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아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 입문편+아두이노 키트 세트

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    출판사 서평

    아두이노 키트와 함께 직접 따라해보는
    아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 + 아두이노 키트 세트


    아두이노는 현재 전 세계에서 가장 널리 사용되고 있는 오픈소스 기반의 피지컬 컴퓨팅 플랫폼입니다. 하드웨어나 소프트웨어의 전문 지식이 없어도 누구나 쉽게 배우고 사용할 수 있도록 개발되어 많은 사람들에게 널리 보급되어 사용되고 있습니다. 뿐만 아니라 소프트웨어 의무 교육에도 아두이노를 이용해 프로그래밍을 배우는 것이 논의되고 있습니다.

    이 도서는 아두이노를 처음 접하는 초보자들이 쉽게 배울 수 있도록 구성하고 있습니다. 아두이노가 무엇인지, 종류가 어떠한 것들이 있는지 소개하고, 아두이노를 다루기 위해 필요한 것들을 구매할 수 있는 방법까지 담고 있습니다. 또한 아두이노를 본격적으로 PC에 연결하고 각 센서와 액추에이터 등에 대해 알아보고 아두이노가 원하는 동작을 어떻게 사용하는지 일러스트로 구성된 회로도를 통해 쉽게 설명하고 있습니다.

    이 키트는 도서에서 설명하는 구성품을 모두 담고 있으며, 여러 프로젝트 예제와 저자가 직접 제작한 무료 동영상 강의를 통해 좀 더 알기 쉽게 아두이노를 배울 수 있습니다.

    장별 요약
    Part 01 아두이노 소개하기
    아두이노가 무엇인지 소개하고 아두이노의 종류로 어떤 것들이 있는지 살펴봅니다. 나아가 아두이노와 밀접한 관련이 있는 메이커 운동에 대해서도 알아봅니다.

    Part 02 아두이노 준비하기
    아두이노를 다루기 위해 필요한 것들에 대해 살펴봅니다. 아두이노가 주위 환경을 느낄 수 있도록 해주는 센서와 아두이노가 원하는 동작을 할 수 있도록 만들어주는 액추에이터에 대해 알아보고, 이런 전자부품을 어떻게 구매할 수 있는지 알려드립니다. 또한 아두이노 프로그램을 작성하기 위해 필요한 아두이노 IDE를 설치하는 방법도 배웁니다.

    Part 03 아두이노를 위한 프로그래밍 기초
    아두이노를 하기 위해 필요한 프로그래밍 기초에 대해 배웁니다. 데이터는 프로그래밍의 재료라 할 수 있는데, 이 데이터를 담는 그릇인 변수와 편리한 도구 같은 함수에 대해 설명합니다. 또한 컴퓨터가 스스로 판단하고 움직일 수 있도록 하거나 계속 똑같은 것을 반복하게 만드는 방법도 배웁니다.

    Part 04 디지털과 아날로그
    아두이노를 제어하는 방식은 크게 디지털과 아날로그 두 종류로 나눌 수 있습니다. 그리고 디지털, 아날로그 각각에 따라 다시 입력 또는 출력을 제어하는 것으로 나눠집니다. 이번 장에서는 아두이노를 이용해 디지털과 아날로그를 제어하는 방법에 대해 배웁니다.

    Part 05 아두이노 시작하기
    아두이노 UNO를 본격적으로 다룹니다. 먼저 아두이노 UNO를 PC에 연결해 설정하는 것을 배우고, 아두이노 IDE를 살펴본 뒤 아두이노 UNO의 기본 LED를 깜빡이는 것을 합니다. 그리고 아두이노 UNO와 PC가 서로 통신하는 것도 해봅니다.

    Part 06 LED와 버튼 사용하기
    빛을 낼 수 있는 LED와 버튼을 제어하는 것을 배웁니다. LED를 껐다 켜는 것과 LED의 밝기를 조절하는 것을 해보고, 버튼을 사용해 디지털 신 호 입력을 제어하는 것을 배웁니다.

    Part 07 삼색 LED 사용하기
    삼색 LED는 일반 LED와 달리 다양한 색으로 빛을 낼 수 있습니다. 아날로그 신호 출력을 제어해 삼색 LED의 색을 바꾸는 것을 해봅니다.

    Part 08 피에조 스피커 사용하기
    피에조 스피커는 전기적인 신호를 통해 소리를 낼 수 있는 전자부품입니다. 피에조 스피커를 이용해 노래를 재생 하고 버튼을 이용해 연주하는 것을 해봅니다.

    Part 09 조도센서 사용하기
    조도센서는 주위 밝기 정도를 알려주는 전자부품입니다. 조도센서를 이용해 주위가 어두우면 LED의 빛을 밝게 하고, 밝으면 LED의 빛이 꺼지도록 해봅니다. 또한 밝기에 따라 피에조 스피커에서 소리가 다르게 나도록 만들어봅니다.

    Part 10 초음파센서 사용하기
    초음파센서는 초음파를 이용해 사물이나 벽까지의 거리를 알려주는 전자부품입니다. 초음파센서를 이용해 거리에 따라 LED의 색을 다르게 바꾸는 것을 해봅니다. 또한 거리에 따라 피에조 스피커의 소리가 나는 시간도 변하도록 만들어봅니다.

    Part 11 LCD 사용하기
    LCD는 액정에 글자를 표시할 수 있는 전자 부품입니다. 조도센서를 이용해 주위 밝기 값이 LCD에 표시되도록 해봅니다. 또한 초음파센서를 사용해 거리 값도 표시합니다.

    Part 12 7세그먼트 사용하기
    7세그먼트는 엘리베이터나 계산기 등에 볼 수 있는 표시 장치입니다. 7세그먼트를 이용해 자동으로 숫자가 바뀌는 카운터를 만들어봅니다. 또한 버튼을 눌러 직접 숫자를 바꾸는 것도 해봅니다.

    Part 13 서보모터 사용하기
    서보모터는 각도를 조절할 수 있는 모터입니다. 서보모터를 이용해 자동으로 회전하는 것을 만들어봅니다. 또한 저항 값을 바꿀 수 있는 가변저항을 이용해 서보모터의 각도를 제어하는 것도 해봅니다.

    목차

    Part 01 아두이노 소개
    - 오픈소스 하드웨어란?
    1) 아두이노의 탄생
    2) 다양한 아두이노
    쉬어가는 페이지 아두이노로 만든 재미있는 프로젝트들

    Part 02 아두이노 준비하기
    - 전기로 작동하는 아두이노
    - 아두이노의 눈, 코, 입 : 센서
    - 아두이노의 팔, 다리 : 액추에이터
    - 그 외 중요한 전자부품들
    1) 저항
    2) 다이오드
    3) 브레드보드
    - 아두이노와 전자부품 구매하기
    1) 아두이노
    2) 전자부품
    3) 공구
    4) 매직에코
    - 아두이노 IDE 설치하기
    1) 윈도우
    2) 맥
    3) 리눅스
    쉬어가는 페이지 메이커 스페이스

    Part 03 아두이노를 위한 프로그래밍 기초
    - 프로그램이란?
    - 정보를 담는 그릇 : 변수
    - 편리하게 사용할 수 있는 도구 : 함수
    - 알아서 움직이게 만들기 : 조건문
    - 똑같은 것 반복시키기 : 반복문
    - 프로그래밍 교육 사이트
    1) ICT DIY
    2) 아워 오브 코드
    쉬어가는 페이지 쉽고 재미있는 프로그래밍 도구, 스크래치

    Part 04 디지털과 아날로그
    - 디지털 이해하기
    - 아날로그 이해하기
    쉬어가는 페이지 센서와 액추에이터 사용 시 주의사항

    Part 05 아두이노 시작하기
    - 아두이노 연결하기
    - 아두이노 IDE 살펴보기
    - 기본 LED 깜빡이기
    - PC와 대화하기
    쉬어가는 페이지 저항 읽는 법

    Part 06 LED와 버튼 사용하기
    - LED 소개하기
    - LED 깜빡거리기
    - LED 밝기 조절하기
    - 버튼 소개하기
    - 버튼 사용하기
    쉬어가는 페이지 시리얼 통신 활용하기

    Part 07 삼색 LED 사용하기
    - 삼색 LED 소개하기
    - 버튼으로 색 바꾸기
    - 자동으로 색 바꾸기
    쉬어가는 페이지 아두이노 사용 시 주의사항

    Part 08 피에조 스피커 사용하기
    - 피에조 스피커 소개하기
    - 도레미파솔라시도 연주하기
    - 미니 디지털 피아노 만들기
    쉬어가는 페이지 에러가 났을 때 대처하는 방법

    Part 09 조도센서 사용하기
    - 조도센서 소개하기
    - 주위 밝기에 따라 LED 빛 바꾸기
    - 피에조 스피커와 함께 사용하기
    쉬어가는 페이지 필요한 저항 값 계산하기 : 옴의 법칙

    Part 10 초음파센서 사용하기
    - 초음파센서 소개하기
    - 거리에 맞춰 삼색 LED 색 바꾸기
    - 피에조 스피커 소리 시간 조절하기
    쉬어가는 페이지 아두이노 쉴드

    Part 11 LCD 사용하기
    - LCD 소개하기
    - 주위 밝기 값을 LCD에 표시하기
    - 거리 값을 LCD에 표시하기
    쉬어가는 페이지 다양한 LCD 쉴드

    Part 12 7세그먼트 사용하기
    - 7세그먼트 소개하기
    - 버튼으로 숫자 바꾸기
    쉬어가는 페이지 아두이노의 라이벌, 라즈베리 파이

    Part 13 서보모터 사용하기
    - 서보모터 소개하기
    - 자동으로 움직이기
    - 가변저항 소개하기
    - 가변저항으로 각도 조절하기
    쉬어가는 페이지 작지만 강력한 강아지, 비글본 블랙

    마치며
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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    [저]
    하이브리드 모바일 앱 개발을 위한 PhoneGap

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    현재 매직에코에서 사물인터넷 제품 개발과 함께 메이커 교육을 담당하고 있다. 전공이 경영/회계였으나 프로그래밍이 너무 좋아 프로그래머가 되었다. 덕분에 프로그램을 잘 모르는 어린이들이나 일반인들을 위해 친절하고 재밌게 잘 가르치는 소질이 있다. 마이크로소프트웨어라는 IT 잡지에 아두이노와 오픈소스 하드웨어에 대한 글을 수차례 기고 했으며, 학회 및 일반인들을 대상으로 메이커 관련 강의를 진행했다. 또한 최재규 대표와 함께 메이커 관련 인터넷 강의(https://goo.gl/vFLEFH)를 제작하기도 했다. 전 세계 재미있고 신기한 메이커 프로젝트를 소개하

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