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고품질 앱을 위한 모바일 테스팅 : 모바일 테스트 전략부터 수행까지

원제 : Hands-On Mobile App Testing: A Guide for Mobile Testers and Anyone Involved in the Mobile App Business
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    책소개

    모바일 테스트 전략부터 수행까지

    저자의 실제 경험을 바탕으로 모바일 테스트 계획부터 수행까지 전체 프로세스를 폭넓게 다룬다. 이 책의 핵심은 모바일에 특화된 테스트 방법과 자동화 도구의 설명 및 선택 방법이다. 책에서 소개하는 최신 자동화 도구로 모바일 앱 테스트의 부담을 어느 정도 덜 수 있다. 모바일 테스트를 처음 시작했거나 테스팅 업무로 업종을 전환한 사람 모두 이 책을 통해 체계적인 기본 지식을 얻을 수 있다.

    출판사 서평

    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★

    ■ 최선의 모바일 테스트 전략과 런칭 전략
    ■ 고객, 데이터 네트워크, 모바일 기기, 비즈니스 모델을 반영한 테스트 시나리오
    ■ 최적의 안드로이드, iOS 테스트 도구 찾기
    ■ 광범위한 커버리지를 가지는 테스트 자동화
    ■ 기능 테스트와 비기능 테스트 접근법
    ■ 급격하게 변하는 모바일 릴리스 사이클
    ■ 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기
    ■ 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹앱
    ■ 크라우드와 클라우드 테스트의 장단점
    ■ 데이터베이스 접근과 로컬 저장소
    ■ 모바일 앱 라이프 사이클에서의 테스트 가치
    ■ 웨어러블, 스마트홈, 스마트카, 사물인터넷

    ★ 이 책의 대상 독자 ★

    이 책은 초보자부터 이미 모바일 개발에 참여하고 있는 테스트 전문가까지, 모바일 앱과 모바일 테스트에 관심 있는 사람이면 누구나 읽을 수 있다. 모바일 테스트 팀이나 모바일 테스트 전략을 고심하는 테스트 관리자에게도 최고의 선택이 될 것이고, 모바일을 처음 접하거나 모바일로 업종을 바꾸고자 하는 소프트웨어 테스터에게도 두말할 나위 없이 유용하다. 모바일 테스트 지식을 배우고 싶은 개발자나 자신이 개발한 모바일 앱을 충실히 테스트하고 싶은 개발자에게 적절한 선택이 될 것이다. 마지막으로, 이 책은 모바일 테스트라는 도전 과제에 대한 통찰력을 얻고자 하는 프로덕트 매니저가 읽어도 좋다.

    ★ 이 책의 구성 ★

    1장, '모바일 테스트만의 특별함'에서는 모바일 테스트가 가지는 특별함에 주목한다. 모바일 사용자의 기대치, 데이터 네트워크, 모바일 기기 등을 살펴보고 모바일 테스트가 소프트웨어 테스트가 되는 이유를 설명한다.

    2장, '모바일 기기와 모바일 앱'에서는 모바일 데이터 네트워크를 소개하고, 이런 배경지식이 중요한 이유를 설명한다. 통화만 가능한 수준의 덤브폰(dumb phone)과 현재의 스마트폰을 아우르는 모바일 기기의 혁신 과정도 담고 있으며, 다양한 종류의 앱과 비즈니스 모델도 소개한다.

    3장, '모바일 테스트의 도전 과제들'에서는 모바일 테스트가 마주하는 문제들과 해결책을 다룬다. 모바일 테스트의 도전 과제에는 고객의 요구사항과 기기 파편화, 센서와 인터페이스, 시스템 앱, 모바일 브라우저 이슈 등이 있다. 각 단원에서는 모바일 테스터로서 이러한 문제들을 처리할 수 있는 해결 방안을 제시한다.

    4장, '모바일 앱 테스트'에서는 모바일 애플리케이션을 테스트하는 방법을 다룬다. 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기 간의 차이점과 함께 모바일 앱에서 테스트해야 하는 부분을 설명한다. 기능적 요소와 비기능적 요소에 관한 테스트 접근법도 다루며, 또한 모바일 테스트 효율을 높일 수 있는 모바일 테스트 마인드맵, 연상 기호법, 체크리스트를 살펴본다.

    5장, '모바일 테스트 자동화와 관련 도구'에서는 가장 중요한 주제 중 하나인 모바일 테스트 자동화를 다룬다. 테스트 자동화 도구의 종류와 각 도구만의 접근법을 배우고, 각자의 테스트 환경에 맞는 자동화 도구를 선택하는 아이디어를 얻을 수 있다. 추가로, 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 사용 가능한 모바일 테스트 자동화 도구의 현주소를 개략적으로 설명한다.

