°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (18,810¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (13,860¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (15,840¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾Æ Àִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 51
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • ÃâÆÇ»ç : ¿µÁø´åÄÄ
  • ¹ßÇà : 2010³â 10¿ù 05ÀÏ
  • Âʼö : 440
  • Á¦Ç°±¸¼º : CD1ÀåÆ÷ÇÔ
  • ISBN : 9788931439670
Á¤°¡

22,000¿ø

  • 19,800¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,100P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 5/14(È­) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­(16)

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÅºÅºÇÑ ±âº»±â¸¦ ½×´Â´Ù!

    ¡º¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾Æ Àִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ»Àº 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â ±âº» ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² ´ãÀº Ã¥ÀÌ´Ù. 3D ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» °È±â, ´Þ¸®±â, °ø Æ¢±â±â µîÀÇ µ¿ÀÛº°·Î ³ª´©¾î¼­ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸¶¾ß¿Í 3ds MaxÀÇ ÅøÀ» »ç¿ëÇØ ¿¹Á¦¸¦ °ÅÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿Ï¼ºÇسª°¡¸é¼­, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷аú Åø¿¡ ´ëÇØ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
    ¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼­ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ­ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
    ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢Çϸ鼭 CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä?

    2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.

    3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. °¢ µ¿ÀÛº° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¸¶¾ß¿Í 3ds max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±âº» µ¿ÀÛºÎÅÍ ÀÀ¿ë µ¿ÀÛ±îÁö Çö¾÷¿¡¼­ ÀÍÈù ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.

    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ´É·ÂÀº °¨Á¤ÀÌ Àִ ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °Í°ú °°½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡ °ü°è¾øÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ±×°ÍµéÀ» Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âÃʸ¦ Æ°Æ°È÷ Çϴµ¥¼­ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®ÇÏ´Â ¹ý, ij¸¯ÅÍ¿¡ °¨Á¤À» ³Ö¾î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡, ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ, Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °úÁ¤À» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿öº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    1. 2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.

    2. ȸ»çŽ¹æ±â : <ÅäÀÌ ½ºÅ丮>·Î ÀÎÇØ ¹Ì±¹ ¹× Àü¼¼°è ´ëÁß¹®È­ÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ µÈ, ¼¼°è ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀåÀÇ Àý´ë°­ÀÚ Pixar ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À(http://www.pixar.com)¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.

    3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â
    -°ø°³ ij¸¯ÅÍ ¼Ò°³ ¹× »çÀÌÆ® ÁÖ¼Ò
    -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
    -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç
    -±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈ­Á¦
    ¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº 3D ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» °È±â, ¶Ù±â µî µ¿ÀÛº°·Î ³ª´©¾î¼­ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃµÈ ¿¹Á¦´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇÑ ¿¹Á¦µéÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ²À ¶È°°ÀÌ ÇغÁ¾ßÁö¶ó´Â °Í º¸´Ù´Â °úÁ¤À» ÇÑ ¹ø »ìÆ캽À¸·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®¸¦ Àß ÀÌÇØÇÏ°í, º»ÀÎÀÌ Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¸ÂÀº ¹æ¹ýÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °úÁ¤À» ÇнÀÇسª°¡µµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. Maya 2009(2010)¿Í 3ds Max 2010¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» »ìÆ캾´Ï´Ù.

    [ÃßõÆò]
    CGIó·³ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ¿¹¼ú ÀÛ¾÷Àº ±â¼úÀûÀÎ ºÎºÐÀ» °á±¹ °£°úÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº °ü·Ã ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ¿¡ ´Ã °ü½ÉÀ» °¡Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²ã¹ö¸®±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ±×·¸°Ô ¹Ù²ï Æз¯´ÙÀÓÀº ¾öû³­ »ý»ê¼ºÀÇ Â÷À̸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ã ½ñ¾ÆÁö´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö´Â ¿ì¸®°¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â, ¶ÇÇÑ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÛ¾÷À» ÇÔ¿¡ À־ ¹Ì·Î °°ÀÌ ´À²¸Áö±âµµ ÇÏ¸ç ¿ì¸®´Â ±× ¼Ó¿¡¼­ Á¾Á¾ ¹Ì¾Æ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. °ú¿¬ ÀÌ ¸¹Àº ÅøµéÀ» ´Ù ½á¾ß Çϴ°¡? ¾Æ´Ï¶ó¸é ¾î¶»°Ô, ¶Ç ¾î¶² ÅøµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡? ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀÛ°¡´Â ¿À·£ ½Ã°£ °ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ ½×Àº ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ÀÌ °°Àº Áú¹®¿¡ ½±°íµµ ¸íÄèÇÏ°Ô ±× ±æÀ» ã¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â Áöµµ¿Í °°Àº Áö½ÄµéÀ» Àü´ÞÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    ¼­¸íö | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation

    ¿ì¸®´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö ½Ã´ë¿¡ »ì°í À־ ¼Õ½±°Ô ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼ú Á¤º¸¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Çö½Ç ¼Ó¿¡¼­ °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µÀÀ» ´Þ·Á¸é ¸ÕÀú ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë°í ±× ±âÃʸ¦ ¸ÕÀú ´Û¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹« ¼Ó¿¡¼­ ºÎµúÄ¡´Â ¸¹Àº ½ÇÀü °æÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¤º¸ÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¤¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº CG¾÷Á¾¿¡¼­ ¿¬±¸ÇÏ°í °í¹ÎÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô, ¶Ç´Â ÀÌ¹Ì ±âº»ÀûÀÎ ¼­ÀûÀ» º¸½Å Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» °³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ À̾߱⸦ µé·ÁÁÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÑ ±³Àç¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °÷°÷¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ TIP¸¸À¸·Îµµ Ã¥ÀÌ ¼ú¼ú ÀÐÈú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» Á¢ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµé ÀÌ CGºÐ¾ß¿¡ Àü¹®°¡·Î ÇÑ°ÉÀ½ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
    ÀÌÂùÈ£ | NEXON AMERICA Game Production Manager

    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â Çлýµé¿¡°Ô Ưº°ÇÑ ±³Àç°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡¼­ ²À ÇÊ¿äÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» ÃÑüÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´°í ´õ¿íÀÌ ±× ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ¼±¸íÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì±¹ ÇöÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ­ ÀÌÇØÇϵµ·Ï Çϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ À̷п¡¼­ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ À̸£±â±îÁö »ç¿ëµÇ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇϿ츦 ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    À̱ÍÇÑ | ¼Ò´ÏÀ̹ÌÁö¿÷½º '½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç 3' ¸ðµ¨¸µ ¼öÆÛ¹ÙÀÌÀú

    ¸ñÂ÷

    Part 1. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ
    CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¤ÀÇ
    SECTION 01 | SECTION01¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °³¿ä
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹ßÀü
    CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¾·ù
    SECTION 01 | ±×¸² ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Drawn animation)
    SECTION 02 | ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Model animation)
    SECTION 03 | ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Computer animation)
    CHAPTER 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¿øÄ¢
    SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¹ýÄ¢
    SECTION 02 | 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 19°¡Áö ¹ýÄ¢
    SECTION 03 | ¹«°ÔÁß½É
    CHAPTER 04 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø
    SECTION 01 | MayaÀÇ ÀåÁ¡
    SECTION 02 | 3ds MaxÀÇ ÀåÁ¡

    Part 2. ¸¶¾ßÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Ë¾Æº¸±â
    SECTION 01 | ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    SECTION 02 | ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
    SECTION 03 | Status line
    SECTION 04 | Åø ¹Ú½º
    SECTION 05 | ÆгΠÅø¹Ù
    SECTION 06 | ½©ÇÁ(Shelf)
    SECTION 07 | ä³Î ¹Ú½º(Channel Box)ÀÇ Çâ»óµÈ ±â´É
    CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
    SECTION 01 | °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
    SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼À» ¸¸µé±â À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
    SECTION 03 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
    SECTION 04 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç GhostingÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ
    SECTION 05 | Squash¿Í Stretch ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 06 | Graph Editor¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    SECTION 07 | Graph EditorÀÇ ¸Þ´º »ìÆ캸±â
    SECTION 08 | ¸ð¼Ç Æ®·¹ÀÏ·¯·Î Ŭ¸°¾÷Çϱâ
    CHAPTER 03 ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ
    SECTION 01 | ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ ÀÌÇØÇϱâ(Constrain)
    CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ(Graph Editor ÀÌ¿ëÇϱâ)
    SECTION 01 | Graph Editor ¿­±â
    SECTION 02 | Ä¿ºê ÆíÁýÇϱâ - [Curves] ¸Þ´º
    SECTION 03 | [keys] ¸Þ´º
    SECTION 04 | [Tangents] ¸Þ´º
    SECTION 05 | ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Åø¹Ù
    SECTION 06 | Dope Sheet¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ

    Part 3. ¸¶¾ßÀÇ µ¿ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    CHAPTER 01 °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¸¶¾ß ÁغñÇϱâ
    SECTION 03 | Man ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ Shelf ¸¸µé±â
    SECTION 04 | °È±â ¸¸µé±â
    SECTION 05 | ´Ù¸®ÀÇ ÄÁÅà Æ÷Áî ¸¸µé±â
    SECTION 06 | Æȵ¿ÀÛ ¸¸µé±â
    CHAPTER 02 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ´Þ¸®±â
    CHAPTER 03 ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ÀÚÀü°Å ¸ð¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 02 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî Àâ±â
    SECTION 03 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
    CHAPTER 04 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 01 | ¸¶¾ßÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 02 | Camera Settings »ìÆ캸±â(View>Camara Settings)
    SECTION 03 | Ä«¸Þ¶ó Åø »ìÆ캸±â(View>Camera Tools)
    SECTION 04 | Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡
    SECTION 05 | ±âº» Ä«¸Þ¶ó ¿ë¾îµé
    SECTION 06 | Ä«¸Þ¶ó ¹ýÄ¢
    SECTION 07 | ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ Ä«¸Þ¶ó Àå¸é ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Òµé
    SECTION 08 | Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 09 | Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    Part 4. ¸¶¾ßÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î(Animation Layers)
    SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    SECTION 02 | Layers ¸Þ´º »ìÆ캸±â
    SECTION 03 | Show menu »ìÆ캸±â
    CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î - ´Þ¸®±â
    SECTION 01 | ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î

    Part 5. ¸¶¾ßÀÇ Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path animation)
    SECTION 01 | ºñÇà±â Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹èƮī ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨ ¼Â¾÷(setup)Çϱâ
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç expression ¸¸µé±â

    Part 6. 3ds MaxÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 3ds max »ìÆ캸±â
    SECTION 01 | 3ds max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â
    SECTION 01 | ³ó±¸°ñ´ë¿Í °ø ¸¸µé±â
    SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
    SECTION 03 | Curve Editor¿¡¼­ °øÀÇ Æ÷Áö¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
    SECTION 04 | ÇÁ¸®ºä ¸¸µé±â
    CHAPTER 03 ¹ÙÀÌÆеå ÀÌ¿ëÇϱâ
    SECTION 01 | BipedÀÇ ±¸Á¶
    SECTION 02 | Biped ¿òÁ÷À̱â
    SECTION 03 | Biped Å° ÁÖ±â
    CHAPTER 04 ¹ÙÀÌÆеåÀÇ Ç²½ºÅÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Dz½ºÅÜ(Footstep) ŸÀ̹Ö
    SECTION 02 | °£´ÜÇÑ Ç²½ºÅÜ ¸¸µé±â

    Part 7. ¸Æ½ºÀÇ ÇÁ¸®Æû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    CHAPTER 01 °è´Ü °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | °è´Ü °È±â
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý ¼Óµµ Á¶Á¤Çϱâ
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
    CHAPTER 02 ÀϾ±â(stand up) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ÀϾ±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 02 | Balance Factor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 03 | FreeForm¿¡¼­ FootstepsÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
    CHAPTER 03 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Man ij¸¯ÅÍ ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 03 | ´Þ¸®±â Æ÷Áî
    SECTION 04 | ´Þ¸®±â ÄÁÅà Æ÷Áî ºÐ¼®Çϱâ
    SECTION 05 | ´Ù¸® Å° Á¤¸®Çϱâ

    Part 8. ¸Æ½ºÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î & Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    SECTION 01 | ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¸Ó¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ
    SECTION 03 | º»À» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Expression ¸¸µé±â

    APPENDIX 01 °ø°³ ij¸¯ÅÍ
    APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
    APPENDIX 03 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç
    APPENDIX 04 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ­) Æ佺Ƽ¹ú

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

    (ÃÑ 16±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 16±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë