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파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작기법

원제 : Python in Practices
소득공제

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출판사 서평

당신의 파이썬 실력을 한 단계 업그레이드 해 드립니다.!

이 책은 파이썬에 대한 더 넓고 깊은 지식을 얻어 개발 프로그램의 품질, 신뢰성, 속도, 유지 보수성, 사용성을 개선하고자 하는 파이썬 프로그래머를 주 대상으로 한다. 이 책을 통해 좀 더 나은 파이썬 프로그래밍에 도움되는 다양하고 실용적인 예제와 아이디어를 제시할 것이다

이 책을 통해 우아한 코드를 위한 디자인 패턴, 동시성과 컴파일된 파이썬(Cython)을 통한 처리 속도 개선, 고수준 네트워킹, 그리고 그래픽을 배울 수 있다. 파이썬에 유용한 검증된 디자인 패턴을 식별해 주고, 이에 대해 전문가 수준의 코드 예제를 제공하며, 반면 어떤 객체 지향 디자인 패턴은 파이썬에는 적합하지 않은지도 알려준다. 파이썬 프로그래밍이 비생산적이라는 몇몇 편견도 깨트려 줄 것이다

이 책에서 다루는 내용
- 파이썬에서 가장 효과적인 생성, 구조, 행동 디자인 패턴 활용
- 파이썬의 multiprocessing, threading, 그리고 concurrent.futures 모듈을 활용한 동시성 지원
- 위험한 락 대신 쓰레드 안전 큐와 퓨처를 활용한 동시성 문제 회피 방안
- xmlrpclib 와 RPyC를 포함한 고수준 모듈을 활용한 간편한 네트워크 프로그래밍
- 싸이썬, C 기반 파이썬 모듈, 프로파일링 등 기법을 활용한 파이썬 코드 가속 방법
- Tkinter를 활용한 세련된 GUI 애플리케이션 생성

추천사

경험이 많은 프로그래머와 이제 입문한 독자 모두에게 '파이썬 인 프랙티스'는 여러분의 역량을 개선하는 데 도움이 될 값진 충고와 예제가 가득합니다. 문제를 다른 관점에서 바라보게 하고, 새로운 도구를 소개하며, 더 효율적인 해결책을 제시하는 자세한 기법을 다루고 있습니다.
- 덕 헬먼 / DreamHost 수석 개발자

목차

01장: 파이썬 생성 디자인 패턴
1.1 추상 팩터리 패턴
1.1.1 고전적인 추상 팩터리
1.1.2 더 파이썬다운 추상 팩터리
1.2 빌더 패턴
1.3 팩터리 메서드 패턴
1.4 프로토타입 패턴
1.5 싱글턴 패턴

02장: 파이썬 구조 디자인 패턴
2.1. 어댑터 패턴
2.2. 브리지 패턴
2.3. 컴포지트 패턴
2.3.1. 전통적인 조합/비조합 계층구조
2.3.2. (비)조합 객체를 위한 단일 클래스
2.4. 데코레이터 패턴
2.4.1. 함수 및 메서드 데코레이터
2.4.2. 클래스 데코레이터
2.4.2.1. 데코레이터로 프로퍼티 추가하기
2.4.2.2. 클래스 데코레이터를 상속 대신 활용하기
2.5. 파사드 패턴
2.6. 플라이웨이트 패턴
2.7. 프록시 패턴

03장: 파이썬 행위 디자인 패턴
3.1. 책임 사슬 패턴
3.1.1. 일반적인 사슬
3.1.2. 코루틴 기반 사슬
3.2. 커맨드 패턴
3.3. 인터프리터 패턴
3.3.1. eval()을 이용한 식 계산
3.3.2. exec()를 이용한 코드 실행
3.3.3. 자식 프로세스를 활용한 코드 실행
3.4. 반복자 패턴
3.4.1. 시퀀스 프로토콜 반복자
3.4.2. 인자가 두 개인 iter() 함수 반복자
3.4.3. 이터레이터 프로토콜 반복자
3.5. 조정자 패턴
3.5.1. 일반적인 조정자
3.5.2. 코루틴 기반 조정자
3.6. 메멘토 패턴
3.7. 관찰자 패턴
3.8. 상태 패턴
3.8.1. 상태에 따라 메서드의 동작 방식 변경하기
3.8.2. 상태에 따라 호출되는 메서드 변경하기
3.9. 전략 패턴
3.10 템플릿 메서드 패턴
3.11. 비지터 패턴
3.12. 사례 분석: Image 패키지
3.12.1. 제네릭 Image 모듈
3.12.2. Xpm 모듈
3.12.3. PNG 모듈

