¹«¾ùÀÌ “´º ¹Ìµð¾î”¸¦ »õ·Î¿î °ÍÀ¸·Î ¸¸µå´Â°¡? New Philosophy for New MediaÀÇ ÀúÀÚÀÎ Mark B.N. HansenÀº Ã¥ÀÇ Á߽ɿ¡ ÀÌ Áú¹®À» ³õ°í, ÀÌ Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ Çö»óÇÐÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ½ÃµµÇÑ´Ù. ÀúÀÚ¿¡°Ô ÀÖ¾î ´º ¹Ìµð¾î¶õ Á¤º¸ÀÇ ºñ-±¸Ã¼ÈµÈdisembodied È帧ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ½ÅüÀÇ ±¸Ã¼ÈµÈembodied °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¸Å°³Ã¼ÀÌ´Ù. ÀúÀÚ´Â ÇöÀç±îÁö ÀÌ·¯ÇÑ ½ÅüÁö°¢°ú ´º¹Ìµð¾î¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ½Ã¸®Áî·Î Ãâ°£ÇÏ°í Àִµ¥, ÀÌ ÀüÀÇ Àú¼ÀÎ Embodying Technesis (2000)°¡ ½Åü¿Í ÅؽºÆ®, ±×¸®°í ´º¹Ìµð¾îÀÇ °ü°è¸¦ ´Ù·é °ÍÀ̶ó¸é, ÀÌ Ã¥Àº º¸´Ù À̹ÌÁö Áß½ÉÀÇ ½Ã°¢ ¿¹¼ú ¿µ¿ª¿¡ ¹ßÀ» ´ã±Ù ù ¹ø° Ã¥À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀúÀÚ´Â ÀÌÈÄ¿¡µµ À̹ÌÁö¿Í °¡»óÇö½Ç¿¡¼ º¸´Ù ½ÇÀçÀûÀÎ ´º¹Ìµð¾î °ø°£À¸·Î ³Ñ¾î°¡´Â È¥ÇÕÇö½ÇMixed Reality ¿¹¼úÀÛÇ° (Bodies in Code, 2006)¿¡ ´ëÇÑ Ã¥À» ¹ß°£ÇÏ¿´´Ù.
ÀüÅëÀûÀÎ °üÁ¡À¸·Î¼ÀÇ Á¤º¸±â¼úÀº ±× ÀÚü°¡ Á¤½Åmind¿¡ ÀÇÇØ Áö¹èµÇ´Â ȯ»óillusionÀÇ ¿µ¿ªÀ¸·Î Æò°¡µÇ¾úÀ¸³ª, ÀúÀÚ´Â ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ Á¤º¸±â¼ú ÀÚü°¡ ±¸Ã¼ÈµÈ ¸Å°³Ã¼·Î¼, °ü¶÷°´ÀÇ ½Åü¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ°¢À» ³ôÀÌ°í ½Åü ÀüüÀÇ Áö°¢À» È°¼ºÈÇÑ´Ù°í ¸»ÇÑ´Ù. µðÁöÅÐ À̹ÌÁö ¶ÇÇÑ ´Ü¼øÇÑ ½Ã°¢¼ºÀÇ Â÷¿ø¿¡¼ Áö°¢µÇ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ½Åü Àüü°¡ ¼±ÅÃÇÏ°í ¹Þ¾Æµå¸®´Â ±¸Ã¼ÈµÈ °¨°¢À» À̲ø¾î³»´Â ¸Å°³Ã¼ÀÌ´Ù. ¿©±â¼ Ç º£¸£±×¼ÛHenri BergsonÀÇ “affective body”¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀÌ Áß¿äÇÏ°Ô ÀÛ¿ëÇϴµ¥, »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ´º ¹Ìµð¾î ÀÛÇ° ¼Ó¿¡¼ À̹ÌÁö´Â ±× ÀÚü°¡ °úÁ¤processÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ¸ç ½ÅüÀÇ È°µ¿¼º°ú °áºÎµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. °¨°¢ÀûÀÎ ½Åüaffective body´Â µðÁöÅÐ À̹ÌÁö¸¦ ÇÁ·¹ÀÓÈ Çϱâ À§ÇÑ ÇÊÅÍ·Î ÀÛ¿ëÇÑ´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ, ÀÛÇ°À» °æÇèÇÏ´Â µ¥ ÀÖ¾î, ÀÌ ´Éµ¿ÀûÀÎ ½Åü´Â ±× ÀÛÇ°À¸·Î ÁøÀÔÇÏ´Â Åë·Î ±× ÀÚü°¡ µÇ¸ç, À̹ÌÁöÀÇ Áö°¢°ú âÁ¶°¡ µ¿½Ã¿¡ ÀϾ´Â °÷ÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ 5Àå¿¡¼ ºÐ¼®ÇÑ °¡»óÇö½ÇVR¿¡ ´ëÇÑ ³íÁ¡µµ Èï¹Ì·Ó´Ù. ÀúÀÚ´Â ºê¶óÀ̾ð ¸Å½á¹ÌBrian MassumiÀÇ ±¸ÀýÀ» ÀοëÇϸé¼, µðÁöÅÐ °ø°£À¸·Î¼ÀÇ °¡»óÇö½ÇÀº ¾ðÁ¦³ª ¾Æ³¯·Î±× ÀûÀÎ, Áï ±¸Ã¼ÈµÈ °¨°¢ÀÇ »ý»ê¹°°ú ÇÔ²² ½ÇÇöµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù°í ¸»ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Ã¼ÈµÈ °¨°¢ÀÇ »ý»ê¹°À» Áö°¢ÇÏ´Â Á߽ɿ¡´Â ½Åü°¡ ÀÖ°í, µû¶ó¼ ÀúÀÚ´Â Á¤½Å-½ÅüÀÇ À̺йýÀûÀÎ µ¥Ä«¸£Æ®Àû »ç°í ¹æ½ÄÀ» °ÅºÎÇϸç, Áö°¢ÀÌ ½Åü Àüü¸¦ ÅëÇØ ÀϾ´Â ¹ÝÀÀÀ̶ó´Â ¸Þ¸¦·Î ÆþƼMaurice Merleau-PontyÀÇ Çö»óÇÐÀ» ÃëÇÑ´Ù. ±×´Â ÀÌ°ÍÀ» body-brain achievement¶ó°í ºÎ¸£°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀúÀÚÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ °üÁ¡Àº ÀÌ ÈÄÀÇ Ã¥ Bodies in Code¿¡¼ ´õ Àß µå·¯³ª°Ô µÈ´Ù.
