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기구설계 제품 디자인 현장실무를 위한 Rhino3D Reality

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출판사 서평

본서를 처음 기획할 때 이미 출판되어 있는 서적과 차별화하기 위하여, 많은 고심 끝에 ‘기구설계를 위한 Rhino3D 모델링’을 컨셉을 잡고 집필을 시작하였습니다.
기구설계 모델링은 초보자적인 입장보다는 어느 정도 Rhino3D를 다룰 줄 아는 유저 분들을 위하여 기획하였으나, Rhino3D에 관심 많은 초보자 분들을 그대로 간과할 수 없어 앞장에 모델링에 도움을 주는 다양한 기능들과 공용 편집도구를 다루었습니다. 또한 앞장에 기초 예제를 통하여 모델링에서부터 렌더링까지의 전체적인 Process를 집중 있게 다루었는데, 그것은 Rhino3D 모델링의 대략적인 방법과 이를 3ds max로 넘기고, 제품 모델링에 있어서의 VRay 렌더링의 설정 및 활용방법을 다루고자 했습니다.
중반에서는 제품 렌더링을 위한 VRay 재질과 VRay Light를 활용한 방법이 수록되어 있어, 그동안 Rhino3D 모델링에 있어서 고품격 제품 렌더링을 위한 방법을 갈구했던 독자 여러분의 갈증을 말끔히 해소시키는 그런 내용들이라 믿어 의심치 않습니다.
후반에서는 실제 필자가 실무에서 직접 제작했던 제품들을 근거로, 기구설계를 위한 Rhino3D 모델링을 서술하여 그동안 교육기관에서 배워왔던 방식과는 완전히 차별을 두어 새로운 Rhino3D의 모델링을 경험하게 될 것입니다.
본서에 수록된 내용들을 간략히 요약하여 설명한다면 다음과 같습니다.

Part 1에서는 제품디자인과 CAID의 중요성, 그리고 제품디자인을 하는데 있어서 왜 Rhino3D 프로그램이 중요한지를 그 관계성을 서술하고 있습니다. 또한 Rhino3D의 각 기능들과 특징 등을 서술하여 이제 막 Rhino3D를 접하는 유저들에게 이 프로그램을 이해하는데 크게 도움이 될 것입니다.

Part 2에서는 Rhino3D를 다루기 앞서 Rhino3D의 전반적인 화면구성과 이해, 모델링을 쉽게 하기 위한 단축키 등을 소개하였으며, 특히 모델링에 도움을 주는 다양한 기능들을 서술하고 그 기능에 대한 예제를 다루어 아주 쉽게 그 기능들을 익히도록 하였습니다.

Part 3에서는 기초 예제를 통하여 Rhino3D와 VRay를 다루었는데, 화장실이나 욕실에서 흔히 볼 수 있는 ‘Liquid Hand Soap’ 같은 용기 제품을 통하여 Rhino3D의 모델링 과정을 알아보고 3ds max로 Export하는 방법을 소개하고 있습니다. Light 하나 없이 순수 HDRI를 활용한 렌더링 방법과 고급적인 VRayLight를 활용하여 렌더링 하는 방법을 소개하여 제품디자인에 있어서의 중요한 테크닉을 배우게 될 것입니다.

Part 4에서는 최근 실무에서도 많이 사용하고 있는 3ds max의 VRay 활용방법에 대해 자세히 서술하고 있습니다. 제품렌더링을 하기 위한 VRay 재질을 집중 있게 다루고, 또한 실제 가장 많이 사용하는 재질 중, 그 재질을 특성별로 나눠 설명하고 있어서 그동안 Rhino3D의 렌더러에 불만이 많았던 유저들에게 큰 도움이 될 것입니다. 그리고 특수효과적인 DOF(Depth of Field)의 연출방법을 3ds max와 Photoshop을 활용하여 더 제품다운 렌더링으로 탈바꿈해주게 될 것입니다. 그 어떤 다른 서적에서도 이 방법은 소개되지 않았었기에 이번 기회를 통하여 독자 여러분은 그 방법을 확실히 익혀 두시기 바랍니다.

Part 5에서는 중·고급으로 넘어가기 위하여 메모꽂이와 가습기 등의 예제를 활용해서 그 기초 모델링 방법을 대략적으로 알아봅니다. 특히 앞부분의 예제는 흔히 등장하는 제품Logo 등에 관한 내용인데, 어떤 방법을 사용하여 제품 표면에 Logo 등을 새기는지를 여러 스타일로 소개하고 있습니다.

Part 6에서는 도면을 활용하여 정확하고 사실적인 모델링을 따라하면서 배울 수 있도록 하였습니다. 단계별로 차근차근 반복해서 따라하다 보면 치수 값의 중요성과 모델링의 정확성을 자신도 모르게 익히게 될 것입니다. 단계별로 학습하다가 어렵더라도 포기하지 말고 차근차근 따라 하기 바랍니다.

Part 7에서는 도면 있는 것과 없는 것, Tool 명령을 다양한 방법의 모델링, 기본도면으로 구체적인 모델링과 기구설계 따라 하기를 하다보면 치수의 정확성을 알게 되고, 1/1 크기 모델링의 스케일감도 익히게 됩니다. 계속해서 반복되고 복잡한 과정을 거치지만 어느 순간부터는 사실적이고 구체적이며 디테일한 모델링을 할 수 있을 것입니다. 제품 모델링은 근성으로 넘어 갈 수 없는 부분들이 많기 때문에 하나부터 열까지 체크하고 순서대로 모델링을 한다면 좋은 결과물을 얻을 수 있을 것으로 생각됩니다.

이상과 같이 간략히 요약정리 하였습니다만, Rhino3D를 활용하는 분야는 대단히 넓고 다양합니다. 다양한 분야별 모델링과 기구설계 분야를 책 한권으로 채우기에는 너무나 광범위하여 어려운 부분이 많기 때문에, 이 책 한권으로 Rhino3D를 완전히 익히기엔 어렵지만, 어느 정도 실무 모델링 표현과 기구설계의 기초 모델링 정도는 익힐 수 있을 것입니다. 모델링을 하다보면 정확한 모델링을 하는 것도 중요하지만 자기만의 모델링 방법을 찾는 것도 매우 중요하다는 것을 알게 될 것입니다.

마지막으로 본서는 Rhino3D, 3ds max를 처음 시작하는 입문자, 초, 중, 고급자 위주로 비교적 쉽게 집필되었습니다. 그러나 혹시 본서를 가지고 공부하다 이해가 되지 않는 부분이 있거나 그 외 궁금한 사항이 있으면 디지털북스(http://www.digitalbooks.co.kr)로 문의바라며, 또한 필자의 이메일 또는 홈페이지(http://3d.zoa.to) Q&A 게시판을 적극 활용바랍니다.

목차

Part 01 제품 디자인과 Rhino3D? 12
Chapter 제품 디자인과 CAID 14
Lesson 01 ■ 제품 디자인의 분야 15
Lesson 02 ■ 제품 디자인 프로세스와 CAID 16
Chapter 제품 디자인을 위한 Rhino3D 18
Chapter Rhino3D 기능 및 특징(장점) 20

Part 02 Rhino3D 이해 22
Chapter Rhino3D 화면구성 알아보기 24
Lesson 01 ■ Viewport의 이해 및 조정하기 25
Section 01. 전체화면 구성 살펴보기 25
Section 02. Zoom 28
Section 03. Pan[] 33
Section 04. Rotate View[] 34
Section 05. Set ViewChapter 34
Section 06. Shortcusts 35
Lesson 02 ■ Shade 다루기 35
Section 01 Shade 36
Chapter Rhino3D 모델링에 도움을 주는 기본 기능들 42
Lesson 01 ■ 모델링을 하기 위한 기초 명령 살펴보기 43
Section 01. Elevator 43
Section 02. TAB 44
Section 03. Distance Constraint 45
Section 04. Angle Constraint 45
Section 05. Toggle ortho mode / Turn ortho mode on or off 46
Section 06. Set the ortho angle 46
Section 07. Toggle planar mode / Turn planar mode on or offChapter 47
Section 08. Toggle snap mode / Turn snap mode on or off 48
Section 09. Grid 48
Section 10. Control Points On / Off 49
Lesson 02 ■ Select Objects 49
Section 01. Select Objects 49
Section 02. Select All 50
Section 03. Invert Selection 51
Section 04. Invert Point Selection 51
Section 05. Lasso Points 52
Section 06. Window Selection 53
Section 07. Crossing Selection 54
Lesson 03 ■ Object Visibility 54
Section 01. Hide Objects / Show Objects 55
Section 02. Lock Objects / Unlock Objects 56
Section 03. Unlock Selected Objects 57
Section 04. Invert Selection and Hide Objects 58
Section 05. Invert Selection and Lock Objects 58
Section 06. Swap Locked and Unlocked Objects 59
Section 07. Swap Hidden and Visible Objects 59
Section 08. Show Selected Objects 60
Lesson 04 ■ Layer 61
Section 01. Layer 지정 62
Section 02. Layer의 세부 기능들 64
Section 03. Layer Toolbar 67
Lesson 05 ■ Object Snap 69
Section 01. Object Snap 69
Section 02. Object Snap의 세부 선택 기능들 70
Chapter 모델링에 가장 많이 쓰이는 공용 편집 도구 80
Lesson 01 ■ Join, Explode 명령 81
Section 01. Join[] 81
Section 02.Chapter Explode / Explode Surface [] 82
Lesson 02 ■ Trim, Split 명령 84
Section 01. Trim / Untrim Surface []Chapter 84
Section 02. Split / Split Surface by Isocurve 87

Part 03 기초 예제를 통한Chapter Rhino3D & VRay 파악하기 92
Chapter Liquid Hand Soap 만들기 94
Lesson 01 ■ 용기 부분 만들기 95
Lesson 02 ■ 캡 부분 만들기 99
Lesson 03 ■ Brand 및 Logo 적용하기 114
Chapter Rhino3D에서 오브젝트 Export하기 116
Chapter 3ds max에서 오브젝트 정리하기 118
Lesson 01 ■ 3ds max에 Import하기 119
Lesson 02 ■ 재질 설정하기 124
Chapter HDRI 활용하여 렌더링 하기 130
Lesson 01 ■ 카메라 설치하기 131
Lesson 02 ■ HDRI 설정하여 렌더링 하기 132
Chapter VRayLight 활용하기 136

Part 04 3ds max의 VRay 활용하기 140
Chapter VRay Renderer 이해 142
Lesson 01 ■ VRay란 143
Lesson 02 ■ 왜 VRay인가? 144
Lesson 03 ■ VRay Renderer 특징 144
Chapter 제품 렌더링을 위한 VRay 재질 설정하기 146
Lesson 01 ■ 예제 준비 단계 147
Lesson 02 ■ 플라스틱 재질 만들기 148
Section 01. 무광(無光) 재질 148
Section 02. 유광(有光) 재질 150
Lesson 03 ■ 금속 재질 만들기 152
Section 01. Chrome 152
Section 02. Gold 154
Section 03. SILVER 표현 156
Section 04. Aluminum 효과 156
Lesson 04 ■ 유리 재질 만들기 157
Section 01. 평면 유리 (투명 유리 & 안개 유리) 157
Section 02. 굴절 유리 159
Section 03. 색유리 160
Section 04. 네온(LED) 효과 161
Section 05. 나무 재질 만들기 162
Section 06. 액정 만들기 163
Section 07. 자동차 재질 만들기 164
Chapter VRay Renderer 활용하기 166
Lesson 01 ■ 일반 제품 렌더링을 위한 VRay Renderer 설정 167
Lesson 02 ■ DOF(Depth of field) 효과 연출하기 175
Lesson 03 ■ Photoshop을 활용한 DOF 효과 177

Part 05 Rhino3D 기초 모델링 따라하기 (단순제품) 184
Chapter 제품에 Logo 새기기 186
Lesson 01 ■ 인쇄 같은 Logo 만들기 187
Lesson 02 ■ 양각 Logo 만들기 189
Lesson 03 ■ 음각 Logo 만들기 190
Lesson 04 ■ 곡면(Surface)에 Logo 새기기Ⅰ 193
Lesson 05 ■ 곡면(Polysurface)에 Logo 새기기 Ⅱ 196
Chapter Swing Clock(메모 / 명함 꽂이) 198
Lesson 01 ■ 기본 구조 만들기 199
Lesson 02 ■ 명함 홀더 부분 만들기 207
Lesson 03 ■ 시계 부분 만들기 212
Lesson 04 ■ 유리 커버 및 파팅라인 설정하기 218
Lesson 05 ■ 3ds max의 재질 설정과 VRay로 렌더링 하기 222
Chapter 가습기(Humidifier) 226
Lesson 01 ■ 가습기 Body 만들기 227
Lesson 02 ■ 가습기 분출구 만들기 228
Lesson 03 ■ Display 패널 부분 만들기 239
Lesson 04 ■ 가습기 다리 만들기 248
Lesson 05 ■ Logo 새기기 252
Lesson 06 ■ Body 상·하로 분리하기 254
Lesson 07 ■ 3ds max의 재질 설정과 VRay로 렌더링 하기 257

Part 06 Rhino3D 중·고급 모델링 따라하기(복합제품) 260
Chapter iPod Shuffle 만들기 262
Lesson 01 ■ 기본 도면 불러오기 263
Lesson 02 ■ 클립 만들기 267
Lesson 03 ■ 본체 만들기 274
Lesson 04 ■ 조작 버튼 만들기 278
Lesson 05 ■ Play Logo 만들기 285
Chapter MP3 Player 288
Lesson 01 ■ 도면 그리면서 본체 만들기 289
Lesson 02 ■ Parting Line 만들기 305
Lesson 03 ■ Button 만들기 309
Lesson 04 ■ LCD 창 만들기 328
Lesson 05 ■ 마이크와 LED, LOGO 만들기 330
Lesson 06 ■ USB Cap과 기타 부분 만들기 334
Chapter 티스푼 만들기 344
Lesson 01 ■ 티스푼 머리 만들기 345
Lesson 02 ■ 티스푼 손잡이 만들기 349
Lesson 03 ■ 티스푼 두께 부여하기 350
Chapter Slim형 휴대폰 354
Lesson 01 ■ 도면 그리면서 본체 만들기 355
Lesson 02 ■ LCD 창과 Keypad 만들기 363
Lesson 03 ■ 본체 하단 Parting Line 다듬기 400
Lesson 04 ■ 각종 기능 버튼 만들기 402
Lesson 05 ■ 로고 및 글자 불러와서 만들기 435
Chapter 디지털카메라 436
Lesson 01 ■ 도면 그리면서 본체 만들기 437
Lesson 02 ■ 렌즈 만들기 448
Lesson 03 ■ 플래시와 마이크, 셀프타이머(AF 램프) 만들기 467
Lesson 04 ■ 손잡이 걸림 만들기 483
Lesson 05 ■ LCD Display 만들기 489
Lesson 06 ■ 기능 버튼 만들기 494
Lesson 07 ■ 전원 버튼과 셔터 버튼 만들기 506

Part 07 실무 기구설계 위주의 Rhino3D 최고급 모델링 따라 하기 514
Chapter 냄비(Revolve) 516
Lesson 01 ■ 도면 불러오기 517
Lesson 02 ■ 냄비 만들기 520
Lesson 03 ■ 냄비 손잡이 만들기 521
Lesson 04 ■ 압력조절 구멍 만들기 530
Lesson 05 ■ 브랜드 Logo 적용하기 531
Chapter 냄비(Loft) 536
Lesson 01 ■ 도면 불러오기 537
Lesson 02 ■ 냄비 만들기 539
Lesson 03 ■ 냄비 뚜껑 만들기 542
Lesson 04 ■ 냄비 손잡이 만들기 546
Lesson 05 ■ 브랜드 Logo 적용하기 549
Chapter Speaker 디자인 및 기구설계 하기 550
Lesson 01 ■ Speaker 도면 그리기 551
Lesson 02 ■ Speaker 외형 디자인하기 553
Lesson 03 ■ Speaker 내부 설계하기 557
Lesson 04 ■ Speaker 다리 직접 만들어 보기 / 다리 불러오기 569
Chapter Wireless AV 570
Lesson 01 ■ 도면 불러와서 배치하기 571
Lesson 02 ■ Window 전면부 만들기 578
Lesson 03 ■ Window 관련 부품 만들기 589
Lesson 04 ■ 본체 만들기 601
Lesson 05 ■ 고무 다리 만들기 649
Lesson 06 ■ 브라켓 만들기 650
Lesson 07 ■ 완성하기 651

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