04장: 파이썬 고수준 동시성
4.1 CPU 위주의 동시성
4.1.1. 큐와 다중 프로세스 활용
4.1.2. 퓨처와 다중 프로세스의 활용
4.2. I/O 위주의 동시성
4.2.1. 큐와 스레드의 활용
4.2.2. 퓨처와 스레드의 활용
4.3. 사례 분석: 동시성 GUI 애플리케이션
4.3.1. GUI 만들기
4.3.2. ImageScale 작업자 모듈
4.3.3. GUI가 진행상황을 처리하는 방법
4.3.4. GUI가 종료를 처리하는 방법

05장: 파이썬 확장하기
5.1. ctypes를 활용한 C 라이브러리 접근
5.2 싸이썬 활용
5.2.1. 싸이썬을 활용한 C 라이브러리 접근
5.2.2. 싸이썬 모듈을 활용한 프로그램 속도 향상
5.3. 사례 분석: Image 패키지의 성능 향상

06장: 파이썬 고수준 네트워킹
6.1. XML-RPC 애플리케이션
6.1.1. 데이터 래퍼
6.1.2. XML-RPC 서버
6.1.3. XML-RPC 클라이언트
6.1.3.1. 콘솔 XML-RPC 클라이언트
6.1.3.2. GUI XML-RPC 클라이언트
6.2. RPyC 애플리케이션
6.2.1. 스레드 안전한 데이터 래퍼
6.2.1.1. 스레드 안전한 딕셔너리
6.2.1.2. 검침 값 딕셔너리 하위 클래스
6.2.2. RPyC 서버
6.2.3. RPyC 클라이언트
6.2.3.1. 콘솔 RPyC 클라이언트
6.2.3.2. GUI RPyC 클라이언트

07장: 파이썬과 Tkinter를 활용한 GUI
7.1. Tkinter 소개
7.2. 대화창 만들기
7.2.1. 대화창 스타일 애플리케이션 만들기 - 환율 변환 프로그램
7.2.1.1. main() 함수
7.2.1.2. MainWindow 클래스
7.2.2. 애플리케이션 대화창 만들기
7.2.2.1. 모달 대화창 만들기
7.2.2.2. 모드리스 대화창 만들기
7.3. 메인 창 애플리케이션 만들기
7.3.1. 메인 창 만들기
7.3.2. 메뉴 만들기
7.3.2.1. 파일 메뉴 만들기
7.3.2.2. 도움말 메뉴 만들기
7.3.3. 상태 막대와 표시기 만들기

08장: 파이썬 OpenGL 3차원 그래픽
8.1. 원근투영 장면
8.1.1. PyOpenGL로 원기둥 만들기
8.1.2. pyglet으로 원기둥 만들기
8.2. 정사투영(Orthographic) 게임
8.2.1. 보드 장면 그리기
8.2.2. 객체 선택 처리하기
8.2.3. 사용자와 상호작용하기

저자소개

마크 서머필드(Mark Summerfield) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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마크 서머필드는 Qtrac(유) 소유주이며, C++, Go, Python, Qt와 PyQt를 전문 분야로 하는 유명한 강사, 컨설턴트, 기술 편집자, 작가다. 그의 저서로는 [Rapid GUI Programming with Python and Qt], [Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍(2판) (자스민 블랑쉐 공저, ITC)], [Programming in Python 3, Second Edition], [Advanced Qt Programming], [Programming in Go] 등이 있다. 본서는 국내 번역 출간된 그의 첫 번째 파이썬 관련 도서다.

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KAIST 전산학과 학부를 졸업하고 서강대학교 정보통신대학원에서 정보시스템 석사 학위를 취득했다. 솔트룩스와 와이즈넛 등 여러 검색엔진 전문 기업에서 기계학습 및 텍스트마이닝 엔진을 개발했다. 현재는 모 구인구직 포털에서 추천 및 검색 알고리즘 개선과 각종 데이터 분석 업무를 수행하고 있다. 각종 텍스트 마이닝 기법과 검색 기술의 결합에 관심이 많으며, 요즈음은 데이터가 말하고자 하는 작고 희미한 목소리를 어떻게 더 분명하게 들을 수 있을지 고민하고 있다.

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KAIST에서 전산학 학사와 석사 학위(프로그래밍 언어 연구실)를 취득했다. 삼성 메디슨, 비트앤펄스 등에서 UI 개발자와 개발 팀장을 지냈고, 현재 호주 브리즈번 JNF Soft에서 소프트웨어 개발자 및 컨설턴트로 일하면서 최근에는 블록 관련 기반기술 연구개발과 블록체인을 활용한 서비스 개발에 참여하고 있다. 함수형 프로그래밍을 활용해 오류 발생 가능성이 적으면서 유지보수가 편한 프로그램을 작성하는 방법과 이를 지원하는 여러 도구를 만드는 일에 관심이 많다. [Programming in Scala 3/e](에이콘, 2017), [아카 코딩 공작소](길 벗, 2017), [러닝 리액트](

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