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After Effects CS4+CS5 : 뚜기 샘의 Easy 모션그래픽

  • 저 : 최석영
  • 출판사 : 성안당
  • 발행 : 2010년 08월 25일
  • 쪽수 : 472
  • 제품구성 : 책+DVD:1
  • ISBN : 9788931551044
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이상품의 분류

출판사 서평

저자 최석영(뚜기 샘)은 오랜 실무와 강의 경험을 토대로 집필한 [뚜기 샘의 Easy 모션그래픽, After Effects CS4+CS5]라는 책을 출간했습니다.
[뚜기 샘의 Easy 모션 그래픽, After Effects CS4+CS5]은 모션그래픽을 처음 접하는 분들이나 기초부터 차근차근 배우지 못한 분들에게도 기초를 탄탄히 다져주는 훌륭한 지침서입니다.

따분한 서술식의 원고가 아닌, 주제에 맞춰 따라해 보면서 기능을 익힐 수 있도록 집필되었기 때문에, After Effects를 쉽고 빠르게 이해할 수 있습니다. 또한 새로 출시된 CS5의 강력한 기능 소개는 물론, Expression과 외부 3D 프로그램과의 연동까지 다루고 있어서, 초급자부터 중고급 유저 분들에게도 많은 도움이 될 것입니다.

뚜기 샘에게 배우는 즐거운 After Effects의 세계로 오신 것을 환영합니다.

- 모션그래픽 초보자들을 위한 쉽고 재미있는 모션그래픽 가이드
- 다년간 대학 강의와 워크샵, 세미나 등으로 쌓은 저자의 노하우를 담은 책
- After Effects CS5의 새로운 기능과 실무에 필수적인 After Effects CS4의 기본 활용법

[추천의 글]

“12년의 영상 작업과 영상 강의로 유명한 최석영 선생님(일명 : 뚜기 샘)의 쉽고 재미있게 영상의 원리와 기본기를 잘 설명한 책이 출간되어 영상교육과 모션그래픽에 처음 접하는 분들에게 많은 도움이 될 것입니다.”
(중앙대학교 첨단영상대학원) 박진완 교수

이 책은 명확한 해설과 유용한 팁이 많이 포함되어 있어 모션그래픽 초보자와 실무진 모두 하나쯤은 간직해야 할 애프터이펙트 바이블입니다.
(벨로쉬 아트디렉터) 길영진

흔히 영화를 종합예술이라 부릅니다. 모션그래픽은 디자인에서의 종합예술이라 할 수 있습니다. 그림, 기호, 이미지, 타이포, 컬러, 구도 등 다양한 디자인 구성요소들이 시공간을 통해 서로 부딪히고 융합되는 과정들을 거쳐 의미있는 움직임을 만들어 내는 것이 모션그래픽입니다. 이 책은 위에서 말한 부분들을 충족시키기 위해 다뤄야 할 프로그램인 애프터이펙트에 관한 서적으로서 기본기를 충실히 다질 수 있는 모션그래픽 추천도서입니다. 기본적인 툴의 기능부터 3D Program과의 연동까지 초보 단계부터 실무 테크닉까지 배울 수 있도록 잘 정리되어 있습니다.
easelpost 대표(Director) / 모션그래픽 작가
문정수 감독

“기본에서부터 차근차근 정리되어 애프터이펙트를 공부하고자 하는 학생들이 쉽게 접근할 수 있으며, 자세한 용어와 설명을 따라가며 혼자서도 충분히 애프터이펙트를 완성할 수 있을 만한 지침서입니다.”
(홍익대학교 게임그래픽디자인전공 교수) 백철호

“뚜기 선생님의 제자로서 웹 모션그래퍼이며 외우는 식의 공부방법이 아닌 원리를 이해하고 재미있게 응용하는 강의가 지금도 기억됩니다. 웹디자이너들에게 가장 쉽게 접근할 수 있는 애프터이펙트 교재로 강력하게 추천합니다.”
(모션그래퍼) 변반장

