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코딩맨 3 - 초보 유저

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    책소개

    유강민, 아니 코딩맨! 세상에 첫발을 내딛다!

    입기만 하면 체력이 수십 배는 상승하고, 인공 지능 스마일의 지식도 백 퍼센트 활용할 수 있는 슈트.
    하지만 열한 살 유강민은 스마일로 인하여 멋있게 변한 자신의 모습에 들뜰 시간이 없다.
    그에게는 슈트를 완전한 자신의 것으로 만들기 위해서 통과해야만 하는 과제가 주어질 뿐이다.
    같은 시각, 엑스버그는 인간 세계에 대한 새로운 공격의 준비를 해나가고 있는데…

    출판사 서평

    아직 안착되지 않은 초등 코딩 교육,
    시작이 중요합니다!


    초중고 소프트웨어 교육 의무화,
    아직 교사 확보가 되지 않았습니다.


    … 코딩 교육, 누구에게 배워야 할까요?

    2015년 개정 교육과정이 2017년부터 순차적으로 도입되고 있습니다. 초등학교는 ‘실과’ 교과 내에 소프트웨어 기초 교육을 17시간 이상 의무적으로 실시하여 문제 해결 과정과 알고리즘, 프로그래밍의 체험 등을 실시합니다. 이렇게 세계적으로도 큰 관심을 받고 있는 코딩 교육이지만, 교육이 가능한 교사 확보가 아직 마련되지 않은 상황입니다. 이제 코딩 교육을 위한 교사들의 연수가 이루어지는 시점에 우리 아이가 잘못된 방향으로 첫발을 딛게 될까 염려스러울 것입니다.
    가장 중요한 것은 코딩에 대한 흥미, 코딩 공부를 위한 동기와 의욕을 형성하는 것입니다. [코딩맨]은 아이들에게 코딩이 재미있는 것이고, 왜 반드시 배워야 하는 분야인지를 알게 해 줄 것입니다.

    코딩 학습,
    재미있어야 합니다.


    … 이야기가 재미있는 코딩맨으로 ‘코딩’에 첫발을 내디디세요!

    대부분의 학부모들은 코딩 교육도 다른 과목처럼 선행학습이 필요하다고 생각하여, 기존 학원에 하나를 더 추가하여 컴퓨터 학원 등에 아이들을 보내게 됩니다. 하지만 이는 아이들을 더욱 지치게 하거나 코딩에 대한 부정적인 인식까지 줄 수 있습니다.
    교육 내용과 학습 커리큘럼이 정비되고 있는 지금 시점, 코딩에 첫발을 딛게 할 흥미로운 이야깃거리가 필요한 것입니다.

    게임을 하는 아아기 아니라,
    게임을 만드는 아이가 되라?


    … 유명인사들이 코딩 교육을 지지하는 이유가 있습니다.

    스티브 잡스는 “이 나라 모든 사람들은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”라고 말합니다. 여기서 중요한 것은 코딩을 하는 목적이 ‘코딩을 잘하려고’가 아니라 ‘생각하는 방법을 배우기 위해’라는 것에 있습니다.
    버락 오바마도 “비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”라며 코딩 교육을 지지했고, 페이스북을 창업한 마크 저커버그 역시 초등학교 6학년 때 동생과 놀기 위해 코딩을 시작했다고 합니다. 사고력과 창의성이 없는 코딩 교육은 주입식 교육과 다르지 않습니다.
    코딩이 중요해지는 만큼 코딩에 대한 아이들의 목표와 동기를 분명히 하는 것이 중요할 것입니다.

    목차

    1화. 슈트 튜토리얼
    2화. 버그의 장난
    3화. 드디어 통과!
    4화. 동작 버그의 공격
    5화. 출동이다!

    [만화 속 개념]
    1. 가상 현실 / 증강 현실 / 홀로그램
    2. 네트워크 / SNS / 크리에이터
    3. 추상화 / 핵심 요소 / 추상화의 활용 / 픽토그램

    [코딩맨 워크북]
    1. 배경과 스프라이트
    2. 동작 블록 살펴보기 1
    3. 동작 블록 살펴보기 2
    4. 회전하는 스프라이트
    5. 방향키로 움직이기
    6. 움직이면서 회전하기
    7. 좌우로 움직이기
    8. 바이킹처럼 움직이기
    [정답과 해설]

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    판매수 0권

    《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.

    그린이의 다른책

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    이정 [감수]
    생년월일 -
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    판매수 0권

    성균관대 산업공학과와 서울교육대학교를 졸업하였으며, 2007년, 2009년 개정 수학과 교과서 집필진으로
    활동하였습니다. 2008년부터 서울시 과학 전시관 수학 영재 교사 연수 강사를 비롯하여 여러 영재, 창의 교육에 이바지하고 있습니다.

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    공학 및 기술의 발전을 효율적으로 추진하고, 우수한 공학인을 발굴, 활용하기 위하여 1995년 설립된 특수 법인 단체입니다.

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