간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (35,910원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (26,460원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (30,240원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

소프트웨어 요구사항 3 : 모든 프로젝트 이해관계자가 알아야 할 요구공학의 정석과 실천법

원제 : Software Requirement
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 33
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

42,000원

  • 37,800 (10%할인)

    2,100P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(13)

  • 상품권

AD

책소개

모든 소프트웨어 프로세스 개선에서 요구사항 관례 개선이 가장 유익한 결과다. 이 책에서는 요구사항 관례 개선을 위해 현장에서 실질적으로 도움이 되는 입증된 기법들을 설명한다. 효율적인 요구공학 방법을 적용한 수십 개의 도구를 제공하며, 이러한 도구를 통해 의사소통을 용이하게 한다.

이 책의 목표는 소프트웨어 제품 개발 주기에서 요구사항 도출 및 분석, 요구사항 명세서 작성 및 검증, 요구사항 관리에 사용하는 프로세스를 개선할 수 있도록 돕는 것이다. 소프트웨어를 포함한 모든 시스템의 요구사항을 정의하고 이해하는 데 참여하는 누구든지 이 책에서 유용한 정보를 찾을 수 있을 것이다.

출판사 서평

요구공학의 검증된 실천 지침 및 최신 내용이 담긴 고전!

요구공학 고전의 세 번째 판이 새로운 주제와 예시, 통찰력과 함께 완전히 탈바꿈했다. 소프트웨어 요구사항 커뮤니티의 두 대가의 안내를 통해 모든 요구사항 개발 및 관리 활동을 포괄하는 최신 사례 및 도구를 접할 수 있을 것이다. 이러한 실용적이고 현실적인 기술을 적용하면 더 나은 정확한 솔루션을 제공하면서 비용과 유지보수, 재작업을 줄일 수 있다.

★ 여러분의 팀을 향상시키는 방법 ★

ㆍ 주요 이해관계자 식별 및 협력
ㆍ 비즈니스 목표에 중점을 둔 요구사항 도출 및 분석
ㆍ 요구사항의 문서화 및 우선순위 할당, 유효성 검사, 재사용
ㆍ 요구사항 프로토타이핑 및 시각적 모델 구현
ㆍ 변경 요청, 범위 추가, 요구사항 위험 관리
ㆍ 고객의 품질 기대치 이해 및 구체화

★ 본 개정판의 새로운 내용 ★

ㆍ 애자일 프로젝트에 특정 실천 지침을 적용하기 위한 안내
ㆍ 성공을 위한 비즈니스 분석가의 역할 및 역량에 대한 정보
ㆍ 비즈니스 프로세스 자동화, 패키지 솔루션, 아웃소싱, 개선 및 교체, 임베디드 시스템 프로젝트에 적합한 방법 제안
ㆍ 데이터 및 보고서 요구사항에 대한 안내

[추천사]

"『소프트웨어 요구사항, 제3판』은 여러분이 접할 수 있는 가장 귀중한 요구사항 안내서다. 위거스와 비티는 오늘날의 비즈니스 분석가가 알고 있어야 하는 전반적인 실천 지침을 다룬다. 여러분이 이미 요구사항 명세서의 베테랑이든 아니면 첫 프로젝트에 참여한 초심자이든 항상 책상에 두거나 들고 다닐 필요가 있는 책이다."
- 개리 K. 에반스(Gary K. Evans), 애자일 코치 겸 유스케이스 전문가, Evanetics, Inc.

