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상상력 GO~ 스크래치 프로그래밍 : 2018년 정규 교과목 채택

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  • 저 : 탁연상
  • 출판사 : DIGITALNEW
  • 발행 : 2017년 04월 25일
  • 쪽수 : 158
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791195982318
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    책소개

    2018년 코딩 정규교육을 앞두고 출간하는 비주얼 프로그래밍 입문서

    청소년을 위한 첫 코딩 교육은 암기식 교육도, 대책 없이 무조건 코딩을 시작하는 무작정 교육도 적당하지 않습니다. 전문가에 의해 잘 준비된 교육 콘텐츠와 단계별 난이도로 준비된 예제 프로젝트를 적절하게 배합한 기획, 그것을 시각적으로 이해하기 쉽게 편집하는 수고가 필요합니다. 난이도 높은 코딩보다는 개념을 정확하게 이해하는 것을 목표로 하였습니다. 하나의 개념을 이해하기 쉽게 2쪽 혹은 4쪽 단위로 먼저 기획하고, 그것을 시각적으로 이해할 수 있게 편집을 하고 내용을 그 공간에 맞춰 작성하는 어려운 편집 작업을 하였습니다.

    출판사 서평

    설계도를 그리는 것부터 시작해서 과정을 경험하게 합니다

    이 책은 저자가 준비한 프로그램을 보여주고 따라 하는 것으로 끝나는 기존의 코딩 학습서와 다르게, 먼저 어떤 프로그램을 만들 것인지 생각하고 그 설계도를 그려보는 것부터 시작합니다. 아이디어를 프로그래밍 언어의 명령어로 구현하는 방법을 설명하고, 그것을 개선하기 위해 어떻게 할 것인지 설명합니다. 독자는 이런 과정을 통해서 코딩을 체험하고 프로그래밍의 개념을 이해하게 됩니다. 그리고 제시된 예제와 같은 구조의 프로그램을 독자가 자신의 아이디어를 더해 새롭게 코딩하도록 조언합니다. 무조건 짧은 게임 코딩 하나를 입력해서 실행해보는 것으로 끝나지 않고 생각을 더 많이 할 수 있도록 자극하고 기존의 프로그램에 자신의 아이디어를 더해 변화를 주는 리믹싱을 경험하도록 배려합니다.

    자녀/부모 겸용 프로그래밍 입문서


    청소년이 혼자 스크래치 코딩을 배울 수 있도록 최대한 쉽고 친절하게 설명합니다. 그렇다고 무조건 쉬운 것이 아닙니다. 하나를 배우면 그것을 받침으로 삼아 조금 더 단계가 높은 개념을 배우고 코딩을 할 수 있도록 설계하였습니다. 따라서 프로그래밍에 대해 잘 모르는 부모도 이 책을 먼저 학습하면 프로그래밍에 대한 개념과 경험을 쌓아 자녀의 코딩 교육을 준비하고 대비할 수 있습니다.

    목차

    제1장 스크래치 세계에 오신 것을 환영합니다.

    스크래치가 뭐지?
    스크래치 사이트 살펴보기
    스크래치 사이트 가입하기
    기본 예제 프로젝트 살펴보기
    실습1: 스크래치 프로젝트를 실행하라!
    스크래치 오프라인 에디터
    복습1: 스크래치, 이 정도는 알아야죠!

    제2장 나의 첫 번째 스크래치 프로젝트


    스크래치 에디터 화면 이해하기
    배경 그림 추가하기
    스프라이트 이해하기
    스크립트 블록 이해하기
    스프라이트 움직이기
    스크립트 블록 다루기
    스크립트 블록 실행하기
    복습 2.1: 스크래치 이해하기
    프로젝트 2.1: 달리는 고양이
    프로젝트 저장하고 복제하기
    프로젝트 2.2: 달리는 고양이 2
    연습 2.1: 달리는 고양이 3
    무대 위치 이해하기
    프로젝트 2.3: 왕복하는 고양이
    프로젝트 2.4: 멀티 스크립트 고양이
    연습 2.2: 춤추는 힙합전사
    내 작업실과 스튜디오
    복습 2.2: 스크래치 프로젝트 이해하기

    제3장 간단한 게임 프로젝트를 만들어요


    술레잡기 게임 설계하기
    프로젝트 3.1: 바닷속 술레잡기 게임 프로젝트
    변수 이해하기
    게임 시간 표시하기
    게임 승리 처리하기
    프로젝트 3.2: 바닷속 술레잡기 게임2 프로젝트
    연습 3.1: 우주 술레잡기 게임
    복습 3.1: 변수 이해하기
    연산 스크립트 이해하기
    접촉을 관찰하는 스크립트
    색 접촉을 관찰하는 스크립트
    입력을 관찰하는 스크립트
    공 막기 게임 설계하기
    프로젝트 3.3: 공 막기 게임 프로젝트
    연습 3.2: 공 막기 게임 프로젝트 2
    연습 3.3: 공 막기 게임 프로젝트 3
    복습 3 .2: 연산 스크립트와 관찰 스크립트 이해하기


    제4장 멀티미디어 프로젝트에 도전해요


    음악 연주하기
    개구리 피아노 설계하기
    프로젝트 4.1: 개구리 피아노 프로젝트
    연습 4.1: 개구리 피아노 프로젝트 2
    펜으로 그림 그리기
    정다각형 그리기 설계하기
    프로젝트 4.2: 정다각형 그리기 프로젝트
    연습 4.2: 무지개 정다각형 그리기 프로젝트
    화가 레이디버그 설계하기
    프로젝트 4.3: 화가 레이디버그 프로젝트
    복습 4: 소리 스크립트와 펜 스크립트 이해하기
    복습문제 해답

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    서울대학교 공과대학 건축학과 졸업. 월간 마이크로소프트웨어 편집장, 월간 소프트월드 편집장 지냄. 영진출판사(영진닷컴) 기획실장 지냄. 마이크로북 대표 지냄. (주)한글과컴퓨터 홈웨어 부문 이사, (주)나모인터랙티브 개발지원 부문 부사장 지냄. 도서출판 두드림 대표 지냄.
    1985년 월간 마이크로소프트웨어에 기자로 입사하며 IT업계에 입문한 이래 컴퓨터 소프트웨어의 리뷰, 분석, 개발, 교육, 문서화에 열정과 시간을 바쳤다. 많은 IT 도서들을 편집하고 번역하고 직접 썼으며, 많은 신문과 잡지에 컴퓨터 컬럼을 썼고, 국내 유수의 IT 벤처기업에서 개발지원

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