±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
IT Àü¹®¼
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
Unreal FX - ÀÔ¹®Æí : °ÔÀÓ°³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ °·ÂÇÑ »ó»ó
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
48,000¿ø |
---|
43,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
2,400P (5%Àû¸³)
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»çÀºÇ°(2)
ÀÌ»óǰÀÇ ºÐ·ù
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
[ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡]
±¹³»À¯ÀÏ, ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ È·ÁÇÑ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÃÖ°ÀÇ ÀÔ¹®¼
ÀÌ Ã¥(UNREAL FX)Àº ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¼Ó È·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÔ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ½Ç¹« ÀÌÆåÆ®¸¦ 10³â ³Ñ°Ô ´Ù·ï¿Â ÀúÀÚ°¡ Ãʺ¸ÀÚ/ÀÔ¹®Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ¼ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ °³³ä°ú Ȱ¿ë¿¡ ´ëÇØ¼ Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇÏ°í ½Í¾ú´Ù¸é ÀÌ Ã¥À¸·Î ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä. Ãʺ¸ÀÚ, ÀüÁ÷À» ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ½ÇÀü ÀÔ¹®¼°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó¿£Áø3(ÀÌÇÏ UE3)¿Í ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(ÀÌÇÏ UE4)ÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸ðµÎ ´Ù·ç´Â Ã¥.
ÀÌ Ã¥Àº UE3¿Í UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸ðµÎ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. UE3¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃʰ³³ä°ú Áß±ÞÅ×Å©´Ð¿¡ ´ëÇØ¼ ¼³¸íÇϰí ÀÖ°í, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼ ±âÁ¸ UE3 À¯Àú¶óµµ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³äÀ» ¼÷ÁöÇϰí ÀÖ´Ù¸é UE4¿¡¼µµ ½±°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¼ µÎ ¹öÀüÀÇ »çÀÌÀÇ ±â´ÉÀû ±«¸®°¨Àº Å©Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.
µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â 35°³ÀÇ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó¿¡¼ Á¦°øµÇ´Â ¿¹Á¦ÆÄÀϰú µ¿¿µ»ó °Á ¼ö·Ï
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â UE3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °Á 30°³, UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °Á 5°³, ÃÑ 35°³ÀÇ °Á°¡ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀÇ Æ©Å丮¾ó·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó º°µµÀÇ '¾Ë¾ÆµÎ±â' ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ¼ ƯÁ¤ À̽´¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀû ÀÌÇØ¸¦ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Á¦°øµÇ´Â Æ©Å丮¾óÀÇ ¿¹Á¦ÆÄÀϰú µ¿¿µ»ó °Á¸¦ ÅëÇØ¼ Ãʺ¸Àڵ鵵 ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ½¦ÀÌ´õ & ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁò ÀÌÇØ
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®´Â ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á¶È¸¦ ÅëÇØ¼ ¿Ï¼ºµË´Ï´Ù. ÀÌ 2°³ÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ¼öÁØ ³ôÀº ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛÀº ¾î·Æ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¼Ò°³ÇÏ´Â °¢ ÆÄÆ®º° éÅÍ´Â ÀÌÆåÆ® ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ¿¬µ¿°ü°è¸¦ Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÃÊ Ã©ÅͺÎÅÍ Áß±Þ Ã©ÅͱîÁö Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼÷ÁöÇÏ´Ùº¸¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °·ÂÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ Èì»¶ ºüÁö°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±âº» °³³ä¿¡ Ãæ½ÇÇÏ´Ù¸é ¹«¾ùÀ» ±â´ëÇØµµ ÁÁ´Ù. ±×°ÍÀÌ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ºÒ, ¹°, ¸ÕÁö, ³Ã±â, ¿¬±âÈ¿°ú µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ È·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÆøÆÄ, È¿°, ¸ÞÅ׿À, Æ÷ÅлçÀÎ µîÀÇ ¿õÀåÇÑ ¾À ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åµµ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥À» º¸°í ³ª¸é ¹«¾ùÀÌµç ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÀڽۨÀÌ »ý±â°Ô µË´Ï´Ù. ¹Ù·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊ ¿î¿ë°³³äÀ» ¸Å¿ì Àß Á¤¸®Çسõ¾Ò±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ »ó»óÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®´Â ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï¶óµµ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¾Ë°í ½Í´Ù¸é
CGÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ Å×Å©³î·¯Áö´Â µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ »ç¿ëÀÚ¿¡ µû¸¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ´Ù¸¦ »ÓÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖÁö¸¸ °á±¹ ÀÌÆåÆ®¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀû °³³äÀº µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ¼¼°èÀûÀÎ ÇÏÀÌ¿£µå °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ® ±¸Çö °³³äÀ» ÀÍÇôµÎ´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ÇöÀç ÁøÇà ÁßÀÎ ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Å©³ªÅ« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù
½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ® µîÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆä¼ÈÇÑ Á¦³×·²¸®½ºÆ®¿¡°Ô ´õ ¸¹Àº ±âȸµéÀÌ ÁÖ¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇØº¸¼¼¿ä. ³² ´Ù¸¥ °æÀï·ÂÀ¸·Î ÇÑÃþ ¾÷±×·¹À̵åµÈ ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ·± ºÐµéÀÌ º¸¸é ÁÁ½À´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐ
¸ðµ¨·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÌÁö¸¸ ÀÌÆåÆ®±îÁö ¹è¿öº¸°í ½ÍÀº ºÐ
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® À¯ÀúÀÌÁö¸¸ Ȱ¿ë°³³äÀ» Á» ´õ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐ
È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ¿£Áø Ȱ¿ëÀ» À§ÇÑ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®.
¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ß ÁßÀÎ Àεð°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
°ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇØ¼ ±Ã±ÝÇÑ °³¹ßÀÚ
̵̧ȍ
ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ¿ø¸®¿Í °³³äÀÌÇØ, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ÆÄÆ®º° Æ©Å丮¾ó, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±â´Éº° ÁßÁ¡»çÇ× µîÀ» ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ °æÇè°ú ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Æ³¦¾øÀÌ ÀüÇØÁÖ°í ÀÖ¾î¼ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ̳ª ½Ç¹«¿¡¼ ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇϽô ºÐµé¿¡°Ô ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ½Ç¹«¼ÀûÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀúÀÚÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ³ë·ÂÀÌ ±¹³» °ÔÀÓµéÀÌ ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓÀ¸·Î ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å« ¹Ø°Å¸§ÀÌ µÉ ¼ö Àֱ⸦ Èñ¸ÁÇØº¾´Ï´Ù.
- ±è»óÁß / [û°¹®È»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷½ºÄð ±×·¡ÇÈÀü°ø ±³¼ö
ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚÀÇ Ç³ºÎÇÑ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø3¿¡¼ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â Cascade¿Í Material editorÀÇ ÇÙ½É ³»¿ëµéÀ» ÃʽÉÀڵ鵵 ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Æ©Å丮¾óÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Ãæ½ÇÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚÄ© '±â´É µû¶óÇϱâ' ·Î ³¡³¯ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÈŸ±î¿òÀ» ¹è·ÁÇϱâ À§ÇØ '[¾Ë¾ÆµÎÀÚ]'¶ó´Â ¼½¼ÇÀ» µÎ¾î¼ °¢ ÆÄÆ®¿¡¼ ¹Ýµå½Ã ¾Ë°í ³Ñ¾î°¡¾ß ÇÏ´Â ÇÙ½É °³³äÀ» ÃʽÉÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸Â°Ô »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ãæ½ÇÈ÷ ÀÌÇØÇÑ´Ù¸é ±â´ÉÀÌÇØ´Â ¹°·Ð Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÆåÆ®ÀÇ Çٽɰ³³äÀ» ÀÌÇØÇϴµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÃÖ±Ù ¾÷°èÀÇ ÈµÎ°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ±â´Éµéµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î¼ ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇØ°¡´Â ¾÷°èÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Áö¸é °ü°è»ó ¸¹Àº ºÎºÐÀ» ´Ù·çÁö´Â ¸øÇÏ¿´Áö¸¸, »õ·Î¿î ±â´ÉÀÎ GPU Particle°ú Vector FieldÀÇ ³»¿ëÀ» ¸Àº¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ±âÁ¸¿¡ º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø »õ·Î¿î Èñ¿À» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ±è¼ºÁØ(EdgeRider) / [½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®] ÀÌÆåÆ® ¾ÆÆ¼½ºÆ®
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ÃʽÉÀڵ鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëµéÀ» Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±âÁ¸ÀÇ ¾ð¸®¾ó¿£Áø3 »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ºÎºÐ±îÁö Ãß°¡Çؼ ÃֽаÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ¹ßÀü È帧¿¡ ´ëÇØ¼µµ °£Á¢ÀûÀ¸·Î üÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÚ·á°¡ ºÎÁ·ÇÑ ½Ã±â¿¡ ¿À¾Æ½Ã½º¿Í °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÃæºÐÈ÷ ÇØÁÙ ¼ö Àִ åÀÔ´Ï´Ù.
