간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (21,380원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (15,750원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (18,000원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

프로그래밍 정석(개념을 잡아주는)

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 90
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

25,000원

  • 22,500 (10%할인)

    1,250P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 9/27(화) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 상품권

AD

책소개

『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』은 기본적인 프로그래밍 요소부터 알고리즘, 디버깅, 객체지향 프로그래밍, 테스트 주도 개발, GUI 제작, 데이터베이스 활용법까지 전산 전공자뿐 아니라 현장에서 근무하고 있는 프로그래머라면 꼭 짚고 넘어가야 할 내용을 이해하기 쉽게 설명한다.

출판사 서평

프로그래밍 개론을 익히고 큰 그림을 그리고 싶은데 프로그래밍 언어를 먼저 배워야 가능하다? 프로그래밍 언어를 배우자니 기초가 부족하여 어렵거나? 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐라는 문제를 뛰어넘어, 직관적이면서도 비교적 장벽이 없는 언어인 파이썬을 활용해 프로그램 언어를 배우는 수고를 최대한 건너뛰고 바로 프로그래밍 과정에서 일어나는 문제 해결에 집중하도록 돕는 책이다.

이 책은 기본적인 프로그래밍 요소부터 알고리즘, 디버깅, 객체지향 프로그래밍, 테스트 주도 개발, GUI 제작, 데이터베이스 활용법까지 전산 전공자뿐 아니라 현장에서 근무하고 있는 프로그래머라면 꼭 짚고 넘어가야 할 내용을 이해하기 쉽게 설명한다. 또한 직관적이고 쉽게 이해할 수 있는 언어인 파이썬을 활용해 프로그래밍 개론을 설명함으로써 언어를 익히는 데 드는 노력을 최대한 줄이고 핵심적인 프로그래밍 관련 개념이나 문제 해결에 집중하게 해준다. 전산학을 전공하는 학생은 물론, 초보 프로그래머 혹은 소프트웨어 업계에 종사하지만 기본기가 부족하다고 생각하는 이들이 실력을 다질 수 있는 프로그래밍 개론 필독서다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 산술 연산에서 루프와 if문까지 이르는 기본적인 프로그래밍 요소
■ 함수와 모듈을 이용한 프로그램 구성
■ 체계적인 알고리즘 설계
■ 디버깅
■ 데이터베이스 생성과 질의
■ 더 쉬운 프로그램 사용을 위한 그래픽 인터페이스 제작
■ 객체지향 프로그래밍과 프로그래밍 패턴

★ 이 책에 쏟아진 찬사 ★

『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』은 이름값을 하는 책이다. 이 책에서 제시하는 내용은 추상적인 내용보다는 실용적인 사례를 중심으로 구성돼 있고, 각 장은 파이썬을 활용해 프로그래밍에서 중요한 부분을 장황하지 않게 설명한다. ‘어떻게 컴퓨터가 X를 하게 할까?’라는 의문을 품은 학생이라면 이 책에서 그 해답을 금방 찾을 수 있으리라 생각한다.
- 크리스틴 앨버라도 / 하비 머드 대학 컴퓨터 과학과 부교수

과학은 실험을 수행해서 배우는 학문이다. 이 책은 컴퓨터 과학과 학생이 짧고 상호작용이 풍부한 파이썬 스크립트를 통해 실험하는 과정에서 자료 구조, 정렬과 탐색 알고리즘, 객체지향 프로그래밍, 데이터베이스 접근, 그래픽 사용자 인터페이스, 좋은 프로그램 설계와 같은 필수 개념을 배울 수 있게 도와준다. 실질적인 도움을 주는 다양한 예제와 도표, 이미지를 활용해 명료하게 쓴 내용은 초보 프로그래머에게 큰 도움을 줄 것이다.
- 로날드 맥 / 산호세 주립대학 컴퓨터 과학부 IBM 알마덴 연구센터 연구원

‘뭐야, 컴파일러도 없고, 예제 급여처리 애플리케이션도 없네? 무슨 프로그래밍 책이 이래?’ 책을 집어든 독자에게선 당장 이런 반응이 나올 수도 있겠지만, 정말 좋은 책이다. 이 책은 ‘넌 아직 아무것도 몰라’라는 전제로 시작해 관련 프로그래밍 기술의 개념과 기법을 거쳐 대담무쌍한 놀이로 접어든다. 그리고 학생들은 연습문제에서 이미지와 그래픽을 다루면서 분명 흥미를 느낄 것이다!
- 로라 윙어드 / 『Practical Perforce』의 저자

디버깅을 다룬 절은 정말 훌륭하다. 내가 알고 있는 현직 프로그래머 가운데 다수는 이 책의 모든 내용을 공부해 보라고 하면 당연히 기분 나빠하겠지만 때론 이 절(그리고 다른 여러 절)의 내용을 진정으로 연마할 필요가 있다.
- 알렉스 마틸리 / 『Python in a Nutshell』의 저자

이 책은 두 가지 방식에서 모두 성공적이다. 이 책은 과학에 초점을 맞춘 컴퓨터 과학 전공 교재이면서 파이썬 참고서를 목표로 삼는다. 심지어 학생들에게 계산적 통찰력을 함양하면서도 학생들이 새로 습득한 프로그래밍 기술을 곧장 연구나 프로젝트에 응용할 수 있게 도와주기도 한다.
- 자카리 도드 / 하비 머드 대학 컴퓨터 과학과 부교수

★ 옮긴이의 말 ★
대학에서 처음으로 프로그래밍 과목을 들은 이후로 졸업하기 전까지 전산 관련 과목을 들었는데, 돌이켜 보니 그 중에 많은 시간을 프로그래밍 언어에 익숙해지는 데 보냈던 것 같다. 지금이야 처지가 그나마 낫지만 당시에는 교과 과정에서 배운 내용을 명쾌하게 이해하면서도 실습 시간에 C, C++, 자바로 짠 프로그램이 해당 언어의 세부 사항과 맞물려 도저히 이해하기 힘든 증상을 보여 애타했던 적이 한두 번이 아니었다. 그때는 그게 왜 그렇게 어렵고 힘들었는지 지금 생각하면 허탈하기만 하다.

이 책을 옮기면서 생각해봤다. ‘학교에서 수업을 들을 때 파이썬이라는 언어로 수업을 진행했다면 어땠을까’하고. 본문에도 나오지만 처음 프로그래밍을 배울 땐 주객이 전도되는 현상을 자주 겪는다. 코드 한 줄 이해하는 데 도리어 그것을 표현한 프로그래밍 언어의 세부 사항에 압도돼 버리는 현상 말이다.

동영상 사이트인 유튜브에 들어가 ‘MIT Introduction to Computer Science’로 검색해보자. 검색 결과로 나오는 동영상을 보면 알겠지만 세계적으로 이름난 대학 중 하나인 MIT에서도 파이썬을 이용해 프로그래밍 개론 강의를 진행한다. 그 밖에도 대학에서 프로그래밍을 가르칠 때 파이썬을 채택한 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 그런데 수많은 언어 가운데 굳이 파이썬을 채택한 이유는 뭘까?

본문의 예제 코드를 보면 알겠지만 파이썬 코드는 자체가 알고리즘에 가깝다. 언어 자체의 간결함과 높은 가독성은 파이썬을 배우고 쓰기 쉽게 해준다. 따라서 목적하는 개념 이해와 문제 해결에만 오롯이 집중할 수 있다. 더불어 풍부한 라이브러리와 짧은 개발 주기, 다른 프로그래밍 언어와의 손쉬운 통합은 오늘날 기업의 지상 과제인 적기출시(Time to Market)를 실현하는 데도 도움이 될 것이다.

하지만 무엇보다도 파이썬 언어가 주는 매력은 바로 프로그래밍의 재미다. 여기서 재미란, 프로그래밍 언어로 내가 하고 싶은 일에만 집중할 수 있을 때 성립하는 요소다. 특히 프로그래밍을 처음 접하거나 익숙지 않은 전산 전공자의 경우에는 이런 요소가 더 중요하리라 생각한다. 언어적 세부 사항에 압도돼 프로그래밍이 주는 즐거움을 느끼기 힘들었다는 사람이라면 더더욱 그렇다.

이런 점을 감안한다면 저자가 파이썬을 선택한 이유는 자명하다. 사실 이 책에서 저자가 전하고자 하는 바는 언어적 세부 사항에 있지 않기 때문이다. 이 책은 기본적인 프로그래밍 요소부터 알고리즘, 디버깅, 객체지향 프로그래밍, 테스트 주도 개발, GUI 제작, 데이터베이스 활용법까지 전산 전공자뿐 아니라 현장에서 근무하고 있는 프로그래머라면 꼭 짚고 넘어가야 할 내용을 이해하기 쉽게 설명한다. 다시 한 번 ‘예전에 프로그래밍을 처음 배울 때 이 책으로 시작했으면 어땠을까’하는 생각을 해본다.

목차

1장 소개
1.1 프로그램과 프로그래밍
1.2 용어 정의
1.3 설치 방법
1.4 이 책의 구성
1.5 정리

2장 파이썬 소개
2.1 큰 그림
2.2 수식
2.3 타입이란
2.4 변수와 할당문
2.5 오류
2.6 함수
2.7 내장 함수
2.8 스타일 노트
2.9 정리
2.10 연습문제

3장 문자열
3.1 문자열
3.2 특수 문자
3.3 여러 줄 문자열
3.4 print
3.5 출력 형식 지정
3.6 사용자 입력
3.7 정리
3.8 연습문제

4장 모듈
4.1 모듈 가져오기
4.2 새로운 모듈 정의
4.3 객체와 메소드
4.4 픽셀과 색
4.5 테스트
4.6 스타일 노트
4.7 정리
4.8 연습문제

5장 리스트
5.1 리스트와 인덱스
5.2 리스트 변경
5.3 리스트 관련 내장 함수
5.4 리스트 항목 처리
5.5 슬라이싱
5.6 별칭
5.7 리스트 메소드
5.8 중첩 리스트
5.9 다른 시퀀스 타입
5.10 파일을 리스트로
5.11 주석
5.12 정리
5.13 연습문제

6장 선택
6.1 불린 로직
6.2 if문
6.3 조건식의 결과 저장
6.4 정리
6.5 연습문제

7장 반복
7.1 실행 횟수가 정해진 루프
7.2 while 루프
7.3 사용자 입력 루프
7.4 루프 제어
7.5 스타일 노트
7.6 정리
7.7 연습문제

8장 파일 처리
8.1 한 줄짜리 레코드
8.2 여러 필드로 구성된 레코드
8.3 위치 기준 데이터
8.4 여러 줄 레코드
8.5 내다보기
8.6 파일에 쓰기
8.7 정리
8.8 연습문제

9장 집합과 사전
9.1 집합
9.2 사전
9.3 사전 뒤집기
9.4 정리
9.5 연습문제

10장 알고리즘
10.1 탐색
10.2 시간 측정
10.3 정리
10.4 연습문제

11장 탐색과 정렬
11.1 선형 탐색
11. 2 이진 탐색
11.3 정렬
11.4 더 효율적인 정렬 알고리즘
11.5 병합 정렬: Nlog2N 알고리즘
11.6 정리
11.7 연습문제

12장 프로그램 제작
12.1 함수 고찰
12.2 예외
12.3 테스트
12.4 디버깅
12.5 패턴
12.6 정리
12.7 연습문제

13장 객체지향 프로그래밍
13.1 Color 클래스
13.2 특별 메소드
13.3 dir과 help
13.4 객체지향 이론
13.5 심화 예제
13.6 정리
13.7 연습문제

14장 그래픽 사용자 인터페이스
14.1 Tkinter 모듈
14.2 기본적인 GUI 제작
14.3 모델, 뷰, 컨트롤러
14.4 스타일
14.5 그 밖의 위젯
14.6 객체지향 GUI
14.7 정리
14.8 연습문제

15장 데이터베이스
15.1 큰 그림
15.2 첫걸음
15.3 데이터 조회
15.4 갱신과 삭제
15.5 트랜잭션
15.6 누락 데이터와 NULL
15.7 조인을 이용한 테이블 조합
15.8 키와 제약 조건
15.9 고급 기능
15.10 정리
15.11 연습문제

부록 A 참고 문헌

저자소개

폴 그리스, 제이슨 몬토조, 그렉 윌슨 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

이대엽 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    9.0

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용