    6장, '크라우드 테스트와 클라우드 테스트'에서는 크라우드(crowd)와 클라우드(cloud)라는 새로운 모바일 테스트 접근법을 살펴본다. 각각의 장단점을 지닌 이 두 접근법은 모바일 테스트에 좋은 선택이 될 수 있다.

    7장, '모바일 테스트와 런칭 전략'에서는 런칭할 때 고려할 테스트 이슈를 다룬다. 개발과 테스트를 끝내고 런칭하는 과정까지 고품질의 제품이 될 수 있도록 가이드하는 중요한 부분이다. 모바일 테스트와 런칭 전략을 세우는 방법에 관한 풍부한 아이디어와 예제를 제공한다.

    8장, '모바일 테스터의 필수 역량'에서는 모바일 테스터가 반드시 갖춰야 할 역량들을 설명한다. 모바일 테스터로서 스킬 세트를 향상하는 방법도 함께 살펴본다.

    9장, '앞으로 펼쳐질 일들'에서는 소프트웨어 테스터가 머지않은 미래에 수행하게 될 일을 설명한다. 사물인터넷, 스마트홈, 스마트카, 웨어러블이 여기서 다루는 주제들이다. 마지막에는 성공적인 커리어를 위한 다섯 가지 성공 요소를 알려준다.

    목차

    1장. 모바일 테스트만의 특별함
    __사용자가 원하는 것
    __이동성과 데이터 네트워크
    __모바일 기기
    __모바일 기기의 라이프 사이클
    __모바일 테스트 vs. 소프트웨어 테스트
    __요약

    2장. 모바일 기기와 모바일 앱
    __모바일 네트워크
    __2007년 이후의 모바일 기기
    __안드로이드와 iOS 비교
    __앱의 종류
    ____네이티브 앱
    ______장점
    ______단점
    ____하이브리드 앱
    ______장점
    ______단점
    ____웹앱
    ______장점
    ______단점
    __모바일 앱의 비즈니스 모델
    ____프리미엄 모델
    ____유료 모델
    ____트랜잭션 모델
    ____사업 모델 선택
    __앱스토어
    __요약

    3장. 모바일 테스트의 도전 과제들
    __모바일 세상의 고객
    ____요약
    __모바일 플랫폼과 파편화
    ____모바일 기기 분류
    ____모바일 디바이스 랩
    __각종 센서와 인터페이스
    ____주변광 센서
    ____근접 센서
    ____가속도 센서
    ____중력 센서
    ____자기 센서
    ____압력 센서, 온도 센서, 습도 센서
    ____위치 센서
    ____비접촉식 센서
    ____요약
    ____터치스크린
    ____마이크로폰
    ____카메라
    __시스템 앱
    __국제화와 현지화
    __모바일 브라우저
    __요약

    4장. 모바일 앱 테스트
    __에뮬레이터? 시뮬레이터? 아니면 실제 기기?
    __수동 테스트 vs. 자동화 테스트
    __전통적인 방식의 테스트
    __모바일에 특화된 테스트
    ____모바일 기능성 테스트
    ____모바일 사용성 테스트
    ______간결함이 더 아름답다
    ______부연 설명이 필요치 않게 한다
    ______패턴에 집중한다
    ______실수를 허용한다
    ______일관된 흐름, 디테일, 내비게이션을 유지한다
    ______단어 검사를 한다
    ______일관성을 유지한다
    ______무엇이든 기록한다
    ____접근성 테스트
    ______시각 장애
    ______청각 장애
    ______육체적 장애
    ______인지적 장애
    ______접근성 가이드라인
    ____배터리 사용량 테스트
    ______완충 상태의 배터리에서 시작하는 시나리오
    ______얼마 남지 않은 배터리에서 시작하는 시나리오
    ______배터리 사용량 측정 도구
    ____스트레스 테스트와 인터럽트 테스트
    ____성능 테스트
    ______모바일 앱의 성능 테스트
    ____대기 모드 테스트
    ____설치 테스트
    ____업데이트 테스트
    ______iOS 업데이트 테스트
    ______안드로이드 업데이트 테스트
    ____데이터베이스 테스트
    ____로컬 저장소 테스트
    ____보안 테스트
    ______흔히 저지르는 실수
    ______보안 요구사항 분석
    ______모바일 보안 테스트 요약
    ____플랫폼 가이드라인 테스트
    ____적합성 테스트
    ____로그 파일 확인
    ____상식을 파괴하라
    __체크리스트, 연상 기호, 마인드맵
    ____체크리스트
    ____연상 기호
    ____마인드맵
    __버그의 처리 기술
    ____버그 ID
    ____설명
    ____재현 경로
    ____기대 결과
    ____실제 결과
    ____회피 경로
    ____재현 빈도
    ____운영체제, 모바일 플랫폼, 모바일 기기
    ____모바일 기기 정보
    ____브라우저 버전
    ____소프트웨어 빌드 버전
    ____네트워크와 환경 정보
    ____언어
    ____테스트 데이터
    ____심각도
    ____버그 카테고리
    ____스크린샷과 비디오 녹화
    ____로그 파일
    ____버그 발견자의 이름
    ____기타 정보
    __애플리케이션 품질 연합
    __요약

    5장. 모바일 테스트 자동화와 관련 도구
    __뒤집힌 모양의 테스트 피라미드
    ____모바일 테스트 피라미드
    __테스트 자동화 도구의 종류
    ____이미지 인식 기반
    ____좌표 인식 기반
    ____OCR/텍스트 인식 기반
    ____네이티브 객체 인식 기반
    ____캡처 리플레이 방식
    ____추천 도구
    __자동화 대상 선정
    __에뮬레이터? 시뮬레이터? 실제 기기?
    ____에뮬레이터와 시뮬레이터의 장점
    ____그리고 단점
    ____실제 기기의 장점
    ____그리고 단점
    ____어떻게 할 것인가
    __모바일 테스트 자동화 도구의 선택
    ____테스트 자동화 도구의 선택 기준
    __자동화 도구의 현주소
    ____안드로이드 도구
    ______로보티움
    ______스푼
    ______셀렌드로이드
    ______안드로이드용 칼라바쉬
    ______앱피움
    ______에스프레소
    ______그 밖의 안드로이드 테스트 도구
    ______안드로이드용 추천 도구
    ____iOS 도구
    ______UI Automation
    ______iOS용 칼라바쉬
    ______ios-driver
    ______Keep It Functional
    ______앱피움
    ______그 밖의 iOS용 테스트 도구
    ______추천 iOS 도구
    ____모바일 테스트 자동화 도구 요약
    __지속적인 통합 시스템
    __베타 버전의 배포 도구
    __요약

    6장. 크라우드 테스트와 클라우드 테스트
    __크라우드 테스트
    ____프라이빗 크라우드 테스트
    __모바일 클라우드 테스트
    ____프라이빗 클라우드
    __클라우드 기반 테스트 자동화
    __요약

    7장. 모바일 테스트와 런칭 전략
    __모바일 테스트 전략
    ____요구사항 정의
    ____테스트 범위
    ______한 대의 기기로 범위 제한
    ______여러 대의 기기로 범위 제한
    ______가능한 한 많은 기기의 사용
    ______유스케이스의 범위 제한
    ____테스트 레벨과 테스트 기법 정의
    ______테스트 레벨
    ______테스트 기법
    ____테스트 데이터
    ____대상 기기와 테스트 환경의 선택
    ____수동 테스트와 와일드 테스트
    ____모바일 체크리스트와 투어
    ____테스트 자동화
    ____프로덕트 리스크
    __모바일 런칭 전략
    ____런칭 전: 릴리스 관련 자료 확인
    ____런칭 후: 런칭 이후에 벌어지는 일
    ____커뮤니티 지원
    ____고객 리뷰
    ____충돌 리포트
    ____트래킹과 통계
    __요약

    8장. 모바일 테스터의 필수 역량
    __모바일 테스터의 역량
    ____커뮤니케이션
    ____호기심
    ____비판적 사고력
    ____끈기
    ____끊임없는 학구열
    ____창의성
    ____고객 지향적인 마인드
    ____프로그래밍 능력과 전문 기술
    __모바일 테스트 역량을 키우는 방법
    ____다른 앱 참고하기
    ____특정 기기에서 발생하는 충돌 이슈
    ______키보드
    ______위젯
    ______성능
    ______로그인 기능과 모바일 결제
    ______앱 권한
    ______모바일 기기의 하드웨어 사용
    ____관찰
    ____대회 참가
    ____모바일 커뮤니티와 모바일 세상
    ____테스트 관련 콘퍼런스, 서적, 잡지, 블로그
    ______콘퍼런스
    ______커뮤니티
    ______서적
    ______잡지
    ______블로그
    __요약

    9장. 앞으로 펼쳐질 일들
    __사물인터넷
    ____스마트홈
    ____스마트카
    __웨어러블 기기
    ____스마트워치와 피트니스 밴드
    ____스마트 안경
    __헬스 앱
    __결론
    ____성공을 확신하는 다섯 가지 핵심 요소
    ______성공 핵심 요소 1: 목표 기대치를 높게 잡는다
    ______성공 핵심 요소 2: 모바일 기기 전문가가 된다
    ______성공 핵심 요소 3: 같은 장소에 머물러 테스트하지 않는다
    ______성공 핵심 요소 4: 프로그래밍을 시작한다
    ______성공 핵심 요소 5: 꾸준히 배운다
    __요약

    본문중에서

    모바일폰은 1970년대 중반 이후부터 등장했다. 지금의 모바일 기기에 이르기까지 많은 발전이 있었지만, 가장 큰 이정표로는 2007년 애플이 아이폰을 발표한 시점을 꼽을 수 있다. 이때부터 모바일 스마트폰 시장은 끊임없이 성장해오고 있다. 8년이 지난 지금, 스마트폰과 태블릿 같은 터치스크린 기기는 우리 주변에서 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 앱스토어에서는 200만 개 이상의 앱을 다운로드할 수 있고 그 개수는 지금도 계속 증가하고 있다. 이제는 사진 보기와 음악 감상에서부터 문서 작성, 게임, 피트니스와 건강에 이르기까지 평범한 일상 속에서 심심치 않게 앱을 만날 수 있다. 그런데 이러한 앱의 품질은 어떤가? 과연 신뢰할 만하고 사용하기 쉬우며 테스트도 충분히 이뤄진 것인지 궁금해진다. 이 책은 모바일 분야에 몸담은 사람이라면 누구나 읽을 수 있는 모바일 테스트 실용서며 모바일 테스터를 주 대상으로 한다.
    (/ '지은이의 말' 중에서)

    모바일 테스트의 중요성은 이제 누구나 공감하는, 다소 식상할 수도 있는 주제다. 하지만 실상을 들여다보면 아직도 높은 수준의 품질 보증을 위한 체계적인 프로세스나 모범 사례는 찾기 어렵다. 실무자 입장에서 이런 현실에 답답한 적이 많았는데, 이 책을 집어 든 독자도 마찬가지일 것으로 생각한다. 웹이나 데스크톱 애플리케이션에서 사용하는 프로세스를 그대로 모바일 앱에 적용한 후 확신이 들지 않고 무언가 부족한 느낌을 경험하며, "아, 모바일 테스트는 일반적인 소프트웨어와 다르구나."라는 결론에 도달했을 것이다. 이 책은 모바일 테스트에 관해 지금껏 모르고 지나쳤거나 확신이 없어서 실행에 옮기지 못했던, 아니면 별다른 생각 없이 웹 애플리케이션 개발 과정을 그대로 따르기만 했던 독자분들에게 기존의 방식을 탈피해 모바일 테스트의 기본을 새롭게 정의함으로써 한 단계 업그레이드된 모바일 품질 관리자로 변신할 수 있도록 도와준다.
    (/ '옮긴이의 말' 중에서)

    저자소개

    다니엘 노트(Daniel Knott) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 1종
    판매수 36권

    2003년부터 소프트웨어 개발과 소프트웨어 테스트 분야의 경험을 쌓아왔다. IBM에서 훈련생으로 첫발을 내디딘 후 엔터프라이즈 소프트웨어 개발과 테스트에 참여했다. IBM 근무 이후에는 독일 비스바덴(Wiesbaden)에 있는 실무 중심 대학(University of Applied Sciences)에서 컴퓨터공학을 전공했다. 이때부터 싹트기 시작한 소프트웨어 테스트에 대한 열정이 이 분야에 몰입하게 만든 원동력으로 작용했다. 다양한 분야의 회사에 몸담으면서 웹과 데스크톱, 모바일 애플리케이션 테스트를 담당했다. 참여한 프로젝트에서는 안드로이드/iOS, 웹 애플리케이션 테스트를

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    모바일, 웹 애플리케이션 테스트 엔지니어다. 애자일 개발 방식이 성공하기 위해서는 일정 수준 이상의 테스트 자동화가 반드시 필요하다고 믿고 있다. 개발과 테스트 프로세스에 관심이 많으며, 번역을 통해 자신이 가진 지식과 경험을 다른 사람들과 공유하면서 한국의 소프트웨어 테스트 문화에 조금이나마 공헌하고자 한다. 사이냅소프트의 훌륭한 개발자들과 이야기하는 것을 좋아하며 그들과 함께 웹 오피스를 만들고 있다. [Ext JS 반응형 웹 애플리케이션 개발](에이콘, 2013)을 번역했다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    프로젝트 매니저다. 웹 개발자로 시작해 중국에서 10년간 크고 작은 프로젝트를 수행했다. 이런 경험을 바탕으로 현재 글로벌 디지털 마케팅 회사에서 중국 관련 프로젝트를 수행하고 있다. 다양한 IT 분야에 호기심이 많은데, 최근 관심사는 빅데이터와 사물인터넷 등 미래 산업 분야와 이커머스다. 여행을 즐기며, 여가 시간에는 주로 영화와 모바일 게임에 몰두한다.

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