- ¹Î°æÈÆ(±Ýº°) / [À¯´ÏƼ ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÀÌÆåÆ® Ä«Æä] ¿î¿µÀÚ
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀ¸·Î °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¼öÁØÀº ³ª³¯ÀÌ ¹ßÀüÀ» °ÅµìÇϰí ÀÖ°í, ±Ù·¡¿¡´Â ¿µÈ°°Àº °ÔÀÓÀÌ µîÀåÇϰí ÀÖ´Â Çö½ÇÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¾Æ¹«¸® CG±â¼úÀÌ ¹ßÀüÇÏ´õ¶óµµ ±× ±Ùº»¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. 20¿© ³â°£ CGºÐ¾ß¿¡¼ ÀÏÀ» ÇØ¿À¸é¼ Ç×»ó ´À³¢´Â Áø¸®´Â ±âº»Áö½ÄµéÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é âÀÇÀûÀÎ °á°ú¹°µéÀ» ¾ò±â ¾î·Æ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϱâ À§Çؼ ¾ð¸®¾óÀÌÆåÆ®¸¦ À§ÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ±â´ÉÀû °³³ä¿¡ ´ëÇØ¼ ¸Å¿ì Ãæ½ÇÈ÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» Àß ¼÷ÁöÇØµÐ´Ù¸é ¾î¶°ÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´õ¶óµµ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ±¹³» ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Â ½Ç¹«ÀÚ°¡ ÁýÇÊÇ߱⿡ Á»´õ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ·Á´Â Çлý ¶Ç´Â ÇöÁ÷ °³¹ßÀڵ鿡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ¾çÁöÈ£ / [ NCSOFT] MS1 ½ºÆ©µð¿À ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ
¾î¶² ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö·Á¸é, 10,000 ½Ã°£ÀÌ °É¸°´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÀÔ¹®°úÁ¤ÀÌ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÆ®Àû °¨°¢°ú ¼öÇаø½ÄÀÇ À¶ÇÕÀ» ÅëÇØ¼ ÆÄƼŬ ÀÔÀÚ°¡ ¿òÁ÷À̰í Ä÷¯¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ µîÀº ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µû¶ó ±¸ÇöÀÌ ±î´Ù·Î¿ï ¼öµµ, °£´ÜÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ÃÖÁ¾ °á°ú¸¦ À¯µµÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·çÆ®°¡ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖÁ¾ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿¡ ¾ó¸¶³ª ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Áö¿Í °ÔÀÓµðÀÚÀο¡ µû¸¥ À¯Áöº¸¼öµµ ÇÔ²² °í·ÁÇØ¾ß¸¸ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ±âÃÊ ¿ä¼ÒµéÀ» Çϳª¾¿ ½ÀµæÇϰí ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶È½ÃÄѼ ±Ã±ØÀûÀ¸·Î´Â °³¹ßÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ Áöħ¼°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- À¯ÀçÇö / [(Çö) Reload Studio] Software Engineer] (Àü) Disney, Blizzard - FX Artist
ÀÌ Ã¥Àº ±âÃÊ Áö½Ä¿¡¼ ½ÃÀÛÇØ¼ Á¡Â÷ ³À̵µ¸¦ Á¡Â÷ ³ô¿©°¡¸é¼ ÇÊÀÚ°¡ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ üµæÇÑ ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Æ³¦¾øÀÌ °ø°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó°ú ÀÌÆåÆ®¶ó´Â 2¸¶¸® Åä³¢¸¦ Àâ´Â °ÍÀÌ ½±Áö ¾ÊÀº ÀÏÀε¥, À̸¦ ü°èÀûÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁÖ±â À§Çؼ °í¹ÎÇÑ ÈçÀûµéÀÌ Ã¥¿¡ ¹¯¾î³ª°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ºÐ¾ß¿¡ óÀ½ ÀÔ¹®ÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇØ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½ÃŰ°í ½ÍÀº ºÐµé¿¡°Ô Å©°Ô À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ¼ Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â »õ·Ó°í ³î¶ó¿î °æÇèÀÇ ÄÜÅÙÃ÷µéÀÌ Á¦ÀÛµÇ±æ ±â´ëÇØº¾´Ï´Ù.
- À̵æ¿ì / [Àεð µðº§·ÎÆÛ ÆÄÆ®³Ê½º] ´ëÇ¥
ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó ½¦ÀÌ´õ ³ëµå¿¡ ±âÃÊ Áö½ÄÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ ¶Ç´Â ¾î´À Á¤µµ Áö½ÄÀº ÀÖÁö¸¸ Á¤È®ÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇؼ Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇÏÁö ¸ø Çϼ̴ø ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ ÀÌÆåÆ® »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ®±îÁö ±âÃʴܰ迡¼Ò °í±ÞȰ¿ë±îÁö ü°èÀûÀ¸·Î Àß ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Çѱ¹ÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»çµéÀº ÇöÀç ¾ð¸®¾ó¿£Áø3À¸·Î ¸¹Àº °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí ÀÖÁö¸¸, ¾ÕÀ¸·Î´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ßÀÌ ÁøÇàµÉ °¡´É¼ºÀÌ ³ô½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¸ðµç Çʼö »çÇ×µéÀÌ Ã¼°èÀûÀ¸·Î Á¤¸®µÈ ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÅͰ¡ µÇ°í ½ÍÀº ºÐµé ¶Ç´Â ½Ã´Ï¾î ÀÌÆåÅͰ¡ µÇ·Á´Â ºÐµé¿¡°Ô Çʼö ¼ÀûÀÌ µÉ °Í °°½À´Ï´Ù. °·ÂÈ÷ ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
- ÀÌÀçÇö(Ultramax) / [³ÝÀÌÁî Ç×ÁÖ ½ºÆ©µð¿À] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®
ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÀúÀÚ´ÔÀÇ ¿À·£ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÁýÇÊµÈ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀÇ ±âº»°³³ä ¹× Å×Å©´ÏÄÃÇÑ Á¤º¸¿Í Áö½ÄÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ±â´ÉÀÇ ³ª¿º¸´Ù´Â °¢ ÀÌÆåÆ®¸¦ ½ÇÁ¦·Î Á¦ÀÛÇØº¸¸é¼ ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼ Material NodeÀÇ ÀÌÇØ, Material Shader¿Í CascadeÀÇ ¿¬°è¸¦ ÅëÇÑ Particle SystemÀ¸·ÎÀÇ °á°ú±îÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ¼ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³ä°ú Áö½ÄµéÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµéÀº ¹°·Ð ½Ç¹«Àڵ鵵 µÇµ¹¾Æº¸°í ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âÃÊ ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ÀÌÇöö(¾î½ê½Å) / [½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®] RPG Tripod Studio | TAÆÄÆ®Àå
¸ñÂ÷
Section_01 | ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ FX
1. Part01_(Basic)
- FX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀÛ¾÷ÀÇ È帧 ¾Ë±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Multiply Expression / Curve Editor
- Particle Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÔÀÚ»ý¼º ¹æ¹ý°ú ¿¬°üµÈ Spawn ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Required
- Particle ColorÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Distribution / Rotation, RotRate
- Screen Alignment¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Particle ÇüÅ ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Screen Alignment
- TexCoord ÁÂÇ¥°è¿Í PannerÀÇ ¿¬µ¿
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] UVÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ÁÂÇ¥ÀÌÇØ
- Particle ÀÔÀÚÀÇ °æ°è¸é ó¸®¿Í Ä«¸Þ¶ó ±íÀÌ¿¡ µû¸¥ ÆÄƼŬÀÇ Á¦¾î
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ScreenPosition / Clamp
- ½ÃÄö½º ÆÄƼŬ(Sub UV)ÀÇ Á¦ÀÛ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubUV(½ÃÄö½º ÆÄƼŬ)ÀÇ ±âº»°³³ä
- ÁÂÇ¥°ª º¯ÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ FXÀÇ ±âÃÊ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Texture ÁÂÇ¥°ªÀÇ º¯Çü
- ParticleÀÇ ¼ÓµµÁ¦¾î¿Í Orbit Àû¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] OrbitÀÇ ±âº»°³³ä
- Particle SubUV¿Í Velocity / LifeÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Velocity / LifeÀÇ ±âº»°³³ä
- Particle Collision ¹× Size By Velocity
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] CollisionÀÇ ±âº»°³³ä
2. Part02_(Advanced- I)
- TextureÀÇ Blending°ú MaskingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ParticleÀÇ Á¦ÀÛ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] LinearInterpolate
- Opacity Mask¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FX È¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Opacity MaskÀÇ ±âº» °³³ä
- CameraOffset¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FXÈ¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Sine, Ceil, Lighting Ani
- Dynamic Ç¥Çö½Ä°ú Particle ¸ðµâÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ FX Á¦ÀÛÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] DynamicÀÇ ±âº»°³³ä
