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프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발

원제 : PROFESSIONAL ANDROID APPLICATION DEVELOPMENT
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출판사 서평

안드로이드 SDK 1.5 버전으로 완전 업데이트!

안드로이드는 구글에서 만든 모바일 개발 플랫폼으로서 최근 전 세계 개발자들의 관심을 한 몸에 받고 있다. 그 이유는 화려한 UI를 내세워 스마트폰 시장의 최강자인 아이폰을 능가할 만한 가능성을 가진 플랫폼이기 때문이다. 안드로이드 운영체제를 탑재하여 큰 인기를 끌고 있는 대만 HTC의 G1, G2뿐만 아니라 올해는 삼성전자, LG전자, 모토로라, 소니에릭슨 등 세계 유수의 단말기 제조업체들이 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰을 출시할 예정이며, 이에 한 발 더 나아가 안드로이드는 스마트폰뿐만 아니라 넷북, 네비게이션, PMP 등 모바일 기기 전 영역으로 그 기세를 확대해가고 있다. 향후에는 모바일 기기뿐 아니라 액정화면이 달린 모든 전자제품에 안드로이드가 탑재될 시기가 도래할 수도 있을 것이다.

현재까지 출간된 안드로이드 개발서적 중 가장 좋은 평가를 받고 있는 이 책은, 안드로이드 개발에 입문하는 사람에게는 모바일 개발에 대한 기본 개념뿐만 아니라 안드로이드의 오픈된 철학까지 소개하고, 중급 개발자로 도약하기 위한 탄탄한 기본기를 제공할 것이며, 중급 개발자들에게는 안드로이드의 다양한 기능을 실제 작동하는 예제를 통해 빠른 시일 안에 안드로이드 주요 기능을 학습시켜 줄 것이다.

저자는 안드로이드의 거의 모든 주제를 군더더기 없이 명확하고 간결하게 그리고 적절한 수준과 실용적인 예제로 잘 풀어쓰고 있다는 평가를 받고 있으며, 역자는 모바일 개발 경험을 살려 정확한 용어와 친절한 역주 등으로 국내 독자들이 보다 이해하기 쉽도록 번역한 것도 이 책의 장점이다.

뒷표지 내용

안드로이드는 열린 개발 환경을 제공함과 동시에 혁신적인 모바일용 애플리케이션을 작성하기 위한 새로우면서도 흥미로운 기회를 제공하고 있다. 이 책은 최신의 안드로이드 소프트웨어 개발 킷을 사용해 이러한 혁신적인 모바일용 애플리케이션을 만들기 위한 실무 가이드를 제공하며, 안드로이드를 최대한 활용하기 위한 새로운 기능과 기법을 소개하는 일련의 샘플 프로젝트로 여러분을 안내한다. 이를 통해 여러분은 기본적인 안드로이드의 모든 기능에 대해 배울 것이며, 간결하면서도 유용한 예제들을 통해 고급 기능을 활용하는 방법도 알게 될 것이다.

저자는 안드로이드 소프트웨어 스택을 소개하는 것으로 시작해, 휴대폰을 위한 견고하면서도 일관적이며 매력적인 애플리케이션을 제작하는 과정 이면에 담긴 철학까지도 안내하고 있다. 여러분은 현재 널리 사용되고 있는 안드로이드 SDK 1.5로 커스터마이징된 모바일 애플리케이션을 작성하는 데 필요한 기초 지식을 얻을 것이며, 추가로 최첨단 솔루션 구축을 위한 향후 개선사항에 발 빠르게 적응하는 유연성 또한 얻을 것이다.

이 책에서 배우게 될 주요 내용은 다음과 같다.

- 안드로이드 모바일 개발 베스트 프랙티스
- 액티비티, 인텐트, 매니페스트, 리소스에 대한 소개
- 레이아웃과 커스텀 뷰를 가지고 사용자 인터페이스를 만드는 방법
- 애플리케이션 데이터를 저장하고 공유하는 기법
- GPS와 지오코딩 위치(geocoding locations) 등의 위치기반 서비스를 사용한 맵기반 애플리케이션 제작 지침
- 백그라운드 서비스(Services)와 알림(Notifications)을 만들고 사용하는 방법
- 가속도 센서, 나침반, 카메라 하드웨어 사용법
- 전화 API, SMS, 네트워크 관리 같은 전화 및 네트워킹 하드웨어에 관한 모든 것
- 보안과 IPC 그리고 몇 가지 고급 그래픽스와 유저 인터페이스 기법 등을 포함한 고급 개발 주제

이 책의 대상 독자

이 책은 안드로이드 휴대폰 플랫폼을 위한 애플리케이션 제작에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 한다. 이 책에는 숙련된 모바일 개발자와 이제 막 모바일 애플리케이션 제작에 입문한 사람 모두를 위한 값진 정보가 담겨 있다.

이 책의 구성

이 책은 서로 다른 개발 배경을 가진 독자들이 고급 안드로이드 애플리케이션을 작성하기 위한 방법을 배우도록 돕기 위해 논리적인 순서로 구조화되어 있다.

각 장을 순차적으로 읽어야 할 필요는 없지만, 몇몇 샘플 프로젝트는 여러 장으로 구성된 과정을 따라 개발되며, 새로운 기능과 다른 향상이 각 단계에 더해진다.

안드로이드 개발 환경에서 작업해본 숙련된 모바일 개발자는 처음 두 개 장(모바일 개발에 대한 소개와 여러분의 개발 환경 구축을 위한 지침이 담긴)은 건너 뛰고 3장에서 6장으로 뛰어들 수 있다. 이들은 안드로이드 개발의 기본을 다루고 있으므로, 이들이 설명하는 개념을 확실히 이해하는 것이 중요하다. 여기서 다룬 내용을 가지고, 여러분은 맵, 위치기반 서비스, 백그라운드 애플리케이션, 그리고 하드웨어 상호작용과 네트워킹 같은 고급 주제를 살펴보는 남은 장들로 이동할 수 있다.

이 책의 주요 내용

1장은 안드로이드가 무엇이며 기존 모바일 개발에 어떻게 들어맞는지 등을 포함하여 안드로이드에 대해 소개한다. 개발 플랫폼으로서 안드로이드가 제공하는 것은 무엇이고 또 왜 안드로이드가 휴대폰 애플리케이션 개발을 위한 흥미로운 기회가 되는지 보다 자세히 살펴본다.

2장은 모바일 개발을 위한 베스트 프랙티스 몇 가지를 다루며, 안드로이드 SDK를 다운로드하는 방법과 애플리케이션 개발을 시작하는 방법을 설명한다. 또한 안드로이드 개발자 도구를 소개하고 새로운 애플리케이션을 처음부터 만드는 방법을 설명한다.

3장에서 6장까지는 기본적인 안드로이드 애플리케이션 컴포넌트에 대해 자세히 살펴본다. 안드로이드 애플리케이션을 구성하는 부분들에 대해 살펴보는 것을 시작으로, 애플리케이션 매니페스트와 외부 리소스로 빠르게 옮겨가며, “액티비티”와 그의 수명 그리고 수명 주기에 대해 배운다.

그런 뒤엔 레이아웃과 뷰를 이용해 사용자 인터페이스를 만드는 방법에 대해 배울 것이며, 액션을 수행하고 애플리케이션 컴포넌트 간에 메시지를 보내는 데 이용되는 인텐트 메커니즘을 소개할 것이다. 이어서 인터넷 리소스를 다루며, 데이터 저장소, 검색, 그리고 공유에 대해 자세히 살펴본다. 여러분은 환경설정 저장 메커니즘을 시작으로 파일 처리와 데이터베이스로 이동할 것이다. 그리고 콘텐트 공급자를 이용한 애플리케이션 데이터 공유에 대해 자세히 살펴보는 것으로 이번 절을 마친다.

7장에서 10장까지는 고급 주제에 대해 살펴본다. 맵과 위치기반 서비스를 시작으로, 여러분은 서비스, 백그라운드 스레드, 그리고 알림 이용으로 옮겨갈 것이다.

다음으로 인스턴트 메시징과 SMS를 통한 메시지 송수신을 포함한 안드로이드의 통신 능력에 대해 살펴본다. 이어서 미디어 기록 및 재생을 시작으로 하드웨어에 대해 다루며, 카메라, 가속도 센서, 그리고 나침반 센서를 소개한다. 10장은 전화 통신 API로 시작해 블루투스와 네트워크 관리(Wi-Fi 및 모바일 데이터 연결)로 이어지는 전화와 네트워킹 하드웨어를 살펴보는 것으로 마친다.

11장은 여러 고급 개발 주제, 그 중에서도 보안, IPC, 고급 그래픽스 기법, 그리고 사용자-하드웨어 상호작용을 포함한다.

부록은 안드로이드 1.5 SDK 릴리즈 노트와 안드로이드 1.5 플랫폼 주요 기능, 안드로이드 1.5 NDK, 릴리즈 1에 대한 소개 그리고 맵 API 키 얻는 방법을 소개하고 있

목차

1장 헬로, 안드로이드
가볍게 살펴보는 배경지식
안드로이드에 대한 오해
모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼
네이티브 안드로이드 애플리케이션
안드로이드 SDK의 특징
오픈 핸드셋 얼라이언스 소개
안드로이드의 발전 추이
안드로이드의 개발 이유
개발 프레임워크 소개
요약

2장 시작하기
안드로이드 어플리케이션 개발하기
모바일 어플리케이션 개발하기
할일 목록 예제
안드로이드 개발 도구
요약

3장 애플리케이션과 액티비티 만들기
안드로이드 애플리케이션 구성요소
애플리케이션 매니페스트 소개
매니페스트 에디터 사용하기
안드로이드 애플리케이션 수명 주기
애플리케이션 우선순위와 프로세스 상태 이해하기
리소스 외부화하기
안드로이드 액티비티 좀더 자세히 살펴보기
요약

4장 사용자 인터페이스 만들기
기본적인 안드로이드 UI 디자인
뷰 소개
레이아웃 소개
새로운 뷰 만들기
메뉴 만들고 사용하기
요약

5장 인텐트, 브로드캐스트 수신자, 어댑터, 그리고 인터넷
인텐트 소개
어댑터 소개
인터넷 리소스 사용하기
다이얼로그 소개
지진 뷰어 만들기
요약

6장 데이터 저장, 검색, 그리고 공유
안드로이드의 데이터 저장 기법
간단한 애플리케이션 데이터 저장하기
파일 저장하고 읽어 들이기
안드로이드의 데이터베이스
콘텐트 공급자 소개
요약

7장 맵, 지오코딩, 그리고 위치기반 서비스
위치기반 서비스 이용하기
테스트 공급자를 이용해 에뮬레이터 설정하기
위치 공급자 선택하기
내 위치 찾기
근접 경보 사용하기
지오코더 사용하기
맵기반 액티비티 만들기
지진 매핑 예제
요약

8장 백그라운드에서 작업하기
서비스 소개
백그라운드 작업자 스레드 이용하기
토스트 만들기
알림 소개
알람 이용하기
알람을 이용해 지진 업데이트하기
요약

9장 피어-투-피어 통신
안드로이드 인스턴트 메시징 소개
SMS 소개
요약

10장 안드로이드 하드웨어 접근하기
미디어 API 이용하기
카메라 이용하기
센서 관리자 소개
가속도 센서와 나침반 이용하기
안드로이드 전화 통신
블루투스 이용하기
네트워크 및 Wi-Fi 연결 관리하기
장치 진동 제어하기
요약

11장 고급 안드로이드 개발
편집증 환자, 안드로이드
AIDL을 이용해 서비스를 위한 IPC 지원하기
인터넷 서비스 이용하기
리치 유저 인터페이스 구축하기
요약

부록 I 안드로이드 1.5 SDK 릴리즈 노트
부록 II 안드로이드 1.5 플랫폼 주요 기능
부록 III 안드로이드 1.5 NDK, 릴리즈 1 소개
부록 IV 맵 API 키 얻기

저자소개

리토 마이어(Reto Meier) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

서호주 퍼스 출신으로 현재 런던에서 살고 있다. 리토는 GUI 어플리케이션 구조, 디자인, 개발에 10년이 넘는 경험을 가진 소프트웨어 개발자다. 해양 석유 및 가스 등을 포함한 다양한 업계에서 근무하였으며, 런던으로 옮기고부터는 금융 계통에서 일하고 있다. 새로운 기술에 관심이 많은 리토는, 2007년에 안드로이드의 초기 릴리즈가 공개된 이래로 안드로이드에 몰두해왔으며, 여가 시간에는 WPF와 개발 도구를 포함한 구글의 다양한 개발 플랫폼을 연구하고 있다. 리토에 대해 궁금하다면 그가 운영하는 웹 사이트인 The Radioactive Yak(http://blog.radioactive

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댄 울러리(Dan Ulery) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

댄은 .NET, 자바, PHP 개발과 더불어 배포 공학deployment engineering에 경험을 가진 소프트웨어 엔지니어다. 미국 아이다호 대학교University of Idaho에서 컴퓨터 과학 학사학위를 받았으며 부전공으로 수학을 공부했다.

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단국대학교에서 컴퓨터과학을 공부했다. 클라우드 컴퓨팅 기술에 기반을 둔 소프트웨어 퍼블리싱과 서로 다른 컴퓨팅 환경을 넘나드는 크로스 플랫폼 영역, 모바일 컴퓨팅 환경의 사용자 경험에 관심이 있다. 인프라웨어에서 모바일 웹 브라우저에 탑재되는 고성능 그래픽 엔진 개발에 참여했고, 다음커뮤니케이션에서 마이피플 서비스를 개발했다. 지금은 NHN에서 스마트폰 게임 플랫폼을 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 [Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍, 제2판](ITC, 2009), [프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발](제이펍, 2010)이 있다.

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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