"비즈니스 분석의 고전 중 하나로서, 제3판은 해당 분야의 최신 동향을 추적하는 놀라운 일을 해냈다."
- 케빈 브레넌(Kevin Brennan), 국제 비즈니스 분석 협회(IIBA, International Institute of Business Analysis) 최고 비즈니스 분석가 겸 수석 부사장

목차

[1부] 소프트웨어 요구사항: 무엇을, 왜, 누가

▣ 01장: 필수 소프트웨어 요구사항
소프트웨어 요구사항의 정의
- “요구사항”의 여러 해석
- 요구사항의 단계와 유형
- 세 단계로 요구사항 작성하기
- 제품 요구사항 vs. 프로젝트 요구사항
요구사항 개발과 관리
- 요구사항 개발
- 요구사항 관리
모든 프로젝트는 요구사항을 갖는다
좋은 사람이 나쁜 요구사항을 만날 때
- 사용자 참여 부족
- 부정확한 계획
- 점점 늘어나는 사용자 요구사항
- 모호한 요구사항
- 금도금
- 간과된 이해관계자
좋은 요구사항 프로세스의 이점

▣ 02장: 고객 관점의 요구사항
기대치 차이
누가 고객인가?
고객과 개발자 간의 협력 관계
- 소프트웨어 고객을 위한 요구사항 권리장전
- 소프트웨어 고객을 위한 요구사항 의무장전
요구사항을 존중하는 문화 만들기
의사결정자 식별하기
요구사항 합의에 도달하기
- 요구사항 기준
- 합의에 도달하지 못하면 어떻게 할까?
- 애자일 프로젝트에서 요구사항에 동의하기

▣ 03장: 요구공학의 우수 사례
요구사항 개발 프로세스 프레임워크
우수 사례: 요구사항 도출
우수 사례: 요구사항 분석
우수 사례: 요구사항 명세
우수 사례: 요구사항 검증
우수 사례: 요구사항 관리
우수 사례: 지식
우수 사례: 프로젝트 관리
새로운 사례 시작하기

▣ 04장: 비즈니스 분석가
비즈니스 분석가의 역할
비즈니스 분석가의 업무
분석가의 필수 역량
분석가의 필수 지식
비즈니스 분석가 육성
- 전직 사용자
- 전직 개발자나 테스터
- 전직(혹은 현직) 프로젝트 관리자
- 주제 전문가
- 초심자
애자일 프로젝트에서 분석가의 역할
협력적인 팀 구성하기

[2부] 요구사항 : 개발

▣ 05장: 비즈니스 요구사항 정립하기
비즈니스 요구사항 정의하기
- 원하는 비즈니스 이득 식별하기
- 제품 비전 및 프로젝트 범위
- 상충하는 비즈니스 요구사항
비전 범위 문서
- 1. 비즈니스 요구사항
- 2. 범위 및 한계
- 3. 비즈니스 컨텍스트
범위 표현 기법
- 컨텍스트 다이어그램
- 생태계 맵
- 기능 트리
- 이벤트 목록
범위에 집중하기
- 범위 결정을 위해 비즈니스 목표 활용하기
- 범위 변경의 영향력 평가하기
애자일 프로젝트의 비전과 범위
완료 여부 결정을 위해 비즈니스 목표 활용하기

▣ 06장: 고객의 목소리 찾기
사용자 클래스
- 사용자 분류하기
- 사용자 클래스 식별하기
사용자 페르소나
사용자 대표와 함께하기
제품 챔피언
- 외부 제품 챔피언
- 제품 챔피언에 대한 기대
- 다수의 제품 챔피언
- 제품 챔피언의 아이디어 수용하기
- 피해야 할 제품 챔피언의 함정
애자일 프로젝트의 사용자 대표
상충하는 요구사항 해결하기

▣ 07장: 요구사항 도출
요구사항 도출 기법
- 인터뷰
- 워크숍
- 포커스 그룹
- 관찰
- 설문지
- 시스템 인터페이스 분석
- 사용자 인터페이스 분석
- 문서 분석
프로젝트 요구사항 도출 계획
요구사항 도출 준비
요구사항 도출 활동 수행하기
요구사항 도출 후속 조치
- 노트 정리 및 공유
- 미해결 이슈 문서화하기
고객 의견 분류하기
요구사항 도출 완료 시점은 어떻게 알 수 있을까?
요구사항 도출 시 주의할 점
가정 요구사항과 암묵적 요구사항
누락된 요구사항 찾기