- Parameter Color¿Í MaterialÀÇ È°¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubtractÀÇ °³³ä°ú Ãà¼Ò ¹× È®´ë / Rotator
- Particle MacroUVÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] MacroUVÀÇ ±âº»°³³ä
- ÀÔÀÚ¸¦ µû¶ó°¡¸ç ¿¬ÃâµÇ´Â Emitter InitLoc
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Emitter InitLocÀÇ 2°¡Áö À¯ÀÇÇÒ Á¡
- Event ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ FX ¿¬ÃâÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Event ±â´É ¹× ¿¹Á¦
- IF Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î Dissolve È¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Frac Expression
- Material Instance / Material Instance Time Varying / Subtract
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Subtract, Panner, Clamp¿ÍÀÇ °ü°è
- ¼·Î ²ø¾î´ç±â´Â ÈûÀ» °¡Áø Particle Attractor ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ConstantBiasScaleÀÇ °³³ä°ú Sine °î¼±°úÀÇ °ü°è
- Mesh¸¦ Particle·Î Ȱ¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] º¤ÅÍÀÇ ³»Àû(Dot Product) ÀÌÇØÇϱâ
3. Part03_(Advanced - II)
- World PositionÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ùµå °ø°£ Ȱ¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] źÁ¨Æ® °ø°£ ¹× VectorTransform / World Postion
- ScreenPosition°ú SceneTextureSample ¾Ë¾Æº¸±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SceneTextureSample°ú ScreenPositionÀÇ ±âº»°³³ä
- MeshSubUV¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÃÄö½º À̹ÌÁö¸¦ Mesh¿¡ Àû¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Mesh MaterialÀÇ ±âº»°³³ä
- Fresnel¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¨¼èÈ¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] FresnelÀÇ ±âº»°³³ä
- ½ÃÀÛÁ¡°ú µµÂøÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÑ Basic Beam ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Normal MapÀÇ °£´Ü ÀÌ·Ð
- Fake Mesh Lighting ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] WorldPosition / WorldPositionOffset
- ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ WorldPosition OffsetÀÇ ÀÌÇØ
Section_02 | ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ FX
1. Unreal 4ÀÇ FX¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Interface »ìÆìº¸±â
2. Unrea 4ÀÇ FX ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÀüüÀûÀÎ Á¦ÀÛÇ÷οìÀÇ ÀÌÇØ
3. Vector Field¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ GPU Particle ±â¹ý
4. ½Ç°¨³ª´Â Fire Á¦ÀÛÇØº¸±â
5. WorldPositionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ribbon°ú IFÀÇ È°¿ë
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|---|
Ãâ»ýÁö | - |
Ãâ°£µµ¼ | 0Á¾ |
ÆÇ¸Å¼ö | 0±Ç |
[³Ø½¼GT <¼µç¾îÅà 2>] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå
½Ã³×ÇȽºÀÇ TVÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <Å¥ºò½º>, <¾ÆÄí¾Æ ŰÁî>¿¡¼ ¶óÀÌÆÃ, ÇÕ¼º, ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇßÀ¸¸ç À¥Á¨ÀÇ <Çä½½¸®>¿¡¼ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ÀÔ¹®Çß´Ù. µå·¡°ïÇöóÀÌ¿¡¼ <½ºÆä¼È Æ÷½º2> ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ» °ÅÃļ ÇöÀç´Â ³Ø½¼ GT¿¡¼ <¼µç¾îÅà 2>ÀÇ ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ¸·Î ±Ù¹« ÁßÀÌ´Ù.
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âthe GAME GRAPHICS - 3D Technical Art
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óǰÁ¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
±³È¯/ȯºÒ
±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É |
---|---|
±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£ |
°í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ |
±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë |
°í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ |
±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯ |
¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½ |
±âŸ |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ) |
¹è¼Û¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å |
2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) |
---|---|
À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È ±¸¸Å |
2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) |
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È/ |
2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) |
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å |
¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë |