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3ds Max 9

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출판사 서평

3D를 처음 시작하는 이들을 위한 도서!!
메뉴 설명과 예제의 적절한 조화로, 사용자 스스로 터득하고 응용할 수 있도록 구성하였습니다.

모델링 기초부터 활용까지,
더불어 재질, 매핑, 라이트, 카메라, Effect, 애니메이션까지

목차

Chapter 01. 3DS Max 기초
Lesson 01. 3DS Max의 소개
Section 01. 3DS Max의 배경
Section 02. 3DS Max의 등장
Section 03. 막강해지는 3DS Max
Section 04. 초 절정의 위치 3DS Max
Lesson 02. 3DS Max 9 개요 및 특징
Section 01. 3DS Max 9 개요
Section 02. 3DS Max 9 특징
Section 03. 3DS Max 9의 달라진 점
1. Windows용 64비트 릴리즈(64-bit Release for Windows)
2. 손쉬운 사실적인 렌더링 장면연출 (Easily Render Realistic Scenes)
3. Mental Ray 3.5 Core
4. 성능 최적화(Performance Optimizations)
5. 레이어화 된 애니메이션(Layered Animation)
6. 캐릭터 애니메이션 웍플로우 향상(Character Animation Workflow Improvements)
7. ProBoolean
8. Hair 및 Cloth 향상(Hair and Cloth Improvements)
9. XRef 오브젝트 향상 (Xref Object Enhancements)
10. 향상된 FBX 지원(Enhanced FBX Support)
11.DirectX 및 CG Shader를 위한 디스플레이 지원(Display Support for DirectX and CG Shaders)
Section 04. 3DS MAX 9 설치를 위한 시스템 요구사항
Lesson 03. 3DS MAX 9 Trial 버전 설치 및 실행
Section 01. 3DS MAX 9의 30 Trial 버전 다운로드 하기
Section 02. 3DS MAX 9의 30 Trial 버전 기본 설치 및 실행하기
Section 03. 3DS MAX 9의 부여받은 코드 등록 설정하기
Lesson 04. 3DS MAX 9 Service Pack 2
Section 01. 3DS MAX 9 Service Pack 2 다운로드
Section 02. 3DS MAX 9 Service Pack 2 설치방법

Chapter 02. 3DS Max 이해
Lesson 01. 3DS Max 9의 화면구성 알아보기
Section 01. Viewport의 이해와 다루기
1. Viewport의 이해
2. Viewport 다루기
Section 02. Main Toolbar 설정하기
1. Main Toolbar 환경설정
Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키
1. Navigation Control 관련 단축키
2. Viewport 관련 단축키
3. 마우스 관련 단축키
Section 04. 3DS Max Unit 설정
Section 05. Quad Menu
1. 일반적인 마우스 오른쪽 버튼의 Quad Menu
2. [Alt]+마우스 오른쪽 버튼
3. [Shift]+마우스 오른쪽 버튼
4. [Ctrl]+마우스 오른쪽 버튼
5. [Ctrl]+[Alt]+마우스 오른쪽 버튼
6. [Shift]+[Alt]+마우스 오른쪽 버튼
7. Track View의 Quad Menu
8. 기타
Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정
1. Viewport 사이즈 조절
2. Command Panel 사이즈 조절
3. Viewport의 Layout
Lesson 02. 오브젝트 다루기
Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale)
1. Move(이동)([W])
2. Rotate(회전)([E])
3. Scale(크기조정)([R])
Section 02. 오브젝트 선택하기
1. [Ctrl] 키를 사용하여 다중 선택하기
2. [Alt] 키를 사용하여 선택 해제하기
3. Main Toolbar의 Window/Crossing 선택 버튼 사용하기
4. Select Region 사용하기
5. Select by Name 사용하여 선택하기
Section 03. Clone으로 복사하기
Section 04. [Shift] 키로 복사하기([Shift]+MOVE, ROTATE, SCALE)
1. [Shift]+Move
2. [Shift]+Rotate
3. [Shift]+Scale
Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기
Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기
Section 07. Snap 활용하기
1. Snaps Toggle([S])
2. Angle Snap Toggle([A])
3. Percent Snap Toggle([Shift]+[Ctrl]+[P])
4. Spinner Snap Toggle
Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기
Section 01. Group으로 오브젝트를 하나로 묶고 Ungroup으로 풀기
Section 02. Open과 Close
Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기
Section 04. Explode로 그룹 해체하기
Section 05. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 06. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 07. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기
Section 08. Dummy[더미]에 링크시키기
Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기
Section 01. Hide
1. Hide by Category
2. Hide
Section 02. Freeze
Lesson 05. 오브젝트 변형하기Ⅰ - Parametric Deformers
Section 01. Modifiers List
Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND
1. 꺾인 S자형 파이프 만들기
Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER
1. 크레파스 형태의 오브젝트 만들기
Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST
1. 꽈배기 오브젝트 만들기
Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE
1. 지형 및 잔물결 만들기
Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE
1. 산지형 만들기
Lesson 06. 오브젝트 변형하기 II - Mesh Editing
Section 01. 면을 돌출 시키는 Extrude
1. Shape에 두께주기
Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel
1. 글자 모서리에 경사주기
Lesson 07. 2D Shape 수정하기
Section 01. Editable(Edit) Spline
Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level
1. Vertex
2. Segment
3. Spline
Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들
1. Create Line
2. Attach
3. Attach Mult.
4. Cross Section
5. Reorient
6. End Point Auto-Welding
Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령어들
1. Vertex 속성
2. Vertex Level
3. Segment Level
4. Spline Level
Lesson 08. 3D Object 수정하기
Section 01. Editable Poly
Section 02. Editable Poly의 Sub-Object Level
Section 03. Editable Poly의 Selection 롤아웃
1. By Vertex
2. Ignore Backfacing
3. By Angle
4. Shrink
5. Glow
6. Ring
7. Loop
Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Object Level이 선택되지 않았을 경우)
1. Edit Geometry 롤아웃
2. Subdivision 롤아웃
3. Subdivision Displacement 롤아웃
4. Soft Selection 롤아웃
Section 05. Editable Poly의 Vertex Level
1. Edit Geometry 롤아웃
1. Edit Vertices 롤아웃
Section 06. Editable Poly의 Edge Level
1. Edit Edges 롤아웃
Section 07. Editable Poly의 Border Level
1. Edit Border 롤아웃
Section 08. Editable Poly의 Polygon/Element Level

Chapter 03. 기본 실력을 다지기 위한 왕초보 예제
Lesson 01. Geometry 활용하기
Section 01. 기본 도형을 활용한 간단한 캐릭터 만들기
Section 02. 기본 도형을 활용한 테이블 만들기
Lesson 02. Shapes 활용하기
Section 01. 악어 소품 만들기
Section 02. 기아 심볼 만들기

Chapter 04. 재질(Materials)
Lesson 01. Material Editor(재질 편집기)
Section 01. Material Editor 살펴보기
1. Sample Slot
2. 재질 적용 옵션 도구 모음
3. 보기 옵션 도구
4. 재질이름 설정
5. 재질 타입 설정
6. Shader 선택 및 면의 디스플레이 옵션
7. 각 지정된 Shader 옵션
8. Highlights 설정
9. Extended 옵션
10. 부드러움 지정 옵션
11. 맵 롤아웃
12. Dynamic 속성 옵션
13. Mental ray 관련 옵션
Section 02. Material Editor의 Sample Slot
1. Sample Slot 배열
2. Sample Slot 조정
3. Sample Slot 복사
4. Sample Slot 상태 확인
5. Sample Type 설정
6. Custom Sample Object 변형
7. Sample Slot 확대
Section 03. Material Editor의 툴바
Section 04. Shader Parameters 롤아웃
Section 05. Basic Parameters 롤아웃
1. Anisotropic
2. Blinn Shader
3. Metal Shader
4. Multi-Layer Shader
5. Oren-Nayer-Blinn Shader
6. Phong Shader
7. Strauss Shader
8. Translucent Shader
Section 06. 의자로 기본 매핑(Mapping) 해보기
Section 07. 예제를 통한 재질 표현 방법
1. 플라스틱 재질
2. 금속 재질
3. 펄 재질
4. 유리 재질
5. 가죽 재질 / 천(Fabric)
6. 물
Section 08. Opacity Mapping
Lesson 02. UVW Map 이해하기
Section 01. UVW Map 알아보기
1. Parameters 롤아웃
Lesson 03. Unwrap UVW이해하기
Section 01. Unwrap UVW의 Sub-Object Level
Section 02. Selection Parameters 롤아웃
Section 03. Parameters 롤아웃
Section 04. Map Parameters 롤아웃
Section 05. Edit UVWs 창
Lesson 04. 헬리콥터 조종사 캐릭터에 매핑하기
Section 01. 마스크 매핑하기
Section 02. 헬멧 매핑하기
Section 03. 셔츠 매핑하기
Section 04. 바지와 벨트 매핑하기
1. 바지 매핑하기
2. 벨트 매핑하기

