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핵심강좌! 유니티5 : 예제로 배우는 Unity 게임 개발 필수 기술 완벽 가이드

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  • 저 : 이재환
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2016년 02월 29일
  • 쪽수 : 704
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791158390297
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책소개

유니티 게임 개발에 필요한 필수 기술요소별 핵심 예제!

이 책은 유니티에 대한 모든 것을 담고 있는 사전 같은 책은 아닙니다. 하지만 유니티를 이용하여 게임 개발을 한다면 반드시 알아야 할 필수적인 기술 요소들에 대한 내용을 담고 있습니다. 각 필수기술 요소별 핵심 예제를 통한 유니티 게임 개발의 이해는 여러분을 한 단계 더 높은 게임 개발의 세계로 인도할 것입니다. 이 책은 윈도우에서 Unity를 설치하는 방법부터 시작해 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하는 유니티 게임 프로그래밍을 위한 필독서입니다.

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ 유니티 게임 개발의 필수 기술 요소
◎ 유니티 최신의 uGUI 사용
◎ 유니티에서 모델링 사용
◎ 모델링과 애니메이션


목차

▣ 01장: 유니티3D 설치와 설정

1.1 유니티3D 설치
__내려받기
__설치
__실행
1.2 첫 프로젝트
__프로젝트 생성
__화면 구성
1.3 우리들만의 규칙
__프로젝트 뷰 폴더구분
1.4 기본 조작
__게임 오브젝트 추가
__트랜스폼 툴
__기즈모
__씬 뷰의 화면 이동/회전/줌
__저장
1.5 기본 용어

▣ 02장: 기본 익히기

2.1 Snap
__스냅 설정
__정점 스냅(Vertex Snap)
__표면 스냅(Surface Snap)
2.2 Global vs. Local
__글로벌 좌표
__로컬 좌표
2.3 Parent vs. Child

▣ 03장: 재질

3.1 재질
__재질을 적용하는 방법
3.2 Material
__재질로 색 지정하기
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
3.3 Physics Material
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
__컴포넌트(Component)
__물리 적용하기
__물리 재질 적용하기

▣ 04장: 트랜스폼

4.1 Move
__조명
__도움말 활용하기
__스크립트 컴포넌트 생성
__Vector3
__코딩 시 주의사항
__유니티의 단위
__Congratulation!
__프레임 시간의 보정
4.2 Rotate
4.3 Identity
4.4 Throw
__FixedUpdate
__GetComponent< >
4.5 Jump
4.6 LookAt
4.7 RotateAround

▣ 05장: 충돌

5.1 Move
5.2 Rigidbody
__리지드바디의 질량
__올바른 크기 사용
5.3 Collision
__콘솔(Console)
5.4 Trigger
__트리거 설정
5.5 Kinematic
__키네마틱 설정
__키네마틱 설정

▣ 06장: 캐릭터 컨트롤러

6.1 Character Controller
6.2 Jump
6.3 Move
6.4 Collision
__태그(Tag) 설정

▣ 07장: 사운드

7.1 사운드
__지원 포맷
7.2 Play
__사운드 적용하기
7.3 PlayOneShot
7.4 WhenDestroy
7.5 DestroyDelayed
7.6 AudioManager
7.7 Check3DSound
7.8 PlayClipAtPoint

▣ 08장: 카메라

8.1 카메라 시점
8.2 Follow

▣ 09장: 스카이박스

9.1 Skybox
9.2 RendererSet
__에셋스토어 사용하기
__스카이박스 머티리얼 만들기
9.3 CameraSet

▣ 10장: Unity GUI(Legacy)

10.1 카메라
__카메라 투영 방식
__2D처럼 만들기
10.2 좌표계
__월드(World) 좌표계
__스크린(Screen) 좌표계
__GUI 좌표계
__뷰포트(Viewport) 좌표계
10.3 Unity GUI
__유니티의 GUI 시스템

▣ 11장: 프리팹

11.1 Prefab
__프리팹의 특징
__트레일 렌더러(Trail Renderer)
__프리팹 만들기
11.2 Instantiate

▣ 12장: 파티클

12.1 Particles
__파티클 에셋 추가
12.2 Instantiate

▣ 13장: 레이캐스트

13.1 Raycast
13.2 ScreenPointToRay

▣ 14장: 유용한 API

14.1 Distance
14.2 Random
14.3 FindChild

▣ 15장: 중력 가속도계

15.1 기울기
15.2 중력 가속도계

▣ 16장: 코루틴

16.1 Coroutine
16.2 Subroutine
16.3 Yield
16.4 ThreadSleep
16.5 AsyncOperation
16.6 AnswerCheck

▣ 17장: 씬 전환

17.1 LoadLevel
__첫 번째 씬 만들기
__두 번째 씬 만들기
__씬 전환
__씬 전환
__실행
17.2 LifeCycle
__두 번째 씬 작업
__씬 전환
__실행

▣ 18장: 메서드 호출

18.1 메서드 호출
__메서드를 호출하는 세 가지 방법

▣ 19장: 플레이어프렙스

19.1 PlayerPrefs
__Static Functions

▣ 20장: Unity UI

20.1 UI
20.2 Rect Transform
__UI 렉트 툴 조작
__UI Rect Transform
__피봇 포인트
__앵커 포인트
20.3 Text
20.4 Button
20.5 Toggle
__토글 설정
20.6 Slider
__슬라이더(Slider)의 구조
__슬라이더 작업
20.7 Input
20.8 ScrollRect
20.9 Mask
20.10 ScrollBar
20.11 ScrollView

▣ 21장: 모델링

21.1 Unity & Model
21.2 Model Use
__모델에 머티리얼 적용하기
21.3 Material Change
21.4 Dynamic Change
21.5 ResourcesLoad
__리소스 폴더

▣ 22장: 애니메이션(1)

22.1 Animation
22.2 Legacy Animation
22.3 Mecanim Animation

▣ 23장: 애니메이션(2)

23.1 TitleScreen
23.2 Keyframe Animation

▣ 24장: 조이스틱

24.1 Joystick
__조이스틱 추가

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

SI로 첫 직장생활을 시작해 지금까지 22년간 개발자로 일해왔다. 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 우리나라에 메일 서비스 경쟁이 한창 심했을 때 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버를 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 최근 6년간은 아이폰 및 안드로이드 앱을 만들며 애플 앱스토어와 구글 마켓에 본인 및 외주 건으로 약 35여 건을 등록했다. 다수의 앱센터에서 iOS/Android 개발을 강의했으며, T아카데미에서 아이폰 증강현실 과정을 개발하고 강의했다. 비트교육센터와 한국콘텐츠아카데미(KOCCA) 및 여러

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