û±¸ÇÒÀÎ ¾È³»(ÀÎÅÍÆÄÅ© Á¦ÈÞÄ«µå) | ¾È³»
»ï¼ºÄ«µå 3% (3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦/ÃÖ´ë 1¸¸¿ø ÇÒÀÎ)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
ÇϳªSK ºÏ&Ä«µå 30% (ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
EBS ·Ôµ¥Ä«µå 20% (ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
ÀÎÅÍÆÄÅ© NEW ¿ì¸®VÄ«µå 10% (ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
ÀÎÅÍÆÄÅ© Çö´ëÄ«µå 7% (ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Unreal FX - ÀÔ¹®Æí : °ÔÀÓ°³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ °­·ÂÇÑ »ó»ó

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÇ¸ÅÁö¼ö 49
?
ÆÇ¸ÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆÇ¸Å·®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆÇ¸Å·® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆÇ¸Å Áö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß ÆÈ¸®´Â »óǰ¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆÇ¸Å·®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÇ¸Å·® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • Àú : ½ÅÁ¤¼·
  • ÃâÆÇ»ç : ºñ¿¤ºÏ½º
  • ¹ßÇà : 2015³â 03¿ù 23ÀÏ
  • Âʼö : 600
  • Á¦Ç°±¸¼º : Àü1±Ç
  • ISBN : 9788996957683
Á¤°¡

48,000¿ø

  • 43,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,400P (5%Àû¸³)

  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »çÀºÇ°(2)

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

[ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡]

±¹³»À¯ÀÏ, ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ È­·ÁÇÑ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÃÖ°­ÀÇ ÀÔ¹®¼­
ÀÌ Ã¥(UNREAL FX)Àº ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¼Ó È­·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÔ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ½Ç¹« ÀÌÆåÆ®¸¦ 10³â ³Ñ°Ô ´Ù·ï¿Â ÀúÀÚ°¡ Ãʺ¸ÀÚ/ÀÔ¹®Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ¼­ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ °³³ä°ú Ȱ¿ë¿¡ ´ëÇØ¼­ Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇÏ°í ½Í¾ú´Ù¸é ÀÌ Ã¥À¸·Î ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä. Ãʺ¸ÀÚ, ÀüÁ÷À» ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ½ÇÀü ÀÔ¹®¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¾ð¸®¾ó¿£Áø3(ÀÌÇÏ UE3)¿Í ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(ÀÌÇÏ UE4)ÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸ðµÎ ´Ù·ç´Â Ã¥.
ÀÌ Ã¥Àº UE3¿Í UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸ðµÎ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. UE3¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃʰ³³ä°ú Áß±ÞÅ×Å©´Ð¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇϰí ÀÖ°í, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ±âÁ¸ UE3 À¯Àú¶óµµ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³äÀ» ¼÷ÁöÇϰí ÀÖ´Ù¸é UE4¿¡¼­µµ ½±°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö À־ µÎ ¹öÀüÀÇ »çÀÌÀÇ ±â´ÉÀû ±«¸®°¨Àº Å©Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.

µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â 35°³ÀÇ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ Á¦°øµÇ´Â ¿¹Á¦ÆÄÀϰú µ¿¿µ»ó °­Á ¼ö·Ï
ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â UE3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 30°³, UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 5°³, ÃÑ 35°³ÀÇ °­Á°¡ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀÇ Æ©Å丮¾ó·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó º°µµÀÇ '¾Ë¾ÆµÎ±â' ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ¼­ ƯÁ¤ À̽´¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀû ÀÌÇØ¸¦ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Á¦°øµÇ´Â Æ©Å丮¾óÀÇ ¿¹Á¦ÆÄÀϰú µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ÅëÇØ¼­ Ãʺ¸Àڵ鵵 ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ½¦ÀÌ´õ & ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁò ÀÌÇØ
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®´Â ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á¶È­¸¦ ÅëÇØ¼­ ¿Ï¼ºµË´Ï´Ù. ÀÌ 2°³ÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ¼öÁØ ³ôÀº ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛÀº ¾î·Æ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â °¢ ÆÄÆ®º° éÅÍ´Â ÀÌÆåÆ® ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ¿¬µ¿°ü°è¸¦ Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÃÊ Ã©ÅͺÎÅÍ Áß±Þ Ã©ÅͱîÁö Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼÷ÁöÇÏ´Ùº¸¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °­·ÂÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ Èì»¶ ºüÁö°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

±âº» °³³ä¿¡ Ãæ½ÇÇÏ´Ù¸é ¹«¾ùÀ» ±â´ëÇØµµ ÁÁ´Ù. ±×°ÍÀÌ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ºÒ, ¹°, ¸ÕÁö, ³Ã±â, ¿¬±âÈ¿°ú µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ È­·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÆøÆÄ, È­¿°, ¸ÞÅ׿À, Æ÷ÅлçÀÎ µîÀÇ ¿õÀåÇÑ ¾À ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åµµ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥À» º¸°í ³ª¸é ¹«¾ùÀÌµç ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÀڽۨÀÌ »ý±â°Ô µË´Ï´Ù. ¹Ù·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊ ¿î¿ë°³³äÀ» ¸Å¿ì Àß Á¤¸®Çسõ¾Ò±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ »ó»óÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®´Â ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾ð¸®¾ó À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï¶óµµ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¾Ë°í ½Í´Ù¸é
CGÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ Å×Å©³î·¯Áö´Â µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ »ç¿ëÀÚ¿¡ µû¸¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ´Ù¸¦ »ÓÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖÁö¸¸ °á±¹ ÀÌÆåÆ®¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀû °³³äÀº µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ¼¼°èÀûÀÎ ÇÏÀÌ¿£µå °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ® ±¸Çö °³³äÀ» ÀÍÇôµÎ´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ÇöÀç ÁøÇà ÁßÀÎ ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Å©³ªÅ« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù
½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ® µîÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆä¼ÈÇÑ Á¦³×·²¸®½ºÆ®¿¡°Ô ´õ ¸¹Àº ±âȸµéÀÌ ÁÖ¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇØº¸¼¼¿ä. ³² ´Ù¸¥ °æÀï·ÂÀ¸·Î ÇÑÃþ ¾÷±×·¹À̵åµÈ ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ·± ºÐµéÀÌ º¸¸é ÁÁ½À´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐ
¸ðµ¨·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÌÁö¸¸ ÀÌÆåÆ®±îÁö ¹è¿öº¸°í ½ÍÀº ºÐ
¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® À¯ÀúÀÌÁö¸¸ Ȱ¿ë°³³äÀ» Á» ´õ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐ
È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ¿£Áø Ȱ¿ëÀ» À§ÇÑ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®.
¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ß ÁßÀÎ Àεð°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
°ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇØ¼­ ±Ã±ÝÇÑ °³¹ßÀÚ

̵̧ȍ

ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ¿ø¸®¿Í °³³äÀÌÇØ, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ÆÄÆ®º° Æ©Å丮¾ó, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±â´Éº° ÁßÁ¡»çÇ× µîÀ» ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ °æÇè°ú ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Æ³¦¾øÀÌ ÀüÇØÁÖ°í À־ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ̳ª ½Ç¹«¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇϽô ºÐµé¿¡°Ô ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ½Ç¹«¼­ÀûÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀúÀÚÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ³ë·ÂÀÌ ±¹³» °ÔÀÓµéÀÌ ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓÀ¸·Î ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å« ¹Ø°Å¸§ÀÌ µÉ ¼ö Àֱ⸦ Èñ¸ÁÇØº¾´Ï´Ù.
- ±è»óÁß / [û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷½ºÄð ±×·¡ÇÈÀü°ø ±³¼ö

ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚÀÇ Ç³ºÎÇÑ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø3¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â Cascade¿Í Material editorÀÇ ÇÙ½É ³»¿ëµéÀ» ÃʽÉÀڵ鵵 ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Æ©Å丮¾óÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Ãæ½ÇÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚÄ© '±â´É µû¶óÇϱâ' ·Î ³¡³¯ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÈŸ±î¿òÀ» ¹è·ÁÇϱâ À§ÇØ '[¾Ë¾ÆµÎÀÚ]'¶ó´Â ¼½¼ÇÀ» µÎ¾î¼­ °¢ ÆÄÆ®¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã ¾Ë°í ³Ñ¾î°¡¾ß ÇÏ´Â ÇÙ½É °³³äÀ» ÃʽÉÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸Â°Ô »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ãæ½ÇÈ÷ ÀÌÇØÇÑ´Ù¸é ±â´ÉÀÌÇØ´Â ¹°·Ð Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÆåÆ®ÀÇ Çٽɰ³³äÀ» ÀÌÇØÇϴµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÃÖ±Ù ¾÷°èÀÇ È­µÎ°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ±â´Éµéµµ Æ÷ÇԵǾî À־ ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇØ°¡´Â ¾÷°èÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Áö¸é °ü°è»ó ¸¹Àº ºÎºÐÀ» ´Ù·çÁö´Â ¸øÇÏ¿´Áö¸¸, »õ·Î¿î ±â´ÉÀÎ GPU Particle°ú Vector FieldÀÇ ³»¿ëÀ» ¸Àº¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ±âÁ¸¿¡ º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø »õ·Î¿î Èñ¿­À» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ±è¼ºÁØ(EdgeRider) / [½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®] ÀÌÆåÆ® ¾ÆÆ¼½ºÆ®

ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ÃʽÉÀڵ鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëµéÀ» Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±âÁ¸ÀÇ ¾ð¸®¾ó¿£Áø3 »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ºÎºÐ±îÁö Ãß°¡Çؼ­ ÃֽаÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ¹ßÀü È帧¿¡ ´ëÇØ¼­µµ °£Á¢ÀûÀ¸·Î üÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÚ·á°¡ ºÎÁ·ÇÑ ½Ã±â¿¡ ¿À¾Æ½Ã½º¿Í °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÃæºÐÈ÷ ÇØÁÙ ¼ö Àִ åÀÔ´Ï´Ù.
- ¹Î°æÈÆ(±Ýº°) / [À¯´ÏƼ ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÀÌÆåÆ® Ä«Æä] ¿î¿µÀÚ

¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀ¸·Î °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¼öÁØÀº ³ª³¯ÀÌ ¹ßÀüÀ» °ÅµìÇϰí ÀÖ°í, ±Ù·¡¿¡´Â ¿µÈ­°°Àº °ÔÀÓÀÌ µîÀåÇϰí ÀÖ´Â Çö½ÇÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¾Æ¹«¸® CG±â¼úÀÌ ¹ßÀüÇÏ´õ¶óµµ ±× ±Ùº»¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. 20¿© ³â°£ CGºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÀ» ÇØ¿À¸é¼­ Ç×»ó ´À³¢´Â Áø¸®´Â ±âº»Áö½ÄµéÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é âÀÇÀûÀÎ °á°ú¹°µéÀ» ¾ò±â ¾î·Æ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϱâ À§Çؼ­ ¾ð¸®¾óÀÌÆåÆ®¸¦ À§ÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ±â´ÉÀû °³³ä¿¡ ´ëÇØ¼­ ¸Å¿ì Ãæ½ÇÈ÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» Àß ¼÷ÁöÇØµÐ´Ù¸é ¾î¶°ÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´õ¶óµµ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ±¹³» ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Â ½Ç¹«ÀÚ°¡ ÁýÇÊÇ߱⿡ Á»´õ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ·Á´Â Çлý ¶Ç´Â ÇöÁ÷ °³¹ßÀڵ鿡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ¾çÁöÈ£ / [ NCSOFT] MS1 ½ºÆ©µð¿À ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ

¾î¶² ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö·Á¸é, 10,000 ½Ã°£ÀÌ °É¸°´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÀÔ¹®°úÁ¤ÀÌ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÆ®Àû °¨°¢°ú ¼öÇаø½ÄÀÇ À¶ÇÕÀ» ÅëÇØ¼­ ÆÄƼŬ ÀÔÀÚ°¡ ¿òÁ÷À̰í Ä÷¯¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ µîÀº ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µû¶ó ±¸ÇöÀÌ ±î´Ù·Î¿ï ¼öµµ, °£´ÜÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ÃÖÁ¾ °á°ú¸¦ À¯µµÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·çÆ®°¡ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖÁ¾ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿¡ ¾ó¸¶³ª ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Áö¿Í °ÔÀÓµðÀÚÀο¡ µû¸¥ À¯Áöº¸¼öµµ ÇÔ²² °í·ÁÇØ¾ß¸¸ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ±âÃÊ ¿ä¼ÒµéÀ» Çϳª¾¿ ½ÀµæÇϰí ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶È­½ÃÄѼ­ ±Ã±ØÀûÀ¸·Î´Â °³¹ßÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ Áöħ¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- À¯ÀçÇö / [(Çö) Reload Studio] Software Engineer] (Àü) Disney, Blizzard - FX Artist

ÀÌ Ã¥Àº ±âÃÊ Áö½Ä¿¡¼­ ½ÃÀÛÇØ¼­ Á¡Â÷ ³­À̵µ¸¦ Á¡Â÷ ³ô¿©°¡¸é¼­ ÇÊÀÚ°¡ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ üµæÇÑ ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Æ³¦¾øÀÌ °ø°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó°ú ÀÌÆåÆ®¶ó´Â 2¸¶¸® Åä³¢¸¦ Àâ´Â °ÍÀÌ ½±Áö ¾ÊÀº ÀÏÀε¥, À̸¦ ü°èÀûÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁÖ±â À§Çؼ­ °í¹ÎÇÑ ÈçÀûµéÀÌ Ã¥¿¡ ¹¯¾î³ª°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ºÐ¾ß¿¡ óÀ½ ÀÔ¹®ÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇØ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½ÃŰ°í ½ÍÀº ºÐµé¿¡°Ô Å©°Ô À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ¼­ Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â »õ·Ó°í ³î¶ó¿î °æÇèÀÇ ÄÜÅÙÃ÷µéÀÌ Á¦ÀÛµÇ±æ ±â´ëÇØº¾´Ï´Ù.
- À̵æ¿ì / [Àεð µðº§·ÎÆÛ ÆÄÆ®³Ê½º] ´ëÇ¥

ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó ½¦ÀÌ´õ ³ëµå¿¡ ±âÃÊ Áö½ÄÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ ¶Ç´Â ¾î´À Á¤µµ Áö½ÄÀº ÀÖÁö¸¸ Á¤È®ÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇؼ­ Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇÏÁö ¸ø Çϼ̴ø ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ ÀÌÆåÆ® »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ®±îÁö ±âÃʴܰ迡¼Ò °í±ÞȰ¿ë±îÁö ü°èÀûÀ¸·Î Àß ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Çѱ¹ÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»çµéÀº ÇöÀç ¾ð¸®¾ó¿£Áø3À¸·Î ¸¹Àº °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí ÀÖÁö¸¸, ¾ÕÀ¸·Î´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ßÀÌ ÁøÇàµÉ °¡´É¼ºÀÌ ³ô½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¸ðµç Çʼö »çÇ×µéÀÌ Ã¼°èÀûÀ¸·Î Á¤¸®µÈ ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÅͰ¡ µÇ°í ½ÍÀº ºÐµé ¶Ç´Â ½Ã´Ï¾î ÀÌÆåÅͰ¡ µÇ·Á´Â ºÐµé¿¡°Ô Çʼö ¼­ÀûÀÌ µÉ °Í °°½À´Ï´Ù. °­·ÂÈ÷ ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
- ÀÌÀçÇö(Ultramax) / [³ÝÀÌÁî Ç×ÁÖ ½ºÆ©µð¿À] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®

ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÀúÀÚ´ÔÀÇ ¿À·£ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÁýÇÊµÈ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀÇ ±âº»°³³ä ¹× Å×Å©´ÏÄÃÇÑ Á¤º¸¿Í Áö½ÄÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ±â´ÉÀÇ ³ª¿­º¸´Ù´Â °¢ ÀÌÆåÆ®¸¦ ½ÇÁ¦·Î Á¦ÀÛÇØº¸¸é¼­ ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ Material NodeÀÇ ÀÌÇØ, Material Shader¿Í CascadeÀÇ ¿¬°è¸¦ ÅëÇÑ Particle SystemÀ¸·ÎÀÇ °á°ú±îÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ¼­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³ä°ú Áö½ÄµéÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµéÀº ¹°·Ð ½Ç¹«Àڵ鵵 µÇµ¹¾Æº¸°í ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âÃÊ ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ÀÌÇöö(¾î½ê½Å) / [½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®] RPG Tripod Studio | TAÆÄÆ®Àå

¸ñÂ÷

Section_01 | ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ FX
1. Part01_(Basic)

- FX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀÛ¾÷ÀÇ È帧 ¾Ë±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Multiply Expression / Curve Editor
- Particle Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÔÀÚ»ý¼º ¹æ¹ý°ú ¿¬°üµÈ Spawn ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Required
- Particle ColorÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Distribution / Rotation, RotRate
- Screen Alignment¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Particle ÇüÅ ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Screen Alignment
- TexCoord ÁÂÇ¥°è¿Í PannerÀÇ ¿¬µ¿
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] UVÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ÁÂÇ¥ÀÌÇØ
- Particle ÀÔÀÚÀÇ °æ°è¸é ó¸®¿Í Ä«¸Þ¶ó ±íÀÌ¿¡ µû¸¥ ÆÄƼŬÀÇ Á¦¾î
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ScreenPosition / Clamp
- ½ÃÄö½º ÆÄƼŬ(Sub UV)ÀÇ Á¦ÀÛ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubUV(½ÃÄö½º ÆÄƼŬ)ÀÇ ±âº»°³³ä
- ÁÂÇ¥°ª º¯ÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ FXÀÇ ±âÃÊ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Texture ÁÂÇ¥°ªÀÇ º¯Çü
- ParticleÀÇ ¼ÓµµÁ¦¾î¿Í Orbit Àû¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] OrbitÀÇ ±âº»°³³ä
- Particle SubUV¿Í Velocity / LifeÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Velocity / LifeÀÇ ±âº»°³³ä
- Particle Collision ¹× Size By Velocity
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] CollisionÀÇ ±âº»°³³ä

2. Part02_(Advanced- I)
- TextureÀÇ Blending°ú MaskingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ParticleÀÇ Á¦ÀÛ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] LinearInterpolate
- Opacity Mask¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FX È¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Opacity MaskÀÇ ±âº» °³³ä
- CameraOffset¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FXÈ¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Sine, Ceil, Lighting Ani
- Dynamic Ç¥Çö½Ä°ú Particle ¸ðµâÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ FX Á¦ÀÛÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] DynamicÀÇ ±âº»°³³ä
- Parameter Color¿Í MaterialÀÇ È°¿ë
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubtractÀÇ °³³ä°ú Ãà¼Ò ¹× È®´ë / Rotator
- Particle MacroUVÀÇ ÀÌÇØ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] MacroUVÀÇ ±âº»°³³ä
- ÀÔÀÚ¸¦ µû¶ó°¡¸ç ¿¬ÃâµÇ´Â Emitter InitLoc
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Emitter InitLocÀÇ 2°¡Áö À¯ÀÇÇÒ Á¡
- Event ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ FX ¿¬ÃâÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Event ±â´É ¹× ¿¹Á¦
- IF Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î Dissolve È¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Frac Expression
- Material Instance / Material Instance Time Varying / Subtract
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Subtract, Panner, Clamp¿ÍÀÇ °ü°è
- ¼­·Î ²ø¾î´ç±â´Â ÈûÀ» °¡Áø Particle Attractor ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ConstantBiasScaleÀÇ °³³ä°ú Sine °î¼±°úÀÇ °ü°è
- Mesh¸¦ Particle·Î Ȱ¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] º¤ÅÍÀÇ ³»Àû(Dot Product) ÀÌÇØÇϱâ