Chapter 05. Light & Camera
Lesson 01. Light의 이해
Section 01. 빛과 조명
1. 빛
2. 조명의 역할
Section 02. 조명의 특성과 설치
1. 조명의 특성
2. 조명의 설치
Lesson 02. Light의 종류 및 옵션
Section 01. Standard Light
1. Spot Light
2. Direct Light
3. Omni Light
Section 02. Sky Light
Section 03. Light의 공통 옵션
1. General Parameters 롤아웃
2. Shadows
3. Intensity/Color
4. Decay
5. Attenuation
6. Advanced Effects
7. Projector Map
8. Shadow Parameters
9. Atmosphere Shadow
10. Shadow Map Params
Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션
1. Show Cone
2. Overshoot
3. Hotspot/Beam, Falloff/Field
4. Circle/Rectangle
5. Aspect
6. Bitmap Fit
Section 05. Photometric Light
1. Point Light
2. Linear Light
3. Area Light
4. IES Sun/IES Sky
Section 06. Photometric Light 옵션
1. Distribution
2. Color
3. kelvin
4. Filter Color
5. lm/cd/lx at
6. Multiplier
Section 07. System의 Sunlight와 Daylight
1. Sunlight
2. Daylight
3. System의 Light 명령
Lesson 03. Camera의 이해
Section 01. Camera의 Parameters
1. Lens
2. FOV(Field of View)
3. Orthographic Projection
4. Stock Lenses
5. Type
6. Show Cone
7. Show Horizon
8. Environment Ranges
9. Clipping Planes
10. Multi-Pass Effect
11. Target Distance
Section 02. Depth of Field Parameters
1. Focal Depth
2. Sampling
3. Pass Blending
4. Scanline Renderer Params
Section 03. Motion Blur Parameters
1. Sampling
Section 04. Camera Correction Modifier
1. Amount
2. Direction
3. Guess
Lesson 04. 사무공간 렌더링 하기 - Local Illumination 방식
Section 01. 사무공간에 Standard Lights 설치하기
Section 02. Photoshop에서 후 보정 및 배경 합성하기

Chapter 06. Environment & Effect
Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기
Section 01. Background Color 설정하기
Section 02. Background Image 설정하기
Lesson 02. Volume Light
Section 01. Volume Light Parameters
1. Lights
2. Volume
3. Attenuation
4. Noise
Section 02. Volume Light 이용하여 캐릭터 장면 연출하기
Lesson 03. Fire Effect
Section 01. Fire Effect Parameters
1. Gizmos
2. Colors
3. Shape
4. Characteristics
5. Motion
6. Explosion
Section 02. Fire Effect를 활용한 실감나는 폭발 장면 만들기
1. 장면에 Fire Effects 추가하기
2. Particle System의 Spray 추가하기
3. Video Post의 Lens Effect Flare와 Lens Effect Glow 사용하기
4. 오브젝트를 산산조각 분산시키는 Bomb 설치하기
Lesson 04. Lens Effects
Section 01. Effects의 종류
1. Hair and Fur
2. Lens Effects
3. Blur
4. Brightness and Contrast
5. Depth of Field
6. File Output
7. Film Grain
8. Motion Blur
Section 02. Lens Effects 구성원
1. Glow
2. Ring
3. Ray
4. Auto Secondary
5. Manual Secondary
6. Star
7. Streak
Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기
Section 04. Lens Effects로 네온사인 효과내기
1. 네온재질 및 효과내기
2. 네온을 멋진 장면으로 연출하기

Chapter 07. 렌더링(Rendering)
Lesson 01. 렌더링(Rendering)
Section 01. 렌더링이란
Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기
1. Common 탭
2. Render 탭
3. Render Elements 탭
4. RayTracer 탭
5. Advanced Lighting 탭
Lesson 02. Advanced Lighting
Section 01. Light Tracer
1. General Settings
2. Adaptive Undersampling
Section 02. Radiosity
1. Radiosity Processing Parameters
2. Process
3. Interactive Tools
Section 03. Radiosity Meshing Parameters
1. Global Subdivision Settings
2. Mesh Setting
3. Light Settings
Section 04. Light Painting
1. Intensity
2. Pressure
3. Light Painting의 Illumination 종류
Section 05. Rendering Parameters
1. Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution
2. Render Direct Illumination
3. Regather Indirect Illumination
4. Adaptive Sampling
5. Statistics
Section 06. Exposure Control
1. Exposure Control
2. Exposure Control의 종류 및 Parameters 롤아웃
Lesson 03. Advanced Lighting Override Material
Section 01. Advanced Lighting Override Material 알아보기
1. Reflectance Scale
2. Color Bleed
3. Transmittance Scale
4. Luminance Scale
5. Indirect Light Bump Scale
Section 02. 환경 설정
Lesson 04. Radiosity를 활용한 인테리어 장면
Section 01 준비된 장면 불러오기
Section 02 Photometric의 IES 조명 설치하기
Section 03 Radiosity 설정하기
Section 04 Photoshop에서 알맞게 장면 연출하기

Chapter 08. Modeling(Loft)
Lesson 01 Shape & Path 이해
Section 01. Shape & Path의 이해
1. 기초 Loft 사용법 알아보기
2. Loft 수정하기
Lesson 02 Deformation의 Scale & Twist 활용
Section 01 나사못 만들기
1. Scale을 활용한 나사못 외곽라인 잡아주기
2. 나사못에 Twist 적용하기
3. 나사못의 머리 부분에 홈파내기
Section 02 치약 튜브 용기 만들기
1. Scale을 활용한 치약 튜브 용기 외곽라인 잡아주기
2. 치약 튜브 용기에 Twist 적용하기
Lesson 03 Deformation의 Teeter 활용
Section 01 시소형태 만들기
Lesson 04 Deformation의 Bevel 활용
Section 01. Bevel를 이용한 LOGO 만들기

Chapter 09. Modeling(Surface)
Lesson 01. CrossSection & Surface
Section 01. CrossSection 기본 예제
Section 02. CrossSection 기본 메뉴얼
Section 03. Surface 적용하기
Section 04. Surface 매뉴얼
Section 05. Patch가 만들어지기 위한 조건
Lesson 02. 주름 있는 기본 커튼 만들기
Section 01. 커튼 기본 외곽 라인 만들기
Section 02. 커튼 주름 표현하기

Chapter 10. Modeling(Polygon)
Lesson 01. 기초 모델링
Section 01. 주사위 만들기
Section 02. 바나나 만들기
Lesson 02. 해머벨 자명종 탁상시계(Hammer Bell Alarm Clock) 모델링
Section 01 시계 Body 부분 만들기
Section 02 벨과 볼트 만들기
Section 03 프레임 만들기
Section 04 해머 만들기
Section 05 시계 다리 만들기
Section 06 시계 바늘 만들기
Section 07 시계 재질 및 렌더링
Lesson 03. 오브젝트의 Hole 만들기
Section 01. 원형 스타일의 Polygon 구멍 뚫기
1. 첫 번째 방법 - 6각/8각/12각형 중 8각형 스타일 예
2. 두 번째 방법 - Shape Merge 예
3. 세 번째 방법 -직접적인 사용자의 Cut 사용 예
Section 02. 타원형과 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기
Section 03 구멍에 딱 맞는 버튼 만들기
Lesson 04. 돌고래 만들기
Section 01. 돌고래 전체 바디 만들기
Section 02. Top/Bottom 사용하여 돌고래 매핑하기
Lesson 05. 칫솔 만들기
Section 01. 칫솔 Body 만들기
Section 02. Body 마무리하여 완성하기
Section 03. Hair를 활용하여 Brush 만들기
Section 04 재질설정 및 렌더링 설정하기
Lesson 06. 농구공 만들기
Section 01 농구공 기본 틀 만들기
Section 02 농구공 재질 설정하기

Chapter 11. VRay를 이용한 고품질 렌더링
Lesson 01. VRay Render
Section 01. VRay Render란
Section 02 VRay1.5 R4 Demo 버전 Download 및 설치하기
Section 03. VRay 살펴보기
1. Frame buffer 롤아웃
2. Global Switches 롤아웃
3. Image sampler (Antialiasing) 롤아웃
4. Indirect Illumination (GI) 롤아웃
5. Irradiance map 롤아웃
6. Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃
7. Caustics 롤아웃
8. Environment 롤아웃
9. QMC Sampler 롤아웃
10. Color mapping 롤아웃
11. Camera 롤아웃
12. Default displacement 롤아웃
13. System 롤아웃
Section 04. VRay Light
1. On
2. Exclude
3. Type
4. Intensity Units
5. Color
6. Multiplier
7. Size
8. Double-sided
9. Invisible
10. Ignore light normals
11. No decay
12. Skylight portal
13. Store with irradiance map
14. Affect diffuse
15 Affect specular
16. Sampling
17. Texture
18. Photon emission
19. Spherical [full dome]
Section 05. VRay Materials
1. Diffuse
2. Reflection
3. Refraction
4. Translucency
5. Fog color
Section 06. VRayLightMtl
Section 07. VRayMtlWrapper
Section 08. VRay2SidedMtl
Section 09. VRayBlendMtl
Section 10. VRayFastSSS
Section 11. VRayOverrideMtl
Section 12. VRayToon
Section 13. VRaySun과 VRaySky
Section 14. VRay Physical Camera
Lesson 02. 삼파장 램프 렌더링하기
Section 01. 삼파장 램프의 VRay 재질 설정하기
Section 02. VRay Light 설치와 VRay Renderer 설정하기
Section 03. Camera의 DOF(Depth of Field) 효과내기
Lesson 02. 사무공간 렌더링 - Daylight 표현
Section 01. 사무공간에 조명 설치 및 VRay Renderer 설정하기
Section 02. Photoshop에서 후 보정 및 배경 합성하기
Lesson 03. 공간 렌더링 - Light Cache
Section 01. 공간에 조명 설치 및 VRay Renderer 설정하기
Section 02. 최종적인 Light Cache 값 조정하기
Lesson 04. VRay2SidedMtl 재질을 활용한 Back Light
Section 01. VRayLight 설치와 스탠드 재질 설정하기
Section 02. VRayPhysicalCamera를 활용하여 스탠드 조명 밝기 제어하기
Section 03. VRayLightMtl재질로 스탠드 조명 만들기
Lesson 05. VRayToon으로 만화 느낌 만들기
Section 01. 준비된 장면 불러오기
Section 02. VRayToon 설정하기
Section 03. VRayLightMtl재질로 스탠드 조명 만들기
Lesson 06. VRaySun과 VRaySky - 외부환경
Section 01. VRaySun과 VRaySky 설정하기
Section 02. Photoshop으로 후보정하기

Chapter 12. 애니메이션(Animation)
Lesson 01. Pipe를 통과하는 애니메이션 - Displace
Section 01. Loft 명령을 이용하여 Pipe 모델링하기
Section 02. Displace 이용하여 물체를 통과하게 만들기
Lesson 02. Camera Tracking - 자동차 Simulation
Section 01. 달리는 자동차 준비하기
Section 02. Camera Tracking 만들기
Section 03. Camera 애니메이션 설정 및 저장하기
Lesson 03. 모닥불 애니메이션 - Fire Effect
Section 01. 땔감 만들기
Section 02. Fire Effect로 불 장면 연출하기
Section 03. Fire Effect 애니메이션 만들기
Lesson 04. 풍차의 Fan 돌리기 - ReactorⅠ[Motor]
Lesson 05. 바람에 팔락이는 빨래 - ReactorⅡ[Cloth & Wind]

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