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Hello Coding 개념부터 처음 배우는 프로그래밍

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  • 저 : Pope kim
  • 출판사 : 한빛미디어
  • 발행 : 2018년 01월 02일
  • 쪽수 : 352
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791162240342
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책소개

프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서

이 책은 특정 프로그래밍 언어의 입문서가 아닙니다. 프로그래밍의 기초 개념은 특정 언어에 종속되지 않습니다. 오히려 데이터를 저장하는 법, 데이터의 값에 따라 프로그램의 행동을 바꾸는 법, 동일한 일을 여러 번 반복하는 법 등이 프로그래밍의 기초 중의 기초입니다. 이 책은 프로그래밍의 기초 개념을 알려드립니다. 프로그래밍의 명령어의 사전적 의미부터 차근차근 알려주며, 실습 코드와 각 장 마지막에 있는 게임 프로그래밍을 통해 기초 개념을 완벽히 자신의 것으로 학습할 수 있습니다. 또한 배운 내용을 정리하는 코너와 기초문제, 심화문제가 있어 각 장에서 알려준 기초 개념을 확실히 이해할 수 있도록 도와줍니다.

출판사 서평

누구를 위한 책인가요?
- 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자(중·고등학생, 대학생, 일반인)
- 프로그래밍의 개념을 익히고자 하는 사람
- 프로그래밍에 관심이 있는 이공계 학생

실습 위주 + 게임 프로그램 완성
저자의 오랜 강의 경험으로 코드를 작성한 다음 막히는 곳에서 이론을 찾아보고 해결하는 학습 방법으로 구성했습니다. 왜냐하면, 이렇게 문제를 해결하기 위해 찾아본 이론이 더 오래 기억에 남기 때문입니다. 따라서 이 책은 실습 위주로 구성되어 있고 코드를 하나씩 따라 하다 보면 자연스럽게 프로그래밍의 기초 개념을 익힐 수 있을 겁니다. 그래서 이 책에서는 내용을 설명하기 위한 예제 외에도 아주 간단한 게임을 만드는 방법도 실려있습니다. 각 장에서 새로 배운 내용을 하나씩 추가하다 보면 어느덧 게임이 완성되고 이 게임은 각 장의 내용을 정리하고 복습하는 역할을 할 것입니다.

프로그래밍 명령어의 사전적 의미부터 설명
이 책에서 프로그래밍의 개념을 설명하는 방식은 다른 책들과는 조금 다를 겁니다. 특히 새로운 명령어가 나올 때마다 영어 단어의 뜻부터 설명하는 건 많이 생소할 거 같군요. 하지만 이런 방식을 택한 이유는 간단합니다. 한국어나 영어 같이 프로그래밍 언어도 하나의 언어이기 때문이죠. 단어와 문법이 있고 자주 사용하는 관용구도 있는 그런 언어요. 그럼 왜 굳이 영어 단어를 가지고 설명을 하냐고요? 그건 프로그래밍 언어를 주도적으로 개발해온 주체가 영어권 사용자들이기에 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이 다 영어를 기반으로 하기 때문입니다.

기초문제와 심화문제
한 장을 끝낸 다음에는 게임만이 아니라 쉬운 기초문제를 풀면서 학습을 마무리할 수 있게 도왔습니다. 기초문제의 풀이는 마지막 부록에 실려 있습니다. 기초문제 다음으로 나오는 심화문제는 따로 풀이를 공개하지 않았습니다. 프로그래밍에는 정답은 없는데 풀이를 공개하면 마치 정답인냥 받아들이게 됩니다. 심화문제는 따라서 독자의 도전 과제로 남겨두고 따로 풀이를 제공하지 않습니다. 문제를 풀다가 막힐 때에는 저자의 블로그(http://kblog.popekim.com/)나 도서의 카페(http://cafe.naver.com/codinghello)에서 막히는 부분을 물어보시면 됩니다.

추천사

'뼛속까지 문과생인 내가 이해할 수 있을까?' 걱정하며 읽기 시작했는데, 어느 새 기초/심화문제의 답을 구할 때까지 풀고 있는 자신을 발견했습니다.
- 조경숙 / 레알 문과생 직장인

부끄럽게도 몰랐던 프로그래밍 용어의 유례를 이 책을 통해서 배워가네요. 기초부터 차근차근 쉽게 풀어져 있는데다 배운 내용을 토대로 간단한 게임을 만들 수 있어 재밌었습니다.
- 안진우 / 프로그래머 1년차

어? 왜? 라고 생각드는 지점에서 '일단 그건 나중에 설명할게~' 라고 적혀 있어 지치지 않고 끝까지 읽을 수 있었습니다~
- 박수미 / 2년차 도서 마케터

목차

chapter 1 프로그래밍을 위한 준비
01 프로그램과 프로그래밍이란 무엇인가?
02 프로그래밍 환경 설정
03 프로젝트 생성과 화면 구성
04 빌드 및 실행

chapter 2 화면에 글자를 보여주려면, 출력문
01 프로그램 만들기
02 화면에 글자 출력하기
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 3 값을 바꿀 필요가 없다면, 상수(그리고 값의 종류)
01 상수란 무엇인가?
02 상수의 종류
03 상수에 이름을 붙이자
04 왜 상수에 이름을 붙일까?
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 4 내 맘대로 값을 바꾸고 싶다면, 변수 그리고 연산
01 컴퓨터란 무엇인가?
02 사칙연산, 연산의 기본
03 문자열 연산
04 변수란 무엇인가?
05 디버깅: 버그를 잡아보자
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 5 실행 중인 프로그램에 명령을 내리려면, 키보드 입력
01 입력이 필요한 이유?
02 키보드 입력
03 문자열 변환
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 6 상황에 따라 결과가 달라야 한다면, 조건문
01 조건문이 필요한 이유?
02 비교연산자
03 만약 그렇다면
04 만약 그렇지 않다면
05 논리연산
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 7 수많은 변수를 손쉽게 관리하려면, 배열
01 변수가 많아지면 복잡해져요
02 배열
03 컨테이너
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 8 같은 코드를 여러 번 실행하려면, 반복문 while
01 같은 코드를 여러 번 실행하고 싶어요
02 ~하는 동안
03 반복문 빠져나오기
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 9 반복횟수가 정해져 있다면, 반복문 for
01 while문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
02 for문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
03 이중 for문
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제

chapter 10 언제나 똑같으면 재미가 없으니, 랜덤
01 게임: 예측을 못 해야 재미있어요
02 랜덤
99 숫자야구
기초문제 / 심화문제
기초문제 풀이

본문중에서

요즘 초·중·고교에서 프로그래밍 교육이 정규 과목으로 채택되면서 나이와 상관없이 프로그래밍에 관심을 갖는 사람이 많아지고 있습니다. 하지만 여전히 프로그래밍에 대한 막연한 두려움을 느끼는 분들이 많더군요. 설사 용기를 내서 프로그래밍 입문서를 구매했던 분들도 중간에 포기하는 경우를 꽤 봤습니다. 이건 아마 시중에 나와 있는 입문서들이 프로그래밍의 기초를 가르치는 게 아니라 특정 프로그래밍 언어의 문법을 설명하기 때문인 것 같습니다. 저는 언제나 입문서라면 프로그래밍 언어가 아닌 프로그래밍 자체의 기본 개념을 가르쳐야 한다고 믿어왔습니다. 그래서 책을 한 권 써야겠다는 생각을 꽤 오랫동안 해왔는데 지금까지 그러지 못했던 이유는 제 접근법을 충분히 증명할 기회가 없었기 때문입니다. 즉, 확신이 부족했다고 할까요? 이제는 그런 확신이 생겼습니다. 지난 몇 년간 캐나다 대학교에서 학생들에게 프로그래밍을 가르치며 제 접근법을 적용해보니 확실히 프로그래밍에 재미를 느끼는 학생수가 늘었습니다. 프로그래밍의 이론이나 특정 언어의 문법을 가르치는 것보다는 프로그래밍의 기초 개념을 확실하게 알려주니 학생들이 훨씬 수업을 잘 따라오더군요. 그래서 프로그래밍 언어의 문법보다는 프로그래밍의 기초 개념을 설명하는 프로그래밍 입문서 책을 쓰기로 드디어 결심했습니다. 이름도 [Hello Coding 개념부터 처음 배우는 프로그래밍], 꽤 적절하지 않나요?
('저자 서문' 중에서)

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

꽃중년 소프트웨어 엔지니어. 연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 유튜브 채널 포프TV(https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 저서로는 [셰이더 프로그래밍 입문], [북미취업 가이드북(2판)]가 있으며, [게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)]를 번역했다. 그 외에도 [게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘], [유니티 쉐이더 스타

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