3. Part03_(Advanced - II)
- World PositionÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ùµå °ø°£ Ȱ¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] źÁ¨Æ® °ø°£ ¹× VectorTransform / World Postion
- ScreenPosition°ú SceneTextureSample ¾Ë¾Æº¸±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SceneTextureSample°ú ScreenPositionÀÇ ±âº»°³³ä
- MeshSubUV¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÃÄö½º À̹ÌÁö¸¦ Mesh¿¡ Àû¿ëÇϱâ
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Mesh MaterialÀÇ ±âº»°³³ä
- Fresnel¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¨¼èÈ¿°ú ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] FresnelÀÇ ±âº»°³³ä
- ½ÃÀÛÁ¡°ú µµÂøÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÑ Basic Beam ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Normal MapÀÇ °£´Ü ÀÌ·Ð
- Fake Mesh Lighting ¸¸µé±â
[¾Ë¾ÆµÎÀÚ] WorldPosition / WorldPositionOffset
- ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ WorldPosition OffsetÀÇ ÀÌÇØ

Section_02 | ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ FX
1. Unreal 4ÀÇ FX¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Interface »ìÆìº¸±â
2. Unrea 4ÀÇ FX ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÀüüÀûÀÎ Á¦ÀÛÇ÷οìÀÇ ÀÌÇØ
3. Vector Field¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ GPU Particle ±â¹ý
4. ½Ç°¨³ª´Â Fire Á¦ÀÛÇØº¸±â
5. WorldPositionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ribbon°ú IFÀÇ È°¿ë

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

[³Ø½¼GT <¼­µç¾îÅà 2>] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå
½Ã³×ÇȽºÀÇ TVÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <Å¥ºò½º>, <¾ÆÄí¾Æ ŰÁî>¿¡¼­ ¶óÀÌÆÃ, ÇÕ¼º, ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇßÀ¸¸ç À¥Á¨ÀÇ <Çä½½¸®>¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ÀÔ¹®Çß´Ù. µå·¡°ïÇöóÀÌ¿¡¼­ <½ºÆä¼È Æ÷½º2> ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ» °ÅÃļ­ ÇöÀç´Â ³Ø½¼ GT¿¡¼­ <¼­µç¾îÅà 2>ÀÇ ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ¸·Î ±Ù¹« ÁßÀÌ´Ù.

ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

Àüüº¸±â

¸®ºä

0.0 (ÃÑ 0°Ç)

±â´ëÆò

ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

ÆòÁ¡
0/200ÀÚ
µî·ÏÇϱâ

±â´ëÆò

0.0

±³È¯/ȯºÒ

±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý

¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É

±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£

°í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ

±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë

°í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ

±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯

¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
¹è¼ÛµÈ »óǰÀÇ ºÐ½Ç, »óǰÆ÷ÀåÀÌ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì, ºñ´Ò·¦ÇÎµÈ »óǰÀÇ ºñ´Ò °³ºÀ½Ã ±³È¯/¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔ

¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó

¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½
±³È¯/¹Ýǰ/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× ǰÁúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇØ¸¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½

±âŸ

µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ)

¹è¼Û¾È³»

  • ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

  • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

  • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • ¹è¼Ûºñ

µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å

2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­ ±¸¸Å

2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­/
Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸Å

2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å

¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë