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3ds Max 8.x (CD:2)

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  • 저 : 김상윤
  • 출판사 : 디지털북스
  • 발행 : 2006년 05월 23일
  • 쪽수 : 750
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 8989109884
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출판사 서평

이 책은 3ds Max를 처음 접하는 입문자나 3ds Max를 어느 정도 알고 있는 초급자의 대상으로 집필한 것으로 여러분들의 시선에서 바라보고 생각하여 심도 있게 예제와 메뉴를 다루었습니다. 기초적인 모델링부터 시작하여 중?고급 모델링까지 예제들을 수록함으로써 초급자가 어렵지 않게 실력을 쌓을 수 있도록 한 스텝 한 스텝 심혈을 기울여 만들어 놓았습니다.
특히 앞쪽의 Chapter에서는 진정한 초급자 위주의 예제를 다루어 3ds max를 공부하는데 어려워서 포기하는 일이 없도록 아주 쉬운 예제로 설정되어 있습니다.
거기에 따르는 메뉴들이나 명령들은 이해를 돕기 위하여 간단한 테스트 이미지를 같이 첨부하여 딱딱한 메뉴를 상세히 풀어 누구나 알아 볼 수 있도록 탄탄하고 쉽게 구성되어 있습니다.
또한 각 Chapter마다 들어 있는 예제의 시작 소스들과 완성된 Data를 CD에 같이 담아 놓으므로 책의 예제에 대한 결과물을 학인 할 수 있어 Feed Back 역할을 충분히 해줍니다.
그리고, 각 Chapter의 모델링 결과물에 대한 완성 이미지들은 필자가 어떻게 조명을 설치하여 렌더링 했는지에 대한 언급은 빠져 있을 수 있습니다. 이것은 단지 렌더링 아웃풋에 치중한 것이 아님을 독자 여러분께 미리 밝혀드리는 바입니다.
단지, 필자가 조명을 설치하여 보기 좋은 이미지로 책에 수록한 것이니 따라하시는 독자 여러분들께서는 모델링에 치중하기 바랍니다.
Light 부분이나 VRay 같은 Renderer를 충분히 익힌 후 모델링 했던 장면을 다시 불러와 여기에 조명을 설정한다면 더욱 더 깊은 학습이 되리라 믿어 의심치 않습니다.

<본 서의 구성>
총 10개의 Chapter로 이루어져 있습니다. 다음은 각 장에서는 어떤 내용들을 다루는 지 간략히 요약하여 설명한 것입니다.

Chapter 01 : 3DS MAX의 소개와 배경, 등장, 현재 3DS MAX의 위치 등을 살펴보고 있으며 현재 출시된 3DS MAX 8의 특징과 Service Pack과 더불어 3DS MAX 8 설치방법에 대해서 자세히 소개하고 있습니다.

Chapter 02 : 3DS MAX를 처음 입문하는 초급자 또는 중급자라 하더라도 기본적인 뿌리가 없다면 절대로 3DS MAX를 잘할 수 없을 것입니다. 이 장은 MAX의 가장 기초적인 내용을 다루었기 때문에 이 장은 특히 MAX 입문 초급자는 절대로 간과할 수 없는 부분이라 할 수 있습니다. 여기서는 특히 MAX 8의 전반적인 화면구성을 어떻게 다루는지, 그리고 작업을 돕기 위해 Viewport에서 Mouse와 함께 어떤 단축키를 사용하는지를 심도 있게 다루었습니다. 또한 오브젝트와 관련된 기본 명령들과 기초 Modifier를 다루었고, 이번 MAX8에 달라진 3D Object 수정하기 위한 Editable Poly에 대해 자세히 다루었고 2D Shape 수정을 위해서 꼭 알아야 할 Editable Spline의 일부분을 다루었습니다.

Chapter 03 : 앞장에서 배우 기본적인 내용을 토대로 처음 만들어 보는 MAX의 기초 모델링를 다루었습니다. 중급자는 이장을 쉽게 넘어갈 수 있는 부분이지만 MAX 초급자라면 생에 처음으로 MAX에서 만들어 보는 최초 모델링이기 때문에 기초적인 모델링을 틀을 잡는 가장 중요한 장이라 할 수 있습니다. MAX를 가르치는 학원이나 학교 등에서 MAX를 처음 입문하는 초급자에게 대체적으로 많이 만들어 보게 하는 기초 모델링이기 때문에 지나칠 수 없어 이 기초 모델링을 다루게 되었습니다.
Chapter 04 : 재질을 다루고 있는데 Material Editor의 중요한 명령들과 초급자가 꼭 알아야 할 기본적인 재질 표현 방법에 대해 소개했습니다.

Chapter 05 : 여러 번을 강조해도 지나치지 않는 Light에 대해서 다루고 있는데, 전반적인 Light의 종류와 메뉴, 활용 등에서 다루었고, 마찬가지로 Camera의 전반적인 내용을 다루었습니다. 특히 휴게실 만들기 예제를 통해 어느 정도 Light의 속성과 렌더링 결과에 따른 Photoshop의 활용 등은 초급자나 중급자에게 많은 도움이 되는 부분이라 생각됩니다.

Chapter 06 : MAX의 Environment와 Effect에 대해 다루고 있는데 전반적으로 MAX의 Effect 부분에서 가장 많이 사용되는 Volume Light, Fire Effect, Lens Effects등의 활용 방법과 예제에 대해서 소개하고 있습니다.

Chapter 07 : 렌더링에 대한 내용으로 GI의 일종인 Light Tracer와 Radiosity의 Advanced Lighting의 메뉴에 대해서 소개하고 있습니다. VRay Renderer 못지 않게 좋은 품질의 렌더링을 표현하지만 렌더링이 오래 걸린다는 단점이 있습니다.

Chapter 08 : 모델링의 예제를 다루고 있는데 기초가 되는 사과 만들기부터 시작해서 주름수반, 오브젝트의 Hole 표현, 리모컨, 캐릭터, 1인용 소파와 쿠션, 자동차의 Rim과 Tire 만들기까지 주로 폴리곤의 Subdivision 방식을 사용한 모델링이 주를 이루고 있습니다. 이것은 실제 현재 많이 쓰고 있는 모델링 방식이기 때문에 이부분만 잘 익히게 되면 다른 어떤 모델링을 부딪히게 되도 금방 해결할 수 있을 것입니다. 또한 여기에서 만들어진 모델링에 재질을 어떻게 적용해야 하는지를 쉽게 풀어서 설명함으로써 초급자가 빠른 시간 내에 모델링과 재질을 익힐 수 있도록 하였습니다.

Chapter 09 : 고급 Renderer인 VRay의 메뉴와 예제를 수록했습니다. 이제는 VRay가 없으면 렌더링이 안될 정도로 MAX 사용자들에게 깊은 자리를 차지하고 있습니다. 그래서 대표적인 제품에 따른 VRay 설정과 인테리어의 VR,ay 설정에 대해 다루어 고급자 못지 않게 초급자도 바로 전문적인 렌더링을 구현할 수 있을 것입니다. 특히, 예전에 필자가 만든 MP3 Player나 강아지 인형 만들기는 개인 홈페이지를 통해서 많이 알려진 작품입니다. MP3 Player 렌더링 예제 부분은 제품 쪽을 공부하시는 분들이 보면 상당히 도움이 되리라 생각되며 대체적으로 제품디자인에 가장 많이 적용되는 펄 재질 같은 느낌을 이번 본 서의 상세한 기술을 통하여 그동안 궁금했던 부분을 말끔히 해소되리라 생각됩니다.

Chapter 10 : 가장 많이 사용되는 기초적인 애니메이션으로 평소 어렵게 생각했던 애니메이션을 여러분도 쉽게 배울 수 있을 것이며, 캐릭터를 움직이기 위한 Biped의 Setup에 대해서 자세히 소개되고 있습니다.

지금까지 간략히 본 서의 내용을 요약정리 하였습니다만, 보는 바와 같이 3ds max는 너무나 광범위하고 어려운 부분이 많이 있기 때문에 이 책 하나만으로 3ds max를 완전히 익힌다는 것은 무리입니다.
편집이나 한정된 지면관계로 인해 그 많은 명령들과 그에 따르는 모든 예제들을 책 한 권에 수록한다는 것은 거의 불가능한 일이기 때문입니다. 그래서 3ds max를 제대로 된 공부를 원하거나 원하는 쪽의 3D를 계속적으로 활용하고자 한다면 각자 자기에 맞는 스타일의 책을 함께 구입하여 공부하는 것이 좋습니다.

목차

Chapter 01. 3ds Max 기초
Lesson 01. 3ds Max의 소개
Section 01. 3ds Max의 배경
Section 02. 3ds Max의 등장
Section 03. 막강해지는 3ds Max
Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max
Lesson 02. 3ds Max 8의 특징
Section 01. 3ds Max 8의 출시
Section 02. 3ds Max 8의 특징
Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점
Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행
Section 01. 3ds Max 8 설치
Section 02. 3ds Max 8 실행
Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치
Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치
Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치
Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치

Chapter 02. 3ds Max 이해
Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기
Section 01. Viewport의 이해와 다루기
Section 02. Main Toolbar 설정하기
Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키
Section 04. 3ds Max Unit 설정
Section 05. Quad Menu
Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정
Lesson 02. 오브젝트 다루기
Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale)
Section 02. 오브젝트 선택하기
Section 03. Clone으로 복사하기
Section 04. ? 키로 복사하기(?+MOVE, ROTATE, SCALE)
Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기
Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기
Section 07. Snap 활용하기
Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기
Section 01. Group으로 묶기
Section 02. Open으로 일부선택/Close
Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기
Section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기
Section 05. Explode로 그룹 해체하기
Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기
Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기
Section 10. Dummy에 링크시키기
Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기
Section 01. Hide
Section 02. Freeze
Lesson 05. 오브젝트 변형하기Ⅰ - Parametric Deformers
Section 01. Modifiers List
Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND
Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER
Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST
Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE
Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE
Lesson 06. 오브젝트 변형하기 II - Mesh Editing
Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude
Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel
Lesson 07. 2D Shape 수정하기
Section 01. Editable(Edit) Spline
Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level
Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들
Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령어들
Lesson 08. 3D Object 수정하기
Section 01. Editable Poly
Section 02. Editable Poly의 Sub-Object Level
Section 03. Editable Poly의 Selection 롤아웃
Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Object Level이 선택되지 않았을 경우)
Section 05. Editable Poly의 Vertex Level
Section 06. Editable Poly의 Edge Level
Section 07. Editable Poly의 Border Level
Section 08. Editable Poly의 Polygon/Element Level

Chapter 03. 기본 도형을 이용한 기초 예제
Lesson 01. Geometry 활용하기
Section 01. 테이블 만들기
Section 02. 의자 만들기
Section 03. 한빛탑 만들기
Section 04. 스탠드 만들기
Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기
Lesson 02. Shapes 활용하기
Section 01. 가구 만들기
Section 02. 가구 서랍 만들기
Section 03. 유리잔 만들기
Section 04. 모래시계 만들기
Section 05. 사진액자 만들기

Chapter 04. 재질(Materials)
Lesson 01. Material Editor(재질 편집기)
Section 01. Material Editor 살펴보기
Section 02. Material Editor의 Sample Slot
Section 03. 기본 매핑하기
Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법
Section 05. Opacity Mapping
Lesson 02. UVW Map 이해하기
Section 01. UVW Map 알아보기
Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성
Section 01. Background 설정하기
Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기
Lesson 04. 자연물 제작하기
Section 01. Realistic Water

Chapter 05. Light & Camera
Lesson 01. Light의 이해
Section 01. 빛과 조명
Section 02. 조명의 특성과 설치
Lesson 02. Light의 종류 및 옵션
Section 01. Standard Light
Section 02. Sky Light
Section 03. Light의 공통 옵션
Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션
Section 05. Photometric Light
Section 06. Photometric Light 옵션
Section 07. System의 Sunlight와 Daylight
Lesson 03. Camera의 이해
Section 01. Camera의 Parameters
Section 02. Depth of Field Parameters
Section 03. Motion Blur Parameters
Section 04. Camera Correction Modifier
Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식)
Section 01. Light 설치하기
Section 02. Photoshop으로 후보정하기

Chapter 06. Environment & Effect
Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기
Section 01. Background Color 설정하기
Section 02. Background Image 설정하기
Lesson 02. Volume Light
Section 01. Volume Light Parameters
Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기
Lesson 03. Fire Effect
Section 01. Fire Effect Parameters
Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기
Lesson 04. Lens Effect
Section 01. Effects의 종류
Section 02. Lens Effects 구성원
Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기
Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기

Chapter 07. 렌더링(Rendring)
Lesson 01. 렌더링
Section 01. 렌더링이란
Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기
Lesson 02. Advanced Lighting
Section 01. Light Tracer
Section 02. Radiosity
Section 03. Radiosity Meshing Parameters
Section 04. Light Painting
Section 05. Rendering Parameters
Section 06. Exposure Control

Chapter 08. 모델링(Modeling)
Lesson 01. 사과 만들기
Section 01. 사과 바디 만들기
Section 02. 사과 꼭지 만들기
Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기
Section 04. 사과 재질 입히기
Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기
Section 01. 주름수반 만들기
Section 02. 주름수반 손잡이 만들기
Section 03. 주름수반 재질 입히기
Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기
Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기
1. 첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예
2. 두 번째 방법 - Shape Merge 예
3. 세 번째 방법 -TubeCap1.0 플러그인 예
Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기
Lesson 04. 리모컨 만들기
Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기
Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기
Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기
Lesson 05. 캐릭터 만들기
Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기
Section 02. 얼굴 부분 만들기
Section 03. 머리카락 부분 만들기
Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기
Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기
Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기
Section 01. 1인용 소파 만들기
Section 02. 1인용 소파 재질 입히기
Section 03. 쿠션 만들기
Section 04. 쿠션 재질 입히기
Section 05. 1인용 소파에 쿠션 배치하기
Lesson 07. Rim과 Tire 만들기
Section 01. Rim 만들기
Section 02. Tire 만들기
Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기
Lesson 08. 인테리어 소품 만들기
Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기
Section 02. 인테리어 소품 만들기

Chapter 09. 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay)
Lesson 01. VRay Render
Section 01. VRay Render란
Section 02. VRay 설치하기
Section 03. VRay 둘러보기
Section 04. VRay Light
Section 05. VRay Materials
Section 06. VRayLightMtl
Section 07. VRayMtlWrapper
Lesson 02. VRay Renderer 활용하기
Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현
Section 02. MP3 Player 표현
Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur
Section 04. 소파가 있는 장면 렌더링
Section 05. 거실 렌더링

Chapter 10. 애니메이션(Animation)
Lesson 01. 애니메이션 기초
Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기
Section 02. Camera Tracking
Section 03. 폭발 효과(화염)
Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기
Section 05. EFFECT를 이용한 우주 배경 만들기
Section 06 Logo Animation 만들기
Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기
Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기
Section 02. Physique 적용하기
Section 03. Envelopes 조정하기
Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기
Section 05. 캐릭터 움직이게 하기

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