간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (29,930원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (25,200원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

유니티 2D 모바일 게임 개발 : 실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

공유하기
  • 출판사 : 에이콘출판
  • 발행 : 2014년 10월 23일
  • 쪽수 : 322
  • 제품구성 : CD1장포함
  • ISBN : 9788960776227
정가

35,000원

  • 31,500 (10%할인)

    1,750P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 3/27(월) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 상품권

AD

책소개

[유니티 2D 모바일 게임 개발]은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다. 이 책은 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념을 설명하고, 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법, 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법, 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기, 충돌과 물리시스템을 다루는 방법, GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법, 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법, 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법 등을 다루고 있다.

출판사 서평

★ 요약 ★

이 책은 [헬로히어로], [세븐나이츠] 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
- 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념
- 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법
- 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법
- 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기
- 충돌과 물리시스템을 다루는 방법
- GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법
- 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법
- 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.

- 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나
- 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머
- 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너
- 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나

★ 이 책의 구성 ★

1장. ‘유니티 소개’에서는 유니티에 대한 기본 정보와 유니티 설치부터 실행까지를 소개하고 유니티 에디터의 인터페이스 구성을 살펴봅니다. 이미 유니티를 써본 적이 있는 사용자는 넘어가도 되는 부분입니다.

2장. ‘2D 게임 프로젝트 시작’은 유니티에서 2D 게임 프로젝트를 시작하기 위한 방법과 2D 게임에서 중요한 스프라이트 개념에 대해 설명합니다.

3장. ‘순환 배경 제작’은 2D 게임에서 자주 사용되는 순환 배경을 유니티 기능을 활용해서 만들어 봅니다. 스크립트를 사용하지 않고 유니티 애니메이션을 통해 구현하고 핵심기능인 유니티 애니메이터에 대해 다룹니다.

4장. ‘2D 아처 캐릭터 제작’은 게임 캐릭터 리소스를 어떤 방식으로 유니티에서 다루고 어떻게 캐릭터를 생성할 수 있는지에 대해 다룹니다. 유니티 2D의 핵심 기능인 스프라이트 에디터를 통해 아처의 애니메이션을 만들어 보고 스크립트를 작성하여 아처의 상태를 컨트롤해봅니다.

5장. ‘2D 몬스터 제작’은 적 캐릭터를 생성하고 피격 시스템을 위한 충돌과 물리 시스템에 대해 다룹니다. 유니티에서 텍스처를 사용하여 직접 애니메이션 클립을 작성하는 방법을 설명합니다. 마지막으로 핵심 기능인 프리팹 시스템에 대해 다룹니다.

6장. ‘아처 vs 몬스터’는 본격적으로 두 캐릭터의 전투를 다룬다. 이 과정을 통해 유니티 핵심 함수들을 다룹니다. 거의 모든 프로젝트에 사용될 만큼 중요하고 핵심적인 함수들로 구성되어 있습니다.

7장. ‘UI 제작’은 유니티에서 폰트를 다루는 방식과 게임에 자주 사용되는 UI를 다루는 방식, 버튼의 사용 등 유니티로 2D UI를 구성하는 방법을 다룹니다. 또한, 사용자 정보를 로컬에 저장하는 방법에 대해서도 다룹니다.

8장. ‘다양한 연출: 이펙트와 사운드’는 게임을 더 풍부하고 다이내믹하게 만들어주는 이펙트와 사운드를 제작하는 방식에 대해 다룹니다. 유니티의 강력한 파티클 시스템인 슈리켄을 통해 이펙트를 직접 만들어 보고 유니티에서 사운드를 임포트하여 직접 사용하는 방식까지 다룹니다.

9장. ‘배포’는 유니티 프로젝트를 여러 가지 플랫폼에 빌드할 수 있는 방식에 대해 다룹니다. 특히 가장 많이 사용하는 안드로이드 플랫폼 빌드에 대해서 비중 있게 다뤄봅니다.

부록, ‘유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트’는 게임 개발을 처음 접해 보는 독자들을 위해 게임을 제작하기 위한 기본 지식들과 유니티에서 중요하게 다루는 사항에 대해 더 자세히 알아봅니다.

- 좌표계(Coordinate System)의 이해
- 로컬 좌표계
- 월드 좌표계
- 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
- 벡터(Vector), Vector3
- 게임오브젝트(GameObject)와 컴포넌트
- 재질(Material)
- 셰이더(Shader)
- 애니메이터 뷰(Animator View), 메카님 애니메이션
- 스프라이트 시트(Sprite Sheet)
- 스프라이트 팩커(Sprite Packer)
- 메카님에서 레이어 사용
- Start 함수, Update 함수
- 코루틴(Coroutine)

★ 부록 DVD 수록 ★
이 책에서 설명하는 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일

★ 저자 서문 ★

제가 처음 유니티를 사용하기로 결심했을 때는 많은 정보가 없었습니다. 국내에는 외국어 번역서 한 권만 있었던 시절이었습니다. 유니티 사이트와 포럼을 통해 정보를 얻고 유니티 개발자들에게 메일을 써가며 유니티에 대해 공부해 나갔습니다. 시행착오가 있었지만 몇 가지 게임을 성공적으로 런칭하고 서비스하면서 유니티를 더 신뢰하게 되었고 지금은 모든 개발에 있어서 유니티는 저에게 없어서는 안 될 엔진이 되었습니다.
이후로 저는 직원들과 학생들을 교육하면서 어떻게 하면 쉽고 빠르게 유니티에 적응할 수 있을까에 대해 고민하고, 그 고민에 대한 해결책에 대해 계속해서 연구하고 정리해 나가고 있습니다. 이제 그 고민에 대한 일부의 결과들을 이 책을 통해 보여줄 수 있게 되었습니다. 책을 집필하는 기간은 노하우를 정리할 수 있는 소중한 시간이었으며 이 노하우를 독자들과 공유할 있다고 생각하니 책을 쓰는 동안의 고뇌의 시간들은 잊혀졌습니다. 아무쪼록 독자들이 이 책에서 소중한 경험과 배움을 얻으실 수 있기를 바랍니다. ?김정열?

보통 유니티를 처음 다루게 되면 3D 게임만 제작 가능하다고 생각이 들지 모르겠지만, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하는 경우가 상당히 많기 때문에 유니티 2D와 관련한 제대로 된 서적이 없다는 사실이 매우 안타까웠습니다. "유니티를 이용한 2D 게임 개발에 관련된 서적을 써보면 어떨까?"라고 생각하던 차에 마침 유니티로 2D 게임을 출시한 경험이 있는 김정열 대표님이 생각났고 이 책을 함께 집필하게 되었습니다.
게임 프로그래밍을 처음 접하는 분들을 위해 따라하면서 게임을 처음부터 끝까지 직접 만들 수 있는 내용으로 책을 구성했고 마지막 '부록, 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트'에서는 조금 더 깊은 내용까지 알고 싶은 독자 분들을 위해 지면을 할애해 설명을 더했습니다. 게임 개발의 실전과 이론을 함께 맛보고 싶은 독자 여러분께 좋은 길잡이가 되길 바랍니다. ?문기영?

목차

1장 유니티 소개
1.1 유니티 엔진의 역사
1.2 유니티의 장점
____쉽고 빠른 에디터
____멀티 플랫폼
____강력한 성능
____합리적인 가격정책
____애셋스토어
____방대한 자료와 커뮤니티
1.3 유니티 첫 실행
1.3.1 유니티 설치
__1.3.2 유니티 간단 실습
__1.3.3 무료 버전과 유료 버전의 차이점
1.4 유니티 인터페이스
__1.4.1 뷰
__1.4.2 씬 뷰 내비게이션
____화살표 이동
____포커싱
____마우스
____자유비행모드
__1.4.3 뷰의 배치
__1.4.4 스냅 기능
__1.4.5 단축키

2장 2D 게임 프로젝트 시작
2.1 프로젝트 생성
2.2 2D 모드
2.3 리소스 임포트
2.4 스프라이트

3장 순환 배경 제작
3.1 배경에 시차 적용
__3.1.1 2D 카메라
__3.1.2 게임오브젝트와 컴포넌트
__3.1.3 레이어
3.2 배경 순환 애니메이션 제작
__3.2.1 애니메이션 뷰
__3.2.2 애니메이터 뷰

4장 2D 아처 캐릭터 제작
4.1 아처 준비
__4.1.1 스프라이트 시트
__4.1.2 스프라이트 에디터
4.2 아처 시퀀스 애니메이션 제작
__4.2.1 애니메이션 클립
4.3 아처 상태 설계
4.4 아처 컨트롤
__4.4.1 C# 스크립트 작성
__4.4.2 배경 컨트롤 스크립트 작성
__4.4.3 아처 컨트롤 스크립트 작성
4.5 정리

5장 2D 몬스터 제작
5.1 적 몬스터 생성
5.2 애니메이션 클립 제작
__5.2.1 탄젠트 편집
5.3 몬스터 상태 설계
5.4 몬스터 컨트롤 스크립트 작성
5.5 충돌체 설정
5.6 물리 시스템의 설정
5.7 게임오브젝트 파괴
5.8 프리팹 생성
5.9 정리

6장 아처 vs 몬스터
6.1 전투 준비
__6.1.1 코루틴
__6.1.2 Resources.Load
__6.1.3 Instantiate
6.2 아처 공격
__6.2.1 iTween
__6.2.2 OnTriggerEnter
__6.2.3 SendMessage
__6.2.4 Animation Event
6.3 몬스터 공격
__6.3.1 Time.deltaTime
6.4 정리

7장 UI 제작
7.1 폰트
__7.1.1 다이나믹 폰트
____Importing True Type Font files(.ttf)
____동적 글꼴
____유니코드 지원
____TextMesh
__7.1.2 스프라이트 배치
7.2 체력바
__7.2.1 Invoke
7.3 Hud Text 제작
7.4 결과 화면 제작
__7.4.1 PlayerPrefs
7.5 정리

8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
8.1 스모크 파티클 제작
__8.1.1 파티클 시스템
____재질 생성하고 적용
____파티클 이펙트 Preview Panel
__8.1.2 파티클 시스템 모듈: Shuriken
____초기 모듈
____방사 모듈
____형태 모듈
____수명기간 동안 속도 모듈
____수명기간 동안 속도 모듈의 제한
____수명기간 동안 힘 모듈
____수명기간 동안 색상 모듈
____속도에 의한 색상 모듈
____수명기간 동안 크기 모듈
____속도에 의한 크기 모듈
____수명기간 동안의 회전 모듈
____속도에 의한 회전 모듈
____외부 힘 모듈
____충돌 모듈
____하위 에미터 모듈
____텍스처 시트 애니메이션 모듈
____렌더러 모듈
8.2 스모크 파티클 제어
8.3 피격 이펙트 제작
8.4 유니티 애셋 임포트
8.5 사운드
__8.5.1 오디오 파일
__8.5.2 지원 포맷
__8.5.3 오디오 클립
__8.5.4 오디오 애셋 불러오기
__8.5.5 3D 오디오 사용
__8.5.6 플랫폼별 상세 정보
____iOS
____Android

9장 배포
9.1 퍼블리싱 빌드
__9.1.1 Platform Dependent Compilation
9.2 데스크탑 플랫폼 빌드
9.3 웹 플랫폼 빌드
9.4 안드로이드 플랫폼 빌드
__9.4.1 안드로이드 SDK 설치
__9.4.2 안드로이드 빌드 설정
9.5 i OS 플랫폼 빌드
__9.5.1 애플 개발자 계정 생성
__9.5.2 iOS 빌드 설정
9.6 정리

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
____위치의 표현
____방향의 표현
____벡터의 연산
____벡터의 길이
__벡터의 왼쪽? 오른쪽?
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

관련이미지

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    0.0
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크커머스 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크커머스의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시 15,000원 이상 무료배송, 15,000원 미만 2,500원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용