ÀúÀÚÀÇ º£¸£±×¼Û°ú µé·ÚÁîGilles Deleuze¸¦ ³Ñ³ªµå´Â öÇп¡ ´ëÇÑ ±íÀÌ ÀÖ´Â ÀÌÇØ¿Í ´õ±Û¶ó½º °ñµçDouglas Gordon°ú ºô ºñ¿Ã¶óBill ViolaÀÇ ½Åü À̹ÌÁö, ±×¸®°í Á¦ÇÁ¸® ¼îJeffrey ShawÀÇ ¿ª»çÀûÀÎ ÀÛ¾÷µé¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®Àº - ¹Ýº¹ µÇ´Â µíÇÑ ¼³¸í°ú °¡²û ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¼Ò ºÒ¸íÈ®ÇÑ Ã¶ÇÐÀû ¾ð¾î¿¡ ½ÈÁõ¸¸ ´À³¢Áö ¾Ê´Â ´Ù¸é - Àд À̵é·Î ÇÏ¿©±Ý ź¼ºÀ» ÀھƳ»°Ô ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ Ã¥ÀÇ º¸´Ù Áß¿äÇÑ ÀÇÀÇ´Â »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ µðÁöÅÐ À̹ÌÁö, °¡»óÇö½ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ´º ¹Ìµð¾îÀÇ ÇüŵéÀÌ ½ÅüÀÇ Áö°¢°ú °¨°¢ÀÇ È®Àå¿¡ ¾î¶»°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â°¡¿¡ ´ëÇÏ¿© ´Ù¸¥ ¾î¶² ´©±¸º¸´Ù ±âÃÊÀûÀÌ°í öÇÐÀûÀÎ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Á¢±ÙÇß´Ù´Â °Í¿¡ ÀÖ´Ù.
¹°·Ð ÀúÀÚ´Â ¿ì¸®¿¡°Ô óÀ½ ´øÁ³´ø Áú¹®¿¡ ¸íÈ®ÇÑ ´äÀ» ´øÁ®ÁÖÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ÀúÀÚ°¡ ´º¹Ìµð¾î°¡ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ±¸Ã¼ÈµÈ °æÇèÀÌ ´º¹Ìµð¾î ÀÚü¸¦ »õ·Ó°Ô ÇÏ´Â °¡¿¡ ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ ´äº¯Àº ÁÙ ¼ö ¾øÀ» Áö¶óµµ, ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥À» µ¤À» ¶§ ÁîÀ½¿¡ µ¶ÀÚµéÀº ´º¹Ìµð¾î ¾ÆÆ®°¡ – ƯÈ÷ »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â – ¾î¶»°Ô ½ÅüÀÇ ±¸Ã¼ÈµÈ °¨°¢µéÀ» À̲ø¾î³»´ÂÁö, ¶Ç ÀÌÀüÀÇ ºñ¹°ÁúÀûÀÎ ¸Å°³Ã¼·Î ÀÌÇصǾú´ø ¿Ãµåold ¹Ìµð¾î¿Í ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥Áö °¡´ÆÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÀúÀÚ ¼Ò°³
Mark B.N. HansenÀº ½ÃÄ«°í ´ëÇÐÀÇUniversity of ChicagoÀÇ ¿µ¹®°ú¿Í ½Ã³×¸¶/¹Ìµð¾î ¿¬±¸ÀÇ ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ ÁßÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
List of Figures
Acknowledgments
Foreword by Tim Lenoir
Introduction
Part l - From Image to Body
1. Between Body and Image: On the “Newness” of New Media Art
2. Framing the Digital Image: Jeffrey Shaw and the Embodied Aesthetics of New Media
3. The Automation of Sight and the Bodily Basis of Vision
Part ll - The Affect-Body
4. Affect as Interface: Confronting the “Digital Facial Image”
5. What’s Virtual about VR? “Reality” as Body-Brain Achievement
6. The Affective Topology of New Media Art
Part lll - Time, Space, and Body
7. Body Times
Conclusion
Notes
Index
|