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프로 안드로이드 미디어 : 그래픽, 오디오, 비디오를 비롯한 리치 미디어 앱 개발하기

원제 : PRO ANDROID MEDIA: DEVELOPING GRAPHICS, MUSIC, VIDEO, AND RICH MEDIA APPS FOR SMARTPHONES AND TABLETS
소득공제

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출판사 서평

역동적인 모바일 앱의 완성, 그 시작은 안드로이드 미디어 API!
최신 안드로이드 SDK(2.3.3)에서 테스트 완료!


[프로 안드로이드 미디어]에서는 안드로이드 SDK에 포함된 리치 미디어 기능을 다룬다. 명확하게 핵심을 끄집어내는 예제들로 채워진 이 책으로 미디어의 생성, 재생, 공유가 가능한 대박 안드로이드 애플리케이션을 골머리를 썩지 않고도 만들어낼 수 있다. 안드로이드 기기들은 어느 것 하나 예외 없이 카메라도 됐다가 사진 앨범도 됐다가 자유자재로 변신한다. 물론 캠코더로도, 비디오 플레이어로도, 음악 플레이어로도, 받아쓰기 기계로도 무한 변신하는데, 이런 기능들이 어우러지는 앱을 만드는 것은 어찌 보면 당연하다. 이런 환상적인 가능성이 앱과 융합하면 밋밋한 기능을 뛰어넘어 화려하고 새로운 가능성을 열어줄 것이다.

이 책은 카메라를 포함한 이미지 기능으로 시작하여 오디오 캡처, 처리, 합성을 거쳐 비디오를 마지막으로 다루다 미디어를 공유하기 위한 온라인 서비스에서 막을 내린다. 개발자라면 필요한 기능이 설명된 곳으로 곧장 뛰어들어 그곳에 제시된 예제들을 활용하여 환상적인 기능을 앱에 담아낼 수 있을 것이다. 음파의 시각화에 관심이 있든, 터치스크린 기반 그리기 애플리케이션 제작에 관심이 있든 이 책에서 제시하는 정보 하나하나는 쓸모도 많고, 세련미도 넘치며, 깜짝 놀랍기까지 하다.

모바일 기기용 미디어 애플리케이션의 미래는 지금보다 더 흥미로울 것이다. [프로 안드로이드 미디어]가 바로 그 미래를 만드는 데 큰 역할을 할 것이다.

대상 독자
초급 및 중급 안드로이드 개발자

독자 A/S
독자 Q&A: 출판사 이메일(jeipub@gmail.com)과 역자 이메일(JustDoIt709@gmail.com)

목차

CHAPTER 1 안드로이드의 이미지
내장 Camera 애플리케이션을 사용하여 이미지 캡처하기
Camera 앱에서 데이터 리턴하기
큰 이미지 캡처하기
큰 이미지 표시하기
이미지 저장과 메타데이터
이미지의 URI 얻기
MediaStore를 이미지 저장용으로 사용하고 메타데이터를 연결할 수 있도록 CameraActivity 업데이트하기
MediaStore를 사용하여 이미지 검색하기
이미지 뷰어 애플리케이션 만들기
내부 메타데이터
정리

CHAPTER 2 커스텀 Camera 애플리케이션 빌드하기
Camera 클래스 사용하기
Camera 권한
미리 보기 Surface
Camera 클래스 구현하기
전부 합치기
커스텀 카메라 애플리케이션 확장하기
타이머 기반 카메라 앱 빌드하기
저속도 촬영 사진 앱 빌드하기
정리

CHAPTER 3 이미지 에디팅과 이미지 프로세싱
내장 갤러리 애플리케이션으로 이미지 선택하기
비트맵 위에 비트맵 그리기
기본적인 이미지 확대/축소와 회전
매트릭스로 들어가다
매트릭스 메소드들
그리기 이외의 방법
이미지 프로세싱
ColorMatrix
콘트라스트와 밝기 변경하기
채도 변경하기
이미지 합성하기
정리

CHAPTER 4 그래픽과 터치 이벤트
캔버스 그리기
비트맵 생성
비트맵 구성 정보
캔버스 생성하기
Paint로 작업하기
모양 그리기 114
텍스트 그리기
손가락으로 그리기
터치 이벤트
이미지 위에 그리기
비트맵 기반 캔버스 그림을 저장하기
정리

CHAPTER 5 안드로이드의 오디오
오디오 재생
지원되는 오디오 형식
인텐트로 내장 오디오 플레이어 사용하기
커스텀 오디오 재생 애플리케이션 만들기
오디오를 위한 MediaStore
정리

CHAPTER 6 백그라운드 오디오와 네트워크 오디오
백그라운드 오디오 재생
서비스
로컬 서비스와 MediaPlayer
서비스에서 MediaPlayer 컨트롤하기 182
네트워크 오디오
HTTP 오디오 재생
HTPP를 통해 오디오 스트리밍하기
RTSP 오디오 스트리밍
정리

CHAPTER 7 오디오 캡처
인텐트로 오디오 캡처하기
커스텀 오디오 캡처
MediaRecorder 오디오 소스
MediaRecorder 출력 형식
MediaRecorder 오디오 인코더
MediaRecorder 출력 및 녹음
MediaRecorder 상태 머신
MediaRecorder 연습
MediaRecorder의 다른 메소드들
MediaStore에 오디오 집어넣기
AudioRecord로 원시 오디오 녹음하기
AudioTrack을 사용한 원시 오디오 재생
원시 오디오 캡처와 재생 연습
정리

CHAPTER 8 오디오 합성과 분석
디지털 오디오 합성
합성된 소리를 재생하기
샘플 생성하기
오디오 분석
소리를 캡처하여 분석하기
주파수를 시각화하기
정리

CHAPTER 9 비디오
비디오 재생
지원 형식
인텐트를 사용하여 비디오 재생하기
VideoView를 사용하여 재생하기
MediaController로 컨트롤 추가하기
MediaPlayer를 사용하여 재생하기
정리

CHAPTER 10 비디오 고급
비디오 검색용 MediaStore
MediaStore의 비디오 썸네일
MediaStore 비디오 예제
네트워크 비디오
지원되는 네트워크 비디오 종류
네트워크 비디오 재생
정리

CHAPTER 11 비디오 캡처
인텐트를 사용하여 비디오 녹화하기
비디오 메타데이터 추가하기
커스텀 비디오 캡처
MediaRecorder의 비디오
커스텀 비디오 캡처 예제 전체 코드
정리

CHAPTER 12 웹 서비스를 이용한 미디어 소비와 퍼블리싱
웹 서비스
HTTP 요청
JSON
제이슨을 사용하여 플리커 이미지 끄집어내기
위치
제이슨과 위치를 사용하여 플리커에서 이미지 끄집어내기
REST
데이터를 XML로 표현하기
SAX 파싱
HTTP 파일 업로드
HTTP 요청하기
블립TV에 비디오 업로드하기
정리

APPENDIX TIPS
TIP 1 안드로이드 SDK 설치 오류 및 AVD 생성 오류
TIP 2 에뮬레이터에 파일 넣기

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저자소개

숀 밴 에버리(Shawn Van Every) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

숀은 모바일 스트리밍 미디어 컨설팅 회사를 운영하고 있다. 그는 모바일 및 스트리밍 애플리케이션에 초점을 맞추고 고객들이 오디오와 비디오에 관련된 신기술을 잘 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 에버리의 고객은 19 Entertainment, MoMA, 디즈니(Disney)를 비롯하여 모건 스탠리(Morgan Stanley), 리만 브라더스(Lehman Brothers), NYU 의대(NYU Medical School) 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 갓 창업한 회사나 소규모 회사까지 포함하면 셀 수 없이 많은 고객이 그를 찾고 있다.

숀은 NYU에서 ITP(Interactive Telecommunications Program)의 겸임 부교수이

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그간 쌓은 강의, 개발, 번역 경험을 바탕으로 소프트웨어 관련 서적을 쓰고 만들고 있는 IT 전문 저술가입니다. 지금은 파이선을 비롯해 다양한 프로그래밍 언어 학습서를 쓰고 있습니다.

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