목차

Chapter 01.
Overview

정의
역사
활용 분야
관련사이트 소개
모션아티스트가 되기 위한 조언

Chapter 02.
After Effects CS5 New Function

애프터이펙트 CS5의 신기능
애프터이펙트 CS5의 3D Mesh Warp 기능 알아보기
애프터이펙트 CS5의 로토브러시 적용하기

Power Function
포토샵에서 3D 연동
효율적 작업을 위한 검색기능
Imagineer Systems의 mocha
Cartoon Effect
어도비 프리미어 프로와 애프터이펙트 간의 Dynamic Link
모바일 디바이스 저작을 위한 통합된 워크플로우
X, Y, Z 값의 독립적인 키프레임 및 3D 합성 기능 향상
메타데이터 활용

Chapter 03.
Workflow

영상 Workflow 이해
모션그래픽 제작을 위한 기획
애프터이펙트 Workflow
애프터이펙트 관리
합성예제 실습

Chapter 04.
Interface

인터페이스의 이해
프로젝트(Project) 창
컴포지션(Composition) 창
타임라인(Timeline) 창
Effect Controls 창
Render Queue 창
Panel 설명

Chapter 05.
Animation

키프레임 애니메이션 원리
애니메이션 적용
Graph Editor
프리셋(Preset) 활용기법
프리셋(Preset)을 이용한 배경 애니메이션 만들기
프리셋(Preset)을 이용한 텍스트 애니메이션 만들기
계층구조의 애니메이션 이해
러브짜리 애니메이션 만들기

Chapter 06.
Effect

Effect의 이해와 적용
Effect 공부 방법 노하우
Equalize를 이용한 Landscape 제작하기
다중 Effect를 이용한 Full HD BG 소스 제작기
비와 번개 효과를 이용한 영상 만들기
리큐드를 이용한 모션 만들기
만화경 효과를 이용한 Effect 효과 이해하기
플러그인 이해와 적용
Shine을 이용한 타이틀 애니메이션 제작하기

Chapter 07.
Composition

마스크의 이해
마스크의 기본 활용
Opacity를 이용한 마스크의 활용
트랙 매트의 이해
트랙 매트의 활용(글자 안에 움직이는 영상 만들기)
키잉(keying) 이해

Chapter 08.
Rendering

Render Queue 작업과정
렌더 세팅
Output Module
Make Template
한 장의 이미지 렌더링 걸기
포트폴리오 출력 방법
PDF로 저장하기

Chapter 09.
Retime

Retime의 이해
Freeze Frame
Time Stretch
Time-Reverse Layer
Time-Remapping
Timewarp를 이용하여 Retime 작업

Chapter 10.
Sound

사운드의 적용과 기본 사용법
사운드 싱크 작업 _ 마커 작업
Sound Effect
Sound key 플러그인 사용

Chapter 11.
Tracking

Tracking의 이해
모션 스태빌라이징(Motion Stabilization)
모션 스태빌라이징의 응용 연구
모션 Tracking
Mocha for 애프터이펙트

Chapter 12.
Expression

Expression의 이해
Expression의 적용과 스크립팅(춤을 추는 타이포 만들기))
Basic Expression(회전하며 사라지는 글자 만들기)
Basic Expression 2(Expression으로 화면효과 만들기)
음악과 연동한 Text Expression

Chapter 13.
Camera_light

공간의 이해
3D Layer의 이해와 응용
Light의 이해와 구조(간단하게 라이트 만들어 보기)
Light 애니메이션(Light Position Animation)
Camera의 이해와 구조
Camera Setting + Camera Tool(카메라 세팅하고 피사계심도 적용하기)
Camera 애니메이션

Chapter 14.
3D Composition

지구 프로모션 만들기(애프터이펙트와 연동하여 작업하기)
3D 소스를 활용한 타이틀 애니메이션
애프터이펙트 CS5와 시네마 4D 연동방법

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 289권

현) 스튜디오 감성놀이터 감독
- 한캐릭터연구소 대표
- 독립애니메이션 감독
- 국민대학교 디자인대학원 감성모션 강사
- Adobe 공인 After Effects / Premiere 공인 강사
- 국민대학교 디자인대학원 시각디자인전공 _ 모션픽쳐스 강의
- 홍익대학교 게임그래픽학과 _ 비주얼이펙트디자인 강의
- 계원디자인예술대학 _ 시네마 4D 강의
- 영상그래픽디자인 _ 고등학교 교과서 집필
- 그래픽 잡지 연재(비디오 플러스, 월간 웹디자인, 그래픽스라이브, 3D 아티산)

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