▣ 08장: 사용자 요구사항 이해하기
유스케이스와 사용자 스토리
유스케이스 접근법
- 유스케이스와 사용 시나리오
- 유스케이스 식별하기
- 유스케이스 탐색하기
- 유스케이스 검증하기
- 유스케이스와 기능적 요구사항
- 피해야 할 유스케이스의 함정
사용 중심 요구사항의 장점

▣ 09장: 규칙에 따르기
비즈니스 규칙의 분류체계
- 팩트
- 제약조건
- 동작 활성자
- 추론
- 계산
- 원자 수준의 비즈니스 규칙
비즈니스 규칙 문서화하기
비즈니스 규칙 발견하기
비즈니스 규칙 및 요구사항
모두 함께 묶기

▣ 10장: 요구사항 문서화하기
소프트웨어 요구사항 명세서
- 요구사항 명명하기
- 불완전성 다루기
- 사용자 인터페이스와 SRS
소프트웨어 요구사항 명세서 템플릿
- 1. 소개
- 2. 전반적인 설명
- 3. 시스템 특징
- 4. 데이터 요구사항
- 5. 외부 인터페이스 요구사항
- 6. 품질 속성
- 7. 국제화 및 현지화 요구사항
- 8. [기타 요구사항]
- 부록 A: 용어사전
- 부록 B: 분석 모델
애자일 프로젝트에서의 요구사항 명세서

▣ 11장: 좋은 요구사항 작성하기
좋은 요구사항의 특징
- 요구사항 문장의 특징
- 요구사항 모음의 특징
추적 가능한
요구사항 작성을 위한 지침
- 시스템/사용자 관점
- 스타일에 따라 작성하기
- 세부 수준
- 표현 기법
- 모호함 피하기
- 불완전성 피하기
- 개선 전후의 견본 요구사항

▣ 12장: 백문이 불여일견
요구사항 모델 만들기
고객의 목소리로 분석 모델 만들기
올바른 표현 기법 선택하기
데이터 흐름 다이어그램
스윔레인 다이어그램
상태 전이 다이어그램과 상태표
대화상자 맵
의사결정 일람표와 의사결정 트리
이벤트 반응표
UML 다이어그램에 대한 몇 마디
애자일 프로젝트에서 모델 만들기
당부사항

▣ 13장: 데이터 요구사항 명세화하기
데이터 관계 모델 만들기
데이터 사전
데이터 분석
보고서 명세화하기
- 보고서 요구사항 도출하기
- 보고서 명세의 고려사항
- 보고서 명세 템플릿
대시보드 보고서

▣ 14장: 기능, 그 이상을 향해
소프트웨어 품질 속성
- 품질 속성 찾기
품질 요구사항 정의하기
- 외부 품질 속성
- 내부 품질 속성
Planguage로 품질 요구사항 명세화하기
품질 속성의 트레이드오프
품질 속성 요구사항 구현하기
제약조건
애자일 프로젝트에서 품질 속성 다루기

▣ 15장: 프로토타이핑을 활용한 위험 감소
프로토타이핑: 무엇을 그리고 왜
목업과 개념 증명
일회성 프로토타입과 진화형 프로토타입
종이 프로토타입과 전자 프로토타입
프로토타입으로 작업하기
프로토타입 평가
프로토타이핑의 위험
- 프로토타입의 출시 압력
- 구제화 정도에 기인한 산만함
- 비현실적인 성능 예측
- 프로토타입에 과도한 노력 투자하기
프로토타이핑 성공 요소

▣ 16장: 중요한 것 먼저: 요구사항 우선순위 할당하기
왜 요구사항의 우선순위를 나눠야 하는가?
몇 가지 우선순위 화용론
우선순위와 심리적 게임
몇 가지 우선순위 할당 기법
- 할까? 말까?
- 짝 비교와 순위 나누기
- 3단계 규모 조정
- MoSCoW
- 100달러
가치와 비용, 위험에 따른 우선순위 할당하기

▣ 17장: 요구사항 검증하기
검증과 확인
요구사항 검토하기
- 검사 프로세스
- 결함 체크리스트
- 요구사항 검토 팁
- 요구사항 검토의 어려움
요구사항 프로토타이핑하기
요구사항 테스트하기
인수 기준에 따라 요구사항 검증하기
- 인수 기준
- 인수 테스트

▣ 18장: 요구사항 재사용
왜 요구사항을 재사용하는가?
요구사항 재사용의 관점
- 재사용 범위
- 수정 범위
- 재사용 원리
재사용을 위한 요구사항 정보의 종류
일반적인 재사용 시나리오
- 소프트웨어 제품군
- 시스템 개량 및 교체
- 기타 재사용 기회
요구사항 패턴
재사용에 유용한 도구
요구사항을 재사용할 수 있게 만들기
요구사항 재사용 장벽과 성공 요소
- 재사용 장벽
- 재사용 성공 요소

▣ 19장: 요구사항 개발, 그 이상을 향해
요구사항 노력 산정하기
요구사항을 기반으로 프로젝트 계획하기
- 요구사항을 기반으로 프로젝트 규모와 필요한 노력 산정하기
- 요구사항과 일정 산정
요구사항을 기반으로 설계 및 구현하기
- 아키텍처와 할당
- 소프트웨어 설계
- 사용자 인터페이스 설계
요구사항에서 테스트까지
요구사항에서 성공까지

[3부] 다양한 프로제트 유형을 위한 요구사항

▣ 20장: 애자일 프로젝트
폭포수 개발 방법의 한계
애자일 개발 방법론
요구사항에 대한 애자일 접근 방식의 필수 요소
- 고객 참여
- 문서의 상세 수준
- 백로그와 우선순위 할당
- 시기
에픽, 사용자 스토리, 기능, 맙소사!
- 변경 예측
애자일 프로젝트에 요구사항 사례 실천하기
애자일로 갈아타기: 이제 뭘 하지?

▣ 21장: 개선 프로젝트와 교체 프로젝트
예측 가능한 문제
기존 시스템에 적용할 수 있는 요구사항 기법
비즈니스 목표에 따라 우선순위 할당하기
- 갭 주의하기
- 성능 수준 유지하기
기존 요구사항이 존재하지 않을 때
- 어떤 요구사항을 명세화해야 할까?
- 기존 시스템의 요구사항을 찾는 방법
신규 시스템 도입 장려하기
반복할 수 있을까?

▣ 22장: 패키지 솔루션 프로젝트
패키지 솔루션 선택을 위한 요구사항
- 사용자 요구사항 개발하기
- 비즈니스 규칙 고려하기
- 필요한 데이터 식별하기
- 품질 요구사항 정의하기
- 솔루션 평가하기
패키지 솔루션을 구현하기 위한 요구사항
- 구성 요구사항
- 통합 요구사항
- 확장 요구사항
- 데이터 요구사항
- 비즈니스 프로세스 변경
패키지 솔루션의 일반적인 문제

▣ 23장: 외주 프로젝트
요구사항의 적절한 명세화 수준
인수자와 납품업체 간 상호작용
변경 관리
인수 기준

▣ 24장: 비즈니스 프로세스 자동화 프로젝트
비즈니스 프로세스 모델 만들기
- 요구사항 도출을 위해 현재 프로세스 활용하기
- 미래의 프로세스 먼저 설계하기
비즈니스 성과 지표 모델 만들기
비즈니스 프로세스 자동화 프로젝트의 우수사례

▣ 25장: 비즈니스 분석 프로젝트
비즈니스 분석 프로젝트의 개요
비즈니스 분석 프로젝트를 위한 요구사항 개발
- 의사결정을 활용해 작업에 우선순위 할당하기
- 정보가 사용되는 방법 정의하기
- 데이터 니즈 구체화하기
- 데이터를 변환하기 위한 분석 정의
분석의 진화적 특성

▣ 26장: 임베디드 및 기타 실시간 시스템 프로젝트
시스템 요구사항, 아키텍처 및 할당
실시간 시스템 모델 만들기
- 컨텍스트 다이어그램
- 상태 전이 다이어그램
- 이벤트 반응표
- 아키텍처 다이어그램
인터페이스
타이밍 요구사항
임베디드 시스템을 위한 품질 속성
임베디드 시스템의 도전과제

[4부] 요구사항 관리

▣ 27장: 요구사항 관리 사례
요구사항 관리 프로세스
요구사항 기준
요구사항 버전 관리
요구사항 속성
요구사항 상태 추적
요구사항 이슈 해결
요구사항 노력 측정
애자일 프로젝트에서 요구사항 관리
왜 요구사항을 관리하는가?

▣ 28장: 변경의 발생
왜 변경을 관리하는가?
범위 추가 관리하기
변경 관리 정책
변경 관리 프로세스의 기본 개념
변경 관리 프로세스 기술서
- 1. 목적 및 범위
- 2. 역할과 책임
- 3. 변경 요청 상태
- 4. 시작 기준
- 5. 작업
- 6. 종료 기준
- 7. 변경 관리 상태 보고서
- 부록: 각 요청이 포함하는 속성
변경 관리 위원회
- CCB 구성
- CCB 헌장
- 합의 재협상하기
변경 관리 도구
변경 영향 분석
- 영향 분석 절차
- 영향 분석 템플릿
애자일 프로젝트의 변경 관리

▣ 29장: 요구사항의 연결 고리
요구사항 추적하기
요구사항 추적을 위한 동기부여
요구사항 추적 매트릭스
요구사항 추적을 위한 도구
요구사항 추적 절차
요구사항 추적은 타당한가? 정말 필요한 것인가?

▣ 30장: 요구공학을 위한 도구
요구사항 개발 도구
- 요구사항 도출 도구
- 프로토타이핑 도구
- 모델링 도구
요구사항 관리 도구
- RM 도구 사용의 이점
- RM 도구의 기능
요구사항 도구의 선택과 구현
- 도구 선택하기
- 도구와 프로세스 준비하기
- 사용자의 도구 도입 촉진하기

[5부] 요구사항 구축하기

▣ 31장: 요구사항 프로세스 개선하기
요구사항이 다른 프로젝트 프로세스와 연관되는 방법
요구사항 및 다양한 이해관계자 그룹
변경에 대한 합의 구하기
소프트웨어 프로세스 개선의 기본 원칙
근본 원인 분석
- 프로세스 개선 주기
- 현재 방법 평가하기
- 개선 활동 계획하기
- 프로세스 만들기, 시험하기, 공개하기
- 결과 평가하기
요구공학 프로세스 자산
- 요구사항 개발 프로세스 자산
- 요구사항 관리 프로세스 자산
아직 멀었나?
요구사항 프로세스 개선 로드맵 만들기

▣ 32장: 소프트웨어 요구사항과 위험 관리
소프트웨어 위험 관리의 기본 원칙
- 위험 관리 요소
- 프로젝트 위험 문서화하기
- 위험 관리 계획
요구사항 관련 위험
- 요구사항 도출
- 요구사항 분석
- 요구사항 명세서
- 요구사항 검증
- 요구사항 관리
위험 관리는 여러분의 친구다

▣ 에필로그
▣ 부록 A장: 현재 요구사항 실천 지침에 대한 자기 평가
▣ 부록 B장: 요구사항 문제 해결 가이드
▣ 부록 C장: 요구사항 문서 샘플
▣ 용어사전
▣ 참고문헌

저자소개

생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

임성국, 최상호 [역] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

이 상품의 시리즈

(총 14권 / 현재구매 가능도서 14권)

선택한 상품 북카트담기
펼쳐보기

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    판매자

    (주)교보문고

    상호

    (주)교보문고

    사업자 종류

    법인사업자

    사업자번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    이메일

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매 신고 번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용