Æò¸é ¸¸µé±â
1-3 Cylinder(¿øÅë)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
1-4 Sphere(±¸)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
1-5 Torus(Åä·¯½º)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
1-6 Quadball(Äõµåº¼)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Äõµåº¼ ¸¸µé±â
1-7 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
1) Sections ÅÇ
2) End TypesÅÇ
3) Segments ÅÇ
1-8 Face(Á¶°¢¸é)
1-9 Extrude(µ¹Ãâ)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â °´Ã¼ µ¹Ãâ½ÃÅ°±â
1-10 Revolve(ȸÀü)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀüü ¸¸µé±â
1-11 Sweep(½ºÀ¬)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ ¸¸µé±â
1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®)

Section 02. Edit Form(Çü»ó ÆíÁý)
- ½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 º¾½½·¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ

Part 05. RENDER ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01. RENDER Interface(·»´õ¸µ °³¿ä)

Section 02. SETUP(¼³Á¤)

2-1 Appearance(ÀçÁú ¼³Á¤)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture(ÀçÁú) Àû¿ëÇϱâ - Mapping(¸ÅÇÎ)
2-2 Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
2-3 »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
2-4 Advanced(»ó¼¼) ¼³Á¤ ¹× ÆíÁýÇϱâ
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 Parameters
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Parameters(¸Å°³º¯¼ö) Á¶Á¤Çϱâ
2-4-3 Relief Pattern(Bump)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Relief Pattern(Bump)À¸·Î ÀçÁúÀÇ Ç¥¸é¿¡ 3Â÷¿øÀûÀÎ È¿°ú ¸¸µé±â
2-4-4 Cutout
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â CutoutÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ ´Ù¾çÇÑ Çü»ó ¿¬ÃâÇϱâ
2-4-5 Advanced Highlight Controls(ÄÚÆÃ È¿°ú)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Advanced Highlight Controls È¿°úÁÖ±â
2-5 Material ±¸¼ºÇϱâ

Section 03. Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤)
3-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¼³Á¤Çϱâ
3-2 Environment Library(¹è°æ À̹ÌÁö °ü¸®)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¹è°æÀ̹ÌÁö ¼³Á¤Çϱâ

Section 04. Texture Map Controls(ÀçÁú ÆíÁý)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls-3D Texture(3D ÀçÁú ÆíÁý)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls(2D ÀçÁú ÆíÁý)

Section 05. In-Canvas Render(½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ)
5-1 In-Canvas Render Settings(·»´õ ȯ°æ ¼³Á¤)
5-2 Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)
- ±â´ÉÀÍÈ÷±â Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)

Section 06. RENDER(·»´õ)
6-1 RENDERING GALLERY(·»´õ¸µ °¶·¯¸®)

Appendix Materials(ÀçÁú ¸ñ·Ï)

Part 06. ½Ç·Â Çâ»ó ¸ðµ¨¸µ

½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 01 Àü±¸ & Àüµî ¸ðµ¨¸µ
½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 02 À½½Ä ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ
µé±â
3-3 Point(Á¡)
1) Point at Vertex(Á¤Á¡¿¡ Á¡ ÀÛ¼º)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡¿¡ Á¡ ¸¸µé±â
2) Point Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
3) Point Through Three Planes(¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡ ¸¸µé±â
5) Point at Edge and Plane(¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡ ¸¸µé±â

Section 04. INSPECT(ºÐ¼®)
4-1 Measure(ÃøÁ¤)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹ÝÁö¸§, °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ
4-2 Interference(°£¼· °Ë»ç)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °£¼· °Ë»çÇϱâ
4-3 Curvature Comb Analysis(°î·ü ºÐ¼®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ºÐ¼®Çϱâ
4-4 Zebra Analysis(Áöºê¶ó ºÐ¼®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áöºê¶ó(¸éÀÇ ¿¬¼Ó¼º) ºÐ¼®Çϱâ
4-5 Draft Analysis(µå·¡ÇÁÆ® ºÐ¼®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µå·¡ÇÁÆ®(¸éÀÇ °æ»ç) ºÐ¼®Çϱâ
4-6 Curvature Map Analysis(°î·ü ¸Ê ºÐ¼®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ¸Ê ºÐ¼®Çϱâ
4-7 Section Analysis(´Ü¸é ºÐ¼®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ü¸é ºÐ¼®Çϱâ
4-8 Center of Mass(¸ðµ¨ Áß½É)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµ¨ Áß½É Ç¥½ÃÇϱâ
4-9 Component Color Cycling Toggle(ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ö»ó Àüȯ)

Section 05. INSERT(»ðÀÔ)
5-1 Decal(µ¥Ä®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¥Ä®(À̹ÌÁö ºÙ¿©³Ö±â)
5-2 Attached Canvas(ĵ¹ö½º¿¡ ºÎÂø)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ĵ¹ö½º¿¡ À̹ÌÁö ºÎÂø ½ÃÅ°±â
5-3 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-4 Insert SVG(SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-5 Insert DXF(DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
5-6 Insert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â
5-7 Insert a manufacturer part(Á¦Á¶»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)

Section 06. 3D Print(3D ÇÁ¸°Æ®)
6-1 3D Print ÁغñÇϱâ
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D PRINT ÆÄÀÏ ¸¸µé±â
6-2 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ºí·Ï Àå³­°¨ ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ³ó±¸°ø ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 °ñÇÁ°ø ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ¼¤ÆäÀÎÀÜ ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 °Å¿ï ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ´«»ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ

Part 04. SCULPT
Section 01. CREATE(°´Ã¼ »ý¼º)
1-1 Box(»óÀÚ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹Ú½º ¸¸µé±â
1-2 Plane(Æò¸é)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Æò¸é ¸¸µé±â
1-3 Cylinder(¿øÅë)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
1-4 Sphere(±¸)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
1-5 Torus(Åä·¯½º)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
1-6 Quadball(Äõµåº¼)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Äõµåº¼ ¸¸µé±â
1-7 Pi
pe(ÆÄÀÌÇÁ)
1) Sections ÅÇ
2) End TypesÅÇ
3) Segments ÅÇ
1-8 Face(Á¶°¢¸é)
1-9 Extrude(µ¹Ãâ)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °´Ã¼ µ¹Ãâ½ÃÅ°±â
1-10 Revolve(ȸÀü)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀüü ¸¸µé±â
1-11 Sweep(½ºÀ¬)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ ¸¸µé±â
1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®)

Section 02. Edit Form(Çü»ó ÆíÁý)
¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 º¾½½·¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ

Part 05. RENDER ½ÃÀÛÇϱâ
Section 01. RENDER Interface(·»´õ¸µ °³¿ä)

Section 02. SETUP(¼³Á¤)
2-1 Appearance(ÀçÁú ¼³Á¤)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture(ÀçÁú) Àû¿ëÇϱâ - Mapping(¸ÅÇÎ)
2-2 Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
2-3 »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
2-4 Advanced(»ó¼¼) ¼³Á¤ ¹× ÆíÁýÇϱâ
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 Parameters
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Parameters(¸Å°³º¯¼ö) Á¶Á¤Çϱâ
2-4-3 Relief Pattern(Bump)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Relief Pattern(Bump)À¸·Î ÀçÁúÀÇ Ç¥¸é¿¡ 3Â÷¿øÀûÀÎ È¿°ú ¸¸µé±â
2-4-4 Cutout
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â CutoutÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ ´Ù¾çÇÑ Çü»ó ¿¬ÃâÇϱâ
2-4-5 Advanced Highlight Controls(ÄÚÆÃ È¿°ú)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Advanced Highlight Controls È¿°úÁÖ±â
2-5 Material ±¸¼ºÇϱâ

Section 03. Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤)
3-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¼³Á¤Çϱâ
3-2 Environment Library(¹è°æ À̹ÌÁö °ü¸®)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¹è°æÀ̹ÌÁö ¼³Á¤Çϱâ

Section 04. Texture Map Controls(ÀçÁú ÆíÁý)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls-3D Texture(3D ÀçÁú ÆíÁý)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls(2D ÀçÁú ÆíÁý)

Section 05. In-Canvas Render(½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ)
5-1 In-Canvas Render Settings(·»´õ ȯ°æ ¼³Á¤)
5-2 Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)
¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)

Section 06. RENDER(·»´õ)
6-1 RENDERING GALLERY(·»´õ¸µ °¶·¯¸®)

Appendix Materials(ÀçÁú ¸ñ·Ï)

Part 06. ½Ç·Â Çâ»ó ¸ðµ¨¸µ
½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 01 Àü±¸ & Àüµî ¸ðµ¨¸µ
½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 02 À½½Ä ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

±èÇý¼÷ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

´ëÇÑ»ó°øȸÀÇ¼Ò Áß¼Ò±â¾÷ÈÆ·ÃÁö¿ø¼¾ÅÍ Àü¹®ÄÁ¼³ÅÏÆ®, ´ëÇÑ»ó°øȸÀÇ¼Ò °æ±âÀη°³¹ß¿ø ¿Ü·¡°­»ç, Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) ±³À°/Æò°¡ºÎ·Î ±Ù¹«ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¢ß°í·ÁÁ¾ÇÕ°ÇÃ༳°è»ç¹«¼Ò ¼³°èÆÀ, ¢ßÁö¿Àȯ°æ Åä¸ñÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«Çß´Ù. È«ÀÍ´ëÇб³ °ÇÃ൵½Ã´ëÇпø Á¶°æ¼³°è ¼®»ç, Àü³²´ëÇб³ Á¶°æÇаú Çл縦 ¼ö·áÇß´Ù.

±èÁÖÈ­ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    10.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë