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Why? 소프트웨어와 코딩

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    북인사이드

    • 소프트웨어 코딩의 중요성

    • 코딩이 도대체 뭐지?

    • 이제 코딩도 쉽게 배우자!

    책소개

    [WHY? 과학]으로 재미있는 과학을 만나자!

    [Why? 시리즈]는 학습과 재미를 동시에 충족시키는 대표 학습만화 시리즈입니다. 과학, 한국사, 세계사 등 7가지의 다양한 분야를 통해 어린이와 학부모의 전폭적인 지지를 받아왔습니다. 그 중 [Why? 과학]시리즈는 어린이들에게 과학을 더 쉽고 재미있게 알려주기 위해 시작되었습니다. 교과연계 내용은 물론 응용과학까지 방대한 과학 지식을 생생한 사진 자료와 함께 담아냈습니다. 과학이 어렵다는 아이들의 편견을 깨고 과학에 대한 흥미를 키워주세요!

    출판사 서평

    2018년부터 소프트웨어 교육 의무화, 이제 코딩을 시작해야 할 때!

    컴퓨터 언어로 소프트웨어(프로그램)를 만드는 일이 코딩이다.
    전 세계적으로 코딩 교육이 주목받고 있는 것은 코딩이 논리적인 사고력,
    창의력, 문제 해결 능력을 키워 주기 때문이다!

    알고 보면 우리는 소프트웨어에 둘러싸여 있다. 컴퓨터는 물론 스마트폰, 전기밥솥, 엘리베이터, 신호등, 자동차 같은 생활 속 기기들은 소프트웨어가 있어야 작동한다.
    선진국에서는 이런 소프트웨어의 중요성을 인식하고 수년 전부터 소프트웨어를 만드는 코딩 수업을 하고 있다. 우리나라도 앞으로 초등학교와 중학교에서 코딩 수업이 의무화된다. 하지만 C언어나 자바(Java)처럼 복잡한 명령어를 직접 입력해야 하는 프로그래밍 언어는 어린이들이 접근하기 어렵다. 그래서 등장한 것이 바로 스크래치나 엔트리 같은 블록형 프로그래밍 언어이다. 자바로 'moveForward();'를 입력하는 대신 한글로 쓰여 있는 'O움직이기' 명령어 블록을 마우스로 끌어오기만 하면 된다. 그리고 이런 명령어 블록들을 서로 연결하면 프로그램을 완성할 수 있다.
    아이폰을 만든 스티브 잡스는 '모든 국민이 코딩을 배워야 한다.'고 말했다. 그것은 코딩이 생각하는 방법을 알려 주기 때문이다. 코딩은 단지 컴퓨터 프로그램을 움직이게 하는 데 그치는 것이 아니라 생각하는 방법을 찾고, 논리적인 사고력을 기르며, 문제를 해결하는 능력을 키워 준다. 이런 힘은 다양한 분야의 경쟁력을 기르는 데 도움이 된다.
    이제까지 다른 사람이 만든 프로그램을 다운받기만 했다면, 이제는 직접 프로그램을 만들어 보자. 이 책이 코딩에 대한 흥미를 유발하고 잠재력을 깨우는 좋은 자극이 될 것이다.

    재미있는 만화로 풀어낸 소프트웨어와 코딩
    흥미진진한 모험 이야기에 소프트웨어와 코딩에 관한 내용을 재미있게 녹여 냈다. 소프트웨어의 개념과 구성 원리를 짚어 주고, 코딩 프로그램 '스크래치'를 활용해 코딩하는 과정을 자세하게 보여 준다. 어떤 기능을 사용해 어떤 효과를 구현할 수 있는지 구체적으로 보여 주기 때문에 쉽게 이해할 수 있다. 더 알아야 할 정보는 팁박스에 자세하게 설명했다.

    코딩하는 과정을 확인할 수 있는 QR 영상 26개 삽입
    본문 속 코딩 과정을 자세하게 살펴보고 그 결과를 확인할 수 있도록 페이지 아래쪽에 QR코드를 넣었다. 핸드폰이나 태블릿PC로 QR코드를 인식하면 관련 동영상이 재생된다. 예림당 홈페이지에서도 QR 영상을 확인할 수 있다.

    스크래치 사이트에 완료 파일 게시
    스크래치 사이트의 [yearimdang] 스튜디오에서 완성된 코딩 프로젝트를 볼 수 있다. 본문에 나오는 프로젝트를 직접 만들어 보고, 자신만의 아이디어를 더해 다른 방법으로 수정할 수도 있다.
    https://scratch.mit.edu/users/yearimdang/

    목차

    Why? 소프트웨어와 코딩을 내면서
    생명을 불어넣는 소프트웨어
    컴퓨터와 대화하라
    사이버 세계의 창조주
    쓰러진 삼촌
    생각하는 방법을 알려 주는 코딩
    신비의 세계 코디니시아
    이스터 산의 보물
    스프라이트를 이동시켜라
    무한 반복의 비밀
    열쇠를 찾아 문을 통과하라
    재미를 살리는 연산과 데이터
    캐릭터와 대화하라
    절벽에 다리를 그려라
    음악을 만들어 문을 열어라
    움직이는 과녁을 맞혀라
    자판기를 작동시켜라
    연발 사격의 비밀
    포탄을 쏘아 버그를 잡다
    드디어 꿈을 이루다
    생활 곳곳에 녹아든 코딩
    소프트웨어와 코딩의 미래
    다시 만난 엄지

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    만화 창작 집단 '퍼니C'에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있습니다. [WHY? 시리즈]를 통해 인문사회, 자연과학 등 여러 분야의 학습 만화를 썼습니다. 또 한국표준과학연구원, 한국생산기술연구원 등 관공서 홍보 만화와 과학·역사 동화도 썼습니다. 현재 조선일보 [신문은 선생님]에 '재미있는 과학', '개념 쏙쏙 수학'을, [과학소년]에 '스토리텔링 수학 대전 - 서유기' 를 연재하고 있습니다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    만화 창작집단 '퍼니C'에서 그림 작가로 활동하고 있습니다.
    주요 작품으로 [Why?] 과학 시리즈 [로봇, 해부학, 생활안전, 소프트웨어와 코딩], 인문사회 교양 시리즈 [언어와 문자, SNS] 등이 있으며, [팩맨의 스포츠 과학] [서바이벌 경제왕] 등도 있습니다.

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    송상수 [감수]
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    엔트리교육연구소 수석연구원으로, 'EBS 소프트웨어야 놀자' 방송 기획, 강의, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필, 강의, 교육부 SW교육 원격연수 개발, EBS 소프트웨어 교육 원격연수 개발, 강의, [소프트웨어야 놀자] 교사용 지도서 집필 등 SW교육과 관련된 다양한 활동을 하고 있습니다.

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