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이클립스 환경에서의 안드로이드 프로그래밍

원제 : Android Development Tools for Eclipse
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책소개

[이클립스 환경에서의 안드로이드 프로그래밍]은 안드로이드 개발을 배우기 원하는 초급 및 기존 개발자들을 대상으로 이클립스의 안드로이드 개발 도구(ADT, Android Development Tools)를 사용하여 개발 및 디버깅, 배포를 위한 사이닝까지 모든 과정에 대해 실용적인 접근 방식으로 설명한다.

출판사 서평

★ 요약 ★

처음으로 안드로이드 앱을 만들려는 개발자에게 유용한 책이다. 이클립스의 안드로이드 개발 도구(ADT, Android Development Tools)를 사용하여 개발 및 디버깅, 배포를 위한 사이닝까지 모든 과정에 대해 실용적인 접근 방식으로 설명한다. 또한 ADT 설치 방법과 다양한 개념 설명 및 구현으로부터 안드로이드 애플리케이션 개발을 위한 중요한 툴과 가이드를 제공한다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 이클립스와 ADT 설치
■ ADT의 중요한 도구 및 사용법 학습
■ 새로운 프로젝트 생성, 간단한 위젯 추가, 컴파일, 디버깅 및 애플리케이션 실행
■ 멀티미디어를 추가해 애플리케이션 내의 다양한 화면에서 처리하기
■ 메뉴, 설정 화면 추가와 라디오버튼 및 체크박스 다루기
■ 다양한 화면의 방향 전환 및 화면 유형 다루기
■ 외부 라이브러리 애드몹을 활용해 애플리케이션에 광고를 통합하기
■ 애플리케이션 게시를 위한 준비 사항: 컴파일, 키 생성, 사이닝, 정렬, 배포

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 안드로이드 개발을 배우기 원하는 초급 및 기존 개발자들을 대상으로 한다. 여기서는 여러분이 자바 프로그래밍에 경험이 있고 개발을 위한 통합개발환경에 익숙하다고 가정한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장. '이클립스와 ADT, SDK 설치'에서는 안드로이드를 개발하는 데 필요한 이클립스와 안드로이드 개발 툴킷(ADT, Android Development Tools)을 설치해보자.
2장. 'IDE의 중요한 특징'에서는 안드로이드 애플리케이션 개발을 위한 이클립스와 ADT 환경에서 유용하고도 중요한 몇 가지 기능에 대해 살펴본다.
3장. '안드로이드 프로젝트 생성'에서는 새로운 프로젝트를 생성하고, 간단한 위젯의 사용법을 확인해본다. 컴파일, 디버깅 및 다양한 화면 유형을 처리하는 방법을 알아 본다.
4장. '멀티미디어 추가'에서는 프로젝트에 멀티미디어를 추가해보고 애플리케이션 내의 다양한 화면에서 이를 처리하는 방법을 학습한다.
5장. '라디오버튼, 체크박스, 메뉴, 환경설정 추가'에서는 메뉴, 설정 화면을 추가하고 라디오버튼과 체크박스 사용법을 살펴본다.
6장. '다양한 화면 유형 처리'에서는 다양한 화면의 방향 전환 및 화면 유형을 위해 구현하는 부분을 살펴본다.
7장. '외부 라이브러리 추가'에서는 외부 라이브러리 애드몹을 활용하여 애플리케이션에 광고를 통합하는 방법을 익힌다.
8장. 'APK 서명 및 배포'에서는 애플리케이션을 서명하고 다른 사람이 사용할 수 있도록 게시하는 방법을 학습해본다

★ 옮긴이의 말 ★

내가 핸드폰 제조사에 입사했던 9년 전에는 '피처폰' 시절이었다. 그때는 앱 생태계란 말은 존재하지 않았고, 기본적으로 게임이나 계산기, 스톱워치 같은 간단한 앱들만 폰에 탑재되어 있었다. 당시는 지금처럼 마켓에서 다양한 앱들을 자유자재로 다운로드해 설치할 수 있는 환경이 아니었다.

이제는 구글 플레이(Google play)나 애플 앱스토어(App Store)로 대표되는 온라인 소프트웨어 마켓을 통해 중소업체, 개인 개발자들뿐만 아니라 일반 사용자까지도 자유롭게 앱을 만들고 마켓에 등록할 수 있다. 누구나 앱의 공급자와 수요자의 경계를 넘나들 수 있는 환경이 갖추어진 것이다.

이 책에서는 이클립스 기반 안드로이드 앱 개발 도구 ADT를 사용하여 앱 프로젝트 및 애플리케이션 UI를 생성하는 초기 단계부터, 디버깅 및 사이닝을 거쳐 배포에 이르기까지 전 과정을 예제를 들어 설명했다. 안드로이드 앱 개발에 대하여 장벽을 느끼는 독자가 챕터별 예제를 하나씩 차근차근 풀어가면서 자연스럽게 앱 개발에 대한 자신감을 가질 수 있기를 목표로 하였다. 때문에 간단한 안드로이드 애플리케이션을 만들어보고자 하는 초보 개발자에게 특히 유용할 것이다.

목차

1장 이클립스와 ADT, SDK 설치
안드로이드 플랫폼 소개
안드로이드의 의미
__안드로이드 애플리케이션 소개
__달빅 가상머신의 의미
__API 레벨 이해
__안드로이드 버전
안드로이드 개발 준비
__JDK 설치
__안드로이드 SDK 설치
__이클립스 케플러 버전 설치
__이클립스 케플러에 ADT 설치
안드로이드 SDK를 이클립스에 연동
정리

2장 IDE의 중요한 특징
프로젝트 탐색기
코드 편집기
__그래픽 레이아웃 편집기
__안드로이드 매니페스트 편집기
__메뉴 편집기
__리소스 편집기
__XML 리소스 편집기
그래픽 사용자 인터페이스 디자이너
__구성 선택기
__화면 레이아웃 디자이너
속성 창
디버깅 창
달빅 디버그 모니터 서버
SDK 관리자
안드로이드 가상 단말기 관리자
애플리케이션 실행
도움말
정리

3장 안드로이드 프로젝트 생성
새로운 안드로이드 애플리케이션 프로젝트 생성
문자열 리소스
그래픽 레이아웃 디자이너 사용
XML 레이아웃 코드 편집기
소스 코드 편집기를 이용한 위젯 상호작용
토스트 메시지
에뮬레이터에서 애플리케이션 실행
안드로이드 단말기에 애플리케이션 실행
정리

4장 멀티미디어 추가
테이블 레이아웃 추가
이미지 추가
이미지뷰 추가
이미지 버튼 추가
위젯 아이디 할당
이미지 버튼 이벤트 처리
오디오 추가
애플리케이션에 다른 화면 추가
HTML을 웹뷰에 추가
인텐트와 액티비티
제품 실행 및 테스트
정리

5장 라디오 버튼, 체크박스, 메뉴, 환경설정 추가
새 프로젝트 생성
라디오 그룹, 라디오 버튼, 텍스트 필드 추가
체크박스 추가
메뉴 추가
문자열 정의
프레퍼런스 화면 정의
연결
__메뉴와 프레퍼런스를 연결
__프레퍼런스에서 값을 가져오기
애플리케이션 실행
정리

6장 다양한 화면 유형 처리
wrap_content와 match_parent 사용
프래그먼트
__프래그먼트와 가로 모드 레이아웃 정의
__메인 레이아웃 파일에 연결
애플리케이션 동작
태블릿에 최적화
상태 전환 동안 상태 정보 유지
정리

7장 외부 라이브러리 추가
애드몹 사이트 계정 생성
__사이트/애플리케이션 추가
__광고 네트워크 조정
__프로젝트에 애드몹 SDK를 추가
__매니페스트 파일 변경
__레이아웃 파일에 애드몹 위젯/뷰 추가
애플리케이션 실행
정리

8장 APK 서명 및 배포
안드로이드 패키지
릴리스 준비
__릴리스를 위한 컴파일
__개인 키 생성
__서명
정렬
릴리스를 위해 이클립스 ADT 사용
구글 플레이에 배포
__도움말
정리

저자소개

산자이 샤 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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강형건 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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